Spieleentwickler (Website)

Spielentwickler
Game Developer logo.svg
Art der Site
Nachrichten und Informationen für Videospielentwickler
Eigentümer Informa
URL Spielentwickler.com
Gestartet 1997; vor 25 Jahren

Spielentwickler, früher bekannt als Gamasutra (bis August 2021)[1]ist eine Website, die 1997 gegründet wurde und sich auf alle Aspekte von konzentriert Videospielentwicklung. Es ist im Besitz und wird von betrieben Informa und fungiert als Online -Schwesterpublikation im Print Magazine Spielentwickler.[2]

Abschnitte

Spielentwickler hat fünf Hauptabschnitte:

  1. Nachrichten: Wo tägliche Nachrichten veröffentlicht werden
  2. Funktionen: Wo Entwickler das Spiel nach dem Spiel nach Mortems und kritischen Aufsätzen posten
  3. Blogs: Wo Benutzer ihre Gedanken und Ansichten zu verschiedenen Themen veröffentlichen können
  4. Jobs/Lebenslauf: Wenn Benutzer sich für offene Positionen in verschiedenen Entwicklungsstudios bewerben können
  5. Auftragnehmer: Wenn Benutzer vertragliche Arbeiten beantragen können.

Die Artikel können durch jedes Thema gefiltert werden (alle, Konsole/PC, Sozial/Online, Smartphone/Tablette, Unabhängig, Ernst) oder Kategorie (Programmierung, Kunst, Audio, Design, Produktion, Biz (Business)/Marketing). Es gibt drei zusätzliche Abschnitte: ein Geschäft, in dem Bücher zum Spieldesign gekauft werden können, ein RSS Abschnitt, in dem Benutzer RSS -Feeds jedes Abschnitts der Website abonnieren können, und einen Abschnitt, der auf das Twitter -Konto der Website verlinkt.

Handelszentrum -Ressource

Während es auf typische Videospiel -Websites veröffentlicht wird. Spielentwickler Bietet Artikel für aufstrebende und professionelle Spieleentwickler über die Disziplinen von Design, Audio, Öffentlichkeitsarbeit und Kunst. Die Website ermutigt Fachleute, Blogs zu veröffentlichen, um ihr Fachwissen mit anderen Entwicklern zu teilen. Das Redaktionspersonal nimmt auch an Interviews mit Entwicklern und Hardware -Designern teil, wie z. Dragon Quest Schöpfer Yuji Horii,[3] Nintendo 3ds Designer Hideaki Anno und Portal Schriftsteller Erik Wolpaw.

Postmortems

Projektpostmortems, Artikel, die Entwickler über die erfolgreichen und unleitigen Elemente der Entwicklung eines bestimmten Spiels erzählen, sind die berühmtesten Funktionen auf der Website, da sie direkte Einblicke in alle Aspekte des Spieldesigns bieten und andere Entwickler verschiedener Risiken und wichtiger Tipps aufklären. Es wurden viele Postmortems veröffentlicht, die von unabhängigen Spielen wie z. Okabu und Der Weg an wichtige Studioprojekte wie z. Ōkamiden und Bioshock. Derzeit werden über 150 Post-Mortems gesammelt, die bis 1997 zurückreichen.[4] Es wurden ungewöhnliche Post-Mortem-Artikel veröffentlicht, darunter „A Story of Gamelayers, Inc.“ Dies zeigt die turbulente Entwicklung und eventuelle Stornierung eines Firefox-Symbolleistenbasis MMORPG,[5] und „Was ist schief gelaufen? Lernen aus früheren Post-Mortems “, in dem die häufigsten Fehler beschrieben werden, die Entwickler wie in den Artikeln zugelassen machen.[6]

Richtlinien

Spielentwickler Fordert Benutzer, die Artikel auf der Website veröffentlichen möchten, um mit dem Features Director Christian Nutt zusammenzuarbeiten, unabhängig davon, ob sie ausgestattete Entwürfe, einen Umriss oder ein Konzept haben. Das Redaktionspersonal bietet vor der Veröffentlichung Hilfe beim Gestalten, Polieren und Bearbeiten von Artikeln an. Angesichts des Publikums kann ein breites Spektrum von Themen ausgewählt werden, das aus Geschäftsleuten, Pädagogen und Entwicklern besteht, sowohl professionell als auch aufstrebend. Die Artikel müssen mindestens 1500 Wörter enthalten, obwohl die durchschnittliche Länge in der Regel 2500 bis 3500 Wörter beträgt. Spielentwickler Erfordert ab dem Datum der Veröffentlichung auch einen Zeitraum von dreißig Tagen, woraufhin der Autor den Artikel an anderer Stelle übernimmt und das Eigentum behält.

