DualShock
Das DualShock (ursprünglich Doppelschock; Markenzeichen als DualShock oder Doppelschock; mit dem PlayStation 5 Version genannt Dualsense) ist eine Linie von Gamepads mit Vibrations-Feedback und analoge Steuerelemente entwickelt von von Sony Interactive Entertainment für die Playstation Systemfamilie.[1] Im November 1997 wurde es zunächst als sekundärer Vermarktung vermarktet peripher Für die ursprüngliche PlayStation mit aktualisierten Versionen der PlayStation -Konsole, einschließlich des Controllers, schrieb Sony anschließend den Controller, der ursprünglich in der Konsole enthalten war PlayStation Controllersowie der Sony Dual Analog Controller. Das DualShock ist der meistverkaufte Gamepad aller Zeiten in Bezug auf verkaufte Einheiten ohne gebündelte Controller.[2]
DualShock
Entwickler | Sony Computer Entertainment |
---|---|
Hersteller | Sony Corporation |
Typ | Videospiel -Controller |
Generation | Fünfte Generation |
Lebensspanne | 20. November 1997[3] |
Eingang | Controller -Port
|
Konnektivität | PlayStation (2) Controller -Port |
Maße | Körper
Kabel
|
Vorgänger | Dual Analog |
Nachfolger | DualShock 2 |
Das DualShock Analog Controller (SCPH-1200) ist in der Lage, ein Vibrations-Feedback basierend auf den im Spiel stattfindenden Aktionen auf dem Bildschirm zu geben (falls das Spiel es unterstützt) und bietet bereit Analog durch zwei eingeben Analoge Stöcke. Sein Name ergibt sich aus der Verwendung von zwei (dualen) Schwingungsmotoren (Schock). Diese Motoren befinden sich innerhalb der Griffe des Controllers, wobei die linke größer und leistungsfähiger ist als die rechts, um unterschiedliche Schwingungsniveaus zu ermöglichen. Das DualShock unterscheidet sich von der Nintendo 64's Rumble Pak In dieser Hinsicht verwendet der Rumble Pak nur einen einzelnen Motor. Das Rumble Pak verwendet die Batterieleistung für die Schwingungsfunktion, aber alle schnürten Sorten des DualShock -Stroms verwenden von der PlayStation geliefert. Das Rumble -Merkmal des DualShock ähnelt dem der ersten Ausgabe des Japanisch Dual Analog Controller, ein Merkmal, das kurz nach der Veröffentlichung dieses Controllers entfernt wurde.
Der DualShock hat wie sein Vorgänger der Dual Analog Controller zwei analoge Sticks. Im Gegensatz zum früheren Controller verfügen die analogen Sticks des DualShocks eher strukturierte Gummigriffe als die glatten Plastik Spitzen mit eingesiedelten Rillen am Dual Analog Controller. Andere Unterschiede zwischen Dual -Analog und DualShock sind die längeren Griffe/Griffe und etwas größere L2/R2 -Tasten. Der Dual Analog Controller verfügt außerdem über einen zusätzlichen Modus, der durch Drücken der "Analog" -Taste zugänglich ist, die die Kompatibilität mit dem bietet PlayStation Analog Joystick Dies führt zu dem analogen Indikator Licht, das grün statt rot wird; Diese Funktion wurde im DualShock entfernt.
