Hypercube

Perspektivprojektionen
Hexahedron.svg Hypercube.svg
Würfel (3-Kube) Tesseract (4-Kube)

Im Geometrie, a Hypercube ist ein n-Dimensional Analogon von a Quadrat (n = 2) und ein Würfel (n = 3). Es ist ein abgeschlossen, kompakt, konvex Figur, deren 1-Skelett besteht aus Gruppen von Gegenteil parallel Liniensegmente in jedem der Raum ausgerichtet Maße, aufrecht zueinander und gleicher Länge. Ein Einheit Hypercube längst diagonal in n Die Dimensionen sind gleich .

Ein n-Dimensionales Hypercube wird häufiger als als n-Würfel oder manchmal als ein n-Dimensionaler Würfel. Der Begriff Polytop messen (Ursprünglich aus Elte, 1912)[1] wird auch verwendet, insbesondere in der Arbeit von H. S. M. Coxeter Wer bezeichnet auch die Hypercubes das γn Polytope.[2]

Der Hypercube ist der Sonderfall von a Hyperrectangle (auch als ein bezeichnet N-ARTHOTOP).

A Einheit Hypercube ist ein Hypercube, dessen Seite eine Länge hat Einheit. Oft der Hypercube, dessen Ecken (oder Eckpunkte) sind die 2n Punkte in Rn mit jeder Koordinate gleich 0 oder 1 heißt das Einheit Hypercube.

Konstruktion

Ein Diagramm, das zeigt, wie ein Tesseract von einem Punkt erstellt wird.
Eine Animation, die zeigt, wie ein Tesseract von einem Punkt erstellt wird.

Ein Hypercube kann definiert werden, indem die Anzahl der Dimensionen einer Form erhöht wird:

0 - Ein Punkt ist ein Hypercube der Dimension Null.
1 - Wenn man diesen Punkt um eine Einheitslänge bewegt, wird ein Leitungssegment ausgezeichnet, bei dem es sich um eine Einheit -Hypercube der Dimension handelt.
2 - Wenn man dieses Liniensegment in a bewegt aufrecht Richtung von sich selbst; Es fegt ein 2-dimensionales Quadrat aus.
3 -Wenn man die quadratische Länge mit einer Einheit in die Richtung senkrecht zur Ebene bewegt, auf der sie liegt, erzeugt sie einen dreidimensionalen Würfel.
4 -Wenn man den Würfel mit einer Einheitslänge in die vierte Dimension bewegt, erzeugt er eine 4-dimensionale Einheit-Hypercube (eine Einheit Tesseract).

Dies kann auf eine beliebige Anzahl von Dimensionen verallgemeinert werden. Dieser Prozess des Ausgangsvolumens kann mathematisch als mathematisch formalisiert werden Minkowski -Summe: das d-Dimensionales Hypercube ist die Minkowski -Summe von d gegenseitig senkrechte Leitungssegmente mit Einheitslängen und ist daher ein Beispiel für a Zonotop.

Die 1-Skelett eines Hypercube ist a Hypercube -Diagramm.

Scheitelpunktkoordinaten

Projektion von a rotieren Tesseract.

Ein Einheit Hypercube der Dimension ist der konvexer Rumpf von allen Punkten, deren Kartesischen Koordinaten sind jeweils gleich beiden oder . Dieser Hypercube ist auch das kartesisches Produkt von Kopien der Einheit Intervall . Eine andere Einheit Hypercube, die auf den Ursprung des Umgebungsraums zentriert ist, kann von diesem von a erhalten werden Übersetzung. Es ist der konvexe Rumpf der Punkte, deren Vektoren kartesischer Koordinaten sind

Hier das Symbol bedeutet, dass jede Koordinate entweder gleich ist oder zu . Diese Einheit Hypercube ist auch das kartesische Produkt . Jede Einheit Hypercube hat eine Kantenlänge von und ein -Dimensionales Volumen von .

Das -Dimensionales Hypercube, der als konvexer Rumpf der Punkte mit Koordinaten erhalten wurde oder gleichwertig wie das kartesische Produkt wird auch häufig aufgrund der einfacheren Form seiner Scheitelpunktkoordinaten berücksichtigt. Seine Kantenlänge ist , und sein -Dimensionales Volumen ist .

