Google Cardboard

Google Cardboard
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Google Cardboard Viewer der zweiten Generation
Entwickler Google
Hersteller Google, Drittunternehmen
Typ Virtuelle Realität Plattform
Veröffentlichungsdatum 25. Juni 2014; Vor 8 Jahren
Abgesetzt 3. März 2021; Vor 17 Monaten
(Offizieller Zuschauer, Google Store)
Einheiten versendet 15 Millionen
Betriebssystem Android, iOS
Nachfolger Google Daydream
Webseite www.Google.com/erhalten/Karton/ Edit this at Wikidata

Google Cardboard ist ein abgebrochener virtuelle Realität (VR) Plattform entwickelt von von Google. Benannt nach seinem ausklappten Karton Zuschauer in was a Smartphone IS eingefügt wurde die Plattform als kostengünstiges System, um das Interesse und die Entwicklung in VR-Anwendungen zu fördern.[1][2] Benutzer können entweder ihren eigenen Betrachter aus einfachen, kostengünstigen Komponenten mit den von Google veröffentlichten Spezifikationen erstellen oder einen vorgefertigten Kauf kaufen. Um die Plattform zu nutzen, führen Benutzer Kartonkompatible aus Mobile Apps Legen Sie es auf ihrem Telefon in die Rückseite des Betrachters und betrachten Sie Inhalte über die Objektive.

Die Plattform wurde von David Coz und Damien Henry, französischen Google -Ingenieuren im Rahmen der Google Cultural Institute in Paris in ihren 20% "Innovationszeit frei".[3] Es wurde am vorgestellt Google I/O 2014 Entwicklerkonferenz, wo ein Kartonbieter allen Teilnehmern verschenkt wurde. Der Karton Softwareentwicklungskit (SDK) wurde für die freigelassen Android und iOS Betriebssysteme; Die VR -Ansicht des SDK ermöglicht es Entwicklern, VR -Inhalte sowohl in das Web als auch in ihre Apps einzubetten.[4]

Bis März 2017 wurden über 160 Millionen Pardboard-fähige App-App-Downloads durchgeführt. Bis November 2019 hatten über 15 Millionen Zuschauereinheiten versendet. Nach dem Erfolg von Cardboard entwickelte Google eine verbesserte VR -Plattform, Tagtraum, das im Jahr 2016 eingeführt wurde Open Source Die SDK der Plattform.[5] Im März 2021 die Google Store hörte auf, Pappzuschauer zu verkaufen.[6] Seit November 2021 verkaufen Unternehmen von Drittanbietern weiterhin kompatible Zuschauer.[7]

Zuschauerbaugruppe und Betrieb

Ein Kartonbieter unvermindert (oben) und versammelt (Unterseite)

Google Cardboard Headsets sind aus einfachen, kostengünstigen Komponenten hergestellt. Die Headset -Spezifikationen wurden von Google entworfen, wodurch die Liste der Teile, Schaltpläne und Montageanweisungen auf ihrer Website frei verfügbar machte, sodass Personen sich von leicht verfügbaren Teilen aus leicht verfügbaren Teilen zusammenstellen können. Vorgefertigte Zuschauer waren nur bis Februar 2016 bei Drittanbietern erhältlich, als Google begann, sich über die eigene zu verkaufen Google Store.[8]

Die Teile, aus denen sich ein Pappbetreiber zusammensetzt Karton in eine genaue Form geschnitten, 45 mm Brennweite Linsen, Magnete oder kapazitiv Band, a Haken- und Schleifenbefestigungsmittel (wie zum Beispiel Klettverschluss), ein Gummiband und ein optionales Near Field Communication (NFC) Tag. Google bietet zusätzliche Empfehlungen für die Fertigung in großem Maßstab, und vorgeordnete Kits basieren auf diesen Plänen für weniger als US $ 5[9] von mehreren Anbietern, die auch eine Reihe von Pappvariationen erstellt haben.

