HUD (Videospiele)
Im Video spielen, das HUD (Heads Up-Anzeige) oder Statusleiste ist die Methode, mit der Informationen im Rahmen eines Spiels visuell an den Spieler weitergeleitet werden Benutzeroberfläche.[1] Es hat seinen Namen von der Head-up-Anzeigen in der Moderne verwendet Flugzeug.
Das HUD wird häufig verwendet, um gleichzeitig mehrere Informationen anzuzeigen, einschließlich der Gesundheit, der Elemente des Hauptcharakters und eines Hinweiss für den Fortschritt der Spiele (wie z. Punktzahl oder eben).
Auf dem HUD gezeigt
Während die Informationen, die auf dem HUD angezeigt werden, stark vom Spiel abhängen, gibt es viele Funktionen, die die Spieler in vielen Spielen erkennen. Die meisten von ihnen sind auf dem Bildschirm statisch, so dass sie während des Gameplays sichtbar bleiben. Gemeinsame Merkmale umfassen:
- Gesundheit/Leben - Dies kann den Charakter des Spielers und möglicherweise andere wichtige Zeichen wie Verbündete oder beinhalten Chefs. Echtzeit-Strategie Spiele zeigen normalerweise die Gesundheit jeder auf dem Bildschirm sichtbaren Einheit.[2] Auch in vielen (aber nicht allen) Erste- und Schützen dritte PersonWenn der Spieler beschädigt ist, blinkt der Bildschirm (oder ein Teil davon) kurz (normalerweise in roter Farbe, darstellen Blut) und zeigt Pfeile oder andere ähnliche Bilder, die auf die Richtung hinweisen Die Feinde greifen an. In vielen KampfspieleEs gibt oft zwei Gesundheitsstangen auf dem Bildschirm, die oft mit jedem Schlag in die Mitte (manchmal in die entgegengesetzte Richtung) erschöpfen oder den Spieler/Feind treten, der ihrem Gegner fügt.
- Zeit - Dies kann ein Timer sein, der die Zeitlimit oder die Zeit bis zu einem bestimmten Ereignis abzählt. Es kann auch ein Timer sein, der bis zu Aufzeichnungen wie Schoßzeiten in entspricht Rennspiele, oder die Zeitdauer, die ein Spieler in Spielen basieren kann, basierend auf dem Überleben. Viele HUDs verwenden auch Zeitanzeigen, um die Zeit im Spiel anzuzeigen, wie z. B. die aktuelle Tages- oder Jahreszeit im Spiel. Einige Spiele können auch die Echtzeit anzeigen.
- Waffen/Munition - Die meisten Action-Spiele (Erste- und Schützen dritte Person insbesondere) zeigen, welche Waffe verwendet wird und wie viel Munition darin ist. Kann andere verfügbare Waffen und Objekte wie Gesundheitspakete, Radios usw. zeigen.
- Fähigkeiten - Gameplay -Optionen, die der Spieler während des Gameplays häufig zugänglich sind, wie verfügbare Waffen, Gegenstände oder Zauber. Dies kann einschließen, wenn die Fähigkeit wieder verwendbar wird, wie z. B. Munition, Magische Punkte, oder eine andere Art von "Gebühr" -Timer. Symbole und/oder Text können im HUD angezeigt werden, um andere Aktionen anzuzeigen, die nur zu bestimmten Zeiten oder an bestimmten Stellen verfügbar sind, um anzuzeigen, dass sie zur Durchführung verfügbar sind und welche Schaltfläche sie ausführt. Zum Beispiel kann der Text "A - Open Door" angezeigt werden, aber nur, wenn sich der Charakter in der Nähe einer Tür befindet.
- Menüs - Menüs zum Beenden, Optionen ändern, Dateien löschen, Einstellungen usw. ändern usw.
- Game -Fortschritt - Die aktuelle Punktzahl, das Geld, die Runde oder das Level des Spielers (wie in der Bühne oder wie in Erfahrungspunkte). Dies kann auch die aktuelle Aufgabe oder Quest des Charakters beinhalten.
- Mini-Map - Eine kleine Karte des Gebiets, die sich wie ein Radar verhalten kann und das Gelände, Verbündete und/oder Feinde, Orte wie sichere Häuser und Geschäfte, Straßen usw. zeigt.
- Tachometer/Geschwindigkeitsmesser - Wird in den meisten Spielen verwendet, in denen Benutzer betrieben werden. Normalerweise nur beim Fahren eines davon gezeigt.
- Kontextsensitive Informationen -Nur so gezeigt, wie es wichtig wird, wie z. B. Tutorial-Nachrichten, besondere einmalige Fähigkeiten und Sprachuntertitel.
- Retikal-/Cursor/Kreuzhaar - Ein Hinweis darauf, wo sich der Charakter zielt oder wo sich der Mauszeiger befindet. Wenn Sie eine Taste drücken, während Sie auf ein Objekt oder Charakter mit dem Cursor zeigen, können Sie Aktionen wie das Schießen, das Sprechen, das Aufnehmen von Objekten, das Manipulieren von Schalter, die Verwendung von Computern usw. ausstellen.
