Osterei (Medien)

Ein Bild, das ein Osterei zeigt, wenn der Igel geklickt oder abgebildet wird. Ein weiteres Osterei kann in a gefunden werden Tooltip Wenn ein Mauszeiger ist über dem Igel schwugen.[1]

Ein Osterei ist eine Nachricht, ein Witz, ein Bild oder eine Feature, die in Software, ein Videospiel, ein Film oder ein anderes Medium des Schöpfers ohne böswillige Absicht hinter dem ACT versteckt ist. Die meisten dieser versteckten Gegenstände sind normalerweise lustige kleine Witze, die ein paar Sekunden dauern und die Zuschauer auf sich ziehen. Ob in einem Spiel oder in einem Film oder einer anderen Medienplattform, die Ostereier fungieren für den Schöpfer, direkt mit den Benutzern zu kommunizieren, selbst wenn der Rest des Teams oder der Produzenten nicht genau mit der Idee an Bord ist. Sie tragen auch dazu bei, ein bisschen Flair und Einzigartigkeit im Gegensatz zur ungelenten Version hinzuzufügen. Sie wurden auch historisch von Kartenherstellern verwendet, um ihre Arbeit zu beweisen, da sie nur mit den von ihnen zurückgelassenen Nuancen vertraut sind. Die verborgenen Attribute der Ostereier verleihen dem Endbenutzer des Produkts oder der Dienstleistung auch ein wenig Geheimnis, Aufregung und Vorfreude, was den Wert des Endprodukts effektiv erhöht. Dies hat eine neue Tangente über die Verwendung von Ostereier für Marketing- und Werbeaktivitäten sowie das Markenbewusstsein begonnen. [2][3]

Die Praxis wurde jedoch erstmals in der Welt des Spielens eingeführt, und der Begriff wurde von Steve Wright, dem damaligen Regisseur der Softwareentwicklung in der Atari Consumer Division, um 1979 geprägt. Er verwendete den Begriff, um eine versteckte Botschaft in der zu beschreiben Atari Videospiel Abenteuerin Bezug auf eine Ostereiersuche. Das früheste bekannte Videospiel Osterei ist in Mondländer (1973), in dem der Spieler versucht, ein Raumschiff auf dem Mond zu landen; Wenn der Spieler horizontal genug fliegt, begegnen sie a MC Donalds Restaurant und wenn sie daneben landen, wird ein Astronaut es besuchen, anstatt neben dem Schiff zu stehen. Das früheste bekannte Osterei in Software im Allgemeinen ist einer in den Befehl "make" für PDP-6/PDP-10 Computer irgendwann im Oktober 1967 bis Oktober 1968, wobei der Benutzer versucht, eine Datei mit dem Namen "Liebe" zu erstellen, indem er "Love" tippt, antwortet das Programm "nicht Krieg?"Vor fortfahren.[4][5]

Herkunft

Das geheime Raum in Abenteuer mit Warren RobinettKredite

Die Verwendung des Begriffs "Osterei"Um geheime Funktionen in Videospielen zu beschreiben, stammt aus dem Videospiel von 1980 Abenteuer für die Atari 2600 Spielekonsole, von Mitarbeitern programmiert Warren Robinett. Damals, Atari Ich habe die Namen der Programmierer nicht in die Spielkredite einbezogen, um die Konkurrenten daran zu hindern, seine Entwickler zu pochieren, und um Entwicklern ein Mittel zu verweigern, um mit der Verwaltung der neuen Eigentümer zu verhandeln. Warner Communications.[6][7] Robinett, der mit seinem Vorgesetzten wegen dieser mangelnden Anerkennung nicht einverstanden war, programmierte heimlich die Botschaft "erstellt von Warren Robinett", um nur zu erscheinen, wenn ein Spieler ihre bewegt Benutzerbild Über ein bestimmtes Pixel (genannt "Grey Dot") während eines bestimmten Teils des Spiels und betritt einen zuvor "verbotenen" Teil der Karte, in dem die Nachricht gefunden werden kann. Als Robinett Atari verließ, informierte er die Gesellschaft, die er in das Spiel aufgenommen hat, nicht. Kurz nach seiner Abreise wurden der "graue Punkt" und seine Botschaft von einem Spieler entdeckt. Ataris Management wollte zunächst die Nachricht entfernen und das Spiel erneut veröffentlichen, bis dies als zu kostspielig eingestuft wurde. Stattdessen schlug Steve Wright, der Direktor für Softwareentwicklung in der Atari Consumer Division, vor, die Botschaft zu behalten und tatsächlich die Aufnahme solcher Botschaften in zukünftige Spiele zu fördern und sie als Ostereier zu beschreiben, die die Verbraucher finden können.[8][9][10][11][12][13]