Gesichter

Jedes Hypercube gibt als Gesichter Hypercubes einer niedrigeren Dimension in seiner Grenze zu. Eine Hypercube der Dimension zu Facetten oder Gesichter der Dimension : a (-Dimensional) Liniensegment hat Endpunkte; a (-Dimensionales) Quadrat Seiten oder Kanten; a -Dimensionaler Würfel hat quadratische Gesichter; a (-Dimensional) Tesseract hat Dreidimensionaler Würfel als Facetten. Die Anzahl der Eckpunkte eines Hypercube der Dimension ist (ein üblicher, -Dimensionaler Würfel hat Scheitelpunkte zum Beispiel).

Die Anzahl der Anzahl der -Dimensionale Hypercubes (gerade als als bezeichnet als als -Cuben von hier an) in der Grenze von einem enthalten -Cube ist

,[3] wo und bezeichnet die Fakultät von .

Zum Beispiel die Grenze von a -Cube () enthält Würfel (-Würfel), Quadrate (-Würfel), Liniensegmente (-Cuben) und Scheitelpunkte (-Würfel). Diese Identität kann durch ein einfaches kombinatorisches Argument nachgewiesen werden: für jedes der der Scheitelpunkte des Hypercube gibt es Möglichkeiten zur Auswahl einer Sammlung von Kanten, der diesen Scheitelpunkt fällt. Jede dieser Sammlungen definiert eine der -Dimensionale Gesichter, die dem betrachteten Scheitelpunkt fällt. Tun Sie dies für alle Scheitelpunkte des Hypercube, jeweils jeder der -Dimensionale Gesichter des Hypercube werden gezählt Zeiten, da es so viele Scheitelpunkte hat und wir teilen müssen durch diese Nummer.

Die Anzahl der Facetten des Hypercube kann verwendet werden, um die zu berechnen -Dimensionales Volumen seiner Grenze: Dieses Volumen ist mal das Volumen von a -Dimensionales Hypercube; das ist, wo ist die Länge der Kanten des Hypercube.

Diese Zahlen können auch vom Linear generiert werden Rezidivbeziehung

, mit , und Wenn , , oder .

Wenn Sie beispielsweise ein Quadrat über seine 4 Scheitelpunkte erweitern, wird pro Scheitelpunkt ein zusätzliches Leitungssegment (Kante) hinzugefügt. Hinzufügen des gegenüberliegenden Quadrats, um einen Würfel zu bilden, liefert Liniensegmente.

Nummer von -Dimensionale Gesichter von a -Dimensionales Hypercube (Sequenz A038207 in dem Oeis))
m 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
n n-Würfel Namen Schläfli
Koxeter
Scheitel
0-Face
Rand
1-Face
Gesicht
2-Face
Zelle
3-Face

4-Face

5-Face

6-Face

7-Face

8-Face

9-Face

10-Face
0 0-Kube Punkt
Monon
()
CDel node.png
1
1 1-Cube Liniensegment
Dion[4]
{}
CDel node 1.png
2 1
2 2-Kube Quadrat
Tetragon
{4}
CDel node 1.pngCDel 4.pngCDel node.png
4 4 1
3 3-Kube Würfel
Hexaheder
{4,3}
CDel node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
8 12 6 1
4 4-Kube Tesseract
Oktachoron
{4,3,3}
CDel node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
16 32 24 8 1
5 5-Kube Pernakt
Deca-5-Tope
{4,3,3,3}
CDel node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
32 80 80 40 10 1
6 6-Kube Hexerakt
Dodeca-6-Tope
{4,3,3,3,3}
CDel node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
64 192 240 160 60 12 1
7 7-Kube Hepterakt
Tetredeca-7-Tope
{4,3,3,3,3,3}
CDel node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
128 448 672 560 280 84 14 1
8 8-Kube Octeract
Hexadeca-8-Tope
{4,3,3,3,3,3,3}
CDel node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
256 1024 1792 1792 1120 448 112 16 1
9 9-Kube Umgeführt
Oktadeca-9-Tope
{4,3,3,3,3,3,3,3}
CDel node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
512 2304 4608 5376 4032 2016 672 144 18 1
10 10-cube Dekerakt
ICOSA-10-Tope
{4,3,3,3,3,3,3,3,3}
CDel node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
1024 5120 11520 15360 13440 8064 3360 960 180 20 1

Grafiken

Ein n-Würfel kann in einem regulären 2 projiziert werdenn-Gonales Polygon durch a schief orthogonale Projektion, hier vom Liniensegment bis zum 16-Kube gezeigt.