Das DualShock sowie seine folgenden Designs enthält auch eine Richtungskissen, einen Start- und Auswahlknopf sowie vier Gesichtstasten mit der Beschriftung, die zuerst auf den Original -PlayStation -Controller mit einfachen geometrischen Formen eingeführt wurden: ein grünes Dreieck, einen roten Kreis, ein blaues Kreuz und ein rosa Quadrat (, , , ) Der Designer des Controllers, Teiyu Goto Die A- und B -Knöpfe auf der Super Famicom Controller mit ähnlichen Funktionen, während das Dreieck einen Standpunkt symbolisiert und das Quadrat mit einem Papierblatt gleichgesetzt wird, um auf Menüs zuzugreifen. In den westlichen Releases werden die Kreis- und Kreuzfunktionen häufig umgeschaltet (Kreis zum Aufbrechen, Kreuz, um zu bestätigen).[4][5]
Der DualShock -Controller wird weit verbreitet; Kurz nach dem Start die meisten neuen Spiele, einschließlich Crash Bandicoot: Warped, Spyro den Drachen, und Tekken 3 Fügen Sie die Unterstützung für die Vibrationsfunktion und das Dual ein Analoge Stöcke, und Capcom neu veröffentlicht Resident Evil: Director's Cut und Resident Evil 2 Mit Unterstützung des Controllers zu diesen neueren Versionen hinzugefügt. Einige Spiele, die für die Vibrationsfähigkeit des Dual -Analogs entwickelt wurden, wie z. Porsche Herausforderung und Crash Bandicoot 2, auch Arbeit. Viele Spiele nutzen das Vorhandensein von zwei Motoren, um Vibrationseffekte zu liefern Stereo einschließlich Gran Turismo und der PlayStation Port von Quake II. Der 1999 veröffentlichte PlayStation -Hit veröffentlicht Affen entkommen ist das erste Spiel, das explizit DualShock/Dual-Analog-Controller benötigt, wobei sein Gameplay die Verwendung beider analogen Sticks erfordert.
Im Jahr 2000 die Ps eins (Eine umgebaute Version der ursprünglichen PlayStation) wurde mit einem leicht neu gestalteten DualShock-Controller (SCPH-110) veröffentlicht. Dieser Controller war dem ersten ähnlich, außer mit einem "PSONE" -Wordmark, das "PlayStation" unter dem Logo ersetzte, einen lila Farbton auf den Tasten und Stöcken, die dem Farbschema des Pson, einem halbkreisförmigen Anschluss und mehrerer Farbe übereinstimmen, übereinstimmen, und mehrere Farbe Optionen für den Körper.[6]
Das DualShock ist mit dem kompatibel Playstation 2, wie sie denselben Stecker und Protokoll verwenden. Bestimmte PS2 -Spiele, die die analogen Tasten des DualShock 2 verwenden, wie z. Der Türsteher, sind nicht mit dem DualShock kompatibel. Der DualShock ist vollständig kompatibel mit der Rückwärtskompatibilität des PlayStation 2 für PlayStation -Spiele.
DualShock 2
Entwickler | Sony Computer Entertainment |
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Hersteller | Sony Corporation |
Typ | Videospiel -Controller |
Generation | Sechste Generation |
Lebensspanne | |
Eingang |
|
Konnektivität | PlayStation (2) Controller -Port |
Maße | Körper
Kabel
|
Masse | 7,4 oz (0,21 kg) |
Vorgänger | DualShock |
Nachfolger | Sixaxis, Dualshock 3 |
Das DualShock 2 Analog Controller (SCPH-10010) enthalten mit Playstation 2Der Start ist extern als der vorherige DualShock -Analogontroller mit einigen geringfügigen kosmetischen Veränderungen fast identisch. Es hat eine andere Schraubenpositionierung und eine Schraube weniger. Ein blaues DualShock 2 -Logo wurde an die Oberseite des Controllers hinzugefügt, der Anschluss ist quadratischer als der DualShock, und sowohl der Kabel als auch der Anschluss sind eher schwarz als grau. Der Standardcontroller ist schwarz (andere Farben kamen später) und nicht grau wie beim ursprünglichen DualShock. Die analogen Sticks sind auch merklich steifer als auf dem ursprünglichen DualShock.
Intern war das DualShock 2 leichter und alle Schaltflächen (mit Ausnahme des analogen Modus, Start, Select-, L3- und R3-Schaltflächen) waren als analoge Werte (druckempfindlich) lesbar.[7] Das DualShock 2 kann 256 Druckstufen erkennen.[8]
Das DualShock 2 wurde in verschiedenen Farben erhältlich: Schwarz, Satinsilber, Keramik Weiß, Schiefergrau, klar, ozeanblau, smaragdgrün, purpurrote Rot, Zitronengelb und Süßigkeitenrosa.
Einige mit Münzen betriebene Arcade -Schränke hatten auch Verbindungen, mit denen der Benutzer DualShock 2 -Controller verwenden konnten. Die bemerkenswerten sind Namco's Tekken 5[9] und Konami Eleven Arcade Championship 2012 gewinnen[10]
Die ursprüngliche PlayStation ist vorwärts kompatibel mit dem DualShock 2. Die PlayStation 3 ist rückwärtskompatibel Mit dem DualShock und DualShock 2 unter Verwendung von Peripheriegeräten Dritter, die den Controller über einen USB -Anschluss an die Konsole verbinden. Das DualShock und DualShock 2 funktionieren jedoch nicht ordnungsgemäß mit Spielen, die erfordern Sixaxis Funktionalität, wie z. Starkregen.