In Videospielen

Während Robinetts Nachricht in Abenteuer In früheren Videospielen sind Ostereier in früheren Videospielen enthalten. Das früheste bekannte Videospiel Osterei ist in Mondländer (1973), in dem der Spieler versucht, ein Raumschiff auf dem Mond zu landen; Wenn der Spieler horizontal genug fliegt, begegnen sie a MC Donalds Restaurant und wenn sie daneben landen, wird ein Astronaut es besuchen, anstatt neben dem Schiff zu stehen.[14] Andere frühe bekannte Ostereier enthalten eines im ersten Text -Abenteuerspiel. Kolossaler Höhlenabenteuer (1976), aus dem aus Abenteuer wurde modisch, das mehrere geheime Wörter enthält. Eines davon ist "xyzzy", ein Befehl, der es dem Spieler ermöglicht, sich zwischen zwei Punkten in der Spielwelt zu bewegen.[15] Nach Forschung von Pommes, eines der frühesten Ostereier in einem grafischen Videospiel konnte in gefunden werden Starship 1 (1977), programmiert von Ron Milner. Indem der Spieler die Steuerelemente des Kabinetts in der richtigen Reihenfolge auslöst, kann der Spieler die Nachricht "Hi Ron!" auf dem Bildschirm erscheinen. Fries beschreibt es als "das früheste Arcade -Spiel, das aber die Definition eines Ostereis eindeutig entspricht". Die Existenz dieses Ostereis wurde erst 2017 veröffentlicht, was Pommes veranlasst hat, dies zu vermuten, wie mehr als einhundert Arcade -Spiele vorbereiten Starship 1Frühere Ostereier können noch unentdeckt sein.[16][17] Fries sagt, dass einige Atari -Arcade -Schränke unter dem weiterverkauft wurden Kee Games Beschriften Sie und geben Sie Änderungen an der Hardware ein, die das Spiel von der Atari -Version unterscheidet. Flugabwehr II (1975) beinhaltet ein Mittel, um die Leiterplatte zu ändern, um die Flugzeuge im Spiel als außerirdische UFOs erscheinen zu lassen. Frites belegen, dass diese Funktion möglicherweise für eine Kee Games -Veröffentlichung bestimmt wurde. Aus diesem Grund und da es eine Hardware -Änderung erfordert, stellt es ein, dass es die Definition eines Ostereis entspricht.[17] Im Jahr 2004 wurde ein Osterei mit dem Nachnamen von Bradley Reid-Selth in den Nachnamen gefunden Video Whizball (1978), ein Spiel für die Fairchild -Kanal f System.[8]

Seit AbenteuerEs gab eine lange Geschichte von Videospielentwicklern, die Ostereier in ihre Spiele platzierten.[18]: 19 Die meisten Ostereier sind beabsichtigt - ein Versuch, mit dem Spieler zu kommunizieren, oder eine Möglichkeit, mit dem Management für ein geringfügiges geringfügiges geringfügiges zu kommen. Ostereier in Videospielen nehmen eine Vielzahl von Formen an, von rein dekorativen Bildschirmen bis hin zu ästhetischen Verbesserungen, die während des Spiels ein gewisses Element des Spiels verändern. Das Osterei im Original enthalten Zeitalter der Imperien (1997) ist ein Beispiel für letztere; Katapult Projektile werden von Steinen zu Kühen geändert.[18]: 19

