Hypertext
Hypertext ist Text auf a angezeigt Computeranzeige oder andere elektronische Geräte mit Referenzen (Hyperlinks) zu einem anderen Text, auf den der Leser sofort zugreifen kann.[1] Hypertextdokumente werden durch Hyperlinks miteinander verbunden, die typischerweise durch a aktiviert werden Maus Klicken Sie auf, Tastendress -Set oder Bildschirmberührung. Abgesehen vom Text wird der Begriff "Hypertext" manchmal auch verwendet, um Tabellen, Bilder und andere Präsentationen zu beschreiben Inhaltsformate mit integrierten Hyperlinks. Hypertext ist eines der wichtigsten zugrunde liegenden Konzepte der Weltweites Netz,[2] wo Webseiten sind oft in der geschrieben Hypertext -Markup -Sprache (HTML). Wie im Web implementiert, ermöglicht Hypertext die benutzerfreundliche Veröffentlichung von Informationen über die Internet.
Etymologie
"(...) 'Hypertext' ist eine jüngste Münzprägung. 'Hyper-' wird eher im mathematischen Sinne von Erweiterung und Allgemeinheit (wie in" Hyperspace "" Hypercube ") als im medizinischen Gefühl von 'übermäßig' ('' verwendet Hyperaktivität '). Es gibt keine Implikation darüber Größe- Ein Hypertext könnte nur 500 Wörter enthalten. 'Hyper-' bezieht sich auf Struktur und nicht die Größe. "
-Theodor H. Nelson, Kurze Wörter über den Hypertext, 23. Januar 1967
Das englische Präfix "Hyper-" kommt von der griechisch Präfix "ὑπερ-" und bedeutet "über" oder "darüber hinaus"; Es hat einen gemeinsamen Ursprung mit dem Präfix "Super-", der aus Latein stammt. Es bedeutet die Überwindung der vorherigen linearen Einschränkungen des geschriebenen Textes.
Der Begriff "Hypertext" wird häufig dort verwendet, wenn der Begriff "Hypermedia"mag angemessen erscheinen.
Im Jahr 1992 der Autor Ted Nelson- Wer hat beide Begriffe im Jahr 1963 geprägt[3][4]- schrieb:
Inzwischen ist das Wort "Hypertext" allgemein für die Verzweigung und den antwortenden Text akzeptiert, aber das entsprechende Wort "Hypermedia", was Komplexe der Verzweigung und der Beantwortung von Grafiken, Filmen und Klang - sowie Text - bedeutet, viel weniger zu verwenden. Stattdessen verwenden sie den seltsamen Begriff "interaktiver Multimedia": Dies sind vier Silben länger und drücken nicht die Idee aus, den Hypertext zu erweitern.
-Nelson, Literaturmaschinen, 1992
Typen und Verwendung von Hypertext
Hypertextdokumente können entweder statisch (im Voraus vorbereitet und gespeichert) oder dynamisch (kontinuierlich ändern als Reaktion auf Benutzereingaben, wie z. Dynamische Webseiten). Statischer Hypertext kann verwendet werden Querverweis Datensammlungen in Dokumenten, Softwareanwendungen, oder Bücher über CDs. Ein gut konstruiertes System kann auch andere Benutzeroberflächenkonventionen wie Menüs und Befehlszeilen einbeziehen. Links Wird in einem Hypertextdokument verwendet, ersetzen normalerweise das aktuelle Hypertext -Stück durch das Zieldokument. Eine weniger bekannte Funktion ist Stretchtext, der den Inhalt erweitert oder zusammenzieht, wodurch dem Leser mehr Kontrolle über die Detailniveau des angezeigten Dokuments bestimmt wird. Einige Implementierungen unterstützen Transclusion, wo Text oder andere Inhalte durch Referenz enthalten und automatisch an Ort und Stelle gerendert werden.
Hypertext kann verwendet werden, um sehr komplexe und dynamische Verknüpfungssysteme und Cross-Referenzierung zu unterstützen. Die berühmteste Implementierung von Hypertext ist die Weltweites Netz, geschrieben in den letzten Monaten des Jahres 1990 und veröffentlicht auf der Internet 1991.
