Game Developers Conference
Game Developers Conference | |
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Status | Aktiv |
Genre | Videospielentwicklung |
Veranstaltungsort | Moscone Convention Center |
Standorte) | San Francisco, Kalifornien |
Land | Vereinigte Staaten |
Eingeweiht | April 1988 | (als Konferenz für Computerspieleentwickler)
Nächste Veranstaltung | 20. März 2023 |
Teilnahme | 27.000 (2019) |
Organisiert von | Informa |
Webseite | www |
Das Game Developers Conference (GDC) ist ein Jahr Konferenz zum Videospielentwickler. Die Veranstaltung beinhaltet eine Expo, Networking -Events und Preisverleihungen wie die Game Developers Choice Awards und Unabhängiges Spielfestivalund eine Vielzahl von Tutorials, Vorlesungen und runde Tische von Branchenfachleuten zu spielbezogenen Themen, die abdecken Programmierung, Entwurf, Audio, Produktion, Wirtschaft und Management sowie visuelle Kunst.
Geschichte
Die erste Konferenz wurde ursprünglich als Computer Game Developers Conference bezeichnet und wurde im April 1988 von organisiert Chris Crawford in seinem San Jose, Kalifornien-Wohnzimmer.[1][2] Etwa siebenundzwanzig Designer besuchten Don Daglow, Brenda Laurel, Brian Moriarty, Gordon Walton, Tim Brengle, Cliff JohnsonDave Menconi und Carol und Ivan Manley. Die zweite Konferenz, die im selben Jahr in a stattfand Holiday Inn bei Milpitas, zog ungefähr 125 Entwickler an. Frühe Konferenzdirektoren eingeschlossen Brenda Laurel, Tim Brengle, Sara Reeder, Dave Menconi, Jeff Johannigman, Stephen Friedman, Chris Crawford und Stephanie Barrett. Spätere Direktoren sind John Powers, Nicky Robinson, Anne WestfallSusan Lee-Merrow und Ernest W. Adams. In den frühen Jahren veränderte die Konferenz jedes Jahr den Veranstaltungsort, um die Größe der Größe zu berücksichtigen. Die Teilnahme in dieser Zeit stieg von 525 auf 2.387. Bis 1994 konnte es sich die CGDC leisten, die Schaffung der zu sponsern Computerspiel -Entwicklervereinigung mit Adams als Gründungsdirektor. Miller Freeman, Inc. Übernahm das Laufen der Konferenz im Jahr 1996 und verdoppelte die Besucherzahlen in diesem Jahr fast 4.000.[3] Im Jahr 2005 wechselte die GDC zum neuen Moscone Center West, im Herzen von San Francisco's Soma Bezirk und über 12.000 Teilnehmer. Die GDC kehrte 2006 nach San Jose zurück, meldete über 12.500 Teilnehmer und zog 2007 nach San Francisco - wo die Organisatoren erwarten, dass sie auf absehbare Zeit bleiben wird. Die Besucherzahlen stiegen in den folgenden Jahren weiter an, mit 18.000 Teilnehmern in der Veranstaltung 2008.[4] Die Game Developers Conference 2009 fand am 23. bis 27. März 2009 in San Francisco statt.[5] Das Igda verliehen 25 Stipendien, um qualifizierte Studenten zur Teilnahme an der GDC 2009 zu schicken.
Crawford hielt in den ersten Jahren der Konferenz weiter bullwhip gefährlich nah an der ersten Reihe des Publikums. Crawford gründete ebenfalls Das Journal of Computer Game Design 1987 parallel zum GDC und war bis 1996 der Herausgeber und Herausgeber des Journal im akademischen Stil.
In den späten neunziger Jahren erweiterte die Konferenz von ihrem ursprünglichen strengen Fokus auf Spieldesign um Themen wie Marketing und rechtliche Probleme.[3]
Der CGDC hat 1999 seinen Namen in "Game Developers Conference" geändert. Die GDC hat auch die Gastgeber der Spotlight Awards Von 1997 bis 1999 die Unabhängiges Spielfestival seit 1999 und die Game Developers Choice Awards Seit 2001. Der GDC wird auch für die jährliche Versammlung der verwendet International Game Developers Association (IGDA).