Aufwändige Ostereier sind gehören geheime Ebenen und Entwicklerräume - voll funktionsfähige, verborgene Bereiche des Spiels. Die Entwicklerzimmer beinhalten häufig Innenwitze aus dem Fangemeinde oder Entwicklungsteam und unterscheiden sich von a Debug -Raum Dort sind sie speziell für den Spieler bestimmt. Einige Spiele sind sogar versteckt Minispiele als Ostereier. In dem Lucasarts Spiel Tag des Tentakels (1993) das Original Wahnsinnige Villa (1987) Spiel kann in seiner Vollversion mit einem Heimcomputer im Zimmer eines Charakters gespielt werden.[19][20] In ähnlicher Weise hat ein Programmierer das gesamte von enthielt Timessplitters 2 (2002) innerhalb Homefront: Die Revolution (2016), auf die mit einem speziellen Code in einem Arcade-Kabinett im Spiel zugegriffen wird.[21]

Andere Ostereier stammten unbeabsichtigt. Das Konami -Code, Eine Art von Cheat Code, wurde in den meisten Spielen ein absichtliches Osterei, stammt aber von Konami's Gradius (1985) für die Nintendo Entertainment System. Der Programmierer, Kazuhisa Hashimotoerstellte den Code als Mittel zum schnellen debuggen Das Spiel gibt dem Avatar des Spielers zusätzliche Gesundheit und Kräfte, um das Spiel leicht zu durchqueren. Diese Arten von Codes werden normalerweise aus dem Spiel entfernt, bevor es versendet wird, aber im Fall von GradiusHashimoto vergaß, es zu entfernen, und der Code wurde bald von den Spielern entdeckt. Seine Popularität inspirierte Konami, den Code wiederzuverwenden und ihn absichtlich für viele seiner zukünftigen Spiele als Osterei zu behalten.[8][19][22]

Technische Probleme können auch unbeabsichtigte Ostereier schaffen. Jon Burton, Gründer von Reisegeschichten, sagte, dass viele scheinbar offensichtliche Ostereier in ihren Sega Genesis Die Spiele entstanden durch die Einführung von Programmiertricks, um einen Teil der Schwierigkeiten zu bewältigen, die sie bei der strengen Zertifizierung von Sega für ihre Spiele erhielten. Ausnahmen während der Ausführung fangen Um das Spiel in einen verwendbaren Staat zurückzubringen, um die Zertifizierung zu übergeben. Zum Beispiel, die Seite treffen des Sonic 3D Blast (1996) Patrone, während sie in die Konsole eingerichtet ist .[23]

Im Computer

Software

Im Computer Software, Ostereier sind geheime Antworten, die aufgrund eines nichtokumentierten Befehlssatzes auftreten. Die Ergebnisse können von einer einfachen gedruckten Nachricht oder einem Bild bis zu einer Seite von Programmierer Credits oder einem kleinen Videospiel in einer ansonsten ernsthaften Software versteckt sein.

In dem Tops-10 Betriebssystem (für die Dezember PDP-10 Hauptrechner), das make Befehl wird verwendet, um die aufzurufen Teco Editor zum Erstellen einer Datei. Wenn das Dateinamenargument angegeben ist love, damit der Befehl liest make love, es wird innehalten und antworten not war? Vor dem Erstellen der Datei.[4] Das Osterei wurde irgendwann zwischen Oktober 1967 und Oktober 1968 von William F. Weiher in der hinzugefügt Stanford AI Lab zum Compil-Programm für das PDP-6, das dann im TOPS-10-Betriebssystem verwendet wurde, wodurch es zum ersten Osterei in einem Softwareprogramm ist.[5] Das gleiche Verhalten tritt auf dem auf RSTS/E. Betriebssystem, wobei Teco diese Antwort liefert. Sonstiges Unix Betriebssysteme Antworten auf "why" mit "why not"(ein Verweis auf Der Häftling in Berkeley Unix, 1977).