Geschichte
1941, Jorge Luis Borges veröffentlicht "Der Garten der Gabelwege", a Kurzgeschichte Das wird oft als Inspiration für das Konzept des Hypertextes angesehen.[5]
1945, Vannevar Bush schrieb einen Artikel in Der Atlantikmonatly genannt "As We May Think", über ein futuristisches Protohypertext-Gerät, das er a nannte Memex. Ein Memex würde hypothetisch und aufnehmen - Inhalte auf Rollen von Mikrofilm, wobei elektrische Photozellen verwendet werden, um codierte Symbole zu lesen, die neben einzelnen Mikrofilmrahmen aufgezeichnet wurden, während die Rollen mit hoher Geschwindigkeit gedreht wurden und den Befehl anhalten. Die codierten Symbole würden es dem Memex ermöglichen, Inhalte zu indexieren, zu suchen und zu verknüpfen, um assoziative Trails zu erstellen und zu folgen. Weil das Memex nie implementiert wurde und Inhalte nur relativ grob verknüpfen konnte-durch das Erstellen von Ketten ganzer Mikrofilmrahmen-, wird das Memex jetzt nur als Protohypertext-Gerät angesehen, ist jedoch für die Geschichte des Hypertextes von grundlegend Inspirierte die Erfindung des Hypertextes von Ted Nelson und Douglas Engelbart.
1963,, Ted Nelson prägte die Begriffe "Hypertext" und "Hypermedia" als Teil eines Modells, das er für das Erstellen und Verwenden von verknüpften Inhalten entwickelt hat (Erst veröffentlichte Referenz 1965).[7] Er arbeitete später mit Andries Van Dam um die zu entwickeln Hypertext -Bearbeitungssystem (Textbearbeitung) 1967 bei Universität Brown. Es wurde mit dem Terminal implementiert IBM 2250 mit einer Lichtstift die als a bereitgestellt wurde Zeigegerät.[8] Bis 1976 sein Nachfolger Fress wurde in einer Gedichtklasse verwendet, in der die Schüler eine hyperlinke Reihe von Gedichten und Diskussionen von Experten, Fakultäten und anderen Schülern in der wohl war, in der weltweit ersten Online -wissenschaftlichen Gemeinschaft durchsuchen konnten[9] In welchem Van Dam heißt es "Wikis, Blogs und kommunale Dokumente aller Art.[10] Ted Nelson sagte in den 1960er Jahren, er begann mit der Umsetzung eines von ihm theoretisierten Hypertextsystems, das benannt wurde Projekt XanaduAber seine erste und unvollständige Veröffentlichung wurde 1998 viel später abgeschlossen.[6]
Douglas Engelbart unabhängig von seiner Arbeit an seiner Arbeit NLS System im Jahr 1962 am Stanford Research Institute, obwohl Verzögerungen bei der Erlangung von Finanzmitteln, Personal und Ausrüstung dazu führten, dass die wichtigsten Merkmale erst 1968 abgeschlossen wurden Das erste Mal, was als bekannt wurde "Die Mutter aller Demos".
Zog, ein frühes Hypertextsystem, wurde in den 1970er Jahren an der Carnegie Mellon University entwickelt, für Dokumente zu Flugzeugträgern der Nimitz -Klasse verwendet und sich später als weiterentwickelt Km (Wissensmanagementsystem).
Die erste Hypermedia -Anwendung wird allgemein als die als die angesehen Aspen Movie Map, implementiert 1978. Auf der Filmkarte konnten Benutzer in zwei Jahreszeiten (aus tatsächlichen Fotografien) sowie in einem virtuellen Stadtbild willkürlich entscheiden, in welchem Weg sie in einem virtuellen Stadtbild fahren wollten. 3-D-Polygone.
1980,, Tim Berners-Lee erstellt ANFRAGEN, ein frühes Hypertext -Datenbanksystem, etwas wie a Wiki Aber ohne Hypertext -Interpunktion, die erst 1987 erfunden wurde Hypermedia Programme, von denen viele Merkmale und Terminologie später analog zu der waren Weltweites Netz. Führendas erste signifikante Hypertextsystem für persönliche Computer, wurde von Peter J. Brown in der entwickelt Universität Kent 1982.
1980,, Roberto Busa,[11] ein Italiener Jesuit Priester und einer der Pioniere bei der Verwendung von Computern für die sprachliche und literarische Analyse,[12] veröffentlichte die Index Thomisticus, als Werkzeug zum Ausführen von Textsuche im massiven Korpus von Aquin's Werke.[13] Gesponsert vom Gründer von IBM, Thomas J. Watson,[14] Das Projekt dauerte ungefähr 30 Jahre (1949-1980) und produzierte schließlich die 56 gedruckten Bände der Index Thomisticus die erste wichtige Hypertextarbeit über Saint Thomas Aquin Bücher und von einigen verwandten Autoren.[15]
1983,, Ben Shineiderman Bei der Human der Universität von Maryland - Computer Interaction Labor führte eine Gruppe, die die entwickelte Hypertien System, das kommerzialisiert wurde von Cognetics Corporation. Hyperties wurden verwendet, um die Juli 1988 -Ausgabe der zu erstellen Kommunikation der ACM Als Hypertextdokument und dann das erste kommerzielle elektronische Buch hypertext praktisch!