Das Unabhängiges Spielfestival (IGF) ist der erste und größte Wettbewerb für unabhängige Spiele und unterstreicht die innovativen Errungenschaften von Entwicklern, die von Einzelpersonen reichen, die PC -Titel auf Studioteams erstellen, die Download -Titel für Konsolen erstellen. Ein Pool von Richtern aus der Spielebranche wählt die Finalisten und Gewinner aus, und die einzelnen Schöpfer werden als Empfänger der Auszeichnungen bezeichnet. Der IGF wird von verwaltet und entwickelt von UBM Techweb, der Organisator des GDC.
Das Game Developers Choice Awards ist die einzige offene Peer-basierte Auszeichnung der Spielebranche. Jedes Mitglied der IGDA kann Spiele nominieren, und dann stimmen die Mitgliedschaft über die Finalisten. Wie beim IGF werden die einzelnen Schöpfer als Empfänger der Auszeichnungen benannt. Spezialpreise wie Lifetime Achievement und First Penguin werden vom GDCA -Komitee bestimmt, und alle werden bei der Game Developers Choice Awards Awards bei der GDC bekannt gegeben. Die IGF und die GDCA werden in einer von UBM TechWeb produzierten Preisverleihung in der Regel am Mittwoch des GDC vorgestellt.
UBM TechWeb hat in den letzten Jahren mehrere andere Ereignisse in die GDC hinzugefügt. Auf der GDC Expo zeigen Entwickler die neuesten Techniken, die in der Spieleentwicklung hilfreich sind. "GDC Mobile", der 2002 erstmals stattfand, konzentriert sich auf die Entwicklung von Spielen für Mobiltelefone. Ab 2004 arbeitete die GDC mit der Game Connection zusammen, um Game Connection @ GDC zu präsentieren, einem Live -Matchmaking -Service für Entwickler und Verlage, der 2007 um Spielverbindungsdienste für Outsourcing und andere Dienste erweiterte. Ab 2006 war die GDC mit einer Partnerschaft mit Videospiele live Um ihre symphonische Aufführung von Videoame -Musik als das Closing Night -Event zu zeigen. Darüber hinaus hat die GDC eine Reihe von von Gamelab entworfenen Konferenz-Wide-Spielexperimenten veranstaltet. Der GDC 2017 beinhaltete einen Tag des Brettspiels mit Gesprächen von Entwicklern und Verlegern von Tabletop -Spiele auf ihren Designprozessen.[6]
UBM TechWeb hat auch mehrere Spin -off -Events produziert. Zum Beispiel wurde das erste GDC Europe (GDCE) in der vorgestellt Europäische Computerhandelsmesse (Ects) in London Zwischen dem 31. August und dem 1. September 2001. Weitere GDC-Ereignisse umfassen den Smrecial Games Summit, der 2004 als GDC Spiele Für praktische Zwecke wie Bildung, Unternehmensausbildung, Militär- und Gesundheitswesen; und der Hollywood- und Games -Gipfel in Verbindung mit Der Hollywood -Reporter Im Juni 2006 erstmals abgehalten. Weitere Ereignisse sind der Game Advertising Summit, den Game Outsourcing Summit, das Game Career Seminar, das GDC Russland, den China Game Summit, das GDC London, den London Games Summit, die London Game Career Fair und viele andere. Ende 2006 erwarb UBM TechWeb die Game Initiative und produziert nun die Austin Game Developers Conference.
Das GDC 2020 war insbesondere der erste, der aus seinen geplanten Terminen im März 2020 vollständig verschoben wurde, da mehrere Unternehmen aufgrund von Befürchtungen aus dem herausgezogen waren Covid-19 Pandemie.[7] Die Organisatoren leiteten die GDC 2020 als virtuelle Konferenz und kündigten GDC Summer als nächstes Live -Event im August an.[8][9] Während die Organisatoren zunächst eine gemischte persönliche und virtuelle Konferenz für die Veranstaltung 2021 planten, lösten sie den persönlichen Teil im Februar 2021 aufgrund der anhaltenden Bedenken von Covid-19 und beibehalten der virtuellen Veranstaltungen.[10]
GDC China
UBM Techweb erkannte den aufstrebenden Spiele -Markt in China und brachte 2007 sein Flaggschiff -Event nach Shanghai. Mit der fortgesetzten Unterstützung des Kulturministeriums der Volksrepublik China findet GDC China jährlich in Shanghai statt.[11]
IGF China
GDC China veranstaltete das jährliche Independent Games Festival China (IGF China) aus dem Jahr 2009 und forderte Einträge, die von den Independent Game Studios und Einzelpersonen im asiatisch-pazifischen Raum entwickelt wurden. IGF China umfasst den Independent Games Summit, das Independent Games Festival Pavilion und die Preisverleihung der Independent Games Festival Awards.[12]
Wiederkehrende Highlights
Tutorials
Ungefähr die Hälfte der Zeit in den ersten beiden Tagen der GDC werden Tutorials, ein- oder zweitägiger Sitzungen zu einem bestimmten Thema, übergeben. Tutorials werden in Form von praktischen Workshops erfolgen und eine Vielzahl von technischen Themen wie Spieledesign, Audio, Themenprogrammierung (wie Physik, Grafikprogrammierung oder Webtechnologien), Produktion und Unternehmensmanagement abdecken.