Einige Versionen der Dez. OpenVMS Betriebssystem haben versteckt Status beenden Codes, einschließlich eines Verweiss auf die Monty Python Schmutziger ungarischer Wortbuch Sketch; "exit %xb70"Return die Nachricht"%system-w-fish, mein Hovercraft ist voller Aale ", während"exit %x34b4"Gibt einen Verweis auf frühes zurück Internet meme: "%System-F-Gameover, Alle Ihre Basis gehören uns an".[24]

Ostereier in der Version von 1997 von 1997 von Microsoft Office einversteckt einschließen Flugsimulator in Microsoft Excel und ein Flipper Spiel in Microsoft Word.[25][26] Seit 2002 erlaubt Microsoft keinen versteckten oder undokumentierten Code als Teil seiner vertrauenswürdiges Computer Initiative.[27]

Das Debian Paketwerkzeug des Betriebssystems apt-get hat ein Osterei mit einem ASCII Kuh, wenn Varianten auf apt-get moo werden in die Hülle getippt.[28][29][30]

Animation zeigt Ostereier in Google's Android Betriebssystem

Auf allen Microsoft -Windows -Betriebssystemen befindet sich ein Osterei zuvor XP. Im 3D -Text BildschirmschonerWenn Sie den Text "Vulkan" eingeben, werden die Namen aller angezeigt Vulkane in den Vereinigten Staaten. Microsoft entfernte dieses Osterei in XP, fügte jedoch andere hinzu.[31] In Windows Vista und später starten Sie eine ausführbare Bildschirmschoner (eingeführt mit Windows Vista) in der Befehlszeile mit dem /p65552 Flagge, zum Beispiel den Bildschirmschoner "Bubbles" mit dem Bildschirm mit Bubbles.scr /p65552 Befehlszeilenparameter, es wird als ausgeführt als Bildschirmhintergrund.[32] Microsoft Excel 95 enthält ein verstecktes Actionspiel ähnlich wie Untergang (1993) genannt Die Halle der gequälten Seelen.[33]

Die Google -Suchmaschine berühmt Enthält viele Ostereier, an den Benutzer als Antwort auf bestimmte Suchanfragen gegeben.[34]

Steve Jobs Verbotte Ostereier von Apple -Produkten bei seiner Rückkehr zum Unternehmen.[35]

Das erste Osterei, das nach seinem Tod erscheinen soll Mac App Store zum OS X Mountain Lion, in welchen heruntergeladenen Apps vorübergehend sind Zeitstempel als "24. Januar 1984", das Datum der Verkaufsstart des Originals Macintosh.[35]

Das Python Die Programmiersprache und sein Ökosystem der Bibliotheken umfassen verschiedene Ostereier.[36]

Firmware

Während computerbezogene Ostereier häufig in installierten gefunden werden Softwaregelegentlich existieren sie in der Firmware von bestimmten Geräten. Auf manchen Heimat und früh persönliche Computer das Rom Enthält Ostereier, einschließlich Listen der Namen der Entwickler, politischen Ermahnungen, Musikfehler oder Bildern des gesamten Entwicklungsteams.

Das Palmtop PC HP 200lx (1994) beinhaltet einen nichtokumentierten Sechskantrechner Hexcalc.exm. Das integrierte Maze-Spiel "Lair of Squid" enthält eine versteckte Galerie der Softwareentwickler. Im Testmodus werden mehrere Gedichte angezeigt.

