Hypercube
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Würfel (3-Kube) | Tesseract (4-Kube) |
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Im Geometrie, a Hypercube ist ein n-Dimensional Analogon von a Quadrat (n = 2) und ein Würfel (n = 3). Es ist ein abgeschlossen, kompakt, konvex Figur, deren 1-Skelett besteht aus Gruppen von Gegenteil parallel Liniensegmente in jedem der Raum ausgerichtet Maße, aufrecht zueinander und gleicher Länge. Ein Einheit Hypercube längst diagonal in n Die Dimensionen sind gleich .
Ein n-Dimensionales Hypercube wird häufiger als als n-Würfel oder manchmal als ein n-Dimensionaler Würfel. Der Begriff Polytop messen (Ursprünglich aus Elte, 1912)[1] wird auch verwendet, insbesondere in der Arbeit von H. S. M. Coxeter Wer bezeichnet auch die Hypercubes das γn Polytope.[2]
Der Hypercube ist der Sonderfall von a Hyperrectangle (auch als ein bezeichnet N-ARTHOTOP).
A Einheit Hypercube ist ein Hypercube, dessen Seite eine Länge hat Einheit. Oft der Hypercube, dessen Ecken (oder Eckpunkte) sind die 2n Punkte in Rn mit jeder Koordinate gleich 0 oder 1 heißt das Einheit Hypercube.
Konstruktion


Ein Hypercube kann definiert werden, indem die Anzahl der Dimensionen einer Form erhöht wird:
- 0 - Ein Punkt ist ein Hypercube der Dimension Null.
- 1 - Wenn man diesen Punkt um eine Einheitslänge bewegt, wird ein Leitungssegment ausgezeichnet, bei dem es sich um eine Einheit -Hypercube der Dimension handelt.
- 2 - Wenn man dieses Liniensegment in a bewegt aufrecht Richtung von sich selbst; Es fegt ein 2-dimensionales Quadrat aus.
- 3 -Wenn man die quadratische Länge mit einer Einheit in die Richtung senkrecht zur Ebene bewegt, auf der sie liegt, erzeugt sie einen dreidimensionalen Würfel.
- 4 -Wenn man den Würfel mit einer Einheitslänge in die vierte Dimension bewegt, erzeugt er eine 4-dimensionale Einheit-Hypercube (eine Einheit Tesseract).
Dies kann auf eine beliebige Anzahl von Dimensionen verallgemeinert werden. Dieser Prozess des Ausgangsvolumens kann mathematisch als mathematisch formalisiert werden Minkowski -Summe: das d-Dimensionales Hypercube ist die Minkowski -Summe von d gegenseitig senkrechte Leitungssegmente mit Einheitslängen und ist daher ein Beispiel für a Zonotop.
Die 1-Skelett eines Hypercube ist a Hypercube -Diagramm.
Scheitelpunktkoordinaten
Ein Einheit Hypercube der Dimension ist der konvexer Rumpf von allen Punkten, deren Kartesischen Koordinaten sind jeweils gleich beiden oder . Dieser Hypercube ist auch das kartesisches Produkt von Kopien der Einheit Intervall . Eine andere Einheit Hypercube, die auf den Ursprung des Umgebungsraums zentriert ist, kann von diesem von a erhalten werden Übersetzung. Es ist der konvexe Rumpf der Punkte, deren Vektoren kartesischer Koordinaten sind
Hier das Symbol bedeutet, dass jede Koordinate entweder gleich ist oder zu . Diese Einheit Hypercube ist auch das kartesische Produkt . Jede Einheit Hypercube hat eine Kantenlänge von und ein -Dimensionales Volumen von .
Das -Dimensionales Hypercube, der als konvexer Rumpf der Punkte mit Koordinaten erhalten wurde oder gleichwertig wie das kartesische Produkt wird auch häufig aufgrund der einfacheren Form seiner Scheitelpunktkoordinaten berücksichtigt. Seine Kantenlänge ist , und sein -Dimensionales Volumen ist .
