Fluchtraum

Ein Rätsel, der in einem faszinierten Fluchtraum, Singapur, um 2011 gelöst wird, gelöst wird

Ein Fluchtraum, auch bekannt als ein Fluchtspiel, Rätselraum, oder Spiel verlassen, ist ein Spiel, in dem ein Spieler Team Hinweise entdeckt, lösen Rätselund erledigen Sie Aufgaben in einem oder mehreren Räumen, um ein bestimmtes Ziel in einer begrenzten Zeit zu erreichen.[1][2] Das Ziel ist es oft, dem Spielort zu entkommen. Die meisten Fluchtspiele sind kooperativ, aber es gibt wettbewerbsfähige Varianten.[3] Fluchtzimmer wurden in den 2010er Jahren in Nordamerika, Europa und Ostasien beliebt. Zuerst in Asien wurden permanente Fluchtzimmer an festgelegten Orten eröffnet[4] und folgte später in Ungarn, Serbien, Australien, Neuseeland, Russland und Südamerika.[5]

Definition

Der Briefingraum eines Fluchtzimmers in Tampere, Finnland

Fluchtzimmer sind inspiriert von "Flucht im Raum" - Stile im Stil von Videospielen.[6] Dies ist auch die wahrscheinliche Quelle ihres Namens.[7] Sie werden auch als "Raum Escapes", "Escape Games", "Exit Games" oder "Live Escapes" bezeichnet.

Trotz des Namens ist es für die Spieler möglicherweise nicht das Hauptziel, einem Raum zu entkommen, noch ist das Spiel notwendigerweise auf einen einzigen Raum beschränkt.[8]

Gameplay -Übersicht

Die Teilnehmer eines Fluchtraums spielen normalerweise als kooperatives Team von zwei bis zehn Spielern.[7] Spiele werden an verschiedenen fiktiven Orten wie Gefängniszellen, Dungeons und Weltraumstationen eingestellt. Die Ziele des Spielers und die Herausforderungen, denen sie begegnen, stimmen normalerweise mit dem Thema des Raums überein.[9]

Das Spiel beginnt mit einer kurzen Einführung in die Spielregeln und wie man gewinnt. Dies kann in Form von Video, Audio oder Live -Gamemaster geliefert werden.[2]

Die Spieler betreten einen Raum oder einen Bereich, in dem eine Uhr gestartet wird und sie haben nur eine begrenzte Zeit, um das Spiel zu vervollständigen, normalerweise 45 bis 60 Minuten. Während dieser Zeit erforschen, finden die Spieler Hinweise und lösen Rätsel, die es ihnen ermöglichen, im Spiel weiter voranzukommen. Einige Fluchtzimmer, insbesondere Horror-Varianten, können auch enthalten Ausfallungen entkommen wie zum Beispiel Handschellen oder Kabelbinder.[1] Herausforderungen in einem Fluchtraum sind im Allgemeinen mehr mental als physisch und es ist normalerweise nicht erforderlich, physisch fit oder geschickt zu sein.[8] Für verschiedene Arten von Rätseln sind unterschiedliche Fähigkeiten erforderlich, die von Chemie zu Mathematik, Erdkundeund ein grundlegendes Verständnis anderer Themen. In den Rätseln des gut gestalteten Fluchtraums müssen die Spieler in keinem bestimmten Bereich fachmännische Kenntnisse haben. Alle speziellen oder wenig bekannten Informationen, die zur Lösung eines Rätsels erforderlich sind, sollten im Raum selbst erhältlich sein.

Wenn Spieler stecken bleiben, kann es einen Mechanismus geben, nach dem sie nach Hinweisen bitten können. Tipps können in schriftlicher, Video- oder Audioform oder von einem Live -Gamemaster oder Schauspieler im Raum geliefert werden.[10]

Die Spieler "scheitern" den Raum, wenn sie nicht in der Lage sind, alle Rätsel innerhalb der zugewiesenen Zeit zu vervollständigen, aber die meisten Fluchtzimmerbetreiber bemühen sich, sicherzustellen, dass ihre Kunden Spaß haben, auch wenn sie nicht gewinnen.[8] Die Spieler können je nach Erfolg oder Verlust in Formen von "guten Enden" und "schlechten Endungen" im Raum unterschiedliche Erfahrungen erhalten, wenn sie gewinnen oder scheitern. Gute Endungen werden normalerweise dargestellt, indem entweder "lebendig" innerhalb des Zeitlimits entkommen, das Ziel des Raums vervollständigt werden oder sogar die Bedrohung oder den Gegner der Geschichte gestoppt werden, während schlechte Enden normalerweise die Spieler darstellen Geschichte oder ein Antagonist des Raums, der die Spieler bekommt, sobald der Timer ausgelaufen ist. Einige Veranstaltungsorte ermöglichen den Spielern zusätzliche Zeit oder einen beschleunigten Durchgang der verbleibenden Rätsel.