Petrie Polygon Orthografische Projektionen
1-simplex t0.svg
Liniensegment
2-cube.svg
Quadrat
3-cube graph.svg
Würfel
4-cube graph.svg
Tesseract
5-cube graph.svg
5-Kube
6-cube graph.svg
6-Kube
7-cube graph.svg
7-Kube
8-cube.svg
8-Kube
9-cube.svg
9-Kube
10-cube.svg
10-cube
11-cube.svg
11-Kube
12-cube.svg
12-Kube
13-cube.svg
13-Kube
14-cube.svg
14-Kube
15-cube.svg
15-Kube
16-cube t0 A15.svg
16-Kube

Verwandte Familien von Polytopen

Die Hypercubes sind eine der wenigen Familien von Regelmäßige Polytope die in einer beliebigen Anzahl von Dimensionen dargestellt werden.

Das Hypercube (Offset) Familie ist eine von drei Regelmäßiges Polytop Familien, beschriftet von Koxeter wie γn. Die anderen beiden sind die Hypercube Dual -Familie, die Cross-Polytope, beschriftet als βn, und die Einfaches, beschriftet als αn. Eine vierte Familie, die unendliche Tessellationen von Hypercubes, er beschriftete als als δn.

Eine andere verwandte Familie von Semiregular und einheitliche Polytope ist der Demihypercubes, die aus Hypercubes mit alternativen Scheitelpunkten gelöscht werden und konstruiert werden und Simplex Facetten in den Lücken hinzugefügt, die als als gekennzeichnet sind n.

n-Kuschs können mit ihren Dual (die) kombiniert werden Cross-Polytope) um zusammengesetzte Polytope zu bilden:

Beziehung zu (n−1) -Implices

Die Grafik der n-Hypercube's Ränder sind isomorph zum Hasse -Diagramm des (n−1)-Simplex's Gesichtsgitter. Dies kann durch die Ausrichtung der Orientierung gesehen werden n-Hypercube so, dass zwei gegenüberliegende Scheitelpunkte vertikal liegen und der ((n−1) -Implex selbst bzw. das Nullpolytop. Jeder Scheitelpunkt, der mit dem oberen Scheitelpunkt verbunden istn–1) -Implex-Facetten (n–2 Gesichter) und jeder Scheitelpunkt, der mit diesen Scheitelpunkten zu einem der Simplex -Karten verbunden ist n–3 Gesichter usw. und die Scheitelpunkte, die mit der unteren Scheitelpunktkarte mit den Eckpunkte des Simplex verbunden sind.

Diese Beziehung kann verwendet werden, um das Gesichtsgitter eines (n–1) -Implex effizient, da die für allgemeinen Polytope anwendbaren Gesichtsgitter-Aufzählungsalgorithmen rechenintensiver sind.

Verallgemeinerte Hypercubes

Regulär Komplexe Polytope kann definiert in Komplex Hilbert Raum genannt Verallgemeinerte Hypercubes, γp
n
= p{4}2{3}...2{3}2, oder CDel pnode 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.png..CDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png. Echte Lösungen existieren mit p = 2, d.h. γ2
n
= γn = 2{4}2{3}...2{3}2 = {4,3, .., 3}. Zum p > 2, sie existieren in . Die Facetten sind verallgemeinert (n−1) -Cube und die Scheitelpunktfigur sind regelmäßig Simplexes.

Das regelmäßiges Vieleck Umfang in diesen orthogonalen Projektionen wird als a genannt Petrie Polygon. Die verallgemeinerten Quadrate (n = 2) werden mit Kanten als rot und blau abwechselnde Farbe angezeigt p-Edges, während der höhere n-Kusche werden mit schwarz beschriebenem Zeichnen gezeichnet p-Edges.

Die Anzahl der m-Face -Elemente in a p-generalisiert n-Cube sind: . Das ist pn Eckpunkte und pn Facetten.[5]

