Grafik
Grafik (aus Altgriechisch γραφικός (Graphikós)"In Bezug auf Zeichnen, Malen, Schreiben usw." sind visuell Bilder oder Entwürfe auf etwas Oberfläche, wie z. B. einer Wand, Leinwand, Bildschirm, Papier, oder Stein, um zu informieren, veranschaulichen, oder unterhalten. In der zeitgenössischen Verwendung enthält es eine bildliche Darstellung von Daten, wie in Design und Herstellung, bei der Artseting und der Grafik sowie in Bildungs- und Freizeitbeschäftigung Software. Bilder, die von einem Computer generiert werden, werden genannt Computergrafik.
Beispiele sind Fotos, Zeichnungen, Linienkunst, Mathematische Grafiken, Zeilendiagramme, Diagramme, Diagramme, Typografie, Zahlen, Symbole, geometrisch Entwürfe, Karten, Ingenieurszeichnungen, oder andere Bilder. Grafiken kombinieren oft Text, Illustration, und Farbe. Grafikdesign kann aus der absichtlichen Auswahl, Schöpfung oder bestehen Anordnung von Typografie Allein wie in einer Broschüre, einem Flyer, einem Poster, einer Website oder einem Buch ohne andere Elemente. Das Ziel kann Klarheit oder wirksame Kommunikation, Assoziation mit anderen kulturellen Elementen oder lediglich der Schaffung eines unverwechselbaren Stils sein.
Grafiken können funktional oder künstlerisch sein. Letzteres kann eine aufgezeichnete Version sein, wie z. Fotooder Interpretation eines Wissenschaftlers, um wesentliche Merkmale oder einen Künstler hervorzuheben. In diesem Fall kann die Unterscheidung mit imaginären Grafiken verschwommen werden. Es kann auch für die Architektur verwendet werden.
Geschichte
Die frühesten Grafiken, die bekannt sind Anthropologen Das Studium der prähistorischen Perioden sind Höhlenmalereien und Markierungen an Felsbrocken, Knochen, Elfenbein und Geweihen, die während der geschaffen wurden Oberpaläolithikum Periode von 40.000 bis 10.000 B.C. oder früher. Viele davon wurden als astronomische, saisonale und chronologische Details aufgezeichnet. Einige der frühesten Grafiken und Zeichnungen sind dem bekannt moderne Weltvon vor fast 6.000 Jahren sind die des Gravierten Steintafel und Keramik Zylinderdichtungenden Beginn der historischen Perioden und die Aufbewahrung von Aufzeichnungen für Buchhaltungs- und Bestandszwecke markieren. Aufzeichnungen aus Ägypten gehen vor diesen und vor Papyrus wurde von der benutzt Ägypter als Material, auf dem das Gebäude geplant werden kann Pyramiden; Sie benutzten auch Platten von Kalkstein und Holz. Von 600 bis 25 v. Chr. Spielten die Griechen eine wichtige Rolle in Geometrie. Sie verwendeten Grafiken, um ihre mathematischen Theorien wie den Circle -Theorem und die Satz des Pythagoras.
In der Kunst wird "Grafiken" oft verwendet, um Arbeiten in einem Monoton zu unterscheiden und aus Linien zu bestehen, im Gegensatz zu Leitungen Malerei.
Zeichnung

Zeichnung Im Allgemeinen werden Markierungen auf einer Oberfläche hergestellt, indem Druck aus einem Werkzeug ausgetragen oder ein Werkzeug über eine Oberfläche bewegt wird. In dem ein Werkzeug immer verwendet wird, als ob es keine Werkzeuge gäbe, wäre es Kunst. Grafische Zeichnung ist eine instrumentelle geführte Zeichnung.
Druckgrafik
Holzblockdruck, einschließlich der Bilder, werden zuerst in gesehen China nach Papier wurde erfunden (ungefähr a.d. 105). Im Westen waren die Haupttechniken Holzschnitt, Gravur und Radierung, aber es gibt viele andere.
Radierung
Ätzen ist ein Intaglio Methode von Druckgrafik in dem das Bild mit einer Säure in die Oberfläche einer Metallplatte eingeschnitten wird. Die Säure frisst das Metall, lässt aufgeraute Bereiche zurück oder, wenn die der Säure ausgesetzte Oberfläche sehr dünn ist, eine Linie in die Platte verbrennt. Es wird angenommen Daniel Hopfer (c. 1470–1536) von Augsburg, Deutschland, der Rüstung auf diese Weise dekorierte.
Das Ätzen wird auch zur Herstellung von Druckschaltplatten und Halbleitergeräten verwendet.