Sobald das Kit zusammengebaut ist, wird ein Smartphone in die Rückseite des Geräts eingefügt und vom ausgewählten Befestigungsgerät an Ort und Stelle gehalten. Eine Google Cardboard -Compatible App spaltet das Smartphone -Display -Bild in zwei, eines für jedes Auge, während sie gleichzeitig angewendet werden Fassverzerrung zu jedem Bild zu entgegenkommen Nadelkissenverzerrung Aus den Objektiven.[10] Das Ergebnis ist a stereoskopisch (3D) Bild mit einem breiten Sichtfeld.

Die erste Version von Karton könnte Telefone mit Bildschirmen von bis zu 5,7 Zoll (140 mm) passen und Magnete als Eingangstasten verwendet, für die ein Kompasssensor im Telefon erforderlich war. Ein aktualisiertes Design bei Google I/O 2015 Arbeitet mit Telefonen bis zu 150 mm und ersetzt den Magnetenschalter durch einen leitenden Hebel, der ein Touch -Ereignis auf dem Bildschirm des Telefons auslöst, um eine bessere Kompatibilität auf den Geräten aufzunehmen.

Software

Google bietet drei Softwareentwicklungskits Für die Entwicklung von Kartonanwendungen: eine für die Android Betriebssystem verwendet Java, eine für die Game Engine Einheit Verwendung C#und eine für die iOS Betriebssystem.[11] Nach zunächst nur Android unterstützte Google im Mai 2015 den iOS -Support für das Unity Plugin auf der Google I/O 2015 -Konferenz.[12] Apps von Drittanbietern mit Kartonunterstützung sind auf dem verfügbar Google Play Laden[13] und App Store für iOS. Zusätzlich zu nativen Cardboard -Apps werden Google Chrome VR -Experimente implementiert Webgl; Telefone, einschließlich Apple's, die WebGL unterstützen, können die Web -Experimente von Google ausführen.[14][15] Ein Port der Google Cardboard Demonstration App in iOS wurde bei Google I/O 2015 veröffentlicht.[16] Im Januar 2016 gab Google bekannt, dass die Softwareentwicklungskits unterstützen würden Räumliche AudioEin Virtual -Reality -Effekt, der das Audio von außerhalb des Kopfes des Hörers überall im 3D -Raum simulieren soll.[17][18]

Im März 2016 veröffentlichte Google VR View, eine Erweiterung des Cardboard-SDK, mit dem Entwickler 360-Grad-VR-Inhalte auf eine Webseite oder in eine mobile App, über Desktop, Android und iOS einbetten können.[19] Das JavaScript und Html Code für Web Publishing VR Inhalt ist Open Source und verfügbar auf GitHub, damit Entwickler ihre Inhalte selbst veranstalten können.[20]

Beim Start bietet die Anwendung Symbole für Kartondemos, 360 Videokanal und Straßenansicht mit Registerkarten für meine Bibliothek und erhalten Sie Apps. Der Demos -Modus, der in einer statischen Szene über einem Strand eingestellt ist, enthält eine kurze Tutorial -Option, eine Ausstellung von Museumsobjekten aus allen Blickwinkeln, eine My -Videos, eine Fotopere und eine arktische Reise mit weiteren Optionen, um Aspekte der Interaktivität zu erkunden. Die Demonstrationen enthielten auch eine Google Earth-Option, die die Interaktion mit einer 3-D-Rekonstruktion von realem Gelände ermöglichte. Dies schien jedoch Ende Mai 2019 entfernt worden zu sein.

