GamePro
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![]() Mai 2010 Ausgabeabdeckung: Tom Clancys Splinterzelle: Überzeugung | |
Vizepräsident, Inhalt | Julian Rignall |
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Kategorien | Videospieljournalismus |
Frequenz | Monatlich |
Erste Ausgabe | Magazin: April 1989 Website: 1998 |
Endgültiges Problem | Magazin: Winter 2011 Website: 2011 |
Gesellschaft | Idg |
Land | Vereinigte Staaten |
Mit Sitz in | Oakland, Kalifornien |
Sprache | Englisch |
Webseite | GamePro.com (archiviert) |
ISSN | 1042-8658 |
GamePro war ein amerikanisches multiplattformes Videospielmagazin Medienunternehmen, das online veröffentlicht wurde und Inhalte drucken Videospielbranche, Videospiel -Hardware und Videospielsoftware. Das Magazin enthielt Inhalte zu verschiedenen Videospielkonsolen, PC -Computer und mobile Geräte. GamePro -Medieneigenschaften enthalten GamePro Magazin und ihre Website. Das Unternehmen war auch Teil der Tochtergesellschaft der privaten Heldin Internationale Datengruppe (IDG), eine Gruppe von Medien, Veranstaltungen und Forschungstechnologie.
Ursprünglich 1989 veröffentlicht, GamePro Das Magazin stellte Feature -Artikel, Nachrichten, Vorschau und Rezensionen zu verschiedenen Videospielen, Videospiel -Hardware und der Entertainment -Videospielbranche zur Verfügung. Das Magazin wurde monatlich veröffentlicht (zuletzt von ihrem Hauptsitz in Oakland, Kalifornien) Mit der letzten Ausgabe im Oktober 2011 nach über 22 Jahren Veröffentlichung. Die Ausgabe im Februar 2010 im Februar 2010 führte ein neu gestaltete Layout und eine neue redaktionelle Richtung ein, die sich auf die Menschen und die Kultur ihres Spiels konzentrierte.[1]
GamePro.com wurde 1998 offiziell gestartet. Täglich aktualisiert, enthielt der Inhalt der Website Funktionen, Nachrichten, Voransichten, Bewertungen, Screenshots und Videos, die Videospiele, Videospiel -Hardware und die Entertainment Gaming -Branche abdecken. Die Website enthielt auch Benutzerinhalte wie Foren, Bewertungen und Blogs. Im Januar 2010 wurde die Website neu gestaltet, um die gleichen neuen redaktionellen Änderungen im Printmagazin widerzuspiegeln.[1] Die Website war in GamePro's Hauptquartier in San Francisco von 1998 bis 2002 und dann in Oakland, Kalifornien von 2002 bis 2011. GamePro.com hatte auch internationale Varianten, die ihre Elternpublikation in Ländern wie Deutschland jetzt überholt haben.[2] und Frankreich.[3]
Geschichte und Einrichtung

GamePro wurde erst Ende 1988 von Patrick Ferrell, seiner Schwägerin Leeanne McDermott, und dem Ehemann-Frau-Designteam von Michael und Lynne Kavish gegründet. Sie haben im gesamten Häuser aus ihren Häusern gearbeitet San Francisco Bay Area Vor dem Leasing ihr erstes Büro in Redwood City, Kalifornien Ende 1989.[4] Das Gründungsmanagementteam fand den Cashflow, der nach der Veröffentlichung der ersten Ausgabe fehlte, um das Wachstum aufrechtzuerhalten, und fand 1989 einen mit IDG Peterborough, einer in New Hampshire ansässigen Abteilung des globalen Riesen IDG. Unter der Leitung eines Fusions- und Akquisitionsteams, das IDG Peterborough -Präsident Roger Murphy und zwei andere umfasst [5] Die Führungskräfte Jim McBrian und Roger Strukhoff, das Magazin, wurde unter der Leitung von Ferrell als Präsident/CEO als unabhängige Geschäftseinheit von IDG als unabhängige Geschäftseinheit von IDG übernommen. Die spätere Hinzufügung von John Rousseau als Herausgeber und Chefredakteur Wes Nihei sowie der renommierte Künstler Francis Mao, der gegründet wurde GamePro Als große, profitable Magazin weltweite Veröffentlichung.[6] Francis Mao, der in seiner Rolle als Art Director für das aufstrebende GamePro spielte, beauftragte die Spieleillustratorin Marc Ericksen, das Premiere -Cover für die erste Hinzufügung des Magazins zu erstellen. Ericksen würde fünf der ersten zehn Cover für GamePro produzieren, die schließlich insgesamt acht erstellen und eine sekundäre Rolle fortsetzen würden, um eine Reihe der Doppel -Seiten -Spreads für den sehr beliebten monatlichen Pro -Tipps zu schaffen.
