Game Developers Conference

Game Developers Conference
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Status Aktiv
Genre Videospielentwicklung
Veranstaltungsort Moscone Convention Center
Standorte) San Francisco, Kalifornien
Land Vereinigte Staaten
Eingeweiht April 1988; Vor 34 Jahren (als Konferenz für Computerspieleentwickler)
Nächste Veranstaltung 20. März 2023; 7 Monate Zeit
Teilnahme 27.000 (2019)
Organisiert von Informa
Webseite www.gdconf.com

Das Game Developers Conference (GDC) ist ein Jahr Konferenz zum Videospielentwickler. Die Veranstaltung beinhaltet eine Expo, Networking -Events und Preisverleihungen wie die Game Developers Choice Awards und Unabhängiges Spielfestivalund eine Vielzahl von Tutorials, Vorlesungen und runde Tische von Branchenfachleuten zu spielbezogenen Themen, die abdecken Programmierung, Entwurf, Audio, Produktion, Wirtschaft und Management sowie visuelle Kunst.

Geschichte

Außerhalb des Moscone Centers in San Francisco, 2019

Die erste Konferenz wurde ursprünglich als Computer Game Developers Conference bezeichnet und wurde im April 1988 von organisiert Chris Crawford in seinem San Jose, Kalifornien-Wohnzimmer.[1][2] Etwa siebenundzwanzig Designer besuchten Don Daglow, Brenda Laurel, Brian Moriarty, Gordon Walton, Tim Brengle, Cliff JohnsonDave Menconi und Carol und Ivan Manley. Die zweite Konferenz, die im selben Jahr in a stattfand Holiday Inn bei Milpitas, zog ungefähr 125 Entwickler an. Frühe Konferenzdirektoren eingeschlossen Brenda Laurel, Tim Brengle, Sara Reeder, Dave Menconi, Jeff Johannigman, Stephen Friedman, Chris Crawford und Stephanie Barrett. Spätere Direktoren sind John Powers, Nicky Robinson, Anne WestfallSusan Lee-Merrow und Ernest W. Adams. In den frühen Jahren veränderte die Konferenz jedes Jahr den Veranstaltungsort, um die Größe der Größe zu berücksichtigen. Die Teilnahme in dieser Zeit stieg von 525 auf 2.387. Bis 1994 konnte es sich die CGDC leisten, die Schaffung der zu sponsern Computerspiel -Entwicklervereinigung mit Adams als Gründungsdirektor. Miller Freeman, Inc. Übernahm das Laufen der Konferenz im Jahr 1996 und verdoppelte die Besucherzahlen in diesem Jahr fast 4.000.[3] Im Jahr 2005 wechselte die GDC zum neuen Moscone Center West, im Herzen von San Francisco's Soma Bezirk und über 12.000 Teilnehmer. Die GDC kehrte 2006 nach San Jose zurück, meldete über 12.500 Teilnehmer und zog 2007 nach San Francisco - wo die Organisatoren erwarten, dass sie auf absehbare Zeit bleiben wird. Die Besucherzahlen stiegen in den folgenden Jahren weiter an, mit 18.000 Teilnehmern in der Veranstaltung 2008.[4] Die Game Developers Conference 2009 fand am 23. bis 27. März 2009 in San Francisco statt.[5] Das Igda verliehen 25 Stipendien, um qualifizierte Studenten zur Teilnahme an der GDC 2009 zu schicken.

Crawford hielt in den ersten Jahren der Konferenz weiter bullwhip gefährlich nah an der ersten Reihe des Publikums. Crawford gründete ebenfalls Das Journal of Computer Game Design 1987 parallel zum GDC und war bis 1996 der Herausgeber und Herausgeber des Journal im akademischen Stil.

In den späten neunziger Jahren erweiterte die Konferenz von ihrem ursprünglichen strengen Fokus auf Spieldesign um Themen wie Marketing und rechtliche Probleme.[3]

Der CGDC hat 1999 seinen Namen in "Game Developers Conference" geändert. Die GDC hat auch die Gastgeber der Spotlight Awards Von 1997 bis 1999 die Unabhängiges Spielfestival seit 1999 und die Game Developers Choice Awards Seit 2001. Der GDC wird auch für die jährliche Versammlung der verwendet International Game Developers Association (IGDA).