Nach dem rückläufigen Interesse an Karton gab Google am 6. November 2019 bekannt, dass dies der Fall sein würde Open Source Die SDK der Plattform. Das Unternehmen sagte, dass es dem Projekt weiterhin "neue Funktionen hinzufügen" würde.[21]

Verwandte Initiativen

Springen

Jump ist ein Ökosystem für Virtual-Reality-Filmemachen, das von Google entwickelt wurde. Es wurde am 28. Mai 2015 bei Google I/O angekündigt.[22] GoPro Partnerin mit Google, um ein Array mit eigenen Kameras zu erstellen,[23] Obwohl das Sprung -Rig theoretisch jede Kamera unterstützt.[22] Sobald das Filmmaterial gedreht wurde, wird das VR-Video von den einzelnen Kameras durch "The Assembler", Jumps Back-End-Software, zusammengestellt. Der Assembler verwendet Computerfotografie und "Computer Vision"Um die Szene neu zu erstellen und gleichzeitig Tausende von Zwischensichtspunkten zu erzeugen.[22] Finalisiertes Video, der durch Sprung gedreht wurde Youtube mit einem Kartonbieter.[22]

Expeditionen

Expeditionen ist ein Programm zur Bereitstellung von VR -Erfahrungen für Schulklassenräume über Google Cardboard -Zuschauer, mit dem Pädagogen ihre Schüler auf virtuelle Weise aufnehmen können Exkursionen.[24] Es wurde bei Google I/O 2015 angekündigt, mit Pläne für den Start im Herbst 2015.[25] Jedes Klassenzimmer -Kit umfasst 30 synchronisierte Kartonzuschauer und Smartphones sowie ein Tablet, auf dem der Lehrer als Reiseleiter fungiert.[26] Lehrer, die das Programm in ihre Schule bringen möchten, können sich online anmelden.[27] CNET Cardboard bezeichnete "die erste virtuelle Reality -Plattform, die sich an Kinder richtet."[28] Bis Mai 2016 hatten über eine Million Studenten eine VR -Exkursion durch das Expeditions -Programm unternommen.[29] Im Juli 2017 veröffentlichte Google eine eigenständige Version der Expeditions -App, die sie von der Bildungsinitiative der Plattform trennt und der Öffentlichkeit zur Verfügung stellt.[30]

Partnerschaften und Werbeaktionen

Im November 2014, Volvo Veröffentlichte Volvo-Marken-Pappbrillen und eine Android-App, Volvo Reality,, um den Benutzer das erkunden zu lassen Xc90.[31] Im Februar 2015, Spielzeughersteller Mattelkündigte in Zusammenarbeit mit Google eine VR -Version des stereoskopischen Betrachters an View-Master. Der Android -Support war bei der Veröffentlichung des Viewers im Herbst 2015 erhältlich, mit Unterstützung für iOS- und Windows -Smartphones, die später verfügbar waren.[32]

Google arbeitete auch mit zusammen mit LG -Elektronik So veröffentlichen Sie ein Karton-Basis-Headset für die LG G3 bekannt als VR für G3. Es wurde im Februar 2015 veröffentlicht und wurde als freies Zubehör mit neuen G3 -Modellen verteilt, die in bestimmten Ländern verkauft wurden, und wurde als Konkurrent für die angesehen Samsung Gear VR Zubehörteil.[33]

Am 8. November 2015, Die New York Times Eingeschlossen ein Google Cardboard -Viewer, der von hergestellt wurde von Knoxlabs Mit allen Zeitungsauslieferungen zu Hause. Leser können die herunterladen NYT VR App auf ihrem Smartphone, das journalismusorientierte, immersive VR-Umgebungen zeigt.[34] Eine andere Zeitung, Der Wächter, bot eine ähnliche Aktion an, die am 7. Oktober 2017 97.000 Karton Headsets an Leser verschenkte, während sie eine Guardian VR -App für iOS und Android veröffentlichte.[35]

Im Dezember 2015 bot Google kostenlos an Krieg der Sterne-Themz Google Store und Verizon als Teil der Werbekinne für den Film Star Wars: The Force Awakens.[36]

Ticketinhaber für die 2016 Coachella Valley Music and Arts Festival Erhielt einen Google Cardboard -inspirierten Cardboard VR -Viewer in ihrem Begrüßungspaket, das mit der Coachella VR Mobile App verwendet werden kann. Die Organisatoren des Festivals haben sich mit Vantage.TV zusammengetan, um VR -Inhalte für das Festival anzubieten, z.[37]