Dualshock 3
Entwickler | Sony Computer Entertainment |
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Hersteller | Sony Corporation |
Typ | Videospiel -Controller |
Generation | Siebte Generation |
Lebensspanne | |
Eingang |
|
Konnektivität | USB, Bluetooth (PS3 und PSP gehen) |
Leistung | Litium-Ionen-Batterie (3.7V 300ma oder 5,0 V 500 mA), USB -Wirt mit Stromfahrt |
Maße | 160 mm × 97 mm × 55 mm (6,30 in × 3,82 in × 2,17 Zoll) |
Masse | 192 g (6,77 oz) |
Vorgänger | Sixaxis, DualShock 2 |
Nachfolger | DualShock 4 |
Angekündigt auf dem 2007 Tokyo Game Show, das Dualshock 3 Der drahtlose Controller (SCPH-98050/Cechzc2) ist ein Gamepad für die Playstation 3. Es ersetzt die Sixaxis Wireless Controller, der ursprünglich mit früheren Versionen der Konsole veröffentlicht wurde. Der DualShock 3 ist nahezu identisch mit dem vorherigen Sixaxis Version fügt aber die hinzu Haptisches Feedback Fähigkeiten im DualShock und DualShock 2. Sony haben eine Klage gegen Patentverletzungen mitgelegt Eintauchen im März 2007 nach einem langen Zeitpunkt Rechtsstreit. Die Siedlung löste den Weg für die Einbeziehung der fehlenden "Rumble" -Funktion, die der Sixaxis fehlte.[14] Sowohl die Vibrationsfunktion als auch die Bewegungsempfehlungen des DualShock 3 können gleichzeitig verwendet werden, ohne dass einer die andere stört. Wie die Sixaxis hat es auch einen USB-Mini-B-Anschluss für das Laden und kann auch auf a verwendet werden PSP gehen über BluetoothObwohl der Controller und der PSP Go unter Verwendung einer PS3 -Konsole registriert werden müssen.
Der DualShock 3 kann durch seine Markierungen "DualShock 3" und "Sixaxis" identifiziert werden. Es wiegt auch 6,8 oz (40% mehr als sein Vorgänger, die Sixaxis, die nur 4,84 oz (nur 137,1 Gramm) wog.
Die hinteren Markierungen zeigen an, dass das ursprüngliche DualShock 3 bis zu 300 zeichnetma von Strom bei 3,7V für einen Stromverbrauch von 1.11W, ein Größenordnung Erhöhen Sie vom 30 mA von Strom bei 3,7 V (0,111 W), der auf der Sixaxis aufgeführt ist. Dieser Strom wird jedoch nicht ständig gezeichnet und ist der maximale Strom, wenn das Rumpeln aktiv ist. Die Hauptstromquelle ist eine interne 3,7 V. Li-Ionen-Akku Vorläufig in der Lage, 570 mAh zu speichern, was bis zu 30 Stunden kontinuierliches Spielen auf volle Ladung bietet. Austauschbatterien von Drittanbietern sind ebenfalls erhältlich. Wie die Sixaxis wird das DualShock 3 mit Anweisungen zum Entfernen und Ersetzen der Batterie geliefert. Der DualShock 3 kann auch Strom über a ziehen USB Kabel über einen USB-Mini-B-Stecker oben auf dem Controller. Auf diese Weise kann der Controller verwendet werden, wenn der Akku niedrig ist und auch zum Laden der Batterie verwendet wird. Wenn der Controller über USB verbunden ist, kommuniziert er mit der Konsole über das USB -Kabel und nicht über Bluetooth.
Zusammen mit der Veröffentlichung des "Slim" -Modells PS3 veröffentlichte Sony eine neue Version des DualShock 3 (A1), das 500 mA mit 500 mA verwendet, aber dennoch einen 3,7 -V -Akku enthält. Diese Überarbeitung des DualShock 3 beseitigt die zusätzlichen Plastikklammern zwischen den L1/R1 -Tasten und den L2/R2 -Auslösern (steigender Starrheit der Controller), die direkt an der Platine gelötete Indikatorlichter haben und in leicht überarbeiteten Farbschemata geliefert werden.