Im Laufe der Jahre sind die GamePro -Büros von bezogen Redwood City (1989–1991) zu San Mateo (1991-1998) zu San Francisco (1998-2002) und zuletzt Oakland. 1993 wurde das Unternehmen von Gameprro Inc. in Infotainment World umbenannt, um seine wachsenden und vielfältigen Veröffentlichungslinien zu widerspiegeln.
Das Magazin war bekannt für seine Redakteure Comic-wie Avatare und Moniker bei der Überprüfung von Spielen. Ab Januar 2004 jedoch, GamePro Die Avatare hörte auf, aufgrund einer Änderung des Gesamtdesigns und des Layouts des Magazins zu verwenden. In der Zwischenzeit überreichten redaktionelle Stimmen in der Online -Schwesterpublikation www.gamepro.com an die Community.
GamePro war auch am weitesten verbreitet für seine Protips, kleine Stücke von Gameplay -Tipps und Ratschlägen, die mit Spiele -Screenshot -Bildunterschriften abgebildet sind. Es verfügt auch über einen speziellen Eckabschnitt, der als Code -Vault (ehemals C.S.A.T. Pro) namens Code Vault bezeichnet wird, wo Geheime Codes sind alle gepostet. Diese besonderen Merkmale sind seitdem allmählich verschwunden. Code Vault wurde auch im Druckformat veröffentlicht und als vierteljährliche Cheats und Strategiemagazin für Zeitungskioske verkauft.
Es gab auch eine Fernsehsendung genannt GamePro -Fernseher.Die Show wurde von veranstaltet von J. D. Roth und Brennan Howard. Die Show wurde ein Jahr lang national syndiziert und dann für ein zweites Jahr zu Cable (USA und Sci-Fi) umgezogen.
1993 schickte Patrick Ferrell Debra Vernon, VP of Marketing, zu einem Treffen zwischen der Spielebranche und der Consumer Electronics Show (CES). Das Team auf der inzwischen förderten Infotainment World startete E3, die Electronic Entertainment Expo. Die Branche unterstützte E3 und Ferrell arbeitete mit der IDSA zusammen, um die Veranstaltung zu produzieren. Es war eine der größten Handelsshows in der Geschichte.
Zu Beginn ihrer Lebensdauer enthielt das Magazin auch Comicseiten über die Abenteuer eines Superhelden namens GamePro, der ein Videospielspieler aus der realen Welt war, in eine Dimension, in der Videospiele echt waren, um sie vor Kreaturen namens The Evil Darklings zu retten. Im Jahr 2003 produzierten die Joyride Studios Aktionszahlen in limitierter Auflage einiger der von einigen der GamePro redaktionelle Zeichen.
GamePro Auch in mehreren internationalen Ausgaben, darunter Frankreich, Deutschland, Spanien, Portugal, Italien, Türkei, Australien, Brasilien und Griechenland. Einige dieser Veröffentlichungen teilen den nordamerikanischen Inhalt, andere teilen nur den Namen und das Logo, bieten jedoch unterschiedliche Inhalte.