Benutzer dürfen auch Artikel kommentieren, es gibt jedoch strenge Regeln. Kommentarrichtlinien sollen die Benutzerdiskussionen eines bestimmten Artikels zum Thema behalten und verhindern,[7] Flammenkriege (feindliche Interaktionen im Internet), wie auf anderen Community-gesteuerten Websites zu sehen, auf denen die Kommentarvorschriften lockerer sind. Benutzer werden ermutigt, nur konstruktive Gedanken zu veröffentlichen, die zum Gespräch beitragen.

GameSetwatch

GameSetwatch ist ein alternatives Videospiel -Weblog und eine Schwesterseite von Spielentwickler. Es ist bestrebt, neugierige Links und Medien für ungewöhnliche und oft ignorierte Spiele von alten und neuen Konsolen sowie von den digitalen Download-, iOS- und Indie -Räumen zu sammeln.[8]

GameSetwatch wurde gegründet von Simon Carless Im November 2005. Es ist seit 6 Jahren bis zu ihrer semi-permanenten Pause im November 2011 in Betrieb. Die Website hat aufgehört, als die Macher eine Überschneidung von Inhalten mit ihrer Schwester-Site gesehen haben Indiegames.com Und weil sie der Meinung waren, dass die Mainstream -Gaming -Blogs mehr über die "seltsameren" und alternativen Videospielnachrichten berichteten.[9] GameSetwatch ist für Leser geblieben, aber seitdem wurde kein neuer Inhalt veröffentlicht.

Diejenigen, die zum Start beigetragen haben IGF Vorsitzender Brandon Boyer, Gametrailer Stalwart Michael McWhertor, Spielentwickler Nachrichtenleiter Frank Cifaldi, Ebenso wie Alice Taylor Spielentwickler Magazin Eic Brandon Sheffield.[10]

Indiegames.com

Indiegames.com Begonnen im Oktober 2005. Indiegames.com ist Spielentwickler'S Schwester -Site, die sich der Berichterstattung über die Berichterstattung widmet Indie-Spiele. Es wurde die Hauptmethode von UBM TechWeb, nachher Neuigkeiten über unabhängige Spiele zu liefern GameSetwatch abgeschlossen.[9] Im September 2018, Indiegames.com Trennung von seinem langjährigen Besitzer UBM. Die Autoren starteten eine neue unabhängig ausgeführte Website mit dem Namen Indie -Spiele plus und über die Älteren getragen Indiegames.com Beiträge zur neuen Website.[11]

Interviews

Der Interview -Abschnitt der Website enthält Interviews mit Indie -Spielerschötern und Entwicklern. Die Befragten beantworten eine Reihe von Fragen des Interviewers, einschließlich Fragen zu ihren Inspirationen und Schwierigkeiten. Die Seite ist auch in drei Kategorien aufgeteilt; Desktop, Konsole und Mobilgeräte, um die Interviews nach Plattforminteressen zu organisieren.[12]

Merkmale

Der Features -Abschnitt der Website besteht aus Beiträgen der Autoren und Redakteure der Website. Artikel werden zu jedem Thema im Indie -Spielsektor geschrieben. Es wurde im September 2014 bekannt gegeben, dass es mit Spielen zusammenarbeiten wird, die uns für die Twitter -Seite kümmern, um Spielern zu helfen, Alt.Games zu entdecken, die von Entwicklern und Kollegen empfohlen werden.[13]

Es gibt auch eine Seite mit den besten Funktionen, auf der einige der bemerkenswerteren Freeware- und Indie -Spiele dieser und früheren Jahre hervorgehoben werden.[14]

