Heuristik

A Heuristik (/hjʊˈrɪstɪk/; aus Altgriechisch εὑρίσκω (heurískō)"Ich finde, entdecke") oder Heuristische Technik, ist jeder Ansatz zu Probleme lösen oder Selbstfindung Das wendet eine praktische Methode an, die nicht garantiert ist optimal, perfekt, oder rational, aber dennoch ausreicht, um ein sofortiges, kurzfristiges Ziel zu erreichen oder Annäherung. Wenn das Finden einer optimalen Lösung unmöglich oder unpraktisch ist, können heuristische Methoden verwendet werden, um den Prozess der Suche nach einer zufriedenstellenden Lösung zu beschleunigen. Heuristiken können mentale Abkürzungen sein, die die erleichtern kognitive Belastung von eine Entscheidung treffen.[1][2]

Beispiele, die Heuristiken verwenden Versuch und Irrtum, a Faustregel oder an begründete Vermutung.

Heuristiken sind die Strategien, die aus früheren Erfahrungen mit ähnlichen Problemen abgeleitet wurden. Diese Strategien hängen davon ab, leicht zugängliche, wenn auch lose anwendbare Informationen zur Kontrolle zu verwenden Probleme lösen Bei Menschen, Maschinen und abstrakten Problemen.[3][4] Wenn eine Person in der Praxis eine Heuristik anwendet, funktioniert es im Allgemeinen wie erwartet. Es kann jedoch alternativ systematische Fehler erstellen.[5]

Die grundlegendste Heuristik ist Versuch und Irrtum, die in allem von passenden Muttern und Bolzen bis hin zu den Werten von Variablen in Algebra -Problemen verwendet werden kann. In der Mathematik beinhalten einige häufige Heuristiken die Verwendung visueller Darstellungen, zusätzliche Annahmen, Vorwärts-/Rückwärtsreden und Vereinfachung. Hier sind einige häufig verwendete Heuristiken von George Pólya1945 Buch, Wie man es löst:[6]

  • Wenn Sie Schwierigkeiten haben, ein Problem zu verstehen, versuchen Sie, ein Bild zu zeichnen.
  • Wenn Sie keine Lösung finden, versuchen Sie, davon auszugehen, dass Sie eine Lösung haben und sehen, was Sie daraus ableiten können ("rückwärts arbeiten").
  • Wenn das Problem abstrakt ist, untersuchen Sie ein konkretes Beispiel.
  • Versuchen Sie zuerst ein allgemeineres Problem zu lösen (das "Paradox des Erfinders": Der ehrgeizigere Plan kann mehr Erfolgschancen haben).

Im PsychologieHeuristiken sind einfache, effiziente Regeln, die durch evolutionäre Prozesse gelernt oder eingebaut werden. Diese psychologischen Heuristiken wurden vorgeschlagen, um zu erklären, wie Menschen Entscheidungen treffen, zu Urteilen kommen und Probleme lösen. Diese Regeln kommen normalerweise ins Spiel, wenn Menschen komplexe Probleme oder unvollständige Informationen haben. Forscher setzen verschiedene Methoden an, um zu testen, ob Menschen diese Regeln verwenden. Es wurde gezeigt, dass die Regeln unter den meisten Umständen gut funktionieren, in bestimmten Fällen jedoch zu systematischen Fehlern führen oder kognitive Voreingenommenheit.[7]

Geschichte

Das Studium der Heuristik im Menschen Entscheidung fällen wurde in den 1970er und 1980er Jahren von den Psychologen entwickelt Amos Tversky und Daniel Kahneman,[8] Obwohl das Konzept ursprünglich von der eingeführt wurde Nobelpreisträger Herbert A. Simon. Simons ursprüngliches primäres Objekt der Forschung war die Problemlösung, die zeigte, dass wir innerhalb dessen agieren, was er nennt begrenzte Rationalität. Er prägte den Begriff zufriedenstellend, was eine Situation bezeichnet, in der Menschen Lösungen suchen oder Entscheidungen oder Urteile akzeptieren, die für ihre Zwecke "gut genug" sind, obwohl sie optimiert werden könnten.[9]