Anfang 2006 begann IDG Entertainment, sich intern zu verändern und den operativen Fokus von einem "Print zu Online" zu "Online -To -Drucken" -Plüfchen -Mentalität zu wechseln. Die ersten Schritte; Erstellen Sie ein großes Online -Netzwerk von Websites und bauen Sie das Redaktionsteam wieder auf. Eintritt: George Jones, Branchenveteran.
Im Februar 2006, GamePro's Online-Videokanal Games.net startete eine Reihe von Videospielshows. Die umfangreiche Online -Programmierung richtet sich an ein älteres und reiferes Publikum.
Im August 2006 hat das GamePro -Online -Team eine neue Cheats -Website, GamerHelp.com, aus. In Kürze folgten eine Videospiel -Informations -Aggregations -Site, Games.net und eine dedizierte Gaming -Download -Site, gamedownloads.com.
Unter der neuen Führung von George Jones, GamePro Die Zeitschrift wurde in der März 2007 -Ausgabe massiv überarbeitet. Während das neue Arrangement einige der veralteten Elemente des Magazins verlor, konzentrierte sie sich auf fünf Hauptinsertionen: HD -Spielbilder, weitere Bewertungen und Voransichten pro Ausgabe, www.gamepro.com Community Showcase, Benutzerbeiträge und Insider -Nachrichten. Die deutsche GamePro -Website wird jedoch noch immer ausgeführt, diesmal "Spiel star"Als Partner hat diese Website eine Nachricht oben auf dem Bildschirm mit" Partner von Gamestar "(Hinweis: Dies ist auf Deutsch geschrieben)
Im Jahr 2009 fiel das 20-jährige Jubiläum von GamePro mit dem 20-jährigen Branchenveteran John Davison zusammen und trat im Oktober 2009 als Executive Vice President Content dem neu genannten GamePro-Medienteam an.[7] Unter Davisons Leitung wurden das Magazin und die Website Anfang 2010 mit einer redaktionellen Veränderung in Bezug auf die Menschen und die Kultur des Spielens neu gestaltet. Das neu gestaltete Magazin und die neu gestaltete Website wurde mit einer begeisterten Reaktion des Publikums begegnet.[1]
Das Unternehmen kündigte nicht nur die Einstellung von Davison im Oktober 2009 an und kündigte auch einen "aggressiven Wachstumsplan in 2009 und darüber hinaus mit zahlreichen Online -Medieninitiativen zur Vertiefung des Verbrauchers und der Schaffung neuer Möglichkeiten für Werbetreibende. Zu den Plänen gehörten die Partnerschaft mit der IDG TechNetwork der Schwesterfirma zum Aufbau eines "Boutique Online -Websites".[7] Das Ergebnis war die Einführung der GamePro Media Network.
Im September 2010 kündigte GamePro Media eine neue Allianz mit dem Online -Magazin an Der Austeiger Anbieten von Marketingfachleuten gemeinsame Werbeprogramme für das Erreichen eines und nichtuplizierten männlichen Publikums.[8] Die Partnerschaft wurde zur GamePro Escapist Media Group ernannt.
Im November 2010, Julian Rignall Als neuer Vizepräsident von Inhalten trat GamePro Media an und ersetzte John Davison, der im September 2010 zurückgetreten war.[9]
GamePro beendete die monatliche Veröffentlichung nach über 22 Jahren mit seiner Ausgabe im Oktober 2011. Kurz nach dieser Ausgabe wechselte das Magazin zu GamePro vierteljährlichDies war eine vierteljährliche Veröffentlichung, die mit höherer Qualität Papierbestand und dicker und dicker war als alle vorherigen Standardmagazin -Ausgaben. GamePro vierteljährlich Schlagen Sie in der ersten Hälfte des Novembers 2011 den Zeitungskörper.[10] Das vierteljährliche Bestreben dauerte nur eine Ausgabe, bevor er verschrottet wurde. Am 30. November wurde angekündigt, dass dies angekündigt wurde GamePro Als Magazin und eine Website würden am 5. Dezember 2011 geschlossen. GamePro dann wurde Teil der PC Welt Website als kleiner Teil der Website, die die neuesten Videospiele abdecken, die von den Mitarbeitern der PC -Welt ausgeführt werden.[11]
Inhalt
Hauptabschnitte
Im Februar 2010 waren die Hauptabschnitte des Magazins:-
- Innen: Eine neu gestaltete Inhaltsseite, in der die wichtigsten Teile und Spiele in der Ausgabe aufgeführt sind.