Im August 1987, Apple Computer veröffentlicht Hypercard für die Macintosh Linie am MacWorld -Konvention. Seine Wirkung, kombiniert mit Interesse an Peter J. Browns FÜHREN (vermarktet von EULE und früher in diesem Jahr veröffentlicht) und Brown University's Intermedia, führte zu weitem Interesse an und Begeisterung für Hypertext, Hypermedia, Datenbanken und neue Medien im Allgemeinen. Der erste ACM -Hypertext (Hyperediting und Datenbanken) Akademische Konferenz fand im November 1987 in Chapel Hill NC statt, wo viele andere Anwendungen, einschließlich der verzweigten Literaturschreibsoftware Storyspacewurden auch demonstriert.[16]
In der Zwischenzeit Nelson (der an seiner gearbeitet und sich befürwortete Xanadu System seit über zwei Jahrzehnten) überzeugt Autodesk in seine revolutionären Ideen zu investieren. Das Projekt wurde vier Jahre lang in Autodesk fortgesetzt, aber kein Produkt wurde veröffentlicht.
1989 Tim Berners-Lee, damals Wissenschaftler bei CernVorgeschlagen und später prototyp ein neues Hypertextprojekt als Antwort auf eine Anfrage nach einer einfachen, sofortigen Informationsaustauscheinrichtung, die bei Physikern, die bei CERN und anderen akademischen Einrichtungen arbeiten, verwendet werden soll. Er nannte das Projekt "WorldwideWeb".[17]
Hypertext ist eine Möglichkeit, Informationen verschiedener Arten als Netz von Knoten zu verknüpfen und zugreifen zu können, in dem der Benutzer nach Belieben durchsuchen kann. Möglicherweise bietet Hypertext eine einzelne Benutzeroberfläche für viele große Klassen gespeicherter Informationen wie Berichte, Notizen, Datenbasen, Computerdokumentation und Online-Systeme. Wir schlagen die Implementierung eines einfachen Schemas vor, um verschiedene Server maschinenspeicherter Informationen zu integrieren, die bereits bei CERN verfügbar sind, einschließlich einer Analyse der Anforderungen für Informationszugriff Bedürfnisse nach Experimenten ... ein Programm, das Zugriff auf die Hypertext -Welt bietet, die wir einen Browser nennen. -T. Berners-Lee, R. Cailliau, 12. November 1990, Cern[17]
Im Jahr 1992, Luchs wurde als früher Internet -Webbrowser geboren. Seine Fähigkeit, Hypertext -Links in Dokumenten bereitzustellen, die in Dokumente überall im Internet eingehen könnten, begann mit der Erstellung des Webs im Internet.
Als neue Webbrowser veröffentlicht wurden, explodierte der Datenverkehr im World Wide Web von nur 500 bekannten Webservern 1993 im Jahr 1994 schnell über 10.000 Viele Funktionen dieser früheren Systeme, wie integrierter Browser/Herausgeber (eine Funktion des ursprünglichen WorldwideWeb Browsers, der nicht in die meisten anderen frühen Webbrowser übertragen wurde).
Implementierungen
Neben dem bereits erwähnten Projekt Xanadu, Hypertext -Bearbeitungssystem, NLS, HypercardUnd das World Wide Web gibt es andere bemerkenswerte frühe Implementierungen von Hypertext mit verschiedenen Funktionssätzen:
- Fress -Ein Multi-User-Nachfolger der 1970er Jahre in der Hypertext -Bearbeitungssystem.
- Zog - Ein Hypertextsystem der 1970er Jahre bei Carnegie Mellon Universität.
- Elektronisches Dokumentsystem -Ein Text- und Grafikeditor der frühen 1980er Jahre für interaktive Hypertexte wie Reparaturhandbücher für Geräte und computergestützte Anweisungen.
- Informationspräsentation - Wird verwendet, um Online -Hilfe in anzuzeigen IBM Betriebssysteme.
- Intermedia -Ein Programm Mitte der 1980er Jahre für Gruppen-Web-Authoring und Informationsaustausch.
- Hypertien - Ein Programm Mitte der 1980er Jahre, das kommerziell für Hunderte von Projekten angewendet wird, einschließlich Juli 1988 Kommunikation der ACM und Hypertext praktisch! Buchen.