Rudolf Groner analysierte die Geschichte der Heuristiken von ihren Wurzeln im alten Griechenland bis hin zu zeitgenössischen Arbeiten in kognitive Psychologie und künstliche Intelligenz,[10] Vorschläge eines kognitiven Stils "heuristisch gegen algorithmisches Denken", das mithilfe eines Validiers bewertet werden kann Fragebogen.[11]

Adaptive Toolbox

Gerd Gigerenzer und seine Forschungsgruppe argumentierte, dass Heuristikmodelle formal sein müssen, um Vorhersagen des Verhaltens zu ermöglichen, die getestet werden können.[12] Sie untersuchen die schnelle und sparsame Heuristik in der "adaptiven Toolbox" von Einzelpersonen oder Institutionen und der Ökologische Rationalität dieser Heuristiken; Das heißt, die Bedingungen, unter denen eine bestimmte Heuristik wahrscheinlich erfolgreich ist.[13] Die deskriptive Untersuchung der "adaptiven Toolbox" erfolgt durch Beobachtung und Experiment, die präskriptive Untersuchung der Ökologische Rationalität Erfordert mathematische Analyse und Computersimulation. Heuristik - wie die Anerkennung heuristisch, das Take-the Beest Heuristic und schnelle und frugale Bäume - Es wurde gezeigt, dass es in Vorhersagen wirksam ist, insbesondere in Situationen der Unsicherheit. Es wird oft gesagt, dass die Heuristikhandelsgenauigkeit für Anstrengungen, dies ist jedoch nur in Risikosituationen der Fall. Das Risiko bezieht sich auf Situationen, in denen alle möglichen Handlungen, ihre Ergebnisse und Wahrscheinlichkeiten bekannt sind. In Ermangelung dieser Informationen, dh unter Unsicherheit, kann die Heuristik mit geringem Aufwand eine höhere Genauigkeit erzielen.[14] Dieser Befund, bekannt als a Weniger IS-More-Effekt, wäre ohne formale Modelle nicht gefunden worden. Der wertvolle Einblick in dieses Programm ist, dass Heuristiken trotz ihrer Einfachheit nicht wirksam sind - sondern deshalb. Außerdem, Gigerenzer Und Wolfgang Gaissmaier stellte fest, dass sowohl Einzelpersonen als auch Organisationen auf adaptive Weise auf Heuristiken angewiesen sind.[15]

Kognitive Selbsttheorie

Heuristiken haben durch größere Verfeinerung und Forschung begonnen, auf andere Theorien angewendet oder von ihnen erklärt zu werden. Zum Beispiel die kognitive Selbsttheorie (CEST) ist auch eine adaptive Sicht der heuristischen Verarbeitung. CEST bricht zwei Systeme ab, die Informationen verarbeiten. Irgendwann, ungefähr so, betrachten Einzelpersonen Probleme rational, systematisch, logisch, absichtlich, mühelos und verbal. Bei anderen Gelegenheiten betrachten Einzelpersonen Probleme intuitiv, mühelos, global und emotional.[16] Aus dieser Perspektive sind Heuristiken Teil eines größeren Erfahrungsverarbeitungssystems, das in Situationen, die logische Analysen erfordern, häufig adaptiv, aber anfällig für Fehler sind.[17]

Attributsubstitution

In 2002, Daniel Kahneman und Shane Frederick schlug vor, dass kognitive Heuristiken nach einem genannten Prozess funktionieren Attributsubstitution, was ohne bewusstes Bewusstsein geschieht.[18] Nach dieser Theorie wird rechnerisch komplex, wenn jemand ein Urteil (eines "Zielattributs") fällt, ein leichter berechneter "heuristischer Attribut" ersetzt. Tatsächlich wird ein kognitiv schwieriges Problem behandelt, indem ein ziemlich einfacheres Problem beantwortet wird, ohne sich dessen zu bewusst zu sein.[18] Diese Theorie erklärt Fälle, in denen Urteile nicht zeigen können Regression zum Mittelwert.[19] Heuristiken können in Betracht gezogen werden, um die Komplexität klinischer Urteile im Gesundheitswesen zu verringern.[20]