Während das DualShock 3 mit jedem Standard-USB-Mini-B-Kabel und vielen USB-Ladegeräten kompatibel ist, sind offizielle Ladungskabel bei Sony erhältlich. Dazu gehören ein offizielles Kabel, das USB 2.0 -Kabelpackung und ein Wandladegerät, die Ladungskit für AC -Adapter. Jedes USB-Ladegerät von Drittanbietern muss als USB-Host-Gerät fungieren, anstatt nur die entsprechenden Pins zu versorgen, da sowohl die Sixaxis als auch die DualShock 3 ein Hostsignal benötigen, um aufzuwachen und aufzuladen.
Ein Vertreter von Sony bestätigte am 2. April 2008, dass der ursprüngliche Sixaxis-Controller Mitte April 2008 offiziell mit der Veröffentlichung des Haptic-Feedback-fähigen mit DualShock 3 eingestellt werden würde Die meisten Einzelhändler.[15]
Variationen
Das DualShock 3 wurde in verschiedenen Farben hergestellt: Schwarz, Satinsilber, Keramik Weiß, klassisches Weiß,[16] metallisch blau, tief rot,[17] rosa,[18] "Jungle Green" (Olive),[19] "Candy Blue" (hellblau),[20] "Urban Camouflage" (Drei-Farben Digitale Tarnung),[21] "Crimson Red" (transparent rot) und "kosmisches blau" (transparent blau).[22] Nicht alle Farben wurden in allen Märkten oder zu jeder Zeit zur Verfügung gestellt.
Zusätzliche Farben wurden auch neben limitierten Konsolen zur Verfügung gestellt, einschließlich Gun-Metal Grey[23] und "Cloud Black" (Dunkelgrau).[24]
Ein Baseball -DualShock 3 -Controller in limitierter Auflage wurde am 8. März 2011 veröffentlicht, um mit der Veröffentlichung von zusammenzufallen MLB 11: Die Show.[25] Eine weitere Farbe, "Metallic Gold", wurde im Juni 2012 als limitierte Ausgabe in Europa erhältlich.[26] Während der Zeit in Nordamerika wird es ab Oktober 2012 exklusiv in Gamestop verkauft.[27][28] Eine limitierte Auflage Gott des Krieges Aufstieg Controller ist in Großbritannien als Teil eines Konsolenpakets erhältlich, das mit dem Start des Spiels zusammenfällt[29] und in Amerika als Spiel- und Controller -Bundle. Am 1. November 2013 kündigte Sony ein neues "Kristall" -Modell des DualShock 3-Controllers in Japan an.[30]
DualShock 4
Entwickler | Sony Interactive Entertainment |
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Hersteller | Sony Corporation |
Typ | Videospiel -Controller |
Generation | Achte Generation |
Lebensspanne | |
Eingang |
|
Konnektivität | microusB (Micro-b) 2.0, Bluetooth v2.1+edr,[33] 3,5 mm Trrs (CTIA) Stereo -Headset -Jack, Erweiterungsport |
Leistung | 3.7V 1000Mah Li-Ionen-Akku,[33] USB 3.0 Host Powered |
Maße | 162 mm × 52 mm × 98 mm (6,4 in × 2,0 in × 3,9 Zoll)[33] |
Masse | 210 g (7,4 oz)[33] |
Vorgänger | Dualshock 3 |
Nachfolger | Dualsense |
Das DualShock 4 (CUH-ZCT1) ist das Playstation 4Controller. Es ähnelt dem Dualshock 3, mit mehreren neuen Funktionen. Ein neues Feature ist ein integriertes Kapazitive Touchpad auf der Vorderseite des Controllers, auf das geklickt werden kann.[33] Dadurch kann das Berührungskissen mehrere Tasten darstellen, wie in der PS4 -Version von gezeigt Elite gefährlich in denen die vier Ecken des Touchpads auf separate klickbare Aktionen abgebildet werden können.[34] Der Controller unterstützt die Bewegungserkennung über ein Dreiachse-Gyroskop, das Dreiachse-Beschleunigungsmesser und eine Vibration.[33] Es enthält eine nicht-feinbare,[35] Wiederaufladbare 3,7 V, 1000 mAh Lithium-Ionen-Batterie, die während des Systems im Ruhezustand aufgeladen werden kann. Es wiegt 210 g (7,4 oz) und hat Abmessungen von 162 mm × 52 mm × 98 mm (6,4 in × 2,0 in × 3,9 Zoll).[35]