- Aus dem Herausgeber: Eine Kolumne, die zu Beginn des Magazins aus dem Herausgeber gefunden wurde, um Funktionen oder große Spiele vorzustellen, die in der Ausgabe dieses Monats behandelt werden.
- Posteingang: Benutzerfeedback und Brief des Monats.
- Kunstattacke: Leserkunst in das Magazin gesendet. Die beste Kunst dieses Monats würde einen preisbezogenen Preis gewinnen.
- Leitartikel: Artikel zu unterschiedlichen Themen freiberuflicher Schriftsteller und Einzelpersonen, die in der Spielebranche arbeiten.
- Spawnpunkt: In den Bereichen Magazinabschnitte mit Spielnachrichten und Erkenntnissen hinter den Kulissen, Interviews, Spielvorschau und einem Kalender von "Gamer-Culture Events".
- Das Bonusstufe: Eine kurze Anleitung zu "Essential Geek Gear", einschließlich Videospielveröffentlichungen, Büchern und spielbezogenen Artikeln zum Verkauf auf verschiedenen Websites.
- Merkmale: Alle Titelgeschichten oder vorgestellte Spiele/Ausgaben, die einen separaten Artikel rechtfertigen, würden hier erzählt.
- Bewertungen: Dieser Abschnitt wurde ursprünglich benannt "Proviews"Und später umbenannt"Proreviews". Das Überprüfungsformat hat sich im Laufe der Jahre geändert, obwohl das ursprüngliche Grundformat gleich blieb: Ein Rezensenten spricht für die gesamte GamePro Mitarbeiter über ein bestimmtes Spiel. Das Magazin begann zunächst mit jeder Plattform ihren eigenen Abschnitt über die Bewertungen. Gegen Ende 2005, GamePro Änderung dieses Formats so, dass nur eine Rezension für jedes Spiel auf mehr als einer Plattform veröffentlicht wurde und alle Unterschiede beschreibt, die eine Plattform mit diesem bestimmten Spiel über eine andere hat, und separate Punkte für die Version des Spiels jeder Plattform zu geben. Im Jahr 2006 debütierte ein weiterer Aspekt der Bewertungen mit dem Titel "Key Moment", in dem der Rezensent eine bestimmte Instanz oder ein herausragendes Stück des Spiels nennt, das sie zu der Entscheidung führte, die sie in einer kurzen Beschreibung eines Satzes getroffen haben. "Key Moment" wurde schließlich durch "Profis" und "Cons" ersetzt, die mit der Bewertungsbewertung festgestellt wurden, in der kurz alle Probleme auflisten, die mit dem Spiel, sowohl gut als auch schlecht, auflisten.
- Abschiedsschuss: Mit der wichtigsten Überholung des Magazins in der Februar -Ausgabe 2010 wurde die Eröffnungsschüsse fallen gelassen, und der Teil wurde von Kunst aus einem bestimmten Spiel, das auf der Rückseite des Magazins vorgestellt wurde vor 10 Jahren.
Pensionierte Abschnitte
- Eröffnungsaufnahmen/Abschiedsschuss: Verwendung von HD -Bildern von höherer Qualität und größeren, detaillierteren Screenshots im gesamten Magazin. "Opening Shots" ist eine neue Screen -Grab -Galerie an der Vorderseite des Magazins, während "Parting Shot" Kunst aus einem Spiel auf der Rückseite des Magazins ist.