Psychologie

Informelle Modelle der Heuristik

  • Heuristisch beeinflussen - mentale Verknüpfung, die Emotionen verwendet, um die Entscheidung zu beeinflussen. Emotion ist der Effekt, der die Hauptrolle spielt, die die Entscheidung trifft oder das Problem schnell oder effizient löst. Es wird verwendet, während die Risiken und Vorteile von etwas beurteilt werden, abhängig von den positiven oder negativen Gefühlen, die Menschen mit einem Stimulus verbinden. Es kann auch als Darmentscheidung angesehen werden, da die Vorteile hoch und die Risiken niedrig sind, wenn das Darmgefühl stimmt.[21]
  • Verankerung und Anpassung - beschreibt die gemeinsame menschliche Tendenz, sich bei Entscheidungen stärker auf die ersten angebotenen Informationen (den "Anker") zu verlassen. In einer Studie, die mit Kindern durchgeführt wurde, wurde den Kindern beispielsweise die Anzahl der Jellybeans in einem Glas abschätzen. Gruppen von Kindern erhielten entweder eine hohe oder niedrige "Basis" -Zahlen (Anker). Kinder schätzten die Anzahl der Jellybeans, um näher an der Ankerzahl, die ihnen gegeben wurde.[22]
  • Verfügbarkeit heuristisch - Eine mentale Abkürzung, die auftritt, wenn Menschen Urteile über die Wahrscheinlichkeit von Ereignissen fällen, durch die Leichtigkeit, mit der Beispiele in den Sinn kommen. In einem Experiment von Tversky & Kahneman von 1973 von 1973 berichtete die Mehrheit der Teilnehmer beispielsweise, dass es in der englischen Sprache mehr Wörter gab, die mit dem Buchstaben k beginnen, als für K der dritte Brief. Es gibt tatsächlich doppelt so viele Wörter in der englischen Sprache, die K wie den dritten Buchstaben haben wie diejenigen, die mit K beginnen, aber Wörter, die mit K beginnen, sind viel einfacher zu erinnern und erinnern.[23]
  • Balance Heuristic - gilt für wann ein Individuum die negativen und positiven Auswirkungen einer Entscheidung ausbalanciert, was die Wahl offensichtlich macht.[24]
  • Grundrate Heuristic - Wenn eine Entscheidung eine Wahrscheinlichkeit beinhaltet, ist dies eine mentale Abkürzung, bei der relevante Daten verwendet werden, um die Wahrscheinlichkeit eines auftretenden Ergebnisses zu bestimmen. Bei der Verwendung dieser Heuristik gibt es ein gemeinsames Problem, bei dem Individuen die Wahrscheinlichkeit einer Situation falsch einschätzen. Wenn es beispielsweise einen Test für eine Krankheit gibt, die eine Genauigkeit von 90% hat, denken die Menschen möglicherweise, dass es 90% ist, dass sie die Krankheit haben, obwohl die Krankheit nur 1 von 500 Menschen betrifft.[25]
  • HEURISTISCHER SECKTIONIERT - Häufig von Individuen verwendet, wenn die potenziellen Ergebnisse einer Entscheidung offensichtlich erscheinen. Wenn Ihre Fernsehfernbedienung beispielsweise nicht mehr funktioniert, wechseln Sie wahrscheinlich die Batterien.[24]