Die Vorderseite des Controllers verfügt über eine Lichtstange, die drei LEDs enthält, die, wenn sie in Verbindung beleuchtet werden, die Lichtstange dazu führen, dass eine Vielzahl von Farben leuchtet. Entwickelt für PlayStation VR,[36] Es kann verwendet werden, um Spieler zu identifizieren, indem die Farben der Charaktere, die sie in einem Spiel kontrollieren, übereinstimmen, oder um ein verbessertes Feedback oder Eintauchen zu bieten, indem sie Muster oder Farben in Reaktion auf das Gameplay ändern.[37][38] Ein frühes Beispiel hierfür wird im Spiel angezeigt Grand Theft Auto V; Die Lichtleiste blitzt rot und blau, wenn der Spieler von der Polizei gesucht wird, und simuliert das blitzende Lichter eines Polizeiautos. Die Lichtleiste wird auch in Verbindung mit der PlayStation -Kamera verwendet, um die Positionen und Bewegungen mehrerer Spieler zu beurteilen.[37]
Der Controller verfügt über mehrere Eingangs- und Ausgangsanschlüsse: eine Stereo -Headset -Buchse (3,5 mm CTIA Trrs Anschluss), ein Micro-USB-Anschluss und ein Erweiterungsport.[33] Es kann mithilfe der Konsole unter Verwendung einer dedizierten Ladestation oder über MicROUSB unter Verwendung eines eigenständigen Ladegeräts berechnet werden.[33] Es enthält auch einen Mono -Sprecher wie das Wii Remoteund ist der zweite große Controller in der Videospielgeschichte, der eine solche Funktion hat.[33]
Das DualShock 4 verfügt über die folgenden Schaltflächen: PS -Taste, Teilenschaltfläche, Optionen -Schaltfläche, Schaltfläche, Richtungsknöpfe, Action -Tasten (Dreieck, Kreis, Kreuz,[39] Quadrat), Schulterknöpfe (R1/L1), Trigger (R2/L2), analoge Stick -Klickknöpfe (L3/R3) und eine Schaltfläche "Touch Pad Klicken".[33] Diese markieren mehrere Änderungen aus dem DualShock 3 und anderen früheren PlayStation -Controllern. Die Start- und Auswahltasten wurden zu einer einzelnen Optionenschaltfläche verschmolzen.[33][35] Mit einer dedizierten Aktienschaltfläche können Spieler Screenshots und Videos aus ihren Spielerlebnissen hochladen.[33] Die Joysticks und Trigger wurden anhand von Entwicklereingaben neu gestaltet.[33] Mit der geratenen Oberfläche der Joysticks, die jetzt einen äußeren Ring aufweisen, der die konvexen Kuppelkappen umgibt.
Die Tasten des DualShock 4 unterscheiden sich in der Funktionalität von DualShock 3 gering Knöpfe sowie aufgrund dessen nicht für Kontroller der Konkurrenten verwendet werden.
Die PlayStation 3 ist mit dem DualShock 4 kompatibel (ursprünglich nur über ein MicrousB -Kabel) kompatibel. Firmware -Update 4.60 für die PS3 hinzugefügte drahtlose Konnektivität; Bewegungs- und Vibrationsfunktionen werden jedoch nicht unterstützt.[40] Da die Start- und Auswahlschaltflächen nicht mehr vorhanden sind, ersetzen sie die Optionen und die Freigabe -Schaltflächen.
