Feng-hsiung Hsu

Feng-Hsiung Hsu (Geboren am 1. Januar 1959)[1] (Chinesisch: 許峰雄; Pinyin: Xǔ Fēng Xióng) (Spitzname Verrückter Vogel)[2] ist ein Taiwanesisch-amerikanisch Informatiker und der Autor des Buches Hinter Deep Blue: Bau des Computers, der den Weltschachmeister besiegte. Seine Arbeit führte zur Schaffung der Tiefer Gedanke Schachcomputer, der dazu führte, dass der erste Schach Computer spielte, um Computer zu besiegen Großmeister im Turnierspiel und das erste, um eine zertifizierte Bewertung auf Grandmaster-Ebene zu erreichen.

HSU war der Architekt und der Hauptdesigner der IBM Deep Blue Schachcomputer. Er erhielt den Mephisto Best-Publication-Preis von 1990 für seine Doktorarbeit und auch das ACM von 1991 Grace Murray Hopper Award für seine Beiträge in Architektur und Algorithmen für Schachmaschinen.[3]

Karriere

Hsu wurde in geboren in Keelung,[4] Taiwanund kam nach seinem Abschluss in die USA nationale taiwanesische Universität mit einem BS in E.E. Er begann seine Absolventenarbeit bei Carnegie Mellon Universität auf dem Gebiet der Computerschach Im Jahr 1985.[5] 1988 war er Teil des "Deep Think" -Teams, das den Fredkin Intermediate Prize für die Performance von Deep Thanks Großmeister-Ebene gewann.[6] 1989 wechselte er zu IBM, um einen Schachspielcomputer zu entwerfen[7] und erhielt einen Ph.D. mit Ehrungen von Carnegie Mellon Universität.[5]

1991 die Verband für Rechenmaschinen ausgezeichnet Hsu a Grace Murray Hopper Award für seine Arbeit an Deep Blue. 1996 verlor der Supercomputer gegen den Weltschachmeister Garry Kasparov.[6] Nach dem Verlust bereitete sich das Team von HSU auf einen erneuten Match vor. Während des Neuanpasses mit Kasparov hatte der Supercomputer die doppelte Verarbeitungsleistung, die er während des vorherigen Spiels hatte. Am 11. Mai 1997 verlor Kasparov das sechste und letzte Spiel und damit das Match (2½–3½).[6]

Vor dem Bau des Supercomputers Tiefes Blau[7] Das besiegte Kasparov, HSU, arbeitete an vielen anderen Schachcomputern. Er begann mit Chiptest, ein einfacher Schachspielchip, basierend auf einem Design von Unix-Erfinder Ken Thompson's Belleund sehr unterschiedlich von dem anderen Schachspielcomputer, der bei Carnegie Mellon entwickelt wird, Hitech, was entwickelt wurde von Hans Berliner und umfasste 64 verschiedene Schachchips für den Move -Generator anstelle der in der HSU -Serie. HSU fuhr fort, die nacheinander besseren Schachspiele aufzubauen Tiefer Gedanke, Deep Denk ii, und Tiefblauer Prototyp.[5]

Im Jahr 2003 trat die HSU Microsoft Research Asia in Peking bei.[8] Er hat die Ansicht erklärt, dass die Brute-Force-Berechnung Menschen im Schach in den Schatten genommen hat, und sie könnte bald dasselbe in der tun Altes asiatisches Spiel von Go.[9]

Literaturverzeichnis

  • Hinter Deep Blue: Bau des Computers, der den Weltschachmeister besiegte. Princeton University Press, 2002. ( ISBN0-691-09065-3). Überprüfung durch Chessbase.com

Siehe auch

Anmerkungen

  1. ^ IT History Society
  2. ^ "Bilder". Beherrschen des Spiels: Eine Geschichte des Computerschaches. Computergeschichte Museum. Archiviert von das Original am 22. März 2007. Abgerufen 24. Februar, 2007.
  3. ^ Biografien des IBM Deep Blue Teams, Drücken Sie Material
  4. ^ Hsu, Feng-Hsiung (2002). Hinter Deep Blue: Bau des Computers, der den Weltschachmeister besiegte. ISBN 0691090653. Abgerufen 12. März, 2012 - via Google Bücher.
  5. ^ a b c IBM (26. Februar 2007). "IBM-Forschungswissenschaftler: Feng-Hsiung Hsu".
  6. ^ a b c Computer History Museum (24. Februar 2007). "Den Weltschachmeister besiegen".
  7. ^ a b Shroder, hrsg. "Historische Bilder." 2007. 24. Februar 2007
  8. ^ "專訪 : 深 藍 項目 之 父 許峰雄 何以 跳槽 跳槽". Menschen täglich. 29. Mai 2003. Abgerufen 21. Dezember, 2019.
  9. ^ Feng-Hsiung Hsu (Oktober 2007). "Cracking Go". IEEE -Spektrum. Archiviert von das Original am 17. März 2009. Abgerufen 12. März, 2012 - über IEEE -Spektrum online. Die Brute-Force-Berechnung hat den Menschen im Schach in den Schatten genommen, und es könnte bald dasselbe in diesem alten asiatischen Spiel tun

Externe Links