Rezeption

Am 27. Januar 2016 kündigte Google an, dass in den ersten 19 Monaten der Plattform über 5 Millionen Kartonzuschauer versendet wurden, über 1.000 kompatible Anträge veröffentlicht worden waren und über 25 Millionen Anwendungsanlagen durchgeführt worden waren. Nach Angaben des Unternehmens betrachteten die Benutzer in dieser Zeit über 350.000 Stunden YouTube -Videos in VR, und 500.000 Studenten machten eine VR -Exkursion durch das Expeditions -Programm.[38][39] Bis März 2017 wurden über 10 Millionen Kartonzuschauer versandt und über 160 Millionen Apps für Karton-fähige Apps erstellt.[40] Bis November 2019 behauptete Google, dass über 15 Millionen Zuschauereinheiten weltweit versendet hätten.[21]

Nachfolger

Der Erfolg von Cardboard überzeugte Google, fortgeschrittenere virtuelle Reality -Hardware zu entwickeln und einen neuen Chef der virtuellen Realität zu ernennen.[41] Google kündigte eine erweiterte VR -Plattform mit dem Namen namens Tagtraum bei Google I/O am 18. Mai 2016.[42] Das erste Headset der Plattform, The Daydream View, wurde am 10. November 2016 veröffentlicht.[43]

Google Daydream wurde von Verbrauchern oder Entwicklern nicht weit verbreitet, und im Oktober 2019 kündigte Google an, dass das Headset zum Tagträumenansicht eingestellt worden war[44] und dass sie keine neuen Geräte für Daydream zertifizieren würden.[45]

Siehe auch

  • Stereoskop
  • Google Brille - Ein weiteres Google -Produkt zum Anzeigen von Daten neben dem Gesicht
  • Nintendo Labo - Ähnliches Papp -Headset -Produkt, das von Nintendo als Teil von KIT 04 hergestellt wurde

Verweise

  1. ^ Pierce, David (28. Mai 2015). "Google Cardboard ist VRs Gateway Drug". Verdrahtet. Abgerufen 17. Juni, 2015.
  2. ^ Branstetter, Ben (28. Juni 2015). "Pappe ist alles, was Google Glass nie war". kernelmag.dailydot.com. Abgerufen 28. Juni, 2015.
  3. ^ Statt, Nick (25. Juni 2014). "Facebook hat Oculus, Google hat Karton". CNET. Abgerufen 19. August, 2014.
  4. ^ Pierce, David (14. April 2016). "In Googles Plan, VR für absolut, positiv alle zu machen". Verdrahtet. Abgerufen 14. April, 2016.
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  6. ^ Wilde, Damien (3. März 2021). "Google Store stoppt den Verkauf von Papp -VR -Headsets". 9to5google. Abgerufen 16. März, 2021.
  7. ^ "Get Cardboard - Google VR". arvr.google.com. Abgerufen 23. November, 2021.
  8. ^ Fingas, Jon (29. Februar 2016). "Google beginnt mit dem Verkauf von Papp -VR -Zuschauern über seinen Laden". Engadget. AOL. Abgerufen 3. April, 2016.
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  10. ^ "Unity Referenz: Google Cardboard". Entwickler.google.com. Archiviert von das Original am 17. Juni 2015. Abgerufen 3. Juni, 2015. ... Geben Sie an, ob Sie die Werte möchten, wie sie durch die Kartonobjektive (verzerrt) oder wie keine Objektive vorhanden wären (ungelandet). ... Wenn der VR-Modus aktiviert ist, machen Stereokameras automatisch nebeneinander auf diesem Ziel. Jedes Rahmen, das Ergebnis wird durch Verzerrung korrigiert und dann angezeigt. ... implementiert die gleiche Laufverzerrung, die vom nativen Code durchgeführt wird.
  11. ^ "Google Cardboard - Google". Google. Abgerufen 2. Juni, 2015.
  12. ^ Tarantola, Andrew (28. Mai 2015). "Google Cardboard funktioniert jetzt auf iOS". Engadget. Abgerufen 2. Juni, 2015.
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Externe Links