Versionsprobleme und Änderungen
Die früheren DualShock 4-Controller von Sony (CUH-ZCT1-Controller) hatten Verschleißprobleme mit der Gummioberfläche auf beiden analogen Stöcken, die nach kurzfristiger Verwendung übermäßige Verschleiß oder Risse aufwiesen. Im Januar 2014 gab Sony eine Erklärung ab, in der ein Problem für 10% der Controller anerkannt wurde.[41]
Anfang September 2016 bestätigte Sony eine zweite Version von DualShock 4 Controllern, die als The bekannt ist DualShock Version 2 (CUH-ZCT2), das leichte Verbesserungen gegenüber dem ursprünglichen DualShock 4 beherbergt, einschließlich USB-Kommunikation, verbesserte Trigger und Joysticks, eine längere Akkulaufzeit und die Fähigkeit, die Lichtleiste von der Spitze des Touchpads von der Spitze des Touchs zu sehen. Es wurde am 15. September 2016 veröffentlicht.[42]
In der Controller der ersten Generation ist die Lichtstange ein dauerhaft beleuchtetes, hellfarbenes Licht. Die unnötige Lichtverschmutzung und der Batterieabfluss veranlassten Anfragen, ob die Lichtleiste von den Benutzern ausgeschaltet werden kann. Sony Executive Shuhei Yoshida ursprünglich im Juli 2013 negativ reagiert.[43][44] Obwohl Spieleentwickler die Möglichkeit haben, das Licht im Spiel zu deaktivieren.[45] Anfang 2014 kündigte das Unternehmen an, dass ein zukünftiges Update es ermöglichen würde, dass die Lichtleiste gedimmt werden.[46] die im April 2014 in 1,70 geliefert wurde.[47]
Variationen
Farbauswahl
Das ursprüngliche Dualshock 4 (CUH-ZCT1) ist in Jetschwarz, Gletschern weiß, städtischer Tarnung, Wellenblau (schwarzer Rücken), Magma rot (schwarzer Rücken), Gold, Silber und Stahlschwarz erhältlich.[48]
Das neuere Dualshock 4 (CUH-ZCT2) wurde in Jetschwarz, Gletscher weiß, grüner Tarnung, blaue Tarnung, rote Tarnung, Roségold, elektrisches Lila, Wellenblau (blauem Rücken), Magma rot (rotem Rücken), Gold, elektrisches Lila, Wellenblau (blauem Rücken) hergestellt. Silber, Sonnenuntergang Orange, Kristall, roter Kristall, Blaukristall, Stahl schwarz, Mitternachtsblau, Blau,[49] Metallic Kupfer, Alpingrün und Beerenblau.
Controllermodellgenerationen
Es gibt mehrere Versionen des DualShock 4 -Controllers auf dem Markt. Die Modellnummer befindet sich auf der Rückseite des Controllers unterhalb des in China hergestellten Textes.
Modell | Ausführung | Generation | Beginn des Modells Nr. | Ende des Modells Nr. |
---|---|---|---|---|
CUH-ZCT1 | keiner | 1 oder 2 | 4-472-348 -... | 11f1, 12f1, 31f1, 41f2, 01g, 02g, 03g, 21g |
4-539-610- .. | 71f1 | |||
1 | 3 | 4-472-348 -... | 13f1, 33f1, 42f2, 51f1, 61f2, 04g, 23g | |
4-473-498 -... | 11f1, 02g, 01g | |||
4-573-474 -... | 11f1, 21f2, 31f1, 01g | |||
4-539-610 -... | 31f1, 32f1, 02g | |||
CUH-ZCT2 | 2 | 4 oder 5 | 4-594-645 -... | 11f1, 21f2, 01g, 31g, 51g, 61f1, 41G, 61G, 02g, 22f2 |
4-594-662 -... | 61f1, 22f2, 01g, 02g, 32g, 71f2, 03g | |||
4-698-771 -... | 42f1, 23f2, 01g, 32g | |||
4-739-192 -... | 01f1 |
Exklusive Konsolenbündel mit DualShock 4 enthalten die 20 -jährige Jubiläumsausgabe, Waffenmetall, Batman: Arkham Knight, Metallgetriebe Feststoff V., Call of Duty: Black Ops III,[51] Uncharted 4: Ende eines Diebes, Star Wars Battlefront, Monster Hunter World, Gott des Krieges, Gran Turismo Sport, Call of Duty: Zweiten Weltkrieg II, Die Spieltage, Marvels Spider-Man, Todesstrangieren,[52] Der letzte von uns Teil II,[53] und die 500 Millionen Limited Edition PS4 Pro.