Andere bemerkenswerte Beispiele sind einige fehlerhafte 1993 AMI BIOS Das am 13. November 1993 spielte er wiederholt über den PC -Lautsprecher "Happy Birthday" über den PC -Lautsprecher statt Booten,[37] sowie mehrere früh Apple Macintosh Modelle, die Fotos des Entwicklungsteams im ROM haben. Diese MAC-Ostereier wurden zu dieser Zeit in der Macintosh-Presse gut veröffentlicht[38] zusammen mit den Mitteln, um auf sie zuzugreifen, und wurden später von einem NYC -Widerstandsteam wiederhergestellt, a Hacker -Kollektivdurch aufwändig Reverse Engineering.[39][40] Ebenso das Funkraum Farbcomputer 3Das ROM enthält Code, der so aussieht, wie drei aussieht Mikrokruste Entwickler auf einem Strg+ Alt+ Zurücksetzen Schlüsselpress -Sequenz - ein hartes Reset, der alle derzeit in Informationen verwaltet RAM.[41]

Mehrere Oszilloskope Ostereier enthalten. Ein Beispiel ist der HP 54600b[wenn?], bekanntermaßen a Tetris (1984) Klon,[42] und die HP 54622d[wenn?] enthält eine Nachahmung der Asteroiden (1979) Spiel genannt Felsen.[43] Ein anderer ist das Tektronix 1755a[wenn?] Vektor- und Wellenform -Monitor, das Schwimmfische anzeigt, wenn die Remote> -Softwareversion im Konfigurationsmenü ausgewählt wird.[44]

Im zweiten und dritten Hardware -Revision der Minolta Dynax/Maxxum/Alpha 9 (1998 eingeführt) SLR Kamera, einschließlich aller SSM/ADI -Upgradekörper (seit 2003), kann eine Tastensequenz ohne Papiere verwendet werden Das schwarze Modell.[45][46][47][48]

Einer von Hewlett PackardElektronische Tasche Taschenrechner, das HP-45 (1973 eingeführt) hat eine eingebaute undokumentierte undokumentierte Stoppuhr.[49]

Hardware

Das Commodore Amiga 1000 Der Computer umfasst die Signaturen des Design- und Entwicklungsteams, die im Inneren des Gehäuses geprägt sind, einschließlich Jay Miner und dem Pfotendruck seines Hundes Mitchy.[50] Das Kommodore Amiga Modelle 500, 600 und 1200 jeweils Ostereier in Form von Songtiteln von Die B-52 als weißer Druck auf dem Motherboards. Der 500 sagt "B52/Rock Hummer", Der 600 sagt"Juni -Fehler", und der 1200 sagt"Kanal Z".[51] Das Amiga OS Software enthält versteckte Nachrichten.[52][53]

Viele Integrierter Schaltkreis (CHIP) Designer haben versteckte Grafikelemente einbezogen, die als bezeichnet werden Chip Art, einschließlich Bildern, Phrasen, Entwicklerinitialen, Logos und mehr. Dieses Kunstwerk wird wie der Rest des Chips in jeder Kopie von reproduziert Lithografie und Radierung. Diese sind nur dann sichtbar, wenn das Chippaket geöffnet und unter Vergrößerung untersucht wird.[54] Die CVAX -Microchip -Implementierung von 1984 der Mikrovax CPU enthält in seinen Radierungen die Russisch Phrase in der kyrillisch Alphabet "Vax: Wenn Sie sich genug interessieren, um das Beste zu stehlen",[55] dort platziert, weil "wusste, dass einige Cvaxs in der UdSSR landen würden, wollte die Russen, dass wir wissen, dass wir an sie denken".[54]

Comics

amerikanisch Comic Es ist bekannt, dass Künstler versteckte Botschaften in ihre Kunst aufnehmen:[56]