- Texinfo - das GNU Hilfesystem.
- Km - Ein Nachfolger der 1980er Jahre zu Zog entwickelt als kommerzielles Produkt.
- Storyspace -Ein Programm zur Hypertext-Erzählung Mitte der 1980er Jahre.
- Dokumentprüfer - Ein 1985 entwickelter Hypertextsystem bei 1985 bei Symbolik für ihr Gattung Betriebssystem.
- Adobe's Tragbares Dokumentformat - Ein weit verbreitetes Veröffentlichungsformat für elektronische Dokumente.
- Amigaguide - veröffentlicht auf dem Commodore Amiga Werkbank 1990.
- Fensterhilfe - veröffentlicht mit Windows 3.0 im Jahr 1990.
- Wikis - Ziel ist es, den Mangel an integrierten Redakteuren in den meisten Webbrowsern zu kompensieren. Verschiedene Wiki -Software leicht unterschiedliche Konventionen für die Formatierung haben, normalerweise einfacher als Html.
- Paperkiller - Ein Dokumenteditor, der speziell für Hypertext entwickelt wurde. Begann 1996 als Iper (Bildungsprojekt für ED-Media 1997).
- Xml mit dem Xlink Erweiterung - Eine neuere Hypertext -Markup -Sprache, die die Funktionen erweitert und erweitert, die durch eingeführt werden durch Html.
Akademische Konferenzen
Zu den Top -akademischen Konferenzen für neue Forschungsergebnisse im Hypertext gehört die jährliche jährliche ACM Konferenz über Hypertext und Hypermedia.[18] Obwohl nicht ausschließlich über Hypertext, die World Wide Web -Reihe von Konferenzen, organisiert von IW3C2,[19] enthalten viele Papiere von Interesse. Es gibt eine Liste im Web mit Links zu allen Konferenzen in der Serie.[20]
Hypertext -Fiktion
Das Hypertext -Schreiben hat einen eigenen Fiktionsstil entwickelt, der mit dem Wachstum und der Verbreitung der Hypertext -Entwicklungssoftware und der Entstehung elektronischer Netzwerke zusammenfällt. Zwei Softwareprogramme, die speziell für literarische Hypertext entwickelt wurden, Storyspace und Intermedia wurde in den 1990er Jahren verfügbar.
Ein Vorteil des Schreibens einer Erzählung mit Hypertext -Technologie besteht darin, dass die Bedeutung der Geschichte durch ein Gefühl der Räumlichkeit und Perspektive vermittelt werden kann, das für digital vernetzte Umgebungen wohl einzigartig ist. Der kreative Einsatz von Knoten eines Autors, die in sich geschlossenen Bedeutungseinheiten in einer hypertextuellen Erzählung, können mit der Ausrichtung des Lesers spielen und dem Text Bedeutung hinzufügen.
Eines der erfolgreichsten Computerspiele, Myst, wurde zuerst in Hypercard geschrieben. Das Spiel wurde als eine Reihe von Altersgruppen konstruiert, wobei jedes Alter aus einem separaten Hypercard -Stack bestand. Der volle Stapel des Spiels besteht aus über 2500 Karten. In mancher Hinsicht, Myst Neudefinierte interaktive Fiktion mit Rätseln und Erkundung als Ersatz für hypertextuelle Erzählung.[21]
Kritiker von Hypertext behaupten, dass es die alte, lineare Lesererfahrung hemmt, indem er verschiedene Tracks zum Lesen erstellt, und dass dies wiederum zu einem beiträgt Postmodernist Fragmentierung von Welten. In einigen Fällen kann Hypertext die Entwicklung ansprechender Geschichten beeinträchtigen (im Fall von Hypertext Gamebooks), wo die einfache Verknüpfungsfragmente zu nicht kohäsiven oder unverständlichen Erzählungen führen kann.[22] Sie sehen jedoch einen Wert in der Fähigkeit, verschiedene Ansichten zum selben Thema auf einfache Weise zu präsentieren.[23] Dies spiegelt die Argumente von "mittleren Theoretikern" an wie Marshall McLuhan die sich die sozialen und psychologischen Auswirkungen der Medien ansehen. Neue Medien können in der öffentlichen Kultur so dominant werden, dass sie effektiv einen "Paradigmenverschiebung" schaffen, der effektiv schafft.[24] Da haben die Menschen ihre Wahrnehmung, ihr Verständnis der Welt und ihre Interaktion mit der Welt und gegenseitig in Bezug auf neue Technologien und Medien verändert. Hypertext bedeutet also eine Veränderung von linearen, strukturierten und hierarchischen Formen der Darstellung und Verständnis der Welt in gebrochene, dezentrale und veränderliche Medien, die auf dem technologischen Konzept von Hypertextverbindungen basieren.