Das Unabhängiges Spielfestival (IGF) ist der erste und größte Wettbewerb für unabhängige Spiele und unterstreicht die innovativen Errungenschaften von Entwicklern, die von Einzelpersonen reichen, die PC -Titel auf Studioteams erstellen, die Download -Titel für Konsolen erstellen. Ein Pool von Richtern aus der Spielebranche wählt die Finalisten und Gewinner aus, und die einzelnen Schöpfer werden als Empfänger der Auszeichnungen bezeichnet. Der IGF wird von verwaltet und entwickelt von UBM Techweb, der Organisator des GDC.

GDC Main Stage, 2019

Das Game Developers Choice Awards ist die einzige offene Peer-basierte Auszeichnung der Spielebranche. Jedes Mitglied der IGDA kann Spiele nominieren, und dann stimmen die Mitgliedschaft über die Finalisten. Wie beim IGF werden die einzelnen Schöpfer als Empfänger der Auszeichnungen benannt. Spezialpreise wie Lifetime Achievement und First Penguin werden vom GDCA -Komitee bestimmt, und alle werden bei der Game Developers Choice Awards Awards bei der GDC bekannt gegeben. Die IGF und die GDCA werden in einer von UBM TechWeb produzierten Preisverleihung in der Regel am Mittwoch des GDC vorgestellt.

UBM TechWeb hat in den letzten Jahren mehrere andere Ereignisse in die GDC hinzugefügt. Auf der GDC Expo zeigen Entwickler die neuesten Techniken, die in der Spieleentwicklung hilfreich sind. "GDC Mobile", der 2002 erstmals stattfand, konzentriert sich auf die Entwicklung von Spielen für Mobiltelefone. Ab 2004 arbeitete die GDC mit der Game Connection zusammen, um Game Connection @ GDC zu präsentieren, einem Live -Matchmaking -Service für Entwickler und Verlage, der 2007 um Spielverbindungsdienste für Outsourcing und andere Dienste erweiterte. Ab 2006 war die GDC mit einer Partnerschaft mit Videospiele live Um ihre symphonische Aufführung von Videoame -Musik als das Closing Night -Event zu zeigen. Darüber hinaus hat die GDC eine Reihe von von Gamelab entworfenen Konferenz-Wide-Spielexperimenten veranstaltet. Der GDC 2017 beinhaltete einen Tag des Brettspiels mit Gesprächen von Entwicklern und Verlegern von Tabletop -Spiele auf ihren Designprozessen.[6]

UBM TechWeb hat auch mehrere Spin -off -Events produziert. Zum Beispiel wurde das erste GDC Europe (GDCE) in der vorgestellt Europäische Computerhandelsmesse (Ects) in London Zwischen dem 31. August und dem 1. September 2001. Weitere GDC-Ereignisse umfassen den Smrecial Games Summit, der 2004 als GDC Spiele Für praktische Zwecke wie Bildung, Unternehmensausbildung, Militär- und Gesundheitswesen; und der Hollywood- und Games -Gipfel in Verbindung mit Der Hollywood -Reporter Im Juni 2006 erstmals abgehalten. Weitere Ereignisse sind der Game Advertising Summit, den Game Outsourcing Summit, das Game Career Seminar, das GDC Russland, den China Game Summit, das GDC London, den London Games Summit, die London Game Career Fair und viele andere. Ende 2006 erwarb UBM TechWeb die Game Initiative und produziert nun die Austin Game Developers Conference.

Das GDC 2020 war insbesondere der erste, der aus seinen geplanten Terminen im März 2020 vollständig verschoben wurde, da mehrere Unternehmen aufgrund von Befürchtungen aus dem herausgezogen waren Covid-19 Pandemie.[7] Die Organisatoren leiteten die GDC 2020 als virtuelle Konferenz und kündigten GDC Summer als nächstes Live -Event im August an.[8][9] Während die Organisatoren zunächst eine gemischte persönliche und virtuelle Konferenz für die Veranstaltung 2021 planten, lösten sie den persönlichen Teil im Februar 2021 aufgrund der anhaltenden Bedenken von Covid-19 und beibehalten der virtuellen Veranstaltungen.[10]

GDC China

UBM Techweb erkannte den aufstrebenden Spiele -Markt in China und brachte 2007 sein Flaggschiff -Event nach Shanghai. Mit der fortgesetzten Unterstützung des Kulturministeriums der Volksrepublik China findet GDC China jährlich in Shanghai statt.[11]