  • Ansteckungsheuristik - folgt dem Gesetz der Ansteckung oder Ähnlichkeit. Dies führt dazu, dass Menschen andere vermeiden, die als "kontaminiert" angesehen werden. Dies geschieht aufgrund der Tatsache, dass der Beobachter etwas betrachtet, das als schlecht angesehen wird oder Objekte sucht, die mit dem in Verbindung gebracht wurden, was gut erscheint. Einige Dinge, die man als schädlich ansehen kann, kann dazu neigen, nicht wirklich zu sein. Dies führt manchmal zu irrationalem Denken im Namen des Beobachters.[26]
  • Standard -Heuristik - In realen Modellen ist es für Verbraucher üblich, diese Heuristik anzuwenden, wenn die Standardoption ausgewählt wird, unabhängig davon, ob die Option ihre Präferenz war.[27]
  • Gebildete Vermutungsheuristik - Wenn eine Person auf eine Entscheidung reagiert, die relevante Informationen verwendet haben, die sie in Bezug auf das Problem gespeichert haben.[28]
  • Mühe heuristisch - Der Wert eines Objekts wird durch die Menge an Aufwand bestimmt, die in die Produktion des Objekts gesteckt wird. Objekte, die länger dauerten, sind wertvoller, während die Objekte, die weniger Zeit in Anspruch nahmen, nicht als wertvoll angesehen werden. Gilt auch für die Aufwand, wie viel Aufwand in das Erreichen des Produkts gesteckt wird. Dies kann als der Unterschied des Arbeites und des Verdienstes des Objekts angesehen werden, anstatt das Objekt am Straßenrand zu finden. Es kann dasselbe Objekt sein, aber der gefundene wird nicht so wertvoll angesehen wie das, den wir verdient haben.
  • Eskalation des Engagements - beschreibt das Phänomen, bei dem die Menschen erhöhte Investitionen in eine Entscheidung rechtfertigen, die auf den kumulativen früheren Investitionen basiert, obwohl neue Beweise darauf hindeuten, dass die Kosten, die heute ab heute die Entscheidung fortgesetzt wurden, den erwarteten Nutzen überwiegt. Dies hängt mit dem zusammen versunkene Kosten Irrtum.
  • Fairness Heuristic - gilt für die Reaktion einer Person auf eine Entscheidung aus einer maßgeblichen Figur. Wenn die Entscheidung fair erlassen wird, ist die Wahrscheinlichkeit, dass das Individuum freiwillig enthält, höher als wenn es unfair ist.[29]
  • Vertrautheit heuristisch - Eine mentale Abkürzung, die auf verschiedene Situationen angewendet wird, in denen Einzelpersonen davon ausgehen, dass die Umstände, die dem früheren Verhalten zugrunde liegen, immer noch für die gegenwärtige Situation gilt und dass das Verhalten des Vergangenheit daher korrekt auf die neue Situation angewendet werden kann. Besonders verbreitet, wenn der Einzelne einen hohen erlebt kognitive Belastung.[30]
  • Naive Diversifizierung - Wenn die Menschen gebeten werden, mehrere Entscheidungen gleichzeitig zu treffen, diversifizieren die Menschen dazu, nacheinander die gleiche Entscheidung zu treffen.
  • Peak -End -Regel - Die subjektiven Wahrnehmungen einer Person in den intensivsten und letzten Momenten eines Ereignisses werden zusammen zu einem einzigen Urteil gemittelt.[31] Zum Beispiel könnte eine Person die Schwierigkeit eines Trainings beurteilen, indem sie nur den anspruchsvollsten Teil des Trainings berücksichtigt (z. B. Tabata Sprints) und was am Ende passiert (z. B. eine Abkühlung). Auf diese Weise könnte ein schwieriges Training wie das hier beschriebene als "einfacher" als "leichter" wahrgenommen werden als ein entspannteres Training, das nicht intensität variierte (z. B. 45 Minuten Radfahren in der aeroben Zone 3 ohne Abkühlung).