- Stealthometer - Zeigt das Bewusstsein der Feinde für die Anwesenheit des Spielers an (hauptsächlich in Stealth -Spiele und einige Schützen aus der ersten Person).
- Kompass/Questpfeil - manchmal gefunden in RPGsSie helfen, den Spieler zum Ziel zu führen. Ein Beispiel ist in der Ego-Shooter Bioshock, der einen Pfeil zeigt, der die Richtung des nächsten Ziels auf der Oberseite des Spielers des Spielers zeigt. Manchmal ist der Kompass selbst möglicherweise kein echter Kompass, sondern einer, der auf den nächsten Ort oder das nächste Ziel hinweist. Ein weiteres bemerkenswertes Beispiel ist das Open-World-Fahrspiel Verrücktes Taxi.
Es gibt auch Trends zwischen Genres und Plattformen. Viele Online -Spiele zeigen Spieler Namen und a Plaudern Textfeld zum Gespräch mit den anderen Spielern. RTS Spiele haben in der Regel komplexe Benutzeroberflächen mit kontextsensitiv Nebel des Krieges.
Wie der HUD angezeigt wird
Typischerweise wird diese Informationen numerisch dargestellt, wobei das Gesundheitsniveau eine Zahl von 0 bis 100 (Prozent) beträgt: 100 für die volle Gesundheit und 0, die leer, keine Gesundheit oder darstellen Tod. Es können jedoch viele andere Methoden zur visuellen Darstellung verwendet werden. Zum Beispiel beschäftigen bestimmte Spiele a "Gesundheitsbar" welches leeren, wenn der Spieler verletzt wird, wie z. Tekken, Straßenkämpfer, und viele andere.
Rüstung Die Ebenen werden auch üblicherweise entweder durch eine separate Anzeige oder als Teil des Gesundheitssystems überwacht. Zum Beispiel einige Heiligenschein Spiele verwenden eine Aufladungsschildleiste, die als Gesundheitsniveau fungiert. Wenn dies erschöpft ist, kann der Spieler vor ihrem Tod nur noch ein paar Treffer erzielen. Das gleiche gilt herein Zerstöre alle Menschen!, aber in Form der Schilde des Spielers. Traditionell verwendeten Spiele Leben, um Gesundheit zu repräsentieren. Jedes Mal, wenn der Hauptcharakter verletzt wurde, verlieren sie eines ihrer begrenzten Leben. Eine andere Möglichkeit, das Leben im HUD anzuzeigen Kriegsgefangene, wo das Leben des Charakters nur dann angezeigt wird, wenn sie Schaden anregen. In diesem Fall erscheint ein roter Zahnrad, der als Crimson Omen bekannt ist, in der Mitte des Bildschirms. Je sichtbarer das purpurrote Omen ist, desto mehr Schaden hat der Spieler und desto näher zu Tode. Dieses Gesundheitssystem ist als "Red Ring" -System bekannt.
Es gibt auch eine große Abweichung in Bezug auf die Anzeige anderer Informationen. Einige Spiele zeigen dauerhaft alle Waffen, die ein Charakter derzeit trägt, andere verlassen sich auf einen Pull -Up -Waffenwaffenauswahl. Der Inventar oder Speicherplatz kann auch dauerhaft über den Bildschirm überlagert oder über ein Menü zugegriffen werden. Alternativ kann nur eine begrenzte Anzahl von Elementen, die im Inventar gespeichert sind [ und ] Schlüssel.
Um die aufrechtzuerhalten Aussetzung der UngläubigkeitEinige Spiele lassen den HUD wie ein echter HUD im Kontext der Welt des Spiels aussehen. Viele erste Person Fahrzeugsimulationsspiele Verwenden Sie diese Technik und zeigen Sie Instrumente und zeigen an, dass der Fahrer des Fahrzeugs zu erwarten ist. Die Anzeigen im Helm in der Abenteuer aus der ersten Person Spiel Metroid Prime oder Star Wars: Republic Commando Auch die Spieler nachahmen Standpunkt. Eine ähnliche Methode wird in verwendet Tom Clancys Ghost Recon Advanced Warfighter und Crysis. Unter einigen dieser Umstände, unter denen der Spieler und der Charakter im Spiel die gleichen "HUD" -Informationen sehen sollen, wie z. HeiligenscheinDer Begriff "HMD" (Helm-montiertes Display) wäre technisch genauer.
In einigen Spielen, um den Eintauchen der Spieler zu erhöhen und potenzielle Bildschirm -Unordnung zu verringern, verschwinden die meisten oder alle Elemente, wenn sie nicht benötigt werden (normalerweise wenn der von ihnen angezeigte Status statisch ist), eine Methode, die üblicherweise als "dynamisches HUD" bezeichnet wird. In den meisten Fällen kann der Spieler sie alle anzeigen, indem er das Spiel hielt oder eine Taste drückt. Einige Spiele geben den Spielern auch die Kontrolle über das HUD und ermöglichen es ihnen, Elemente zu verbergen und Position, Größe, Farbe und Deckkraft anzupassen. World of Warcraft ist bemerkenswert, dass Spieler die Benutzeroberfläche erheblich ändern und verbessern können Lua Scripting. Ein anderes Beispiel ist Horizon Zero Dawn, damit der Player die Anzeige jedes Elements immer erscheint, nur dann angezeigt wird, wenn sie relevant sind oder niemals angezeigt werden.