Dualsense
Entwickler | Sony Interactive Entertainment |
---|---|
Hersteller | Sony Corporation |
Typ | Videospiel -Controller |
Generation | Neunte Generation |
Eingang |
|
Konnektivität | USB-C, Bluetooth 5.1, 3,5 mm Trrs (OMTP) Stereo -Headset -Buchse[56] |
Leistung | 3.65V 1560Mah Li-Ionen-Akku (nicht entfernbar)[56] |
Maße | 160 mm × 66 mm × 106 mm (6,3 in × 2,6 in × 4,2 Zoll)[56][57] |
Masse | 280 g (9,88 oz)[56] |
Vorgänger | DualShock 4 |
Das Dualsense (CFI-ZCT1W) ist das PlayStation 5's Controller und wurde am 7. April 2020 vorgestellt. Es basiert auf dem DualShock 4 -Controller, der vor ihm kam, aber mit einer Entwicklung zu seinem Design und seiner Fähigkeiten, die von Diskussionen mit Spieldesignern und Spielern beeinflusst werden.
Im Gegensatz zu früheren DualShock-Controllern verfügt The DualSense über ein zweifarbiges Malvorlagen (hauptsächlich weiß mit schwarzer Aussicht) und monochrome Action-Tasten, was das erste Mal markiert, dass die Aktionsschaltflächen für einen Standard-PlayStation-Controller nicht gefärbt sind, obwohl die Handheld-Konsolen von Sony die, die, die der Handheld-Konsolen, die die PlayStation Vita und PlayStation Portablebeide hatten monochrome Knöpfe. Es beinhaltet ein ergonomischeres Design, das deutlich größer, runder und heftiger ist als der DualShock 4.[58] Die Lichtleiste wurde von der Oberseite des Controllers zu den linken und rechten Kanten des Touchpads bewegt, wobei die Spielernummer stattdessen durch ein Array von 5 LEDs unterhalb des Touchpads angezeigt wird. Die Schaltfläche "Share" wurde durch "Create" mit einem erweiterten Fokus auf das Erstellen von Inhalten ersetzt, die Sie mit anderen teilen können.[59]
Der Dualsense hat Sprachspule Aktuatoren, die liefern Haptisches Feedbackund können verschiedene und intuitive Feedback zu Aktionen im Spiel geben. Der Controller -Lautsprecher wurde verbessert und bietet nun einen klareren Klang. Der Controller verfügt nun auch über ein Dual-Mikrophon-Array, sodass die Spieler miteinander kommunizieren können, ohne dass ein externes Headset verwendet werden muss. Mit der Zugabe von Mikrofonen zum Controller stellte Sony ebenfalls vor Sprachtypisierung zur PS5.[59][60][61] Die analogen Auslöser haben jetzt eine Feedback erzwingen Mechanismus, so dass der Controller je nach Aktionen im Spiel unterschiedliche Widerstandsniveaus für den Benutzer bereitstellt. Ein Beispiel von Sony besteht darin, die Spannung einer Bogenzeichenfolge zu spüren, wenn der Benutzer den Abzug zieht.[59][62] Die Konnektivität umfasst eine 3,5 -mm -Audiobuchse. USB-C, was die ersetzt microusB Port auf dem DualShock 4 und Kupferstifte zur Verwendung mit Ladedocks.[63] Die Batterie wurde auf eine höhere Kapazität aufgerüstet.[59] Außerdem kann das schwarze Kunststoffstück, das die analogen Sticks umgibt, leicht entfernt werden, ohne Werkzeuge zu erfordern.[64]
Der Dualsense war aufgrund einer wahrgenommenen Drift in einem der analogen Stöcke von einer Klassenklage ausgesetzt, die von derselben Firma, die herausfordernd ist, verurteilt wurde Nintendo für ein ähnliches Drift -Problem in ihrem Joy-Con für die Nintendo Switch.[65]
Mikrotextur