  • Repräsentativität heuristisch - Eine mentale Abkürzung, die bei Urteilen über die Wahrscheinlichkeit eines Ereignisses unter Unsicherheit verwendet wird. Oder eine Situation basierend darauf zu beurteilen, wie ähnlich die Aussichten den Prototypen sind, die die Person in ihrem Verstand hat. Zum Beispiel in einem Experiment von Tversky und Kahneman von 1982, 1982,[8] Die Teilnehmer erhielten eine Beschreibung einer Frau namens Linda. Basierend auf der Beschreibung war es wahrscheinlich, dass Linda eine Feministin war. Achtzig bis neunzig Prozent der Teilnehmer, die sich aus zwei Optionen entschieden haben, entschied sich, dass Linda eher feministisch ist und ein Bankangestellter als nur ein Bankangestellter. Die Wahrscheinlichkeit von zwei Ereignissen kann nicht größer sein als die von beiden Ereignissen einzeln. Aus diesem Grund ist die Repräsentativitätsheuristik beispielhaft der Konjunktion des Irrtums.[23]
  • Knappheit heuristisch - Wie in der Wirtschaft ist das Scarzer ein Objekt oder Ereignis, je mehr Wert auf das Objekt oder Ereignis zurückgeführt wird. Der Mangel an Häufigkeit ist ein Indikator für Wert und bietet eine mentale Abkürzung, die die subjektive Bewertung beeinflusst, basierend darauf, wie leicht das Ding für Wettbewerber ersetzt oder verloren werden kann. Die Knappheit Heuristic ist eine kognitive Regel, die umso schwieriger ist, einen Gegenstand zu erwerben, desto mehr Wert muss dieser Artikel haben. In vielen Situationen verwenden wir die Verfügbarkeit eines Artikels, seine wahrgenommene Fülle, um Qualität und/oder Nutzen schnell abzuschätzen. Dies kann zu systematischen Urteilsfehlern führen oder kognitive Verzerrung.[32]
  • Simulation heuristisch - vereinfachte mentale Strategie, bei der Menschen die Wahrscheinlichkeit bestimmen, dass ein Ereignis stattfindet, basierend darauf, wie einfach es ist, sich das Ereignis mental vorzustellen. Menschen bedauern die Ereignisse, die sich über diejenigen leichter vorstellen können, die schwieriger wären. Es wird auch angenommen, dass die Menschen diese Heuristik nutzen werden, um die Wahrscheinlichkeit eines Verhaltens eines anderen vorherzusagen. Dies zeigt, dass Menschen ständig alles um sie herum simulieren, um die Wahrscheinlichkeit von Ereignissen um sie herum vorherzusagen. Es wird angenommen, dass Menschen dies tun, indem sie Ereignisse, die sie erlebt haben, mental rückgängig machen, und dann mentale Simulationen der Ereignisse mit den entsprechenden Eingabetwerten des veränderten Modells durchführen.[33]
  • Sozialer Beweis - auch als der informative soziale Einfluss bekannt, der von benannt wurde Robert Cialdini In seinem Buch von 1984 Beeinflussen. Hier kopieren Menschen die Handlungen anderer. Es ist wichtiger, wenn sich die Menschen nicht sicher sind, wie sie sich verhalten können, insbesondere in mehrdeutigen sozialen Situationen.[34]
  • Rückwärtsheuristik[25]