IGF China

GDC China veranstaltete das jährliche Independent Games Festival China (IGF China) aus dem Jahr 2009 und forderte Einträge, die von den Independent Game Studios und Einzelpersonen im asiatisch-pazifischen Raum entwickelt wurden. IGF China umfasst den Independent Games Summit, das Independent Games Festival Pavilion und die Preisverleihung der Independent Games Festival Awards.[12]

Wiederkehrende Highlights

Tutorials

Ungefähr die Hälfte der Zeit in den ersten beiden Tagen der GDC werden Tutorials, ein- oder zweitägiger Sitzungen zu einem bestimmten Thema, übergeben. Tutorials werden in Form von praktischen Workshops erfolgen und eine Vielzahl von technischen Themen wie Spieledesign, Audio, Themenprogrammierung (wie Physik, Grafikprogrammierung oder Webtechnologien), Produktion und Unternehmensmanagement abdecken.

Gipfel

Ein Gipfel ist ein Abschnitt von Panels, die einem Untersegment der Spielebranche gewidmet sind und in der Regel auch an den ersten beiden Tagen der Konferenz stattfinden. Zu den Themen der früheren und aktuellen Summit gehören mobile Spiele, unabhängige Spiele, Spielerziehung (für Studenten, die sich der Branche anschließen möchten). Ernsthafte Spiele, Soziale Spiele, künstliche Intelligenzund Online -Spiele.

Keynotes des Konsolenherstellers

Regelmäßig, Sony Computer Entertainment, Microsoft und Nintendo Liefern Sie Keynotes auf der Konferenz, in der bevorstehende Produkte und Technologien vorgestellt werden. Neben dem Electronic Entertainment ExpoGDC -Keynotes sind eine der wichtigsten Neuigkeiten über die bevorstehende Konsolenhardware und -plattformen, aber mit Schwerpunkt auf dem Entwicklerpublikum anstelle der breiteren Presse. Eine Reihe von Spielen in der Entwicklung oder in den kommenden Veröffentlichungen werden ebenfalls vorgestellt, aber im Allgemeinen weit weniger als bei E3.

Entwicklerrant

Seit 2005 ist das "Rant" -Panel eine der beliebtesten Sitzungen auf der Konferenz. Moderiert von Eric Zimmerman und Jason Della RoccaEine Auswahl bemerkenswerter Branchenzahlen ist eingeladen, über branchenbezogene Themen zu sprechen, an denen sie leidenschaftlich sind. Laut Zimmerman ist die Idee des Panels, "diese Murren und Murmeln wirklich zu nehmen und sie ins Licht zu bringen, mit Macht die Wahrheit zu sagen, bis zum wahren S *** zu schneiden und darüber zu sprechen, was in unserer vor sich geht Industrie - Was ist los und was wir tun können, um es zu ändern. "[13] Viele Rants inspirieren Kontroversen, Diskussionen und viel Medienberichterstattung in Industriepresse. Die meisten Rant -Sitzungen konzentrieren sich auf ein bestimmtes Segment der Branche, um ihre Sprecher aus zu ziehen:

  • 2005: "Das Haus brennen: Spieleentwickler rantieren"
  • 2006: "Burn Baby, Burn: Game Developers Rant"
  • 2007: "Burning Mad: Game Publishers Rant"
  • 2008: "Gas Gas auf die Flammen: Spieledesigner Rant"
  • 2009: "verbrannt durch freundliches Feuer: Spielkritiker Rant"
  • 2010: "Entlassen und abgefeuert: arbeitslose Entwickler Rant"
  • 2011: "Kein verdammter Respekt! Social Game Developer rant zurück"
  • 2012: "Brennen Sie diesen Motherfather !: Game Develtern Rant"
  • 2013: "Wahnsinnig wie die Hölle: Hitzkopfentwickler schärfen zurück"
  • 2014: "Rant Apocalypse: Die Mega -Sitzung am 10. Jahrestag"

Das RANT -Panel hat ähnlich strukturierte Sitzungen mit spezielleren Themen inspiriert (z. B. "Game Pädagogen Rant" während des Bildungsgipfels oder Rants während des Indie -Game -Gipfels).