Linienkunst
Linienkunst ist ein eher unspezifischer Begriff, der manchmal für jedes Bild verwendet wird, das aus unterschiedlichen geraden und gekrümmten Linien besteht Schatten (Dunkelheit) oder Farbton (Farbe) um zweidimensionale oder dreidimensionale Objekte darzustellen. Linienkunst ist normalerweise monochromatisch, obwohl Linien unterschiedliche Farben haben können.
Illustration

Eine Illustration ist a visuell Darstellung so wie ein Zeichnung, Malerei, Foto oder andere Arbeiten von Kunst Das betont das Subjekt mehr als Form. Das Ziel eines Illustration ist, eine Geschichte, ein Gedicht oder ein Stück Textinformationen aufzuklären oder zu dekorieren (wie a Zeitung Artikel), traditionell durch eine visuelle Darstellung von etwas, das im Text beschrieben wird. Das Editorial CartoonAuch als politischer Cartoon bezeichnet, ist eine Illustration, die eine politische oder soziale Botschaft enthält.
Illustrationen Kann verwendet werden, um eine Vielzahl von Themen anzuzeigen und eine Vielzahl von Funktionen zu erfüllen, wie z. B.:
- Charakteren in einer Geschichte Gesichter geben
- Anzeige einer Reihe von Beispielen eines in einem akademischen Lehrbuch beschriebenen Elements (z. B. a Typologie)
- Visualisieren Sie schrittweise Anweisungssätze in einem technischen Handbuch
- Kommunizieren des subtilen thematischen Tons in einer Erzählung
- Verknüpfen von Marken mit den Ideen menschlicher Ausdrucks, Individualität und Kreativität
- einen Leser zum Lachen oder Lächeln bringen
- zum Spaß (zum Lachen) lustig
Grafiken
A Graph oder Diagramm ist eine Grafik, die repräsentiert tabellarisch oder numerisch Daten. Diagramme werden häufig verwendet, um große Datenmengen und die Beziehungen zwischen verschiedenen Teilen der Daten zu verstehen.
Diagramme
Ein Diagramm ist eine vereinfachte und strukturierte visuelle Darstellung von Konzepten, Ideen, Konstruktionen, Beziehungen, statistischen Daten usw., die zur Visualisierung und Klärung des Themas verwendet werden.
Symbole
Ein Symbol im grundlegenden Sinne ist eine Darstellung von a Konzept oder Menge; d.h. an Idee, Objekt, Konzept, Qualitätusw. In psychologischeren und philosophischen Begriffen sind alle Konzepte symbolischer Natur, und Repräsentationen für diese Konzepte sind einfach Token -Artefakte, die sind Allegorisch zu (aber nicht direkt kodifizieren) ein Symbol Bedeutung, oder Symbolismus.
Karten
Eine Karte ist eine vereinfachte Darstellung von a Platz, eine Navigationshilfe, die die Beziehungen zwischen Objekten innerhalb dieses Raums hervorhebt. Normalerweise ist eine Karte a Zweidimensionale, geometrisch genaue Darstellung von a dreidimensionaler Raum.
Eine der ersten "modernen" Karten wurde von gemacht von Waldseemüller.
Fotografie

Ein Unterschied zwischen Fotografie und anderen Grafikformen ist, dass ein Fotograf im Prinzip nur einen einzigen Moment in der Realität mit scheinbar keine Interpretation aufzeichnet. Ein Fotograf kann jedoch die auswählen Sichtfeld und Winkel und kann auch andere Techniken verwenden, wie z. B. verschiedene Linsen die Ansicht auswählen oder Filter die Farben ändern. In letzter Zeit, Digitale Fotografie hat den Weg zu einer unendlichen Anzahl schneller, aber starker Manipulationen geöffnet. Sog Kriegsfotografie, wo es sehr schwierig sein kann, die Originalereignisse aufzuzeichnen). Das Verschieben der Augen des Betrachters mit einfachen Pinpricks im Negativ kann einen dramatischen Effekt haben.
Die Wahl des Sichtfeldes kann einen starken Effekt haben, der andere Teile der Szene effektiv "zensieren", die durch Aufschneiden oder einfach nicht in das Foto geleistet werden. Dies berührt sogar die philosophische Frage, was die Realität ist. Das menschliche Gehirn verarbeitet Informationen auf der Grundlage früherer Erfahrungen, die uns sehen, was wir sehen möchten oder was uns beigebracht wurde. Die Fotografie tut dasselbe, obwohl der Fotograf die Szene für ihren Betrachter interpretiert.