Bewertungen

Der Bewertungsabschnitt der Website wurde ab Februar 2009 von Michael Rose verfasst. Es enthält Rezensionen zu den auf der Seite „Best Of Features“ genannten Spiele, um den Lesern einen Blick in das Spiel zu geben, bevor sie es selbst spielen.[15]

Auszeichnungen

Wie GamasutraDie Website und ihr Redakteamenteam gewannen eine Webby Award In den Jahren 2006 und 2007; Ihre fünf Wortakzeptanzreden waren "Heart Plus Science Equals Games" bzw. "Art Plus Science, Still Games".[16]

Siehe auch

Verweise

  1. ^ Transplantat, Kris (23. August 2021). "Gamasutra wird Game Developer". Gamasutra. Archiviert vom Original am 23. August 2021. Abgerufen 23. August, 2021.
  2. ^ Schofield, Jack (2008-10-31). "Gamasutra betrachtet die Leute hinter den Spielen". Der Wächter. Abgerufen 2022-06-19.
  3. ^ Nuttblogger, Christian (2011-05-27). "25 Jahre Dragon Quest: Ein Interview mit Yuji Horii". Spielentwickler. Abgerufen 2022-05-06.
  4. ^ "Postmortem". Gamasutra. Archiviert vom Original am 2018-06-17. Abgerufen 2018-06-17.
  5. ^ "Eine Geschichte von Gamelayers, Inc". Gamasutra. Archiviert vom Original am 2018-06-17. Abgerufen 2018-06-17.
  6. ^ "Was ist schief gelaufen? Lernen aus früheren Postmortems". Gamasutra. 22. April 2009. Archiviert vom Original am 2018-06-17. Abgerufen 2018-06-17.
  7. ^ Siehe [den Beispielsatz für] Sense Nummer 5 ["Degenerierter; Wayback -Maschine Version von WIKT: Devolve#Verb. Für (weit) mehr Beispielsätze "siehe auch" " Dies Archiviert 2017-08-04 bei der Wayback -Maschine Sonstiges Online -Wörterbuch und während dort, klicken Sie auf "Weitere Beispiel -Sätze" beim Eintrag für "(Devolve in)" (dieser Eintrag wurde mit [Sinn] "1.2" zum 3. August 2017 bezeichnet). Die Informationen in dieser Fußnote würden wahrscheinlich wahrscheinlich "nicht" haben in einen "Kommentar bearbeiten" (zum 3. August 2017) gepasst)
  8. ^ "GameSetwatch". Gamasutra. Archiviert vom Original am 2018-06-17. Abgerufen 2018-06-17.
  9. ^ a b Tracey Lien (1. Dezember 2011). "GamePro und GameSetwatch schließen ihre Türen". Kotaku. Archiviert vom Original am 2018-06-17. Abgerufen 2018-06-17.
  10. ^ Eric Caoili (29. November 2011). "Das ist das Ende, mein Freund". GameSetwatch. Archiviert vom Original am 2018-06-17. Abgerufen 2018-06-17.
  11. ^ Couture, Joel. "IndieGames: Ein Abschied, aber ein Hallo bei IndieGamePlus.com!". Indie-Spiele. Archiviert vom Original am 2018-12-19. Abgerufen 2018-12-18.
  12. ^ "Indiegames.com". Indiegames.com. Archiviert vom Original am 2018-06-17. Abgerufen 2018-06-17.
  13. ^ Simon Carless (14. September 2014). "Indiegames.com Spiele, die uns wichtig sind - harte Liebe ++!". Indiegames.com. Archiviert vom Original am 2018-06-17. Abgerufen 2018-06-17.
  14. ^ "Indiegames.com - Das Weblog". Indiegames.com. Archiviert vom Original am 2018-06-17. Abgerufen 2018-06-17.
  15. ^ "Indiegames.com - Das Weblog | Bewertungen". Indiegames.com. Archiviert vom Original am 2018-06-17. Abgerufen 2018-06-17.
  16. ^ "Die Webby Awards: Archivierte Gewinner Reden". Internationale Akademie für digitale Künste und Wissenschaften. Archiviert von das Original am 2008-08-28. Abgerufen 2008-08-02.

Externe Links