Gesichter
Jedes Hypercube gibt als Gesichter Hypercubes einer niedrigeren Dimension in seiner Grenze zu. Eine Hypercube der Dimension zu Facetten oder Gesichter der Dimension : a (-Dimensional) Liniensegment hat Endpunkte; a (-Dimensionales) Quadrat Seiten oder Kanten; a -Dimensionaler Würfel hat quadratische Gesichter; a (-Dimensional) Tesseract hat Dreidimensionaler Würfel als Facetten. Die Anzahl der Eckpunkte eines Hypercube der Dimension ist (ein üblicher, -Dimensionaler Würfel hat Scheitelpunkte zum Beispiel).
Die Anzahl der Anzahl der -Dimensionale Hypercubes (gerade als als bezeichnet als als -Cuben von hier an) in der Grenze von einem enthalten -Cube ist
Zum Beispiel die Grenze von a -Cube () enthält Würfel (-Würfel), Quadrate (-Würfel), Liniensegmente (-Cuben) und Scheitelpunkte (-Würfel). Diese Identität kann durch ein einfaches kombinatorisches Argument nachgewiesen werden: für jedes der der Scheitelpunkte des Hypercube gibt es Möglichkeiten zur Auswahl einer Sammlung von Kanten, der diesen Scheitelpunkt fällt. Jede dieser Sammlungen definiert eine der -Dimensionale Gesichter, die dem betrachteten Scheitelpunkt fällt. Tun Sie dies für alle Scheitelpunkte des Hypercube, jeweils jeder der -Dimensionale Gesichter des Hypercube werden gezählt Zeiten, da es so viele Scheitelpunkte hat und wir teilen müssen durch diese Nummer.
Die Anzahl der Facetten des Hypercube kann verwendet werden, um die zu berechnen -Dimensionales Volumen seiner Grenze: Dieses Volumen ist mal das Volumen von a -Dimensionales Hypercube; das ist, wo ist die Länge der Kanten des Hypercube.
Diese Zahlen können auch vom Linear generiert werden Rezidivbeziehung
- , mit , und Wenn , , oder .
Wenn Sie beispielsweise ein Quadrat über seine 4 Scheitelpunkte erweitern, wird pro Scheitelpunkt ein zusätzliches Leitungssegment (Kante) hinzugefügt. Hinzufügen des gegenüberliegenden Quadrats, um einen Würfel zu bilden, liefert Liniensegmente.
m | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |||
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n | n-Würfel | Namen | Schläfli Koxeter | Scheitel 0-Face | Rand 1-Face | Gesicht 2-Face | Zelle 3-Face | 4-Face | 5-Face | 6-Face | 7-Face | 8-Face | 9-Face | 10-Face |
0 | 0-Kube | Punkt Monon | ()![]() | 1 | ||||||||||
1 | 1-Cube | Liniensegment Dion[4] | {}![]() | 2 | 1 | |||||||||
2 | 2-Kube | Quadrat Tetragon | {4}![]() ![]() ![]() | 4 | 4 | 1 | ||||||||
3 | 3-Kube | Würfel Hexaheder | {4,3}![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | 12 | 6 | 1 | |||||||
4 | 4-Kube | Tesseract Oktachoron | {4,3,3}![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 16 | 32 | 24 | 8 | 1 | ||||||
5 | 5-Kube | Pernakt Deca-5-Tope | {4,3,3,3}![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 32 | 80 | 80 | 40 | 10 | 1 | |||||
6 | 6-Kube | Hexerakt Dodeca-6-Tope | {4,3,3,3,3}![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 64 | 192 | 240 | 160 | 60 | 12 | 1 | ||||
7 | 7-Kube | Hepterakt Tetredeca-7-Tope | {4,3,3,3,3,3}![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 128 | 448 | 672 | 560 | 280 | 84 | 14 | 1 | |||
8 | 8-Kube | Octeract Hexadeca-8-Tope | {4,3,3,3,3,3,3}![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 256 | 1024 | 1792 | 1792 | 1120 | 448 | 112 | 16 | 1 | ||
9 | 9-Kube | Umgeführt Oktadeca-9-Tope | {4,3,3,3,3,3,3,3}![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 512 | 2304 | 4608 | 5376 | 4032 | 2016 | 672 | 144 | 18 | 1 | |
10 | 10-cube | Dekerakt ICOSA-10-Tope | {4,3,3,3,3,3,3,3,3}![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 1024 | 5120 | 11520 | 15360 | 13440 | 8064 | 3360 | 960 | 180 | 20 | 1 |
Grafiken
Ein n-Würfel kann in einem regulären 2 projiziert werdenn-Gonales Polygon durch a schief orthogonale Projektion, hier vom Liniensegment bis zum 16-Kube gezeigt.