  • In einem Nachdruck von Klassiker Captain America Comics, ein Produktionskünstler, zog einen Penis auf Bucky Barnes.[57]
  • In 2000, Al Milgrom Eingefügt eine Nachricht in Universum X: Spidey #1 Beleidigung seines früheren Chefs, Marvel -Chefredakteur Bob Harras, nach Harras 'Beendigung von Marvel-Comics. Auf Seite 28, Panel 3, lauteten die Stacheln von Büchern auf einem Bücherregal im Hintergrund: "Harras ha ha, er ist weg, gut befreit zu schlechtem Müll, er war ein böser S.O.B." Die Nachricht wurde entdeckt, nachdem das Buch gedruckt worden war, aber bevor es in den Handel kam; Die Kopien, die für Verbraucher gedruckt wurden, wurden zerstört. 4.000 Vorschau -Exemplare wurden jedoch als Teil eines "an Einzelhändler verteilt" verteilt "Erster Blick"Deal, und diese werden heute als seltene Sammlerstücke angesehen. Milgrom wurde" anscheinend einige Wochen später angeblich (und leise) wieder entlassen ".[57][58][59]
  • Ethan Van Sciver versteckte das Wort "Sex" im Hintergrund fast jeder Seite von Neue X-Men #118 (November 2001).[57][60] Van Sciver erklärte daraufhin, dass er das Wort im gesamten Buch versteckte, weil er sich damals aus Gründen, an die er sich erinnert, über Marvel verärgert war, und dachte, es würde Spaß machen, mit seiner Arbeit etwas Unheil zu betreiben.
  • Indonesischer Künstler Ardian Syaf Es ist bekannt, dass es sich in der Praxis befasst, Osterei in Bezug auf politische Persönlichkeiten im Hintergrund seines Kunstwerks zu verbergen. Im Batgirl (Vol. 4) #9 (Juli 2012), Syaf enthielt ein Schaufensterschild, das auf die verwiesen wurde Präsident von Indonesien, Joko WidodoObwohl der Text, der begleitet, das Bild von Widodo durch eine Bildunterschrift abgedeckt wird.[57][61] Im April 2017 verursachte er Ein Aufschrei durch Platzierung von Osterei -Verweise auf die November 2016 Jakarta Proteste in die Seiten von X-Men Gold #1, die von den Lesern wahrgenommen wurde antisemitische und Anti-Christen. Obwohl Syaf die politische Natur der Botschaften anerkannte,[57][62] Er erklärte, dass sie weder antisemitisches noch anti-christisches Gefühl von seiner Seite ausdrücken sollten.[63] Als Reaktion auf diese Ostereier kündigte Marvel ihren Vertrag mit SYAF.[64]

Video

Heimatmedien

Ostereier sind auf Filmen zu finden, DVDs, und Blu-ray-Discsoft als gelöschte Szenen oder Bonusfunktionen.[65][66][67] Klinger stellt fest, dass ihre Anwesenheit "ein weiterer Signifikant der Kunst in der Welt der DVD -Nahrungsergänzungsmittel ist".[66] Laut Amerikaner Filmkritiker James Berardinelli und Roger EbertDie meisten DVDs enthalten sie nicht und die meisten Beispiele sind "belanglos", sondern einige, wie die, die auf dem gefunden wurden Erinnerung Die DVD -Veröffentlichung ist "die Anstrengungen wert, um zu suchen".[67]

Rundfunkmedien

Im Gegensatz zu DVDs und Computerspielen enthalten Broadcast -Radio- und Fernsehprogramme keinen ausführbaren Code. Ostereier können immer noch im Inhalt selbst erscheinen, wie z. Versteckter Mickey in einem Disney -Film oder einer echten Telefonnummer statt a 555 fiktive Telefonnummer.[Originalforschung?] A 2014 Super Bowl Werbung wurde online durchgesickert, in der eine Dame einem Mann eine echte Telefonnummer gibt, die der Werbetreibende als Marketing -Trick versteckt hatte. Der erste Anrufer der Nummer erhielt ein Paar Tickets für das Spiel.[68] Die Animationsserie der 1980er Jahre She-Ra: Prinzessin der Macht einen Charakter namens namens Loo-kee Wer typischerweise einmal pro Episode erschien, versteckt in einem einzigen Screenshot. Am Ende der Episode würde der Screenshot erneut gezeigt und Loo-Kee würde die Zuschauer herausfordern, ihn zu lokalisieren, bevor er seinen Versteck enthüllte.[69][70]

