FIRST Lego League Challenge
Aktuelle Saison, Wettbewerb oder Ausgabe: Frachtverbindung (2021-2022) | |
Sport | Robotik-bezogene Spiele |
---|---|
Gegründet | 1998 |
Gründer | Dean Kamen |
Präsident | Lawrence Cohen |
Motto | "Mehr als Roboter" |
Anzahl der Teams | 35.140 (2018-2019) |
Länder | International |
Veranstaltungsort (en) | Houston, Texas Detroit, Michigan |
Qualifikation | Staatlicher oder nationaler Wettbewerb in den jeweiligen Land/Staat. |
Verwandt Wettbewerbe | Erster Robotikwettbewerb Erste technische Herausforderung Erste Lego League Explore |
Offizielle Website | www |
Das ERSTE Lego League Challenge (früher bekannt als ERSTE Lego League) ist ein internationaler Wettbewerb[1] organisiert von ERSTE für Grund- und Mittelschüler (im Alter von 9 bis 14 Jahren in den USA und Kanada, 9–16 anderswo).[1]
Jedes Jahr im August,[2] First LEGO League Challenge-Teams werden in eine wissenschaftliche und reale Herausforderung für Teams eingeführt, auf die sie sich konzentrieren und recherchieren können.[3] Der Robotiksteil des Wettbewerbs beinhaltet das Entwerfen und Programmieren Lego Education Roboter[4] Aufgaben erledigen. Die Studenten erarbeiten eine Lösung für ein Problem im Zusammenhang mit dem Thema (Änderungen jedes Jahr) und treffen sich dann, damit regionale, nationale und internationale Turniere antreten, ihr Wissen teilnehmen, Ideen vergleichen und ihre Roboter ausstellen.
Das ERSTE Die Lego League Challenge ist eine Partnerschaft zwischen ERSTE und die Lego -Gruppe. Es ist die dritte Division der First Lego League, nach der First Lego League Discover für 4-6 Jahre und Erste Lego League Explore für 6-10 Jahre.[5]
Wettbewerbsdetails
Zu Beginn der Wettbewerbssaison, ERSTE Sendet jedes registrierte Team eine Reihe offizieller Wettbewerbsmaterialien, bestehend aus einer „Herausforderungsmatte“, LEGO -elektronischen und mechanischen Komponenten sowie Anweisungen zum Erstellen der Elemente für die MAT (gemeinsam als Herausforderung, früher das Feld -Setup -Kit). Die Teams erhalten außerdem eine Liste von Aufgaben, die als "Missionen" bezeichnet werden, um jedes Modell auf der Matte zu beteiligen (z. B. Ein- und Ausnutzung eines losen Stücks von einem Modell und in einem anderen platzieren). Das ERSTE Die Lego League Challenge bietet Teams die Freiheit, wie die Missionen abgeschlossen werden können, sofern sie von einem programmierten LEGO -Bildungsroboter ohne Unterstützung von außen abgeschlossen werden. Der Roboter hat zweieinhalb Minuten Zeit, um die Missionen abzuschließen. genannt Roboterspiel. Jedes Team hat eine Mindestaufbauzeit von 8 Wochen, um die Herausforderungsmatte zu analysieren, einen LEGO -Bildungsroboter aufzubauen und sie zu programmieren, um die angegebenen Missionen auf jede Art und Weise zu erfüllen, die es für richtig hält. Der Roboter muss sein autonom,[6] und kann nur einen programmierbaren LEGO -Bildungsblock und nicht mehr als 4 Motoren enthalten.