Ingenieurszeichnungen

Eine technische Zeichnung ist eine Art von Art von Zeichnung und ist technischer Natur, verwendet, um die Anforderungen vollständig zu definieren entwickelt Artikel. Es wird normalerweise gemäß standardisierten Konventionen für Layout, Nomenklatur, Interpretation, Aussehen (wie z. Schriften und Linienstile), Größe usw.
Computergrafik
Es gibt zwei Arten von Computergrafiken: Rastergrafiken, wo jedes Pixel getrennt definiert ist (wie auf einem digitalen Foto) und Vektorgrafiken, wo mathematische Formeln verwendet werden, um Linien und Formen zu zeichnen, die dann am Ende des Betrachters interpretiert werden, um die Grafik zu erzeugen. Die Verwendung von Vektoren führt zu unendlich scharfen Grafiken und oft kleiner DateienAber wenn komplexe, wie Vektoren sich Zeit nehmen, um zu rendern und möglicherweise größere Dateigrößen als ein Rasteräquivalent aufweisen.
1950 wurde das erste computergesteuerte Display an MITs angebracht Wirbelwind i Computer, um einfache Bilder zu generieren. Es folgte MIT's TX-0 und TX-2, Interaktives Computer welches das Interesse an erhöht hat Computergrafik In den späten 1950er Jahren. 1962,, Ivan Sutherland erfunden Sketchpad, ein innovatives Programm, das alternative Interaktionsformen mit Computern beeinflusste.
Mitte der 1960er Jahre wurden große Forschungsprojekte für Computergrafiken begonnen MIT, General Motors, Bell Labs, und Lockheed Corporation. Douglas T. Ross von MIT entwickelte eine fortschrittliche Compiler -Sprache für die Grafikprogrammierung. S.A.COONSauch am MIT und J. C. Ferguson bei Boeing, begann die Arbeit in skulpturierten Oberflächen. Gm entwickelte ihre DAC-1 System und andere Unternehmen, wie z. Douglas, Lockheed, und McDonnellauch bedeutende Entwicklungen. 1968,, Strahlenverfolgung wurde erstmals von Arthur Appel vom IBM Research Center, Yorktown Heights, N.Y.[1]
In den späten 1970er Jahren, persönliche Computer wurde mächtiger und in der Lage, sowohl grundlegende als auch komplexe Formen und Designs zu zeichnen. In den 1980er Jahren begannen Künstler und Grafikdesigner, den Personalcomputer, insbesondere den Commodore Amiga und MacintoshAls ernstes Design -Tool, das Zeit sparen und genauer ziehen kann als andere Methoden. 3D -Computergrafik wurde in den späten 1980er Jahren mit den Mächtigen möglich SGI Computer, die später verwendet wurden, um einige der ersten vollständig computergenerierten zu erstellen Kurzfilme bei Pixar. Das Macintosh bleibt eines der beliebtesten Tools für Computergrafiken in Grafikdesignstudios und Unternehmen.
Moderne Computersysteme aus den 1980er Jahren verwenden oft a grafische Benutzeroberfläche (GUI), um Daten und Informationen mit Symbolen, Symbolen und Bildern und nicht mit Text zu präsentieren. Grafiken sind eines der fünf Schlüsselelemente von Multimedia Technologie.
3D -Grafik wurde in den neunziger Jahren in den 1990er Jahren in beliebter Spiele, Multimedia und Animation. In 1996, Beben, einer der ersten vollständig 3D Spiele, wurde veröffentlicht. Im Jahr 1995, SpielzeuggeschichteDer erste computergenerierte Animationsfilm in voller Länge wurde in Kinos veröffentlicht. Seitdem sind Computergrafiken aufgrund fortschrittlicherer und besserer und besserer und besserer und detaillierterer und detaillierter geworden 3D Modellierung Softwareanwendungen, wie z. Maya, 3D Studio Max, und Kino 4d.
Eine weitere Verwendung von Computergrafiken ist Bildschirmschonerursprünglich beabsichtigt, das Layout von viel benutzten zu verhindern GUIS vom "Burning in" im Computerbildschirm. Sie haben sich seitdem zu wahren Kunstwerken entwickelt, ihren praktischen Zweck veraltet; Moderne Bildschirme sind nicht anfällig für solche Artefakte.