Trotz der modernen Dominanz von 3D -Grafiken in Spielen werden HUDs häufig mit einem 2D Sprites.
Reduzierung von Elementen
Manchmal ums Willen von Realismus, Informationen, die normalerweise im HUD angezeigt werden, werden stattdessen als Teil der Landschaft oder eines Teils des Fahrzeugs getarnt, in dem der Spieler reist. Wenn der Spieler beispielsweise ein Auto fährt, das eine bestimmte Anzahl von Treffern erhalten kann, kann ein Rauchpfad erscheinen, wenn das Auto nur zwei weitere Treffer erzielen kann. Das Feuer kann aus dem Auto angezeigt werden, um anzuzeigen, dass der nächste Treffer tödlich ist. Wunden und Blutflecken können manchmal bei verletzten Charakteren auftreten, die auch hinken, stolpern, überblättern oder schwer atmen können, um anzuzeigen, dass sie verletzt sind, ein bemerkenswertes Beispiel ist Resident Evil 2.
In seltenen Fällen wird überhaupt kein HUD verwendet, sodass der Spieler die auditorischen und visuellen Hinweise in der Spielwelt interpretieren kann. Die Beseitigung von Elementen ist kaum zu einem Trend geworden Spielentwicklung, kann aber in letzter Zeit in mehreren Titeln beobachtet werden. Einige Beispiele für Spiele mit wenig bis gar keinem HUD enthalten Astroneer, Silent Hill 2, Jurassic Park: Eindringling, ICO, Die Flucht, Fabel III, Eine andere Welt, Spiegelrand, King Kong, Leerer Raum, Ruf von Cthulhu: dunkle Ecken der Erde, Resident Evil,Grabräuber (2013) und Flucht aus Tarkov
Eine andere Methode zur Verbesserung des Realismus und der Eintauchen in Spiele ist die Implementierung dynamischer HUDs wie dem HUD in Red Dead Erlösung 2. Diese Arten von HUDs reduzieren die Bildschirm-Unordnung, indem nur bestimmte Informationsbits angezeigt werden, wenn die Situation in Spielen erforderlich ist. Zum Beispiel wird der Spieler beim Erkunden zu Pferd nur den Mini-Map (und das Ausdauermesser des Pferdes, wenn er galoppiert). Wenn der Spieler in den Kampf eintritt, zeigt das Spiel Informationen zur Munitionsmenge und dem Typ mit den Messgeräten für die Gesundheit der Spieler, die Ausdauer von Spielern, die Fähigkeit "Dead Eye", die Ausdauer und die Gesundheit von Pferden. Das Rennspiel Sekundenbruchteil Der HUD konzentrierte sich absichtlich auf den Schoßschalter, die Position des Spiels und das "Power Play" -Meter des Spiels, alle schweben im hinteren Stoßfänger des Autos und ließen gängige Rennspielelemente wie Runden -Timer oder Speedometer vollständig aus, um Unordnung und Ablenkungen zu reduzieren.[3]
Huds und Einbrennen
Längeres Display (das in fester Position auf dem Bildschirm bleibt, bleibt statisch) von HUD -Elementen auf bestimmte Weise Crt-basierte Bildschirme können in Form von dauerhaften Schäden verursachen Verbrennung in die innere Beschichtung der Fernsehgeräte, was nicht zu reparieren ist. Spieler, die ihre Spiele für lange Stunden innehalten, ohne solche Fernseher auszuschalten oder sie auf das Standby -Risiko zu bringen, schaden ihren Fernseher. Plasma -Fernsehbildschirme sind ebenfalls gefährdet, obwohl die Auswirkungen normalerweise nicht so dauerhaft sind.
Andere Verwendungen
Das Sega Dreamcast, veröffentlicht 1998, verwendet a VMU In vielen Spielen als HUD. Ein bemerkenswertes Beispiel ist Resident Evil 2, Resident Evil 3: Nemesis und Resident Evil Code: Veronica Alle verwenden die VMU, um eine Mini -Version des HUD anzuzeigen, in der die Protagonisten Gesundheit und Munition angezeigt werden. Diese Funktion wurde mit der Einführung der wiederbelebt Nintendo Wii u, was das verwendet Wii U Gamepad für einige Spiele als HUD einschließlich Mario Kart 8 und Super Smash Bros. für Wii u.
Siehe auch
Verweise
- Allgemein
- Wilson, Greg (2006). "Mit ihren Huds!. Gamasutra. Abgerufen 24. März, 2018.
- Spezifisch
- ^ "Was ist ein HUD". Webopedia. Quinstreet Inc. 14. August 2007. Abgerufen 15. Dezember 2014.
- ^ "HUD". Minecraft. Abgerufen 23. Juli 2015.
- ^ John Tracey (2009-03-24). "'Sekundenbruchteils Einfacher HUD ". MTV.