Zusätzlich zum Live -Roboter -Lauf oder RoboterspielDer Wettbewerb hat drei zusätzliche beurteilte Abschnitte mit dem Ziel, den Teams Feedback zu ihrer Erreichung der ERSTE Lego League Challenge Lernziele. Die erste Beurteilungssitzung, Grundwerte,[2] soll bestimmen, wie das Team zusammenarbeitet und die verwendet ERSTE Lego League -Grundwerte in allem, was sie tun, einschließlich Inspiration, Teamwork, Gnädiger Professionalität, und Koopertition. Neben der Besprechung, wie ihr Team diese Werte zeigt, können die Teams auch gebeten werden, eine in der Regel zeitgesteuerte Teamarbeitsaktivität auszuführen, um zu sehen, wie das Team zusammenarbeitet, um ein neues Problem zu lösen. Zweitens in der Roboterdesign, oder technisch Beurteilung,[2] Das Team demonstriert das mechanische Design, die Programmierung und die Strategie/Innovation seines Roboters. Das Ziel dieser Beurteilung ist es zu sehen, was der Roboter während des Roboterspiels „tun sollte“. Drittens in der Projekt,[2] Die Schüler müssen eine 5-minütige Präsentation über die Erforschung eines Themas im Zusammenhang mit der aktuellen Herausforderung halten. Die erforderlichen Schritte des Projekts als Teams, um zunächst ein Problem zu identifizieren, das sich auf das Thema des diesjährigen Wettbewerbs bezieht, und dann eine innovative Lösung für ihr identifiziertes Problem schaffen, indem Sie etwas ändern, das bereits existiert oder etwas völlig Neues erstellt (eine "innovative Lösung". ), und dann müssen sie diese Lösung mit anderen teilen, wie z.[7]
Tischleistung
Wenn sich der offizielle Wettbewerb einbereitet, bringt jedes Team seinen Roboter, um sich mit einer offiziellen Herausforderung zu bewegen, die mit sich selbst identisch ist. Zwei Mitglieder des Teams sind während eines Spiels im Vorstand zugelassen. Sie können jedoch mit anderen im Team ausschalten. Bei einem ernsthaften Problem, wie dem gesamten Roboter, der zusammenbricht, ist das gesamte Team im Vorstand so lange, wie das Problem bestehen bleibt. Die Mitglieder dürfen während des Wettbewerbs keine zusätzlichen Roboter oder andere Gegenstände in den Vorstand bringen.
Der Roboter beginnt in einem als „Basis“ gekennzeichneten Bereich, einem weißen Bereich in der Ecke oder auf einer Seite des Tisches. In der Basis dürfen zwei Teammitglieder den Roboter berühren und Programme starten. Wenn das Team den Roboter berührt, während er außerhalb der Basis liegt (eine „Unterbrechung“), stellt der Schiedsrichter eine Strafe aus, was zur Entfernung eines Präzisions -Tokens führt. Dies sind stationäre LEGO -Modelle, die das Endergebnis erhöhen, wenn sie bis zum Ende bleiben, und einen Anreiz bieten, den Roboter nicht zu unterbrechen. Der Roboter muss nicht zur Basis zurückkehren; Einige Teams haben alle Missionen abgeschlossen, ohne während der Zeit, die die Missionen abschließen durfte, zur Basis zurückzukehren. In der Tat im Jahr 2008/09,[8] 2009-10,[9] Die Herausforderungen für 2011-13 und 2021, Punkte wurden vergeben, wenn sich der Roboter am Ende des zweieinhalb Minuten Matchs in einem von zwei festgelegten Gebieten befand, ohne die Basis.
Teile und Roboterplattformen
ERSTE LEGO League Challenge -Teams können "alle verwenden LEGO-gemachte Gebäudeteile in ihrem ursprünglichen Fabrikzustand[10]"Um ihre Roboter zu konstruieren. Die Roboter werden mit einer beliebigen Sprache programmiert, die autonome Bewegungen ermöglicht. Viele Teams entscheiden Robolab. All dies ist herumgebaut Labor.
Die verwendeten Roboter sind Lego -Ausbildung Einheiten. Bis 2021 war die Plattform der Wahl die Lego Mindstorm EV3. Während der EV3 in FLL -Wettbewerben ab August 2022 weiterhin erlaubt ist, wird die geführte Mission nur für Spike Prime verfügbar sein.