Webgrafiken
In den neunziger Jahren nahm die Internetgeschwindigkeiten zu und Internetbrowser, die Bilder anzusehen, wurden veröffentlicht, das erste Wesen Mosaik. Websites begannen, die zu benutzen GIF Format zur Anzeige kleiner Grafiken wie Banner, Anzeigen und Navigationsschaltflächen auf Webseiten. Modern Internetbrowser kann jetzt angezeigt werden JPEG, Png und zunehmend, SVG Bilder zusätzlich zu GIFs Auf Webseiten. SVGund bis zu einem gewissen Grad VMLDie Unterstützung in einigen modernen Webbrowsern hat es ermöglicht, angezeigt zu werden Vektorgrafiken das sind in jeder Größe klar. Plugins Erweitern Sie die Webbrowserfunktionen, um animierte, interaktive und 3-D-Grafik in Dateiformaten enthalten wie z. SWF und X3d.

Moderne Webgrafiken können mit Software wie z. Adobe Photoshop, das Gimp, oder Corel Paint Shop Pro. Benutzer von Microsoft Windows haben Frau Farbe, was viele an Funktionen fehlen. Dies liegt daran, dass MS Paint ein Zeichenpaket ist und nicht ein Grafikpaket.
Es wurden zahlreiche Plattformen und Websites erstellt, um auf Web -Grafikkünstler zu geraten und ihre Gemeinschaften zu hosten. Eine wachsende Anzahl von Personen nutzt das Erstellen von Internetforum -Signaturen - im Allgemeinen, und erscheinen nach dem Beitrag eines Benutzers - und anderen digitalen Kunstwerken wie Fotomanipulationen und großen Grafiken. Da die Entwickler von Computerspielen ihre eigenen Communities rund um ihre Produkte erstellen, werden viele weitere Websites entwickelt, um Grafiken für die Fans anzubieten und sie zu ermöglichen, solche Spiele in ihren eigenen Spielprofilen zu schätzen.
Verwendet
Grafiken sind visuell Elemente werden häufig verwendet, um Leser und Zuschauer auf bestimmte Informationen zu verweisen. Sie werden auch verwendet, um Text zu ergänzen, um den Lesern bei ihrem Verständnis eines bestimmten Konzepts zu helfen oder das Konzept klarer oder interessanter zu machen. Beliebt Zeitschriften, wie zum Beispiel Zeit, Verdrahtet und Newsweekenthalten normalerweise Grafikmaterial in Überfluss, um Leser anzuziehen, im Gegensatz zu den meisten wissenschaftliche Zeitschriften. Im Computer werden sie verwendet, um eine grafische Erstellung zu erstellen Schnittstelle für den Benutzer; und Grafiken sind eines der fünf Schlüsselelemente von Multimedia Technologie. Grafiken gehören zu den wichtigsten Möglichkeiten für den Verkauf von Waren oder Dienstleistungen.
Geschäft
Grafiken werden üblicherweise in verwendet Geschäft und Wirtschaft erschaffen Finanzdiagramme und Tische. Der Begriff Geschäftsgrafiken kam in den späten 1970er Jahren in die Verwendung, als PCs in der Lage waren, Diagramme und Diagramme zu zeichnen, anstatt ein tabellarisches Format zu verwenden. Geschäftsgrafiken können verwendet werden, um Änderungen im Laufe der Zeit hervorzuheben.
Werbung
Werbung ist eine der profitabelsten Verwendungen von Grafiken. Künstler erledigen oft Werbearbeit oder berücksichtigen das Werbepotential bei der Erstellung von Kunst, um die Wahrscheinlichkeit des Verkaufs des Kunstwerks zu erhöhen. Am wichtigsten ist, dass Grafiken das Kunstwerk bei der Anwendung gut ansehen. Grafiken tragen zu den allgemeinen Aussichten eines entworfenen Kunstwerks bei, was wiederum interessierte Mitglieder der Öffentlichkeit, um das Kunstwerk zu betrachten oder es zu kaufen. Jegliche grafische Arbeit (insbesondere Werbung) oder jedes Kunstwerk, das schlecht gestaltet ist, überzeugt das Publikum nicht. Damit eine Werbung die Leser oder Zuschauer überzeugen und überzeugt hat, muss sie mit den erforderlichen grafischen Werkzeugen gut gestaltet sein, um dem Designer oder Werbetreibenden Gewinne zu erzielen.
Politisch
Die Verwendung von Grafiken für offene politische Zwecke-Kartos, Graffiti, Plakatkunst, Flaggendesign usw.-ist eine jahrhundertealte Praxis, die heute in jedem Teil der Welt gedeiht. Das Nordirische Wandgemälde sind ein solches Beispiel. Ein neueres Beispiel ist Shepard Fairey's 2008 US -Präsidentschaftswahlen Barack Obama "Hope" -Poster. Es wurde zum ersten Mal im Internet veröffentlicht, fand aber bald seinen Weg auf die Straßen in den USA.[2]
Ausbildung
Grafiken werden stark verwendet in Lehrbücher, insbesondere diejenigen, die Themen betreffen, z. Erdkunde, Wissenschaft, und Mathematikum Theorien und Konzepte zu veranschaulichen, wie die menschliche Anatomie. Diagramme werden auch verwendet, um Fotos und Bilder zu beschriften.