![]() Liniensegment | ![]() Quadrat | ![]() Würfel | ![]() Tesseract |
![]() 5-Kube | ![]() 6-Kube | ![]() 7-Kube | ![]() 8-Kube |
![]() 9-Kube | ![]() 10-cube | ![]() 11-Kube | ![]() 12-Kube |
![]() 13-Kube | ![]() 14-Kube | ![]() 15-Kube | ![]() 16-Kube |
Verwandte Familien von Polytopen
Die Hypercubes sind eine der wenigen Familien von Regelmäßige Polytope die in einer beliebigen Anzahl von Dimensionen dargestellt werden.
Das Hypercube (Offset) Familie ist eine von drei Regelmäßiges Polytop Familien, beschriftet von Koxeter wie γn. Die anderen beiden sind die Hypercube Dual -Familie, die Cross-Polytope, beschriftet als βn, und die Einfaches, beschriftet als αn. Eine vierte Familie, die unendliche Tessellationen von Hypercubes, er beschriftete als als δn.
Eine andere verwandte Familie von Semiregular und einheitliche Polytope ist der Demihypercubes, die aus Hypercubes mit alternativen Scheitelpunkten gelöscht werden und konstruiert werden und Simplex Facetten in den Lücken hinzugefügt, die als als gekennzeichnet sind Hγn.
n-Kuschs können mit ihren Dual (die) kombiniert werden Cross-Polytope) um zusammengesetzte Polytope zu bilden:
- In zwei Dimensionen erhalten wir das Oktagrammic Sternfigur {8/2},
- In drei Dimensionen erhalten wir die Cube und Oktaeder,
- In vier Dimensionen erhalten wir die Tesseract und 16-Zelle.
Beziehung zu (n−1) -Implices
Die Grafik der n-Hypercube's Ränder sind isomorph zum Hasse -Diagramm des (n−1)-Simplex's Gesichtsgitter. Dies kann durch die Ausrichtung der Orientierung gesehen werden n-Hypercube so, dass zwei gegenüberliegende Scheitelpunkte vertikal liegen und der ((n−1) -Implex selbst bzw. das Nullpolytop. Jeder Scheitelpunkt, der mit dem oberen Scheitelpunkt verbunden istn–1) -Implex-Facetten (n–2 Gesichter) und jeder Scheitelpunkt, der mit diesen Scheitelpunkten zu einem der Simplex -Karten verbunden ist n–3 Gesichter usw. und die Scheitelpunkte, die mit der unteren Scheitelpunktkarte mit den Eckpunkte des Simplex verbunden sind.
Diese Beziehung kann verwendet werden, um das Gesichtsgitter eines (n–1) -Implex effizient, da die für allgemeinen Polytope anwendbaren Gesichtsgitter-Aufzählungsalgorithmen rechenintensiver sind.
Verallgemeinerte Hypercubes
Regulär Komplexe Polytope kann definiert in Komplex Hilbert Raum genannt Verallgemeinerte Hypercubes, γp
n = p{4}2{3}...2{3}2, oder ..