Veranstaltungen
Teams in verschiedenen Teilen der Welt haben unterschiedliche Zeiten für den Bau des Roboters zugeteilt, da das unterschiedliche Datum der Qualifikationsturniere jedoch mindestens 8 Wochen nach der "Global Challenge Release" (normalerweise im August, von mindestens 8 Wochen haben muss (normalerweise im August, von welche Details der Missionen und des Forschungsprojekts der Öffentlichkeit zur Verfügung stehen). Sie treten weiter an ERSTE LEGO League Challenge -Turniere, ähnlich dem ERSTE Robotikwettbewerb Regionals. Die anfänglichen Konkurrenzstufen werden von einer Partnerorganisation (häufig verbundene Universitäten) verwaltet, die von einem Partner- oder Operationspartnervertreter ("The Partner") geleitet werden. Der Partner hat die vollständige Kontrolle über alle offiziellen Turniere in seiner Region. Region Grenzen werden von festgelegt ERSTE. Einige Staaten repräsentieren eine ganze Region, während andere wie Zentralflorida eine Mischung von Landkreisen innerhalb des Staates darstellen.[11] Die meisten Partner haben ein zweistufiges System; Die Teams gehen zunächst zu einem "Qualifikationsspiel" und wenn sie bestimmte Kriterien erfüllen und in allen drei beurteilten Bereichen gut abschneiden, können sie ein Angebot erhalten, auf die nächste Ebene des Wettbewerbs voranzukommen, was am häufigsten ein Ereignis auf regionaler Ebene ist. Bestimmte Territorien haben 3-Spielen und können auch eine Staatsmeisterschaft beschäftigen.[12]
Das größte eintägige regionale Qualifikationsturnier wird von First State Robotics und First State veranstaltet ERSTE Lego League in Wilmington, Delaware. Diese Veranstaltung findet jeden Januar statt und gilt ERSTE Lego League Explore, ERSTE Lego League Challenge, ERSTE Tech Challenge, ERSTE Robotikwettbewerbund Roboter Sumo -Wettbewerbe unter einem Dach am Bob Carpenter Center der Universität von Delaware. Teams aus Eastern Pennsylvania, Southern New Jersey, Delaware und Maryland (unter anderem) nehmen an diesem Turnier teil, um es zum größten Single-Tay zu machen ERSTE Ereignis in der Welt.[13]
ERSTE Meisterschaft
Der einzige Wettbewerb vorbei ERSTE ist der ERSTE Meisterschaft[14] Im Jahr 2007 nahmen 96 Teams an der teil ERSTE Lego League World Festival in Atlanta, Georgia vom 27. bis 30. April.[15] Das Power -Puzzle 2007–08 ERSTE LEGO League World Festival und das 2008–09 ERSTE LEGO League World Festival über Klimaverbindungen fanden erneut in der statt Georgia Dome und Georgia World Congress Center. Beginnend mit dem 2010–11, ERSTE Das Lego League World Festival findet am statt Edward Jones Dome und Amerikas Zentrum in St. Louis. Im Jahr 2016, ERSTE kündigte an, dass sie die erweiterten ERSTE Meisterschaft zu zwei aufeinanderfolgenden Ereignissen. Bis 2020 werden diese Veranstaltungen zuerst in abgehalten Houston, Texas Bei der George R. Brown Convention Center und in der folgenden Woche in Detroit, Michigan Bei der Cobo -Zentrum.[16][17]
Darüber hinaus können Top -Teams von der höchsten Ebene des regionalen/staatlichen Wettbewerbs nominiert werden, um an einem der teilzunehmen Offene Meisterschaften (auch als "Invitationals" bezeichnet), die von organisiert sind von ERSTE Lego League Challenge Partners.