Manchmal werden Teams mit schnellen Zeiten auf einer Rangliste platziert.

Spieldesign

Puzzle lösen

Fluchtzimmer testen Sie die Probleme lösen, seitliches Denken (""in andere Richtungen denken"), und Zusammenarbeit Fähigkeiten der Teilnehmer durch Bereitstellung einer Vielzahl von Rätseln und Herausforderungen, die beim Lösen des Spiels den Zugang zu neuen Gegenständen oder Bereichen im Spiel ermöglichen.[11]

Escape Room -Rätsel umfassen Wortspiele, Zahlen und "Dinge in Muster ordnen"[12] wie zum Beispiel Substitution Cyphers, Rätsel, Kreuzworträtsel, Sudoku, Wortsuche, und Mathematik; Rätsel mit physischen Objekten wie z. Puzzles, Streichholzrätsel, und Schach; und körperliche Aktivität wie die Suche nach einem versteckten physikalischen Objekt, Zusammenbau eines Objekts, der Navigation von Labyrinthen oder einem Seilknoten.[13][2]

Geschichte

Verschiedene Attraktionen enthielten Elemente, die modernen Fluchträumen ähnlich sind, und konnten daher als Vorläufer der Idee angesehen werden, einschließlich Geisterhäuser, Schnitzeljagd, Unterhaltungszentrum 5 Wits oder Interaktives Theater (wie zum Beispiel Schlafe nicht mehr, eingeweiht im Jahr 2003).[14] Eine zusätzliche Inspiration für Fluchtzimmer kam von der "Entkommen aus dem Raum"Genre der Videospiele. Entkommen den Raumspielen, die zunächst als als begann Blinken Spiele für Webbrowser und dann weitermachen Mobile Appsforderte den Spieler heraus, Hinweise und Objekte in einem einzigen Raum zu lokalisieren.[6][15]

Die Spieler lösen ein Puzzle im Original 5 Wits in der Innenstadt von Boston, circa 2006

Das früheste Konzept, einem modernen Fluchtraum zu ähneln, war Wahrer Dungeon, was in Gencon Indy in Premiere hatte Indianapolis, USA, im Juli 2003.[16][17] Erstellt von Jeff Martin (True Adventures LLC), True Dungeon, hatte viele der gleichen Elemente, die Menschen heute mit Fluchträumen in Verbindung bringen: ein live-action-Team-basiertes Spiel, bei dem die Spieler einen physischen Raum erkundeten und kooperativ mentale und physische Rätsel lösten, um ein Ziel in einer begrenzten Zeit zu erreichen. True Dungeon "konzentriert sich auf Problemlösung, Teamwork und Taktik und bietet gleichzeitig aufregende Sets und interaktive Requisiten".[18]

Vier Jahre später wurde das Real Escape-Spiel (Reg) in Japan von 35-jähriger Takao Kato entwickelt.[19] des Kyoto Publishing Company, Scrap Co., im Jahr 2007.[6] Es hat seinen Sitz in Kyoto, Japan und produziert gleichnamig ein kostenloses Magazin. Japan Japan erschienen in Australien und Singapur aus 2011, faszige Fluchtzimmer.[20] Der Markt wächst bis 2015 auf über 60 Spiele.[2] Kazuya Iwata, ein Freund von Kato, brachte 2012 ein echtes Fluchtspiel nach San Francisco.[21] Im folgenden Jahr in Seattle ansässig ansässig Puzzleteil gegründet von Nate Martin wurde die erste amerikanische Fluchtzimmerfirma.[22] Japanische Spiele bestanden hauptsächlich aus logischen Rätseln wie mathematischer Sequenzen oder Farbcodierung, genau wie die Videospiele, die sie inspirierten.

Parapark, ein ungarisches Franchise, das später an 20 Standorten in Europa und Australien betrieben wurde, wurde 2011 in gegründet Budapest.[6][23] Der Gründer, Attila Gyurkovics, behauptet, er habe keine Informationen über die japanischen Fluchtspiele und stützte das Spiel auf Mihály Csíkszentmihályi's Flow -Theorie und seine Berufserfahrung als Persönlichkeitstrainer.[24] Im Gegensatz zu den japanischen Vorläufern mussten die Spieler in Paraparks Spielen hauptsächlich versteckte Schlüssel finden oder scheinbar unerreichbare erreichen, um voranzukommen.