Formale Modelle der Heuristik

Kognitive Karten

Es wurde auch festgestellt Kognitive Karten.[35] Kognitive Karten sind interne Darstellungen unserer physischen Umgebung, insbesondere im Zusammenhang mit räumliche Beziehung. Diese internen Darstellungen werden in unserem Gedächtnis als Leitfaden in unserer externen Umgebung verwendet. Es wurde festgestellt, dass Menschen, die nach Kartenbildgebung, Distanzierung usw. befragt wurden, häufig Verzerrungen von Bildern gemacht. Diese Verzerrungen nahmen in der Gestalt an Regulierung von Bildern (d. H. Bilder werden eher wie reines Abstract dargestellt geometrisch Bilder, obwohl sie unregelmäßig in Form sind).

Es gibt verschiedene Möglichkeiten, wie Menschen kognitive Karten bilden und verwenden, wobei die visuelle Einnahme ein besonders wichtiger Teil der Zuordnung ist: Der erste ist durch die Verwendung Sehenswürdigkeiten, wobei eine Person ein mentales Bild verwendet, um eine Beziehung, normalerweise zwischen zwei Objekten, zu schätzen. Das zweite ist Route Wissen und wird im Allgemeinen entwickelt, nachdem eine Person eine Aufgabe ausgeführt hat und die Informationen dieser Aufgabe an eine andere Person weiterleitet. Der dritte ist a Umfrage, wobei eine Person eine Entfernung schätzt, die auf einem mentalen Bild basiert, das für sie wie eine tatsächliche Karte erscheinen könnte. Dieses Bild wird im Allgemeinen erstellt, wenn das Gehirn einer Person Bildkorrekturen vornimmt. Diese werden auf fünf Arten dargestellt:

  1. Rechtwinklige Voreingenommenheit: Wenn eine Person ein Bild ausrichtet, wie eine Kreuzung abzubilden und alles zu geben, alles zu geben 90-Grad-WinkelIn Wirklichkeit mag es nicht so sein.
  2. Symmetrie heuristisch: Wenn Menschen dazu neigen, an Formen oder Gebäude zu denken, die symmetrischer sind als sie wirklich sind.
  3. Rotationsheuristik: Wenn eine Person ein natürlich (realistisch) verzerrtes Bild nimmt und es für ihr mentales Bild ausrichtet.
  4. Ausrichtung heuristisch: Ähnlich wie beim vorherigen, wo Menschen Objekte mental ausrichten, um sie gerader zu machen, als sie wirklich sind.
  5. Heuristisch relativposition: Menschen distanzieren nicht genau die Wahrzeichen ihres mentalen Bildes, basierend darauf, wie gut sie sich an sie erinnern.

Eine andere Methode zum Erstellen kognitiver Karten ist die auditive Aufnahme basierend auf mündlichen Beschreibungen. Unter Verwendung der auf die visuellen Aufnahme einer Person basierenden Zuordnung kann eine andere Person ein mentales Bild erstellen, z. B. Anweisungen zu einem bestimmten Ort.[36]

Philosophie

A heuristisches Gerät wird verwendet, wenn eine Entität X existiert, um das Verständnis oder das Wissen über eine andere Einheit zu ermöglichen Y.

Ein gutes Beispiel ist ein Modell das, as Es ist nie identisch mit dem, was es modelliert, ist ein heuristisches Gerät, mit dem das Verständnis der IT -Modelle ermöglicht werden kann. Geschichten, Metaphern usw. können in diesem Sinne auch als heuristisch bezeichnet werden. Ein klassisches Beispiel ist der Begriff von Utopie wie in PlatoDie bekannteste Arbeit, Die Republik. Dies bedeutet, dass die "ideale Stadt", wie in Die Republik wird nicht als etwas verfolgt oder um einen Orientierungspunkt für die Entwicklung vorzustellen. Vielmehr zeigt es, wie die Dinge miteinander verbunden werden müssten und wie eine Sache zu einem anderen führen würde (oft mit sehr problematischen Ergebnissen), wenn man sich für bestimmte Prinzipien entschieden und sie rigoros durchtränkt.

Heuristik wird auch oft als als verwendet Substantiv A beschreiben a Faustregel, Prozedur oder Methode.[37] Die Wissenschaftsphilosophen haben die Bedeutung der Heuristik im kreativen Denken und die Konstruktion wissenschaftlicher Theorien betont.[38] Wegweisende Arbeiten umfassen Karl Popper's Die Logik der wissenschaftlichen Entdeckung und andere von Imre Lakatos,[39] Lindley Darden, und William C. Wimsatt.