- Der Hub: Abschnitt der Online -Community gamePro.com. Hinter dem Magazin Highlights der Rezensionen von Lesern, Kommentaren, neuer "Fragen der Profis" des Monats, der Highlights des Community Leaders -Profils, der vorgestellten Forum -Threads und dem neuen Head2head: Benutzer -Feedback und Brief des Monats. Jede Woche erhält der Hub ein neues Mitglied.
- Fragen Sie die Profis: Rückkehr aus der Vergangenheit in dieser neuen Online -Version der vom Benutzer eingereichten Frage (online) und vom Herausgeber des relativen Fachwissens beantwortet.
- Head2head: Benutzerfeedback und Brief des Monats kehren Sie in die Rückseite jedes Problems in einen neuen Unterabschnitt zurück.
- Vorschau (früher als "Short Proshots" und dann "Sneak Previews" bekannt): Ein Blick auf die Entwicklung von Spielen in der Entwicklung, erzählt von den geplanten Veröffentlichungsdaten von Spielen und was sie von ihnen erwarten können. Als diese Spalte zum ersten Mal erschien, befand sie sich auf der Rückseite des Magazins mit nur winzigen Informationen. 1996 wurde es nach den Merkmalen an die Vorderseite des Magazins verlegt. Es war kurz nach der Neuanordnung im Jahr 1996 das GamePro Startete einen neuen Ansatz für die Voransichten und kennzeichnete Vorschau als "Erstlok Ich musste einen frühen Aufbau des Spiels spielen und beschrieb alle ersten Eindrücke des Spiels. Auch für kurze Zeit im Jahr 1996 wurde eine Grafik "prozentual vollständiger Balken" hinzugefügt, in der festgestellt wurde, wie weit das Spiel war. Diese Grafik wurde 1999 während der Neugestaltung des 10 -jährigen Jubiläums fallen gelassen.
- Spiele zu gehen: Bewertungen und Vorschau von Spielen für tragbare Spielsysteme.
- Die Sportseite: Vorschau und Bewertungen von Sportspielen. Als dieser Abschnitt 1993 debütierte, erhielt jede Überprüfung und Vorschau eine eigene "Überschrift", um dem Abschnitt ein Zeitungsgefühl zu verleihen. Bis Ende 1996 wurden die Schlagzeilen im Zeitungsstil nur für ein oder zwei Bewertungen pro Ausgabe und nie für Voransichten verwendet, und sie wurden 1999 für das 10-jährige Redesign vollständig fallen. Dieser Abschnitt war auch der erste Abschnitt, in dem 2003 die oben beschriebene "Multiplattform -Spiele -Überprüfung" -Taktik beschrieben wurde.
- Rollenspieler Reich: Bewertungen, Vorschau und Vorgehensweise von Rollenspiele (RPGs). Oft würde eine Vorgehensweise für ein Spiel über zwei oder drei Probleme serialisiert werden. In langsamen Monaten für RPGs würde der Abschnitt mit Videospielen mit Fantasy-Thema aus anderen Genres gepolstert.
- Code Vault (ehemals "C.S.A.T. Pro"): Videospiel -Cheats, Strategien, Taktiken, Tipps, Geheimnisse und Ostereier enthüllt. Sowohl Spieleunternehmen als auch Leser schickten die Einreichungen für diesen Abschnitt mit einem zufälligen Preis an den Leser, der den besten Tipp gesendet hat (normalerweise ein Spiel). Als dieser Abschnitt als C.S.A.T. Pro, C.S.A.T. stand für "Cheats, Strategien und Taktiken". Im Jahr 2002 wurde diese Funktion in "Code Vault" umbenannt, um dem Namen von zu entsprechen GamePro'S kurzlebige Cheat-Code-Spinoff-Magazine.