Im Jahr 2012 schuf ein Schweizer Physikprofessor ein wissenschaftliches Fluchtspiel für seine Schüler. Das Spiel wurde später unter dem Namen der Öffentlichkeit angeboten Abenteurer und als Franchise in zwanzig Ländern verteilt. Abenteurerräume haben dem Genre wissenschaftliche Rätsel (z. B. versteckte Infrarot- oder polarisierte Codes) eingeführt.[25]

Im November 2019 wurden weltweit schätzungsweise über 50.000 Fluchtzimmer vorhanden.[26] Diese können für die Betreiber besonders lukrativ sein, da die Vorabinvestition von nur 7.000 US-Dollar beträgt, während eine Gruppe von 4-8 Kunden eine Stunde lang rund 25 bis 30 US[27] zu spielen, um möglicherweise einen Jahresumsatz von mehr als mehreren hunderttausend Dollar zu erzielen.[28] Mit zunehmender Branche sind die Startkosten dramatisch gestiegen, ebenso wie der Wettbewerb. Einige Kunden erwarten jetzt, dass höhere Produktionswerte und Spiele über 50.000 US -Dollar kosten können. In Großbritannien wuchs der Markt in den letzten 4 Jahren um 93%, 148%, 409%und 43%.[29]

Das Format eines Raums oder Bereichs mit Rätseln oder Herausforderungen wurde im Laufe der Jahre in mehreren TV -Spielshows vorgestellt, einschließlich Jetzt komm raus raus,[30] Das Abenteuerspiel,[31] Das Kristalllabyrinth,[31] Fort Boyard und Knightmare.[32] Ähnliche Erfahrungen finden Sie in Interaktive Fiktion Software und Entkommen aus dem Raum Videospiele.[33]

Rezeption

Ein Spieler, der einen Hinweis studiert

Das Süd China morgen Post beschrieben Fluchtzimmer als Hit unter "hoch gestressten Studenten und überarbeiteten jungen Profis".[34] Manchmal beschädigen Spieler Geräte oder Dekorationen im Spielbereich.[35]

Die Nutzung des Raums in Hongkong entkommt, als Ablenkungen von den Lebensbedingungen der Stadt von lokalen Journalisten überprüft wurden.[36][37]

Evolution

Frühe Spiele bestanden hauptsächlich aus Rätseln, die mit Papier und Bleistift gelöst wurden. Einige Versionen sind nur digital oder druckbar.[38] Als Fluchtzimmer anspruchsvoller wurden, wurden physische Schlösser eingeführt, die durch die Suche nach Kombinationen, versteckten Schlüssel und Codes mit Objekten geöffnet werden konnten, die in den Räumen gefunden wurden. Diese Ideen haben sich entwickelt, um Automatisierungstechnologie, immersive Dekoration zu umfassen,[39] und ausgefeiltere Handlungsstränge, um Rätsel interaktiver zu gestalten und ein Erlebnis zu schaffen, das theatraler und atmosphärischer ist.[3]

Einige Fluchtzimmer haben begonnen zu integrieren virtuelle Realität Elemente.

Sicherheit

Der erste bekannte tödliche Unfall in einem Fluchtzimmer war der Tod von fünf 15-jährigen Mädchen bei einem Feuer in Koszalin, Polenam 4. Januar 2019. Das Feuer wurde durch einen undichten Gasbehälter in einer Heizung verursacht und führte zum Tod der fünf Opfer von Kohlenmonoxidvergiftung. Ein Mitarbeiter wurde wegen Verbrennungen behandelt. Nach dem staatlichen Feuerwehrdienst war der Hauptversagen, der zu den Todesfällen führte, das Fehlen einer wirksamen Evakuierungsroute. Kurz nach dem Unfall bestellten die Behörden Sicherheitschecks in Fluchträumen in Polen und 13 weitere Einrichtungen wurden für Sicherheitsfehler geschlossen.[40][41]

In der Populärkultur

Reno 911, eine amerikanische Comedy -Show, die die Episode ausgestrahlt hat "Escape-O-Rama-Raum"Im August 2020.[42] Canadian Comedy Show Schitts Bach eine Fluchtzimmer -Episode ausgestrahlt ","Die Bachelor -Party", im März 2020.

2019 der amerikanische psychologische Horrorfilm Fluchtraum wurde in den Kinos und seine Fortsetzung veröffentlicht Fluchtraum: Turnier der Champions kam 2021 nach mehreren Verzögerungen aufgrund des Covid-19 Pandemie.[43] Beide Filme befassen sich mit einer mysteriösen, tödlichen Reihe von Puzzle -Räumen, die die traumatische Vergangenheit ihrer Spieler erkunden. Fluchtraum 155,7 $ Millionen weltweit gegen ein Produktionsbudget von 9 US -Dollar Million,[44] und Turnier der Champions Eingenommenes $ 51,8 Million.[45][46]

Im Februar 2022 das Kinderbuch Fluchtraum von Christopher Edge wurde von "Children's Book of the Week" bezeichnet Die Zeiten.[47]

Verweise

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Externe Links

  • Medien im Zusammenhang mit Fluchträumen bei Wikimedia Commons