In den neunziger Jahren nutzten Frauen und feministische Künstler Hypertext und produzierten Dutzende von Werken. Linda Demenz's Cyberflesh Girlmonster ein Hypertext CD-ROM Das enthält Bilder von Frauenkörperteilen und remixt sie, um neue monströse, aber schöne Formen zu schaffen. Dr. Caitlin Fishers preisgekrönter Online-Hypertext-Novella "Diese Wellen der Mädchen" spielt in drei Zeiträumen des Protagonisten, die die polymorphe Perversität untersuchen, die in ihrer seltsamen Identität durch das Gedächtnis erlassen werden. Die Geschichte wird als Reflexionstagebuch der miteinander verbundenen Erinnerungen an Kindheit, Jugend und Erwachsenenalter geschrieben. Es besteht aus einer zugehörigen multimodalen Sammlung von Knoten enthält verknüpfte Text-, Still- und Moves-Bilder, manipulierbare Bilder, Animationen und Klangclips.
Formen des Hypertextes
Es gibt verschiedene Arten von Hypertext, von denen jede unterschiedlich strukturiert ist. Unten finden Sie vier der vorhandenen Hypertextformen:
- Axial Hypertexte sind am einfachsten in der Struktur. Sie befinden sich entlang einer Achse im linearen Stil. Diese Hypertexte haben von Anfang bis Ende einen geraden Weg und sind für den Leser ziemlich einfach. Ein Beispiel für einen axialen Hypertext ist Das virtuelle Verschwinden von Miriam.
- Arborescent Hypertexte sind komplexer als die axiale Form. Sie haben eine verzweigte Struktur, die einem Baum ähnelt. Diese Hypertexte haben einen Anfang, aber viele mögliche Enden. Das Ende des Lesers hängt von ihren Entscheidungen ab, während der Text gelesen wird. Das ist ähnlich GameBook Romane, die es den Lesern ermöglichen, ihr eigenes Ende zu wählen.
- Vernetzt Hypertexte sind noch komplexer als die beiden früheren Hypertextformen. Sie bestehen aus einem miteinander verbundenen System von Knoten ohne dominante Orientierungsachse. Im Gegensatz zum Arborescent -Formular verfügen vernetzte Hypertexte nicht mit einem festgelegten Beginn oder angegebenen Enden. Ein Beispiel für einen vernetzten Hypertext ist Shelley Jackson's Patchwork Mädchen.
- Geschichtet Hypertext besteht aus zwei Schichten verknüpfter Seiten. Jede Schicht ist nacheinander doppelt verknüpft und eine Seite in der oberen Ebene ist doppelt mit einer entsprechenden Seite in der unteren Ebene verknüpft. Die obere Ebene enthält einen einfachen Text, die untere Multimedia -Ebene bietet Fotos, Klänge und Video. Im niederländischen historischen Roman De Man traf de Hoed[25] 2006 von Eisjen Schaaf, Pauline van de Ven und als Layered Hypertext entwickelt Paul VitányiDie Struktur wird vorgeschlagen, um die Atmosphäre der Zeit zu verbessern, den Text mit Forschungs- und Familienarchivmaterial zu bereichern und die Leser zu ermöglichen, eigene Erinnerungen einzufügen und gleichzeitig Spannungen und Storyline zu erhalten.
Siehe auch
- Zeitleiste der Hypertext -Technologie
- Cybertext
- Verteilte Datenverwaltungsarchitektur
- Html (Hypertext -Markup -Sprache)
- Hyperwörter
- Http
- Hyperkino
Verweise
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Dokumentation
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Literaturverzeichnis
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Weitere Lektüre
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Externe Links
- Hypertext: Hinter dem Hype
- Erweiterte Hypertext wiederbeleben, ob und wie Konzepte aus Hypertextforschung im Web verwendet werden können.
- Riccardo Ridi. 2018. "Hypertext" Im Isko -Enzyklopädie der Wissensorganisation, eds. Birger Hjørland und Claudio Gnoli.
Hypertextkonferenzen
- Edmedia + Innovate Lernen, eine internationale Konferenz, die vom Verband zur Weiterentwicklung von Computer in der Bildung organisiert wird.
- Hypertext - ACM -Konferenz über Hypertext und Hypermedia