Gesetz

Im Rechtstheoriebesonders in der Theorie von Gesetz und WirtschaftHeuristiken werden in der verwendet Gesetz Wenn Fall-für-Fall-Analyse Wäre unpraktisch, insofern "praktisch" durch die Interessen eines Regierungsgremiums definiert wird.[40]

Das gegenwärtige Regime für die Wertpapierregulierung geht hauptsächlich davon aus, dass alle Anleger als vollkommen rationale Personen fungieren. In Wahrheit sind tatsächliche Anleger kognitive Einschränkungen aufgrund von Verzerrungen, Heuristiken und Rahmungseffekten ausgesetzt. Zum Beispiel in allen Bundesstaaten in den Vereinigten Staaten die legales Alkoholalter Für unbeaufsichtigte Personen beträgt 21 Jahre, da argumentiert wird, dass die Menschen reif genug sein müssen, um Entscheidungen mit den Risiken von zu treffen Alkohol Verbrauch. Unter der Annahme, dass die Menschen mit unterschiedlichen Raten reifen, wäre das spezifische Alter von 21 Jahren für einige zu spät und für andere zu früh. In diesem Fall wird die etwas willkürliche Frist verwendet, da es unmöglich oder unpraktisch ist zu sagen, ob eine Person ausreichend reif ist, damit die Gesellschaft ihnen diese Art von Verantwortung vertraut. Einige vorgeschlagene Änderungen umfassten jedoch den Abschluss eines Alkoholausbildungskurs und nicht das Erreichen von 21 Jahren als Kriterium für den legalen Alkoholbesitz. Dies würde die Jugendalkoholpolitik von Fall zu Fall mehr und weniger heuristisch vermitteln, da der Abschluss eines solchen Verlaufs vermutlich freiwillig und nicht einheitlich in der Bevölkerung einheitlich wäre.

Die gleiche Argumentation gilt für Patentrecht. Patente sind gerechtfertigt mit der Begründung, dass Erfinder geschützt werden müssen, damit sie Anreize zum Erfindung haben. Es wird daher argumentiert, dass die Erfinder im besten Interesse der Gesellschaft eine vorübergehende Regierung erhalten Monopol Damit sie die Investitionskosten wiederholen und für einen begrenzten Zeitraum wirtschaftliche Gewinn erzielen können. In den Vereinigten Staaten beträgt die Länge dieses vorübergehenden Monopols 20 Jahre ab dem Datum, an dem der Patentantrag eingereicht wurde, obwohl das Monopol erst beginnt, wenn der Antrag zu einem Patent gereift ist. Wie das obige Trinkzeitproblem müsste die spezifische Zeitdauer jedoch anders sein, damit jedes Produkt effizient ist. Es wird eine 20-jährige Amtszeit verwendet, da es schwierig ist zu sagen, wie die Zahl für ein einzelnes Patent sein sollte. In jüngerer Zeit, einige, einschließlich Universität von North Dakota Rechtsprofessor Eric E. Johnson haben argumentiert, dass Patente in verschiedenen Arten von Branchen - wie z. Software -Patente - sollte für unterschiedliche Zeitlängen geschützt werden.[41]

Stereotypisierung

Stereotypisierung ist eine Art Heuristik, die Menschen verwenden, um Meinungen zu formen oder über Dinge zu urteilen, die sie noch nie gesehen oder erlebt haben.[42] Sie arbeiten als mentale Abkürzung, um alles aus dem sozialen Status einer Person zu beurteilen (basierend auf ihren Handlungen).[2] Ob eine Pflanze ein Baum ist, der auf der Annahme basiert, dass sie hoch ist, einen Kofferraum hat und Blätter hat (obwohl die Person, die die Bewertung durchführt, noch nie diesen bestimmten Baumtyp gesehen hätte).

Stereotypen, wie erstmals vom Journalisten beschrieben Walter Lippmann in seinem Buch Öffentliche Meinung (1922) sind die Bilder, die wir in unseren Köpfen haben, die sich um Erfahrungen sowie über das, was uns über die Welt erzählt wird, basieren.[43][44]

Künstliche Intelligenz

A Heuristik kann in verwendet werden in künstliche Intelligenz Systeme während der Suche a Lösungsraum. Die Heuristik wird abgeleitet, indem eine Funktion verwendet wird, die vom Designer in das System eingebaut wird, oder indem das Gewicht der Zweige basierend auf der Art und Weise angepasst wird, wie wahrscheinlich jeder Zweig zu einem führen soll Torknoten.

Siehe auch

Verweise

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