Gipfel
Ein Gipfel ist ein Abschnitt von Panels, die einem Untersegment der Spielebranche gewidmet sind und in der Regel auch an den ersten beiden Tagen der Konferenz stattfinden. Zu den Themen der früheren und aktuellen Summit gehören mobile Spiele, unabhängige Spiele, Spielerziehung (für Studenten, die sich der Branche anschließen möchten). Ernsthafte Spiele, Soziale Spiele, künstliche Intelligenzund Online -Spiele.
Keynotes des Konsolenherstellers
Regelmäßig, Sony Computer Entertainment, Microsoft und Nintendo Liefern Sie Keynotes auf der Konferenz, in der bevorstehende Produkte und Technologien vorgestellt werden. Neben dem Electronic Entertainment ExpoGDC -Keynotes sind eine der wichtigsten Neuigkeiten über die bevorstehende Konsolenhardware und -plattformen, aber mit Schwerpunkt auf dem Entwicklerpublikum anstelle der breiteren Presse. Eine Reihe von Spielen in der Entwicklung oder in den kommenden Veröffentlichungen werden ebenfalls vorgestellt, aber im Allgemeinen weit weniger als bei E3.
Entwicklerrant
Seit 2005 ist das "Rant" -Panel eine der beliebtesten Sitzungen auf der Konferenz. Moderiert von Eric Zimmerman und Jason Della RoccaEine Auswahl bemerkenswerter Branchenzahlen ist eingeladen, über branchenbezogene Themen zu sprechen, an denen sie leidenschaftlich sind. Laut Zimmerman ist die Idee des Panels, "diese Murren und Murmeln wirklich zu nehmen und sie ins Licht zu bringen, mit Macht die Wahrheit zu sagen, bis zum wahren S *** zu schneiden und darüber zu sprechen, was in unserer vor sich geht Industrie - Was ist los und was wir tun können, um es zu ändern. "[13] Viele Rants inspirieren Kontroversen, Diskussionen und viel Medienberichterstattung in Industriepresse. Die meisten Rant -Sitzungen konzentrieren sich auf ein bestimmtes Segment der Branche, um ihre Sprecher aus zu ziehen:
- 2005: "Das Haus brennen: Spieleentwickler rantieren"
- 2006: "Burn Baby, Burn: Game Developers Rant"
- 2007: "Burning Mad: Game Publishers Rant"
- 2008: "Gas Gas auf die Flammen: Spieledesigner Rant"
- 2009: "verbrannt durch freundliches Feuer: Spielkritiker Rant"
- 2010: "Entlassen und abgefeuert: arbeitslose Entwickler Rant"
- 2011: "Kein verdammter Respekt! Social Game Developer rant zurück"
- 2012: "Brennen Sie diesen Motherfather !: Game Develtern Rant"
- 2013: "Wahnsinnig wie die Hölle: Hitzkopfentwickler schärfen zurück"
- 2014: "Rant Apocalypse: Die Mega -Sitzung am 10. Jahrestag"
Das RANT -Panel hat ähnlich strukturierte Sitzungen mit spezielleren Themen inspiriert (z. B. "Game Pädagogen Rant" während des Bildungsgipfels oder Rants während des Indie -Game -Gipfels).