- Head-2-Head (früher bekannt als "The Mail"): A Briefe an die Redaktion Sektion. Sie begannen 2004 einen "Brief des Monats" -Specials, wobei der Autor des Siegerbriefs einen bestimmten Preis gewann. Dieser Abschnitt hatte begonnen, eine Leserüberprüfung von ihrer Website auf einem bestimmten Spiel zu bieten, um andere Leser dazu zu veranlassen, ihre Website zu besuchen und dasselbe zu tun. Während der gesamten Lebensdauer des Magazins befand sich dieser Abschnitt vor dem Magazin. Zum Redesign von April 2007 wurde der Abschnitt jedoch auf die Rückseite des Magazins verlegt.
- Käufer achten sich auf: Ein Abschnitt "Verbrauchervertretung", in dem Leser Beschwerden über Probleme mit fehlerhaften und fehlerhaften Spielen, Peripheriegeräten, Systemen und dergleichen senden. GamePro war die einzige Veröffentlichung, in der eine solche Spalte vorgestellt wurde. Hin und wieder steuerte die Kolumne von ihrer üblichen Formel weg, um ein aktuelles weit verbreitetes Problem zu haben. Oft beantwortet ein Vertreter eines Spielunternehmens direkt eine Abfrage im Abschnitt (obwohl der Redakteur manchmal seine eigene Reaktion auf die Antwort einlegen kann). Dies war der einzige GamePro Kolumne, die seit ihrem Debüt im Jahr 1994 vom selben Redakteur verfasst werden soll: The Watch Dog. Dieser Abschnitt wanderte ab April 2007 auf GamePro.com aus und wurde anscheinend aus dem Print -Magazin fallen.
- Anreize: GamePro'S Nachrichtenabschnitt. Dieser Abschnitt erschien erstmals nach den Rezensionen auf der Rückseite des Magazins, fand jedoch 1996 seinen Weg in die Zeitschrift, um mit anderen Spielmagazinen zu folgen. Dieser Abschnitt hat sich im Laufe der Jahre formverschoben, um verschiedene "Game Watches" zu enthalten, eine Seitenleiste der zufälligen Zitatgeneration namens "statisch", die nach 2003 scheinbar verschwunden war Sektion.
- Heiß in den Arkaden: Vorschau und Bewertungen von Kabinetts -Arcade -Spielen. Dieser Abschnitt erschien regelmäßig für etwa 5 Jahre nach der Debüt von Zeitschrift. Der Abschnitt erschien immer noch hin und wieder, war aber größtenteils seit 1997 aufgrund des stetigen Rückgangs der Arkaden abwesend. Dieser Abschnitt wurde zeitweise in den Abschnitt "Pro News" zusammengefasst.
- Überseeaussichten: Importspiele wurden vorgestellt und manchmal überprüft. Dieser Abschnitt befindet sich noch in der Zeitschrift, erscheint aber nur selten.
- Videospielüberlebenshandbuch: Ursprünglich mit dem Titel "16-Bit Survival Guide", wenn der Super Nes und Genesis waren im letzten Jahr ihrer jeweiligen Läufe, um die Spiele zu überprüfen, die noch für die Systeme veröffentlicht wurden. Dies wurde geändert, um andere Spielsysteme widerzuspiegeln, die sich in der Nähe oder sogar in der Vergangenheit befanden.
- Abenteuer von GamePro: Die Abenteuer von GamePro waren ein Comic -Lauf in den frühen Ausgaben des Magazins, in dem die Abenteuer eines Superhelden nach dem Magazin benannt wurden. Er war ein Spieler, der in das Reich von Videospielen hineingezogen wurde, um die bösen Kreaturen zu bekämpfen, die das Spiel nach dem Spiel The Evil Darklings namens erledigten.