Mit Ausnahme der lokalen Auszeichnungen (eine besondere Anerkennung, die vom Partner dieser Region entworfen wurde), dem Rookie Award, das ein Team auszeichnet, für das dies ihr erstes Jahr ist und außergewöhnliche Errungenschaften zeigt, den Richterpreis, das ein Team auszeichnet, das viel zeigt Leistung, aber nicht für eine typische Auszeichnung und den Roboter Performance Award, der das Team mit dem höchsten numerischen Roboter -Leistungswert bei dieser bestimmten Veranstaltung auszeichnet, dürfen Teams nur einen Preis bei einer bestimmten Veranstaltung gewinnen.[18]
Global Innovation Award
Offiziell registrierte Teams können auch von ihrer Region für den Global Innovation Award nominiert werden, wo sie einen Zuschuss gewinnen könnten, um ihre innovative Lösung für das Problem des jährlichen Herausforderungsthemas zu machen.[19] Ab Tierverbündete Die Saison gewinnt das erste Team mit 20.000 US -Dollar und zwei weitere Finalisten, die jeweils 5.000 US -Dollar gewinnen. Das Geld kann verwendet werden, um die Ideen des Teams zu fördern oder weiterzumachen ERSTE Programme. Alle drei Finalistenteams erhalten außerdem ein Lego Mindstorms Education EV3 Robot -Set. Alle Einsendungen werden von einer Jury, die aus Experten aus Ingenieur- und Industriebereichen sowie Experten des Herausforderungsthemas für dieses Jahr bestehen, überprüft. Die Teams werden nach Problemidentifikation, Innovation, Implementierung und effektivem Einsatz von MINT -Prinzipien beurteilt. Von allen von jedem nominierten Teams ERSTE Lego League Challenge Region, zwanzig Teams werden als Halbfinalisten ausgewählt und sind eingeladen, an der Global Innovation Award Celebration in San Jose teilzunehmen[20] (Früher in Washington, D.C.) Bei dieser Veranstaltung präsentieren die Teams einer Jury, und der erste und andere Finalistenteams, die die Geldpreise gewinnen, werden bekannt gegeben.[21]
Herausforderungen
Die Herausforderungen für die ERSTE Die Lego League -Herausforderung basiert jährlich auf einem realen Problem:
Jahr | Thema | Zahl der Teilnehmer | Anzahl der Teams[22] | Anzahl der Ereignisse | Zusammenfassung des Herausforderungsthemas[23] |
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1999-2000 | ERSTE Kontakt[24] | 9.500 | 960 | Es konzentrierte sich auf eine Gruppe von Astronauten, die in einer Raumstation gestrandet waren. Zu den Missionen gehörten das Ziehen eines Hebels, um die Astronauten in eine Kammer zu ermöglichen und Sauerstoff (Schaumkugeln) an verschiedene Abschnitte des Spielfelds zu liefern. | |
2000-2001 | Vulkanpanik[25] | 15.000 | 1.540 | In dieser Herausforderung mussten Roboter vor dem Ausbruch eines Vulkans Herausforderungen machen.[26] wie die Rettung eines gestrandeten Wissenschaftlers, die Absperrung eines Dorfes aus Lava-Felsen, den Einsatz eines Gassensors und das Rückgang von Kisten von Proben, unter anderem vulkanbezogene Aufgaben. | |
2001-2002 | Arktische Auswirkung[27] | 18.500 | 1.902 | Roboter mussten Aufgaben auf einem arktischen Treffen erledigen, wie z. | |
2002-2003 | Stadtvisiere | 27.009 | 3.001 | Roboter erledigten Aufgaben wie das Entfernen von Steinen von einem Fußballfeld, das Ernten und die Lieferung von Lebensmittelschleifen, das Sammeln giftiger Fässer, die Aktivierung einer Windmühle und andere städtebedingte Aufgaben.[28] | |