. Echte Lösungen existieren mit p = 2, d.h. γ2
n = γn = 2{4}2{3}...2{3}2 = {4,3, .., 3}. Zum p > 2, sie existieren in . Die Facetten sind verallgemeinert (n−1) -Cube und die Scheitelpunktfigur sind regelmäßig Simplexes.
Das regelmäßiges Vieleck Umfang in diesen orthogonalen Projektionen wird als a genannt Petrie Polygon. Die verallgemeinerten Quadrate (n = 2) werden mit Kanten als rot und blau abwechselnde Farbe angezeigt p-Edges, während der höhere n-Kusche werden mit schwarz beschriebenem Zeichnen gezeichnet p-Edges.
Die Anzahl der m-Face -Elemente in a p-generalisiert n-Cube sind: . Das ist pn Eckpunkte und pn Facetten.[5]
p= 2 | p= 3 | p= 4 | p= 5 | p= 6 | p= 7 | p= 8 | ||
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![]() γ2 2 = {4} = ![]() ![]() ![]() 4 Scheitelpunkte | ![]() γ3 2 = ![]() ![]() ![]() 9 Scheitelpunkte | ![]() γ4 2 = ![]() ![]() ![]() 16 Scheitelpunkte | ![]() γ5 2 = ![]() ![]() ![]() 25 Eckpunkte | ![]() γ6 2 = ![]() ![]() ![]() 36 Eckpunkte | ![]() γ7 2 = ![]() ![]() ![]() 49 Eckpunkte | ![]() γ8 2 = ![]() ![]() ![]() 64 Eckpunkte | ||
![]() γ2 3 = {4,3} = ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 8 Scheitelpunkte | ![]() γ3 3 = ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 27 Scheitelpunkte | ![]() γ4 3 = ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 64 Eckpunkte | ![]() γ5 3 = ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 125 Eckpunkte | ![]() γ6 3 = ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 216 Eckpunkte | ![]() γ7 3 = ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 343 Eckpunkte | ![]() γ8 3 = ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 512 Eckpunkte | ||
![]() γ2 4 = {4,3,3} = ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 16 Scheitelpunkte | ![]() γ3 4 = ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 81 Eckpunkte | ![]() γ4 4 = ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 256 Eckpunkte | ![]() γ5 4 = ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 625 Eckpunkte | ![]() γ6 4 = ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 1296 Eckpunkte | ![]() γ7 4 = ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 2401 Eckpunkte | ![]() γ8 4 = ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 4096 Eckpunkte | ||
![]() γ2 5 = {4,3,3,3} = ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 32 Scheitelpunkte | ![]() γ3 5 = ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 243 Eckpunkte | ![]() γ4 5 = ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 1024 Eckpunkte | ![]() γ5 5 = ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 3125 Eckpunkte | ![]() γ6 5 = ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 7776 Eckpunkte | γ7 5 = ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 16.807 Eckpunkte | γ8 5 = ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 32.768 Eckpunkte | ||
![]() γ2 6 = {4,3,3,3,3} = ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 64 Eckpunkte | ![]() γ3 6 = ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 729 Eckpunkte | ![]() γ4 6 = ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 4096 Eckpunkte | ![]() γ5 6 = ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 15.625 Eckpunkte | γ6 6 = ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 46.656 Eckpunkte | γ7 6 = ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 117.649 Eckpunkte | γ8 6 = ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 262.144 Eckpunkte | ||
![]() γ2 7 = {4,3,3,3,3,3} = ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 128 Eckpunkte | ![]() γ3 7 = ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 2187 Eckpunkte | γ4 7 = ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 16.384 Eckpunkte | γ5 7 = ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 78.125 Eckpunkte | γ6 7 = ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 279.936 Eckpunkte | γ7 7 = ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 823.543 Eckpunkte | γ8 7 = ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 2.097.152 Eckpunkte | ||
![]() γ2 8 = {4,3,3,3,3,3,3} = ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 256 Eckpunkte | ![]() γ3 8 = ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 6561 Eckpunkte | γ4 8 = ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 65.536 Eckpunkte | γ5 8 = ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 390.625 Eckpunkte | γ6 8 = ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 1.679.616 Eckpunkte | γ7 8 = ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 5.764.801 Eckpunkte | γ8 8 = ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 16.777.216 Eckpunkte |
Beziehung zur Exponentiation
Jede positive Ganzzahl, die zu einer anderen positiven Ganzzahl -Macht angehoben wird Figure Zahl entsprechend einem n-Cube mit einer Reihe von Dimensionen, die dem Exponential entsprechen. Zum Beispiel ergibt der Exponent 2 a Quadratzahl oder "perfektes Quadrat", das in eine quadratische Form mit einer Seitenlänge angeordnet werden kann, die der der Basis entspricht. In ähnlicher Weise ergibt der Exponent 3 Ein perfekter Würfel, eine Ganzzahl, die mit einer Seitenlänge der Basis in eine Würfelform angeordnet werden kann. Infolgedessen wird der Akt der Erhöhung einer Zahl auf 2 oder 3 häufiger als "als" bezeichnet "Quadrat"bzw." Cubing ". Die Namen von Hypercubes höherer Ordnung scheinen jedoch nicht gemeinsam für höhere Leistungen zu verwenden.