Bewertungsskala
Zunächst wurden die Spiele mit fünf Kategorien bewertet: Grafik, Sound, Gameplay, Funfactor und Challenge.[12] Später wurde die Kategorie "Herausforderung" fallen und die Kategorie "Gameplay" wurde in "Kontrolle" umbenannt.[12] Die Bewertungen lagen zunächst auf einer Skala von 1,0 bis 5,0 in Schritten von 0,5, aber später wurde eine mögliche 0,5 -Punktzahl hinzugefügt. Das erste Spiel, das eine solche Punktzahl erhielt, war Battle Arena Toshinden Ura für die Sega Saturn. Ab Oktober 1990 wurde jede Punktzahl mit einem Cartoon -Gesicht (dem GamePro -Typ), der unterschiedliche Ausdrücke für verschiedene Bewertungen darstellte, akzentuiert.[13] Die Bewertungen blieben bis etwa 2000 verwendet. GamePro'S Bewertungen wurden so hoch geschätzt, dass einige Spiele ihre zeigen würden GamePro Bewertungen auf ihren Einzelhandelsboxen.
Nach 2000 wurde das Kategoriesystem zugunsten einer einzigen Gesamtbewertung für jedes Spiel auf einer Skala von 1,0 bis 5,0 Sternen beseitigt. Neben der schriftlichen Bewertung wurde eine Grafik von fünf Sternen gezeigt. Die Anzahl der Sterne, die ein Spiel verdient hat, wurde durch die Anzahl der soliden Sterne angezeigt (z. B. wurde die 4-Sterne-Bewertung eines Spiels durch die Anzeige von 4 soliden Sternen und einem hohlen Stern dargestellt). Kein Spiel hat jemals weniger als einen Stern erhalten. Ein Spiel der Redaktionsauswahl wurde einem Spiel verliehen, das entweder 4,5 oder 5,0 Sterne einbrachte.
Rollenspiele des Rollenspielers
GamePro hatte einen Abschnitt "Rollenspieler", der sich der Berichterstattung und Bewertungen von gewidmet hat Rollenspiele Videospiele. In der Januar -Ausgabe 1997 veröffentlichten sie eine Liste der "Top Ten Best RPGS aller Zeiten", die aus den folgenden Spielen bestand:[14]
- Die Legende von Zelda: Ein Link zur Vergangenheit (Super Nes)
- Final Fantasy 3 (Super Nes)
- Mond: ewiges Blau / Silberner Stern (Sega CD)
- Hauch von Feuer II (Super NES)
- Phantasy Star IV (Genesis)
- Geheimnis von Mana (Super NES)
- Chrono Trigger (Super NES)
- Super Mario RPG (Super NES)
- Macht und Magie II (Genesis)
- Final Fantasy 2 (Super NES)
Später im Jahr 2008, GamePro veröffentlichte eine weitere Liste der 26 besten RPGs der aller Zeiten, von denen die Top zehn aus den folgenden Spielen bestanden:[15]
- Final Fantasy VII
- World of Warcraft
- Die Legende von Zelda: Ocarina of Time
- Chrono Trigger
- Fallout 3
- Diablo II: Herr der Zerstörung
- Ultima Serie
- Xenogenears
- Die Legende von Zelda: Ein Link zur Vergangenheit
- Star Wars: Ritter der alten Republik
Protips
GamePro Es wird zugeschrieben, dass er das Konzept von "Protip" entwickelt hat, einem kurzen Ratschlag, als ob ein Experte normalerweise an ein Bild gebunden wäre, das vom ehemaligen Schriftsteller Dan Amrich erklärt wurde, dass sie als Teil ihres redaktionellen Prozesses ermutigt wurden Bildunterschrift Die drei bis siebenen Bilder in einem Artikel mit solchen Ratschlägen.
