Humor im Internet

Die Geschichte von Humor im Internet beginnt zusammen mit dem Internet selbst. Anfangs das Internet und seine Vorläufer, Lans und Wans, wurden nur als ein weiteres Medium zur Verbreitung verwendet Witze und andere Arten von Humorzusätzlich zu den traditionellen ("Mundpropaganda",", Printmedien, Soundaufnahme, Radio, Film und Fernsehen).[1] In Schloss mit dem Fortschritt von elektronische Kommunikation Technologien, Joker nutzten die Arpanet,[2] Email,[3] Usenet Newsgroups (z.B., Rec.Humor und Alt.Humor), Bulletin -Board -Systemeusw. und schließlich das Ganze Weltweites Netz. Schrittweise, Neue Formen des Humors Evolved, basierend auf den neuen Möglichkeiten, die durch elektronische Kommunikationsmittel geliefert werden.[1] Eine beliebte Form des Internet -Humors findet sich in Form von 'Internetmemes'.

Auswirkungen auf Humor

Das Internet wirkte sich auf verschiedene wichtige Weise auf Humor aus.

Ähnlich wie bei anderen technischen Innovationen (vom Drucken bis zum Fernsehen) erhöhte das Internet die Geschwindigkeit und das Ausmaß der Ausbreitung des Humors über die Welt erheblich.[4] Der Witz ist eine häufig übertragene Art von Internet meme. Es ist bekannt, dass mündliche Witze und andere Art von übertragenen Witzen Folklore Evolution und Mutationen unterziehen. Internet beschleunigt und globalisiert diese Prozesse.[5]

A FAQ von Rec.Humor gab die folgende Beschreibung der Sprache, wie sich die Witze in der Ära der Newsgroups ausbreiteten:[6]

  1. Jemand macht den Witz aus.
  2. Der Witz verbreitet sich auf ungefähr 50 Menschen.
  3. Jemand veröffentlicht es zu rec.humor.
  4. Zehntausend Menschen lesen den Witz über Rec. Humor.
  5. Achthundert dieser Leute wiederholen den Witz an jemanden.
  6. Zwanzig der Menschen sind ahnungslos genug, um den Witz in Rec. Humor neu zu veröffentlichen, und anscheinend mangelt es anscheinend entweder die Lesefähigkeiten, um ihn beim ersten Mal gesehen zu haben, die grundlegende Möglichkeit, ihn in den letzten zehn Wiederholungen oder kurzfristig zu identifizieren, um ihn zu identifizieren. Erinnerung, um zu erkennen, dass es wieder der gleiche Witz ist.
  7. Schleifen Sie zurück zu Schritt 4, ungefähr zehnmal.
  8. Wiederholen Sie sich von Schritt 3 etwa alle zwei Monate.

Im Gegensatz zu früheren technischen Mitteln eliminiert das Internet auf der gegenüberliegenden Seite Zensur und Selbstzensur von Humor. Zum Beispiel vor dem Internet, Schwarzer Humor, wie zum Beispiel Dead Baby Witze, wurde fast ausschließlich oral verbreitet.[4]

Das Internet verwischte die Grenzen zwischen geschriebenen und gesprochenen Sprachgebrauch und der Direktheit der Sprache zwischen dem, was privat und öffentlich zulässig ist. Ebenfalls, Youtube verwischte die Unterscheidung zwischen einem gesprochenen und aufgenommenen Witz, da der Erzähler tatsächlich anwesend ist.[4]

Limor und Lemish beobachten, dass Internet -Humor ein Teil der ist partizipative Kultur, wo sich die "Verbraucher" von Witzen erweitern können, indem sie Humor erzeugen und übertragen, d. H. Als "Produzenten" und "Distributoren" fungieren.[7]

Neue Arten von Humor

Neue Möglichkeiten, die durch elektronische Kommunikationsmittel bereitgestellt werden, führten zu neuen Arten von Humor. Ein frühes Beispiel dafür ist humorvoll ASCII Art. Während der Vorläufer der ASCII -Kunst, die "Typewrite Art", ist seit dem 19. Jahrhundert bekannt. [8][9] Es war wenigen zur Verfügung. Während ASCII -Kunst, einschließlich alberner, allgegenwärtig in geworden ist SIG -Blöcke in Diskussionsbrettern und E-Mails. Man kann einige dumme Beispiele in der finden Jargon -Datei, in dem auch Subgenres von ASCII -Kunsthumor: Wortspiele auf den Buchstaben/Charakternamen erwähnt (z. B. wenn "B" als "als" gelesen wird "Biene" und die Pflege Charakter (^) als "Karotte", Der eine kann eine ASCII -Kunst schaffen Rebus für eine "Biene in einem Karottenpatch") und Bilder von "albernen Kühen".[10]

Die Fähigkeit, mit Bildern und Videos leicht zu manipulieren, kombiniert mit einer Leichtigkeit der Verbreitung von ihnen über das Internet neue Formen des grafischen Humors, wie z. lolcats, Demotivatorenund lustige Animationen.

Siehe auch

Verweise

  1. ^ a b Limor Shifman, "Humor im Zeitalter der digitalen Reproduktion: Kontinuität und Veränderung in internetbasierten Comic-Texten", Internationales Journal of Communication, vol. 1, 2007, Zitieren: "Eine Inhaltsanalyse von 400 humorvollen Texten aus acht herausragenden humorvollen Websites zeigt, dass das Internet sowohl als" Träger "alter Humor -Typen wie Witze und Cartoons und als" Generator "neuer Humortypen fungiert."
  2. ^ Eric S. Raymond, Die Kunst der Unix -Programmierung, p. 44. Zitieren: "Software, Ideen, Slang und viel Humor flossen über die experimentellen Arpanet -Links. Etwas wie eine gemeinsame Kultur begann sich zu formen"
  3. ^ Trevor J. Blank, Folklore und das Internet: Umgangssprache in einer digitalen Welt, 2009,. Logan, Utah: Utah State University Press.
  4. ^ a b c Giselinde Kuipers, "Guter Humor, schlechter Geschmack: Eine Soziologie des Witzes", ISBN1501510894, 2015, S. 41, 42
  5. ^ Limor Shifman, Mike Thelwall, "Bewertung der globalen Diffusion mit Webmemetik: Die Ausbreitung und Entwicklung eines beliebten Witzes", Zeitschrift der American Society for Information Science und Technologie Vol. 60, Ausgabe 12, S. 2567–2576 doi:10.1002/asi.21185
  6. ^ Rec.Humor FAQ (Abgerufen am 6. März 2017)
  7. ^ Limor Shifman, Dafna Lemish, "Mars und Venus" im virtuellen Raum: postfeministischer Humor und Internet ", Kritische Studien in der Medienkommunikation28 (3), 253-273. (Preprint -Version)
  8. ^ Stark, Joan G. (2001). "Die Geschichte von ASCII (Text) Kunst". Archiviert von das Original am 24. Oktober 2009. Abgerufen 5. März 2008.
  9. ^ Robert, Paul (11. Mai 2005). "Schreibmaschine Kunst". Das virtuelle Schreibmaschine Museum. Abgerufen 5. März 2008.
  10. ^ Eric S. Raymond, Das Wörterbuch des neuen Hackers, ISBN0262680920, 1996,, S. 48, 49

Externe Links

  • Medien im Zusammenhang mit Internet -Humor bei Wikimedia Commons