Spieldesign -Herausforderung

Eric Zimmerman Die Game Design Challenge erstellt.[14] "Die Idee der Herausforderung, sagte er, bestand darin, allen ein Gefühl für den Prozess hinter dem Spieldesign zu vermitteln und zu versuchen, alle über neue Arten von Spielen nachzudenken." Es muss kein aktuelles Spiel gebaut werden, nur gestaltet. Das Ziel der 2. jährlichen Spieldesign -Herausforderung war es, ein Spiel basierend auf Emily Dickinson. Es wurde von gewonnen von Will Wright der einen Emily Dickinson -Persönlichkeitsimulator entworfen hat, der ausschließlich auf a enthält USB-Stick. Die Persönlichkeit würde mit dem Spieler durch Senden interagieren Sofortnachrichten und Email. Ziel war es, eine stabile Beziehung aufrechtzuerhalten und die beiden Extreme zu vermeiden: romantische Besessenheit mit dem Spieler oder der Selbstmorddepression. Das erste Ereignis bedeutete bei der Verwendung des Computers konstante Unterbrechungen. Das letztere Auftreten ermöglichte die Simulation, sich selbst zu löschen. Das dritte Mal bestand die Aufgabe darin, ein Spiel zu erstellen, das eines würdig ist Nobelpreis. Harvey Smith gewann mit seinem Friedensspiel. Es würde drahtlose Geräte zur Organisation verwenden Flashmobs zufällige Wohltätigkeitsakte zu beteiligen. Bei den ersten drei Herausforderungen hat Eric Zimmerman die Herausforderung immer beendet, indem er angibt, dass alle Ideen der Teilnehmer wirklich zu einem Spiel gemacht werden könnten.

Das Ziel der vierten jährlichen Game Design Challenge war es, ein Spiel zu schaffen, das a war Religion, oder was könnte eins werden. Es wurde von gewonnen von Jason Rohrer Wer hat einen Ein-Spieler gleichzeitig mit dem Namen Multiplayer-Spiel genannt Kettenwelt vollständig auf a enthalten USB-Stick.[15]

Experimenteller Gameplay -Workshop

Der experimentelle Gameplay-Workshop ist eine einflussreiche 2-stündige Spielepräsentation, die jährlich auf der Game Developers Conference in abgehalten wird San Francisco. Die Veranstaltung zeigt experimentelle Videospiele und Spielprototypen. Der Workshop wurde von gegründet von Jonathan Blow, der Entwickler hinter dem Spiel Flechten. Ab 2021 wurde es von geleitet Robin Hunicke und Daniel Benmergui.[16][17] Die Sitzung zeigt im Allgemeinen 20 Titel aus über 250 Einreichungen pro Jahr.[17] Keita Takahashi präsentierte seinen Titel Katamari Damacy Bevor es 2004 in den USA im Workshop veröffentlicht wurde. Bei Vortrag im GDC im Jahr 2005 schrieb Keita die Sitzung für die Veröffentlichung des Spiels in den USA zu.[18] In einem Interview aus dem Jahr 2009 drückte er jedoch einige Kritik an dem Format aus und sagte, dass die ausgewählten Spiele Gimick-Y und die Präsentationen uninteressant waren.[19]

Game Developers Choice Awards

Im ersten Teil des Jahres bei der Haupt -GDC -Veranstaltung abgehalten, die Präsentation für die Game Developers Choice Awards (GDCA) wird abgehalten. Die GDCAs sind für jedes Spiel im vorherigen Kalenderjahr erhältlich, das von Mitgliedern der Game Development Community nominiert und abgestimmt hat.

Unabhängiges Spielfestival

Das Independent Games Festival Pavilion beim GDC 2019

Das Unabhängiges Spielfestival (IGF) ist eine Veranstaltung, die Anfang des Jahres während des Haupt -GDC stattfindet und für Spiele von kleinen unabhängigen Studios und von Studenten der Universitäten geöffnet ist. Das IGF gipfelt mit der Präsentation mehrerer Auszeichnungen für Spiele, die in den Monaten zuvor nominiert und abgestimmt wurden und die im IGF Platz erhalten, um ihr Spiel zu demonstrieren. Diese Auszeichnungen haben Geldpreise mit ihnen, die von ihnen reichen von US $ 1.000 zu US $ 30.000 für die Seumas McNally Hauptpreis. Die Zeremonie wird in der Regel als Einführung der GDCA-Preisverleihung stattfinden.