Verallgemeinerte Hypercubes
p= 2 p= 3 p= 4 p= 5 p= 6 p= 7 p= 8
2-generalized-2-cube.svg
γ2
2
= {4} = CDel node 1.pngCDel 4.pngCDel node.png
4 Scheitelpunkte
3-generalized-2-cube skew.svg
γ3
2
= CDel 3node 1.pngCDel 4.pngCDel node.png
9 Scheitelpunkte
4-generalized-2-cube.svg
γ4
2
= CDel 4node 1.pngCDel 4.pngCDel node.png
16 Scheitelpunkte
5-generalized-2-cube skew.svg
γ5
2
= CDel 5node 1.pngCDel 4.pngCDel node.png
25 Eckpunkte
6-generalized-2-cube.svg
γ6
2
= CDel 6node 1.pngCDel 4.pngCDel node.png
36 Eckpunkte
7-generalized-2-cube skew.svg
γ7
2
= CDel 7node 1.pngCDel 4.pngCDel node.png
49 Eckpunkte
8-generalized-2-cube.svg
γ8
2
= CDel 8node 1.pngCDel 4.pngCDel node.png
64 Eckpunkte
2-generalized-3-cube.svg
γ2
3
= {4,3} = CDel node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
8 Scheitelpunkte
3-generalized-3-cube.svg
γ3
3
= CDel 3node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
27 Scheitelpunkte
4-generalized-3-cube.svg
γ4
3
= CDel 4node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
64 Eckpunkte
5-generalized-3-cube.svg
γ5
3
= CDel 5node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
125 Eckpunkte
6-generalized-3-cube.svg
γ6
3
= CDel 6node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
216 Eckpunkte
7-generalized-3-cube.svg
γ7
3
= CDel 7node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
343 Eckpunkte
8-generalized-3-cube.svg
γ8
3
= CDel 8node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
512 Eckpunkte
2-generalized-4-cube.svg
γ2
4
= {4,3,3}
= CDel node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
16 Scheitelpunkte
3-generalized-4-cube.svg
γ3
4
= CDel 3node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
81 Eckpunkte
4-generalized-4-cube.svg
γ4
4
= CDel 4node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
256 Eckpunkte
5-generalized-4-cube.svg
γ5
4
= CDel 5node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
625 Eckpunkte
6-generalized-4-cube.svg
γ6
4
= CDel 6node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
1296 Eckpunkte
7-generalized-4-cube.svg
γ7
4
= CDel 7node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
2401 Eckpunkte
8-generalized-4-cube.svg
γ8
4
= CDel 8node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
4096 Eckpunkte
2-generalized-5-cube.svg
γ2
5
= {4,3,3,3}
= CDel node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
32 Scheitelpunkte
3-generalized-5-cube.svg
γ3
5
= CDel 3node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
243 Eckpunkte
4-generalized-5-cube.svg
γ4
5
= CDel 4node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
1024 Eckpunkte
5-generalized-5-cube.svg
γ5
5
= CDel 5node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
3125 Eckpunkte
6-generalized-5-cube.svg
γ6
5
= CDel 6node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
7776 Eckpunkte
γ7
5
= CDel 7node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
16.807 Eckpunkte
γ8
5
= CDel 8node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
32.768 Eckpunkte
2-generalized-6-cube.svg
γ2
6
= {4,3,3,3,3}
= CDel node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
64 Eckpunkte
3-generalized-6-cube.svg
γ3
6
= CDel 3node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
729 Eckpunkte
4-generalized-6-cube.svg
γ4
6
= CDel 4node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
4096 Eckpunkte
5-generalized-6-cube.svg
γ5
6
= CDel 5node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
15.625 Eckpunkte
γ6
6
= CDel 6node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
46.656 Eckpunkte
γ7
6
= CDel 7node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
117.649 Eckpunkte
γ8
6
= CDel 8node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
262.144 Eckpunkte
2-generalized-7-cube.svg
γ2
7
= {4,3,3,3,3,3}
= CDel node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
128 Eckpunkte
3-generalized-7-cube.svg
γ3
7
= CDel 3node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
2187 Eckpunkte
γ4
7
= CDel 4node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
16.384 Eckpunkte
γ5
7
= CDel 5node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
78.125 Eckpunkte
γ6
7
= CDel 6node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
279.936 Eckpunkte
γ7
7
= CDel 7node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
823.543 Eckpunkte
γ8
7
= CDel 8node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
2.097.152 Eckpunkte
2-generalized-8-cube.svg
γ2
8
= {4,3,3,3,3,3,3}
= CDel node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
256 Eckpunkte
3-generalized-8-cube.svg
γ3
8
= CDel 3node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
6561 Eckpunkte
γ4
8
= CDel 4node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
65.536 Eckpunkte
γ5
8
= CDel 5node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
390.625 Eckpunkte
γ6
8
= CDel 6node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
1.679.616 Eckpunkte
γ7
8
= CDel 7node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
5.764.801 Eckpunkte
γ8
8
= CDel 8node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
16.777.216 Eckpunkte