Spieldesign -Herausforderung
Eric Zimmerman Die Game Design Challenge erstellt.[14] "Die Idee der Herausforderung, sagte er, bestand darin, allen ein Gefühl für den Prozess hinter dem Spieldesign zu vermitteln und zu versuchen, alle über neue Arten von Spielen nachzudenken." Es muss kein aktuelles Spiel gebaut werden, nur gestaltet. Das Ziel der 2. jährlichen Spieldesign -Herausforderung war es, ein Spiel basierend auf Emily Dickinson. Es wurde von gewonnen von Will Wright der einen Emily Dickinson -Persönlichkeitsimulator entworfen hat, der ausschließlich auf a enthält USB-Stick. Die Persönlichkeit würde mit dem Spieler durch Senden interagieren Sofortnachrichten und Email. Ziel war es, eine stabile Beziehung aufrechtzuerhalten und die beiden Extreme zu vermeiden: romantische Besessenheit mit dem Spieler oder der Selbstmorddepression. Das erste Ereignis bedeutete bei der Verwendung des Computers konstante Unterbrechungen. Das letztere Auftreten ermöglichte die Simulation, sich selbst zu löschen. Das dritte Mal bestand die Aufgabe darin, ein Spiel zu erstellen, das eines würdig ist Nobelpreis. Harvey Smith gewann mit seinem Friedensspiel. Es würde drahtlose Geräte zur Organisation verwenden Flashmobs zufällige Wohltätigkeitsakte zu beteiligen. Bei den ersten drei Herausforderungen hat Eric Zimmerman die Herausforderung immer beendet, indem er angibt, dass alle Ideen der Teilnehmer wirklich zu einem Spiel gemacht werden könnten.
Das Ziel der vierten jährlichen Game Design Challenge war es, ein Spiel zu schaffen, das a war Religion, oder was könnte eins werden. Es wurde von gewonnen von Jason Rohrer Wer hat einen Ein-Spieler gleichzeitig mit dem Namen Multiplayer-Spiel genannt Kettenwelt vollständig auf a enthalten USB-Stick.[15]
Experimenteller Gameplay -Workshop
Der experimentelle Gameplay-Workshop ist eine einflussreiche 2-stündige Spielepräsentation, die jährlich auf der Game Developers Conference in abgehalten wird San Francisco. Die Veranstaltung zeigt experimentelle Videospiele und Spielprototypen. Der Workshop wurde von gegründet von Jonathan Blow, der Entwickler hinter dem Spiel Flechten. Ab 2021 wurde es von geleitet Robin Hunicke und Daniel Benmergui.[16][17] Die Sitzung zeigt im Allgemeinen 20 Titel aus über 250 Einreichungen pro Jahr.[17] Keita Takahashi präsentierte seinen Titel Katamari Damacy Bevor es 2004 in den USA im Workshop veröffentlicht wurde. Bei Vortrag im GDC im Jahr 2005 schrieb Keita die Sitzung für die Veröffentlichung des Spiels in den USA zu.[18] In einem Interview aus dem Jahr 2009 drückte er jedoch einige Kritik an dem Format aus und sagte, dass die ausgewählten Spiele Gimick-Y und die Präsentationen uninteressant waren.[19]
Game Developers Choice Awards
Im ersten Teil des Jahres bei der Haupt -GDC -Veranstaltung abgehalten, die Präsentation für die Game Developers Choice Awards (GDCA) wird abgehalten. Die GDCAs sind für jedes Spiel im vorherigen Kalenderjahr erhältlich, das von Mitgliedern der Game Development Community nominiert und abgestimmt hat.
Unabhängiges Spielfestival
Das Unabhängiges Spielfestival (IGF) ist eine Veranstaltung, die Anfang des Jahres während des Haupt -GDC stattfindet und für Spiele von kleinen unabhängigen Studios und von Studenten der Universitäten geöffnet ist. Das IGF gipfelt mit der Präsentation mehrerer Auszeichnungen für Spiele, die in den Monaten zuvor nominiert und abgestimmt wurden und die im IGF Platz erhalten, um ihr Spiel zu demonstrieren. Diese Auszeichnungen haben Geldpreise mit ihnen, die von ihnen reichen von US $ 1.000 zu US $ 30.000 für die Seumas McNally Hauptpreis. Die Zeremonie wird in der Regel als Einführung der GDCA-Preisverleihung stattfinden.