Alt.Ctrl.gdc

Alt.Ctrl.gdc ist eine Ausstellung in der GDC Expo. Besucher können Spiele mit alternativen Controllern spielen und die Entwickler hinter den Projekten treffen. Eines dieser Spiele gewinnt den ALT.Ctrl.GDC-Preis, der einen Preis in Höhe von 2.000 US-Dollar plus eine spezielle Trophäe beinhaltet, bei der IGF-Zeremonie während der GDC, wobei die Beurteilung vor Ort stattfindet.[20][21]

Veranstaltungen

Konferenz Ort Termine Teilnehmer
2001
GDC 2001 San Jose Convention Center
San Jose, Kalifornien
20. bis 24. März[22]
2002
GDC 2002 San Jose Convention Center
San Jose, Kalifornien
19. bis 23. März[23] ~ 10.000[24]
2003
GDC 2003 San Jose Convention Center
San Jose, Kalifornien
4. bis 8. März[25]
2004
GDC 2004 San Jose Convention Center
San Jose, Kalifornien
22. bis 26. März[26][27]
2005
GDC 2005 Moscone Center West, San Francisco, Kalifornien[28] 7. bis 11. März[28] ~ 12.000[29]
2006
GDC 2006 San Jose Convention Center
San Jose, Kalifornien
22. bis 24. März[30] ~ 12.500[29]
2007
GDC 2007 Moscone Center
San Francisco, Kalifornien[31]
4. bis 9. März[32] > 16.000[33]
2008
GDC 2008 Moscone Center
San Francisco, Kalifornien[34]
18. bis 22. Februar 18.000[33]
2009
GDC 2009 San Francisco, Kalifornien 23. bis 27. März
GDC Europe 2009 Köln, Deutschland 17. bis 19. August
GDC Austin 2009 Austin, Texas 15. bis 28. September
GDC China 2009 Shanghai, China 11. bis 13. Oktober
2010
GDC 2010 San Francisco, Kalifornien 9. bis 13. März
GDC Canada 2010 Vancouver, Kanada 6. bis 7. Mai
GDC Europe 2010 Köln, Deutschland 16. bis 18. August
GDC Online 2010 Austin, Texas 5. bis 8. Oktober
GDC China 2010 Shanghai, China 5. bis 7. Dezember
2011
GDC 2011 San Francisco, Kalifornien 28. Februar - 4. März
GDC Europe 2011 Köln, Deutschland 15. bis 17. August
GDC Online 2011 Austin, Texas 10. bis 13. Oktober
GDC China 2011 Shanghai, China 12. bis 14. November
2012
GDC 2012 San Francisco, Kalifornien 5. bis 9. März
GDC Europe 2012 Köln, Deutschland 13. bis 15. August
GDC Online 2012 Austin, Texas 9. bis 11. Oktober
GDC China 2012 Shanghai, China 17. bis 19. November
2013
GDC 2013 San Francisco, Kalifornien 25. bis 29. März
GDC Europe 2013 Köln, Deutschland 19. bis 21. August
GDC China 2013 Shanghai, China 15. bis 17. September
GDC Nächste 2013 Los Angeles, Kalifornien 5. bis 7. November
2014
GDC 2014 San Francisco, Kalifornien 17. bis 21. März
GDC Europe 2014 Köln, Deutschland 11. bis 13. August
GDC China 2014 Shanghai, China 19. bis 21. Oktober
GDC Nächste 2014 Los Angeles, Kalifornien 3. bis 4. November
2015
GDC 2015 San Francisco, Kalifornien 2. bis 6. März
GDC Europe 2015 Köln, Deutschland 3. bis 4. August
GDC China 2015 Shanghai, China 25. bis 27. Oktober
2016
GDC 2016 San Francisco, Kalifornien 14. bis 18. März
GDC Europe 2016 Köln, Deutschland 15. bis 16. August
2017
GDC 2017 San Francisco, Kalifornien 27. Februar - 3. März
2018
GDC 2018 San Francisco, Kalifornien 19. bis 23. März
2019
GDC 2019 Moscone Convention Center
San Francisco, Kalifornien
18. bis 22. März[35] 27.000[36]
2020
GDC Sommer 2020 Nur virtuelle Ereignis 4. bis 6. August[37]
2021
GDC 2021 Online und
San Francisco, Kalifornien
(Hybridereignis)[38]
19. bis 23. Juli
2022
GDC 2022 San Francisco, Kalifornien 21. bis 25. März[39] 12.000 + 5.000 virtuell[40]