Bildungsanimation ist ein wichtiges aufstrebendes Feld der Grafik. Animierte Grafiken haben offensichtliche Vorteile gegenüber statischen Grafiken, wenn sie den Themen erklären, der sich im Laufe der Zeit ändert.
Das Oxford illustriertes Wörterbuch Verwendet Grafik und technische Illustrationen, um das Lesematerial interessanter und einfacher zu verstehen. In einem (n Enzyklopädie, Grafiken werden verwendet, um Konzepte zu veranschaulichen und Beispiele für das bestimmte Thema zu zeigen, das diskutiert wird.
Damit eine Grafik effektiv als Bildungshilfe fungiert, muss der Lernende in der Lage sein, sie erfolgreich zu interpretieren. Diese Interpretationsfähigkeit ist ein Aspekt von Grafik.
Film und Animation
Computergrafiken werden häufig in den meisten neuen Spielfilmen verwendet, insbesondere in einem großen Budget. Filme, die Computergrafiken stark verwenden Der Herr der Ringe Filmtrilogie, das Harry Potter Filme, Spider Man und Krieg der Welten.
Grafikausbildung
Die Mehrheit der Schulen, Hochschulen und Universitäten auf der ganzen Welt informiert Schüler zum Thema Grafikdesign und Kunst.
Das Fach wird auf eine Vielzahl von Arten unterrichtet, wobei jeder Kurs sein eigenes Gleichgewicht zwischen Handwerksfähigkeiten und intellektuellen Reaktion auf die Bedürfnisse des Kunden unterrichtet.
Einige Grafikkurse priorisieren traditionelle Handwerksfähigkeiten - Drucken, Druckgrafik und Typografie - über moderne Handwerksfähigkeiten. Andere Kurse legen möglicherweise einen Schwerpunkt auf dem Unterrichten digitaler Handwerksfähigkeiten. Dennoch können andere Kurse das Handwerk vollständig herunterspielen und sich darauf konzentrieren, Studenten auszubilden, um neuartige intellektuelle Reaktionen zu generieren, die sich mit dem Auftrag befassen. Trotz dieser offensichtlichen Unterschiede in der Ausbildung und in den Lehrplänen betrachten sich die Mitarbeiter und Studenten in einem dieser Kurse im Allgemeinen als Grafikdesigner.
Das typische Pädagogik eines Grafikdesigns (oder grafische Kommunikation, visuelle Kommunikation, Grafik oder einer beliebigen Anzahl von gleichbedeutend Kurstitel) basieren weitgehend auf den in der entwickelten Lehrmodellen Bauhaus Schule in Deutschland oder Vkhutemas in Russland. Das Lehrmodell wird die Schüler tendenziell einer Vielzahl von Handwerksfähigkeiten aussetzen (derzeit alles von der Zeichnung bis zur Bewegungserfassung), kombiniert mit dem Versuch, den Schüler mit der Welt von zu engagieren visuelle Kultur.
Bekanntes Grafikdesigner
Aldus Manutius entwarf das erste kursiver Typ Stil, der oft in verwendet wird in Desktop-Publishing und Grafikdesign. April Greiman ist bekannt für ihren Einfluss Poster Entwurf. Paul Rand ist als Designpionier bekannt für die Gestaltung vieler beliebter Unternehmenslogos, einschließlich des Logos für IBM, Nächste und UPS. William Caslonentwarf Mitte des 18. Jahrhunderts viele Schriftarten, einschließlich Caslon des ITC -Gründers, Caslon -Ornamente des ITC -Gründers, Caslon Graphique, ITC Caslon Nr. 224, Caslon altes Gesicht und Big Caslon.
Siehe auch
Verweise
- ^ Appel, Arthur (1968). "Einige Techniken für die Schattierungsmaschinen -Renderings von Festkörpern". Proceedings of the 30. April bis 2. Mai 1968, Spring Joint Computer Conference on-AFIPS '68 (Frühling). p. 37. doi:10.1145/1468075.1468082. S2CID 207171023.
- ^ Heller, Steven und Chwast, Seymour (2011). Grafischer Stil: vom viktorianischen bis zum neuen Jahrhundert. Abrams.
Externe Links