2003-2004 | Mission Mars | 42.000 | 4,331 | Inspiriert vom Jahr Mars Rover Mission, konkurrierende Teams mussten Roboter entwerfen und konstruieren, um eine Reihe von Problemen zu lösen, z. | |
2004-2005 | Keine Grenzen | 50.000 | 5,859 | Roboter zentrieren sich auf verschiedene Roboter -Assistentensysteme für behinderte Menschen und zeigen, wie die Systeme (hoffentlich) in der Lage sind, die angegebenen Probleme auf zufriedenstellende Weise zu lösen.[29] | |
2005-2006 | Ozean Odyssey | 75.000+[30] | 7,501[30] | 366[30] | Involvierte Aufgaben zum Thema Meeresmotiv wie die Kartierung eines versunkenen Schiffes, das Einsetzen eines Forschungs-U-Bootes und die Reinigung einer Versandverschmutzung. |
2006-2007 | Nano Quest | 88.000+[31] | 8.847[31] | 454[31] | Die Herausforderung besteht darin, etwas zu entwickeln, das verwendet wird Nanotechnologie[32] Das verbessert oder erleichtert das Leben von Medizin zu Computern in die Umwelt. |
2007-2008 | Kraftpuzzle | 100.000+[33] | 10.941[33] | Die Herausforderung besteht darin, alternative Energie zu erstellen und Aufgaben wie das Bewegen von Stromleitungen, Kraftstoffquellen und Pflanzen von Bäumen zu bewirken. | |
2008-2009 | Klimaanschlüsse | 137.000+[34] | 13.705[34] | 542+[34] | Die Herausforderung konzentriert sich auf die Vergangenheit, Gegenwart und zukünftiges Klima der Erde. Die Studierenden müssen ein Klimaproblem untersuchen, das in ihrer Region auftritt, eine Lösung finden und sie dann teilen. Sie müssen auch einen anderen Bereich erforschen, der das gleiche Problem wie ihr Gebiet hat. Zu bewegende Bälle, Fahrräder, Computer, Deiche usw.[35][36] |
2009-2010 | Kluger Zug[37] | 147.000+[38] | 14.725[38] | 542+[38] | Die Herausforderung dreht sich um einen effizienten Transport[39] und Teams sollen ein bestimmtes Problem mit dem von ihnen gewählten Transportmittel lösen. Das Roboterspiel enthält Aktivierung von Zugangsmarkierungen, Sammeln von Schleifen, Umschalten eines Hebels, um einen LKW zu bewegen, WARNUNGS -LACONS zu vermeiden, an einem von zwei angegebenen Standorten zu parken usw. |
2010-2011 | Körper vorwärts[40] | 16.720[41] | 643+[41] | Erkunden Sie die hochmoderne Welt der biomedizinischen Ingenieurwesen, um innovative Wege zur Reparatur von Verletzungen zu entdecken, genetische Veranlagungen zu überwinden und das Potenzial des Körpers zu maximieren, mit dem beabsichtigten Zweck, glücklicheres und gesünderes Leben zu führen. Das Roboterspiel beinhaltet das Bewegen bionischer Augen in den Oberkörper, die Trennung von roten und weißen Blutkörperchen, das Öffnen einer Tür und vieles mehr. | |
2011-2012 | Lebensmittelfaktor | 183.000 (Est.)[42] | 18.323[42] | 651[42] | Verbesserung der Qualität der Lebensmittel, indem Sie Wege finden, um eine Verunreinigung von Lebensmitteln zu verhindern.[43] Die Missionen umfassen das Entfernen von Bakterien, die Bereitstellung von Nahrungsmitteln und die Kühlung. |
2012-2013 | Senior Solutions | 204.000 (Est.)[44] | 20.430[45] | 1.022[44] | Verbessern und bewahren Sie die Lebensqualität von Senioren |