Neuere Rundfunkmedien, in denen Zuschauer Zugriff auf hochauflösende digitale Kopien oder Streaming-Dienste haben, können weitere Ostereier enthalten, die nur durch Einfrieren der Show an bestimmten Stellen gefunden werden können. In der Anthologie -Serie Schwarzer SpiegelDie Produzenten haben Ostereier einbezogen, die sich vergangene Episoden beziehen oder sich in zukünftige Episoden zusammenfügen, um alle Episoden locker zusammenzubinden Schwarzer Spiegel Universum.[71] Das Netflix Serie Fremde Dinge Wir hatten ein reales Osterei, bei dem ein Pizza-Lieferwagen in der vierten Staffel der Show die Telefonnummer (805) 45-Pizza auf der Seite gezeigt hatte. Wenn diese Zahl, die auf 805-457-4992 übersetzt wurde, gewählt wurde, führte sie zu einer speziellen Nachricht von Argyle, dem Lieferfahrer des fiktiven Restaurants.[72]

Sicherheitsbedenken

Der Sicherheitsautor Michel E. Kabay diskutierte 2000 Sicherheitsbedenken von Ostereiern und sagte, dass die Softwarequalitätssicherung zwar erforderlich ist, dass alle Code getestet werden, aber nicht bekannt ist, ob Ostereier sind. Er sagte, dass sie, wie sie tendenziell als Programmiergeheimnisse aus dem Rest des Produkttestprozesses gehalten werden, a "Logikbombe"könnte auch Tests umgehen. Kabay behauptet, dass dies die untergrubte Vertrauenswürdige Computerbasis, ein Paradigma vertrauenswürdiger Hardware und Software, die seit den 1980er Jahren vorhanden sind, und ist besorgniserregend, wo immer persönliche oder vertrauliche Informationen gespeichert werden, da dies dann anfällig für Beschädigungen oder Manipulationen ist.[73] Microsoft hat einige der größten und aufwendigsten Ostereier erstellt, wie sie in Microsoft Office.[74] Im Jahr 2005 erkannte Larry Osterman von Microsoft Microsoft Easter Eggs und seine Beteiligung an der Entwicklung eines ein, beschrieb sie jedoch als "unverantwortlich" und schrieb, dass das Unternehmen des Unternehmens Betriebssystem Abteilung "hat eine" No Ostereier "-Politik als Teil ihrer Vertrauenswürdiges Computer Initiative.[27]

In 2006, Douglas W. Jones sagte, dass "einige Ostereier sein mögen Absichtliche Instrumente zum Erkennen illegaler KopierenAndere sind eindeutig Beispiele für nicht autorisierte Funktionen, die die Qualitätskontrolltests am Verkäufer durchlaufen haben. Malware auf ähnliche Weise in Abstimmungsmaschinen oder anderen Computern versteckt werden.[75]

Netscape Navigator Mitwirkender Jamie Zawinski In einem Interview im Jahr 1998, dass harmlose Ostereier eine vernachlässigbare Belastung für versendete Software auferlegen und den wichtigsten Zweck dienen, die Produktivität zu unterstützen, indem Programmierer zufrieden sind.[76]

Zeitgenössische Werke über Ostereier

Ostereier sind der Öffentlichkeit weit verbreitet geworden und werden in zeitgenössischen Kunstwerken verwiesen.

  • In dem Doctor Who Episode "Blinken", Die Existenz von Video -Ostereier in siebzehn DVDs führt zur Lösung des Dilemmas der Protagonisten.[77]
  • Im Ernest Cline'S Roman Ready Player One und sein FilmanpassungDie Protagonisten konkurrieren mit anderen, um verschiedene Ostereier in einem großen zu finden virtuelle Realität Umgebung. Die letzte Herausforderung besteht darin, das Osterei vom Atari zu identifizieren und zu erreichen Abenteuer Spiel.[78]

Siehe auch

Verweise

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