Beziehung zur Exponentiation

Jede positive Ganzzahl, die zu einer anderen positiven Ganzzahl -Macht angehoben wird Figure Zahl entsprechend einem n-Cube mit einer Reihe von Dimensionen, die dem Exponential entsprechen. Zum Beispiel ergibt der Exponent 2 a Quadratzahl oder "perfektes Quadrat", das in eine quadratische Form mit einer Seitenlänge angeordnet werden kann, die der der Basis entspricht. In ähnlicher Weise ergibt der Exponent 3 Ein perfekter Würfel, eine Ganzzahl, die mit einer Seitenlänge der Basis in eine Würfelform angeordnet werden kann. Infolgedessen wird der Akt der Erhöhung einer Zahl auf 2 oder 3 häufiger als "als" bezeichnet "Quadrat"bzw." Cubing ". Die Namen von Hypercubes höherer Ordnung scheinen jedoch nicht gemeinsam für höhere Leistungen zu verwenden.

Siehe auch

Anmerkungen

  1. ^ Elte, E. L. (1912). "IV, fünfdimensionale semireguläre Polytope". Die semiregulären Polytope der Hyperflächen. Niederlande: Universität von Groningen. ISBN 141817968x.
  2. ^ Coxeter 1973, S. 122–123, §7.2 Siehe Abbildung Abb. 7.2C.
  3. ^ Coxeter 1973, p. 122, §7 · 25.
  4. ^ Johnson, Norman W.; Geometries and Transformations, Cambridge University Press, 2018, S. 224.
  5. ^ Coxeter, H. S. M. (1974), Regelmäßige komplexe Polytope, London & New York: Cambridge University Press, p. 180, HERR 0370328.

Verweise

  • Bowen, J. P. P. (April 1982). "Hypercube". Praktisches Computer. 5 (4): 97–99. Archiviert von das Original am 2008-06-30. Abgerufen 30. Juni, 2008.
  • Coxeter, H. S. M. (1973). Regelmäßige Polytope (3. Aufl.). §7.2. Siehe Abbildung Abb. 7-2C: Dover. pp.122-123. ISBN 0-486-61480-8.{{}}: CS1 Wartung: Standort (Link) p. 296, Tabelle I (III): Regelmäßige Polytope, drei reguläre Polytope in n Maße (n≥ 5)
  • Hill, Frederick J.; Gerald R. Peterson (1974). Einführung in die Schalttheorie und das logische Design: zweite Ausgabe. New York: John Wiley & Sons. ISBN 0-471-39882-9. Vgl. Kapitel 7.1 "Kubische Darstellung von Booleschen Funktionen", wobei der Begriff von "Hypercube" als Mittel zur Demonstration eines Abstand-1-Codes eingeführt wird (Code (Graucode) Wie die Scheitelpunkte eines Hypercube und dann der Hypercube mit seinen so gekennzeichneten Eckpunkt Veitch -Diagramm oder Karnaugh -Karte.

Externe Links

Familie An Bn I2(p) / Dn E6 / E7 / E8 / F4 / G2 Hn
Regelmäßiges Vieleck Dreieck Quadrat P-Gon Hexagon Pentagon
Uniformes Polyeder Tetraeder OktaederWürfel Demicube DodecaederICOSASADRON
Uniformes Polychoron Pentachoron 16-ZelleTesseract Demitesseract 24-Zell 120-Zelle600-Zelle
Einheitlicher 5-Polytope 5-Simplex 5-Aorthoplex5-Kube 5-Demyube
Einheitlicher 6-Polytope 6-Simplex 6-Aorthoplex6-Kube 6-Demyube 122221
Uniform 7-Polytope 7-Simplex 7-Aorthoplex7-Kube 7-Demyube 132231321
Einheitlicher 8-Polytope 8-Simplex 8-Aorthoplex8-Kube 8-Demyube 142241421
Uniform 9-Polytope 9-Simplex 9-Aorthoplex9-Kube 9-Demyube
Uniform 10-polytope 10-Simplex 10-Aorthoplex10-cube 10-Demyube
Uniform n-Polytope n-Simplex n-Orthoplexn-Würfel n-Demicube 1K22K1k21 n-Pentagonal Polytope
Themen: PolytopenfamilienRegelmäßiges PolytopListe der regulären Polytope und Verbindungen