Alt.Ctrl.gdc
Alt.Ctrl.gdc ist eine Ausstellung in der GDC Expo. Besucher können Spiele mit alternativen Controllern spielen und die Entwickler hinter den Projekten treffen. Eines dieser Spiele gewinnt den ALT.Ctrl.GDC-Preis, der einen Preis in Höhe von 2.000 US-Dollar plus eine spezielle Trophäe beinhaltet, bei der IGF-Zeremonie während der GDC, wobei die Beurteilung vor Ort stattfindet.[20][21]
Veranstaltungen
Konferenz | Ort | Termine | Teilnehmer |
---|---|---|---|
2001 | |||
GDC 2001 | San Jose Convention Center San Jose, Kalifornien | 20. bis 24. März[22] | |
2002 | |||
GDC 2002 | San Jose Convention Center San Jose, Kalifornien | 19. bis 23. März[23] | ~ 10.000[24] |
2003 | |||
GDC 2003 | San Jose Convention Center San Jose, Kalifornien | 4. bis 8. März[25] | |
2004 | |||
GDC 2004 | San Jose Convention Center San Jose, Kalifornien | 22. bis 26. März[26][27] | |
2005 | |||
GDC 2005 | Moscone Center West, San Francisco, Kalifornien[28] | 7. bis 11. März[28] | ~ 12.000[29] |
2006 | |||
GDC 2006 | San Jose Convention Center San Jose, Kalifornien | 22. bis 24. März[30] | ~ 12.500[29] |
2007 | |||
GDC 2007 | Moscone Center San Francisco, Kalifornien[31] | 4. bis 9. März[32] | > 16.000[33] |
2008 | |||
GDC 2008 | Moscone Center San Francisco, Kalifornien[34] | 18. bis 22. Februar | 18.000[33] |
2009 | |||
GDC 2009 | San Francisco, Kalifornien | 23. bis 27. März | |
GDC Europe 2009 | Köln, Deutschland | 17. bis 19. August | |
GDC Austin 2009 | Austin, Texas | 15. bis 28. September | |
GDC China 2009 | Shanghai, China | 11. bis 13. Oktober | |
2010 | |||
GDC 2010 | San Francisco, Kalifornien | 9. bis 13. März | |
GDC Canada 2010 | Vancouver, Kanada | 6. bis 7. Mai | |
GDC Europe 2010 | Köln, Deutschland | 16. bis 18. August | |
GDC Online 2010 | Austin, Texas | 5. bis 8. Oktober | |
GDC China 2010 | Shanghai, China | 5. bis 7. Dezember | |
2011 | |||
GDC 2011 | San Francisco, Kalifornien | 28. Februar - 4. März | |
GDC Europe 2011 | Köln, Deutschland | 15. bis 17. August | |
GDC Online 2011 | Austin, Texas | 10. bis 13. Oktober | |
GDC China 2011 | Shanghai, China | 12. bis 14. November | |
2012 | |||
GDC 2012 | San Francisco, Kalifornien | 5. bis 9. März | |
GDC Europe 2012 | Köln, Deutschland | 13. bis 15. August | |
GDC Online 2012 | Austin, Texas | 9. bis 11. Oktober | |
GDC China 2012 | Shanghai, China | 17. bis 19. November | |
2013 | |||
GDC 2013 | San Francisco, Kalifornien | 25. bis 29. März | |
GDC Europe 2013 | Köln, Deutschland | 19. bis 21. August | |
GDC China 2013 | Shanghai, China | 15. bis 17. September | |
GDC Nächste 2013 | Los Angeles, Kalifornien | 5. bis 7. November | |
2014 | |||
GDC 2014 | San Francisco, Kalifornien | 17. bis 21. März | |
GDC Europe 2014 | Köln, Deutschland | 11. bis 13. August | |
GDC China 2014 | Shanghai, China | 19. bis 21. Oktober | |
GDC Nächste 2014 | Los Angeles, Kalifornien | 3. bis 4. November | |
2015 | |||
GDC 2015 | San Francisco, Kalifornien | 2. bis 6. März | |
GDC Europe 2015 | Köln, Deutschland | 3. bis 4. August | |
GDC China 2015 | Shanghai, China | 25. bis 27. Oktober | |
2016 | |||
GDC 2016 | San Francisco, Kalifornien | 14. bis 18. März | |
GDC Europe 2016 | Köln, Deutschland | 15. bis 16. August | |
2017 | |||
GDC 2017 | San Francisco, Kalifornien | 27. Februar - 3. März | |
2018 | |||
GDC 2018 | San Francisco, Kalifornien | 19. bis 23. März | |
2019 | |||
GDC 2019 | Moscone Convention Center San Francisco, Kalifornien | 18. bis 22. März[35] | 27.000[36] |
2020 | |||
GDC Sommer 2020 | Nur virtuelle Ereignis | 4. bis 6. August[37] | |
2021 | |||
GDC 2021 | Online und San Francisco, Kalifornien (Hybridereignis)[38] | 19. bis 23. Juli | |
2022 | |||
GDC 2022 | San Francisco, Kalifornien | 21. bis 25. März[39] | 12.000 + 5.000 virtuell[40] |
Siehe auch
Verweise
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