Ein angebliches Bild von a GamePro Bewertung von Untergang (1993) hatte eine Bildunterschrift für ein Bild eines der Spiele der Spiele als "Protip: Um das Cyberdemon zu besiegen, auf ihn zu schießen, bis es stirbt". Der offensichtliche Rat, der ist gesunder Menschenverstand und selbstverständlich für Spieler von Schützen aus der ersten Person wie Untergang, wurde weit verbreitet und geschaffen a Meme von ähnlich offensichtlichen Protips als Bildunterschriften zu Bildern hinzugefügt. Das Bild wurde jedoch als Fälschung herausgestellt, die als Narrenwitz des Aprils für eine Fansity Doomworld.com erstellt wurde.[16]
Lamerte
Jeden April bis 2007 als Erster April Streich, GamePro gedruckt eine 2-5-seitige satirische Parodie des Magazins namens namens Lamerte, eine Parodie von GameProeigener offizieller Titel. Die Funktion enthielt humorvolle Spieltitel und falsche Nachrichten ähnlich wie Die ZwiebelObwohl einige Inhalte, wie z. B. Möglichkeiten, nutzlose Spielfehler (Spiele festzuhalten, zurückzusetzen oder auf andere Weise) zu erhalten, war real. Der Abschnitt parodierte GamePro selbst sowie andere Spielmagazine.
Computerspiele
Was als "Schwesterpublikation" bezeichnet wurde GamePro, Computerspiele, wurde von IDG bis 1999 veröffentlicht.[17] Es wurde im August 1988 gegründet, aber seinen Namen in geändert Elektronische Unterhaltung Ende 1993 und PC -Unterhaltung Anfang 1996. Der Titel kehrte zurück zu Computerspiele Im Juni 1996.[18] Es ist Computerspiele Online Die Website wurde mit mehreren anderen IDG -Immobilien fusioniert, einschließlich GamePro Online, um das IDG Games Network Ende 1997 zu bilden.[19] Die Druckversion von Computerspiele war das viertgrößte Computerspielmagazin in den USA im Jahr 1998 mit einer Auflage von 169.281. Im März 1999 wurde es gekauft und geschlossen von Stellen Sie sich vor;[17][20] Die Ausgabe von April 1999 war die letzte.[21] Im Anschluss an diese Veranstaltung schickte sich vorstellte ehemalige Abonnenten von Computerspiele Probleme von PC Gamer US und PC -Beschleuniger an seinem Platz.[18][21] Entsprechend GespieltDer Umzug kam im Rahmen der Umbenennung von IDG, um sich stärker an die zu stützen GamePro Name: Die Berichterstattung über Computerspiele wurde anschließend bei PCGAMEPRO.com und in der "zentralisiert"PC GamePro"Abschnitt von GamePro'S Print Edition.[21]
Verweise
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: CS1 Wartung: Bot: Original -URL -Status unbekannt (Link) - ^ Brief des Herausgebers, GamePro Ausgabe Nr. 267 (fälschlicherweise mit 277 auf dem Cover bezeichnet) Oktober 2011
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Externe Links
- GamePro.com: Offizielle GamePro -Website Bei der Wayback -Maschine (Archivindex)
- "GamePromedia.com: Online -Medienkit". Archiviert von das Original Am 2010-07-22. Abgerufen 2010-04-23.
- Games.net: Eine Website für GamePro Media Network
- "Gamedownloads.com: Eine Website von GamePro Media Network" ". Archiviert von das Original Am 2010-03-17. Abgerufen 2010-04-25.
- Blogfaction.com: Eine Website für GamePro Media Network
- "GamePro -API". Archiviert von das Original Am 2011-07-17. Abgerufen 2010-04-25.
- GamePro Retromags Wiki -Artikel
- Archivierte GamePro -Magazine auf der Internetarchiv
- Archivierte GamePro -PDF -Scans auf Retro CDN
GamePro Media International Websites
- GamePro Deutschland
- Gamestar Deutschland
- "GamePro Frankreich". Archiviert von das Original am 2007-06-03. Abgerufen 2017-06-01.
- GamePro TV Spanien
- GamePro en español
- "Gamez Niederlande". Archiviert von das Original Am 2002-09-13. Abgerufen 2010-04-25.
- "Gamestar Italien". Archiviert von das Original Am 2010-02-08. Abgerufen 2017-09-09.
- Gamestar Ungarn
- Gamestar Polen