2013-2014 | Naturgewalten[46] | 237.000 (Est.)[47] | 23.748[47] | 1,130[47] | Entdecken Sie die beeindruckenden Stürme, Beben, Wellen und mehr, die wir als Naturkatastrophen bezeichnen. Teams werden entdecken, was getan werden kann, wenn intensive Naturereignisse die Orte treffen, an denen Menschen leben, arbeiten und spielen. |
2014-2015 | Weltklasse[48] | 21.000 (Est.)[49] | 26.044[49] | 1,274[49] | Neu entscheiden, wie wir im 21. Jahrhundert Wissen und Fähigkeiten sammeln. Dies beinhaltet das Erlernen von Fähigkeiten in jedem Alter. |
2015-2016 | Müllwanderung[50] | 232.000 (Est.)[51] | 29.034[51] | 1.407[51] | Machen Sie weniger Müll oder verbessern Sie die Art und Weise, wie Menschen mit dem Müll umgehen, den wir machen |
2016-2017 | Tierverbündete[52] | 248.000 (Est.)[53] | 31.079[53] | 1.407[53] | Es geht darum, unseren pelzigen, gefiederten und floßen Freunden zu helfen. Verbessern Sie die Art und Weise, wie Menschen und Tiere interagieren. Was könnte möglich werden, wenn wir lernen, uns gegenseitig zu helfen? |
2017-2018 | Hydro -Dynamik[54] | 280.000 (Est.)[55] | 35.033[55] | 1,423[55] | Wenn Sie auf Ihrer Marke gesetzt werden, fließen Sie! Erfahren Sie alles über Wasser - wie wir es finden, transportieren, verwenden oder entsorgen. Die diesjährige Herausforderung konzentriert sich auf Missionen im Zusammenhang mit Wasser, z. B. die Einstellung einer Wasserpumpe und das Drehen eines Wasserhahns.[56] |
2018-2019 | In die Umlaufbahn[57] | 281,120[58] | 35,140[58] | 1.531[58] | Die 2018/2019 ERSTE® LEGO® League -Saison wird Ihr Team in den Weltraum transportieren, wo Sie in der riesigen Fläche des Raums erkunden, herausfordern und innovieren. |
2019-2020 | Stadt Shaper[59] | 318.000 | 38.609[60] | City Shaper konzentrierte sich auf Städte, und Missionen beinhalteten Dinge, wie z. B. ein Schläger auf einen Baum zu legen, einen Stau zu lösen und einen Rollstuhlschwung zu schwingen. Dies war ein einzigartiges Jahr, da sich die Wettbewerbsregeln änderten, ein „Heimbereich“ erstellt wurde und zum ersten Mal die Teilnehmer gebeten wurden, auf der Karte oder in diesem Fall die Brücke auf der Karte zu stoppen. Dies ermöglichte zwei Tische, einen sogenannten „Kampf um die Brücke“ zu haben. Roboter, die nur die Brücke auf einem Tisch hinaufgingen, wurden die mit der Brücke verbundenen Punkte belohnt. Wenn beide Roboter die Brücke hinaufgingen, wurden dem Roboter, der sich auf der Brücke höher positioniert, Punkte vergeben. | |
2020-2021 | Wiederholung | 120,144[61] | Dies war ein hybrider Wettbewerb, der sich auf Gesundheit und Sport konzentrierte. Missionen beinhalteten Dinge wie das Schieben einer Minifigur über eine Rutsche. Dies war die erste Staffel, die sie benutzten Lego Education Spike Prime Teile. | ||
2021-2022 | Frachtverbindung | Dieser Wettbewerb konzentriert sich auf den Cargo -Transport. Zu den Missionen gehören das Abnehmen von Ladungen aus einem Frachtflugzeug und das Abwerfen von Kisten aus einem Hubschrauber. | |||
2022-2023 | Supermacht | Die Teams werden untersuchen, woher Energie kommt und wie sie verteilt, gespeichert und verwendet wird. |
Siehe auch
Anmerkungen
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- ^ "Ev3, um im Ruhestand zu sein | First Lego League Challenge".
- ^ "Erste Lego League". ERSTE. 20. Mai 2015. Abgerufen 13. März 2022.
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