Siehe auch
- Hypercube -Verbindungsnetzwerk von Computerarchitektur
- Hyperoctaedrische Gruppedie Symmetriegruppe des Hypercube
- Hypersphere
- Simplex
- Parallelotop
- Kreuzigung (Corpus Hypercubus) (berühmte Kunstwerke)
Anmerkungen
- ^ Elte, E. L. (1912). "IV, fünfdimensionale semireguläre Polytope". Die semiregulären Polytope der Hyperflächen. Niederlande: Universität von Groningen. ISBN 141817968x.
- ^ Coxeter 1973, S. 122–123, §7.2 Siehe Abbildung Abb. 7.2C.
- ^ Coxeter 1973, p. 122, §7 · 25.
- ^ Johnson, Norman W.; Geometries and Transformations, Cambridge University Press, 2018, S. 224.
- ^ Coxeter, H. S. M. (1974), Regelmäßige komplexe Polytope, London & New York: Cambridge University Press, p. 180, HERR 0370328.
Verweise
- Bowen, J. P. P. (April 1982). "Hypercube". Praktisches Computer. 5 (4): 97–99. Archiviert von das Original am 2008-06-30. Abgerufen 30. Juni, 2008.
- Coxeter, H. S. M. (1973). Regelmäßige Polytope (3. Aufl.). §7.2. Siehe Abbildung Abb. 7-2C: Dover. pp.122-123. ISBN 0-486-61480-8.
{{}}
: CS1 Wartung: Standort (Link) p. 296, Tabelle I (III): Regelmäßige Polytope, drei reguläre Polytope in n Maße (n≥ 5) - Hill, Frederick J.; Gerald R. Peterson (1974). Einführung in die Schalttheorie und das logische Design: zweite Ausgabe. New York: John Wiley & Sons. ISBN 0-471-39882-9. Vgl. Kapitel 7.1 "Kubische Darstellung von Booleschen Funktionen", wobei der Begriff von "Hypercube" als Mittel zur Demonstration eines Abstand-1-Codes eingeführt wird (Code (Graucode) Wie die Scheitelpunkte eines Hypercube und dann der Hypercube mit seinen so gekennzeichneten Eckpunkt Veitch -Diagramm oder Karnaugh -Karte.
Externe Links
- Weisstein, Eric W. "Hypercube". Mathord.
- Weisstein, Eric W. "Hypercube Graphs". Mathord.
- www.4d-screen.de (Rotation von 4D-7D-Kube)
- Drehung eines Hypercube von Enrique Zeleny, Wolfram Demonstrationsprojekt.
- Stereoskopische animierte Hypercube
- Rudy Rucker und Farideh Dormishian's Hypercube Downloads
- A001787 Anzahl der Kanten in einem n-dimensionalen Hypercube. bei Oeis