Siehe auch

Verweise

  1. ^ "Die Konferenz für Computerspieleentwickler - Interaktive Tools zum Erzählen von Geschichten für Schriftsteller - Chris Crawford". Erasmatazz. 2010-08-14. Abgerufen 2016-03-07.
  2. ^ DeMaria, Rusel; Wilson, Johnny L. (2003). High Score!: Die illustrierte Geschichte elektronischer Spiele (2 ed.). New York: McGraw-Hill/Osborne. p. 153. ISBN 0-07-223172-6.
  3. ^ a b "CGDC in Santa Clara: Geeks gehen runter". Nächste Generation. Nr. 31. Stellen Sie sich Medien vor. Juli 1997. S. 20–21.
  4. ^ "GDC 2008 bricht den Besucherrekord mit 18K". Gespielt. 28. Februar 2008.
  5. ^ "Game Developers Conference Zusammenfassung". Kidzworld.com. Abgerufen am 2009-04-08.
  6. ^ Hall, Charlie (14. März 2017). "Sehen Sie sich alle Brettspielgespräche von GDC kostenlos online an.". Polygon. Abgerufen 14. März, 2017.
  7. ^ Grubb, Jeff (28. Februar 2020). "GDC 'verschoben', als mehrere Teilnehmer Coronavirus -Ängste herausziehen". Venture Beat. Abgerufen 28. Februar, 2020.
  8. ^ "Game Developers Conference 2020 kündigt virtuelle Auszeichnungen und Gesprächsplan an", ". Gamasutra. 10. März 2020. Abgerufen 10. März, 2020.
  9. ^ "GDC-Organisatoren planen eine neue 3-tägige GDC-Sommerveranstaltung für August". Gamasutra. 19. März 2020. Abgerufen 21. April, 2020.
  10. ^ Van Allen, Eric (18. Februar 2021). "GDC lässt persönliche Pläne für das Ereignis 2021 fallen lassen". GamesIndustry.biz. Abgerufen 18. Februar, 2021.
  11. ^ "游戏 开发者 大会 • 中国". www.gdcchina.cn.
  12. ^ IGF China Archiviert 2012-01-18 bei der Wayback -Maschine
  13. ^ Davis, Galen (18. März 2005). "GDC Rant hörte 'um die Welt". GameSpot.com. Archiviert von das Original Am 2007-06-06.
  14. ^ Diamante, Vincent (24. März 2006). "GDC: The Game Design Challenge: Der Friedensnobelpreis". Abgerufen 2007-07-25.
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  17. ^ a b Marie, Meagan (4. Dezember 2018). Frauen im Spielen: 100 Fachleute des Spiels. Pinguin. p. 119. ISBN 978-0-7440-1993-3.
  18. ^ "Einfluss". Experimenteller Gameplay -Workshop.
  19. ^ "GameSetwatch Gamesetbaiyon: 'Keita Takahashis interstellare Kunst'". www.gamesetwatch.com.
  20. ^ Cox, Matt (4. April 2019). "Ich wurde an einen Stuhl bei Alt.Ctrl.gdc gebunden und es war wild". Rockpapier -Schrotflinte. Abgerufen 19. Januar, 2020.
  21. ^ "Alt.Ctrl.gdc". GDC. 7. August 2018. Abgerufen 19. Januar, 2020.
  22. ^ "Microsoft zeigt DirectX bei GDC 2001". 20. März 2001.
  23. ^ "Microsoft präsentiert bahnbrechende Spieltechnologien von DirectX bei GDC 2002". 19. März 2002.
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  34. ^ "GDC 2008 erhält Keynote von Futurist Ray Kurzweil". Gamasutra. 3. Januar 2008. Abgerufen 9. Juni, 2021.
  35. ^ "GDC feiert eine rekordverdächtige Teilnahme und bestätigt die Daten von 2019! - GDC News". gdconf.com. 28. März 2018.
  36. ^ "GDC feiert Rekordbeteiligung und Schlösser im Jahr 2020!". Gamasutra. 25. März 2019. Abgerufen 25.März, 2019.
  37. ^ "GDC verschoben auf später im Jahr 2020 inmitten von Coronavirus -Stornierungen [aktualisiert]". ARS Technica. Abgerufen 29. Februar, 2020.
  38. ^ "GDC enthüllt das bevorstehende virtuelle Programm, 2021 Event -Aufstellung". GDC. 12. August 2020. Abgerufen 3. September 2020.
  39. ^ "2022 Game Developers Conference eröffnet den Aufruf zur Einreichung von Kernkonzepten, jetzt bis zum 31. August". Geschäftsdraht. 2021-08-03. Abgerufen 2022-01-14.
  40. ^ "GDC 2022 Die Anwesenheit vor Ort um 59% gegenüber der letzten Vor-Covid-Show". GamesIndustry.biz. 28. März 2022. Abgerufen 29. März, 2022.

Externe Links