Der DualSense hat einen einzigartigen Mikrotextur. Es gibt 40.000 winzige Symbole (Quadrat, Dreieck, Kreis, Kreuz) übereinander gestapelt. Mehrere Designs wurden von Hand gezeichnet, digitalisiert und als Prototypen hergestellt, bevor sich das Designteam für das aktuelle Design entschieden hatte. Die größeren Symbole sind eine halbe Millimeterbreite. "Vielleicht der auffälligste Teil, wie Sie in den Bildern oben und unten sehen werden: Diese winzigen Symbole sind übereinander gestapelt und ragen in drei Dimensionen aus. Sie sind überhaupt keine einzige, gleichmäßig verteilte Schicht wie die Winzige Punkte, an die Sie sich vielleicht an Sonys DualShock 4 aus dem Jahr 2013 erinnern. Sie sehen zufällig, fast organisch aus - was möglicherweise daran liegen könnte, Gruppe erklärt, dass eine Vielzahl von Designs handgefertigt, digitalisiert, verspottet, auf tatsächliche Prototyp-Gamepads angewendet und immer wieder getestet wurde, bis die Teams die gewünschte Balance fanden: gut aussehend, strukturiert genug, um bequem und nicht schlupfig zu sein , aber nicht so Sandpapierrough, dass es deine Hände über eine lange Spielsitzung verletzt hätte. "[66]
Rezeption
Der DualShock -Controller erhielt eine Emmy Award Für "periphere Entwicklung und technologische Auswirkungen von Videospielcontrollern" durch die Nationale Akademie der Fernsehkünstler und Wissenschaften Am 8. Januar 2007.[67][68][69]
Siehe auch
Verweise
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Ein weiterer Teil: Die 40.000 winzigen PlayStation -Symbole, die Sie fühlen werden, wenn Sie das neue Gamepad der PS5 abholen. Als Osterei für seine Lüfter entschied sich das Unternehmen, einen Mikrotextur auf die gesamte untere Hülle des DualSense Controllers anzuwenden, die es von Sony aufgrund der Tausenden und Tausenden von winzigen Quadräten, Dreiecken, Kreisen und überqueren buchstäblich an den Fingertips, die das grizbierte Gamepad von Sony macht . Vielleicht der auffälligste Teil, wie Sie in den Bildern oben und unten sehen werden: Diese winzigen Symbole sind übereinander gestapelt und ragen in drei Dimensionen aus. Sie sind überhaupt keine einzige, gleichmäßig verteilte Schicht, wie die winzigen Punkte, an die Sie sich vielleicht an Sonys Dualshock 4 ab 2013 erinnern. Sie sehen zufällig, fast organisch aus - was möglicherweise daran liegen könnte, dass das gesamte Design von Hand skizziert wurde. Und nicht nur eine Skizze. Morisawa, der Senior Art Director der Sony Design Center Product Design Group, erklärt, dass eine Vielzahl von Designs handgefertigt, digitalisiert, verspottet, auf tatsächliche Prototypen -Gamepads angewendet und immer wieder getestet wurden, bis die Teams das Gleichgewicht fanden: gut: -Aus dem Ausdruck, strukturiert genug, um bequem und rutschfest zu sein, aber nicht so Sandpapierrough, dass es Ihre Hände über eine lange Spielsitzung verletzt hat. Das Anwenden der Symbole auf das DualSense -Gamepad war der einfache Teil - da sie überhaupt nicht angewendet werden. Jedes einzelne dieser 40.000 Symbole ist Teil der Schale des Controllers und erzeugt, wenn Perlen aus geschmolzenem ABS-Kunststoff während des Standard-Injektionsmoldingprozesses in winzige Laserschneidespalten gedrückt werden. Das Design ist optimiert, um die Symbole intakt zu halten, wenn sie aus der Form herausgegriffen werden. Der Trick besteht darin, die richtige Ausrüstung zu haben, um diese Form zu machen, um zu beginnen. Um solche präzisen Formen über eine ganze dreidimensionale gekrümmte Oberfläche zu erzeugen, die in Ihre Handflächen passen soll, waren Laser nützlich. Insbesondere eine High-End-Multi-Achsen-Lasergravurmaschine, von der Igarashi sagt, ist „schwer zu kommen“. Das Ende? Da es Teil der Form ist, ist die Textur, die Sie auf dem Controller der PS5 spüren, genau derselbe, den jeder andere Besitzer spüren wird. Sie erscheinen sogar in mindestens einem Spiel: Astros Spielzimmer, das Must-Play-PS5-Pack-In, die Textur auf einer Reihe von Böden und Wänden prominent verwendet. Es ergibt Sinn. Astro ist nicht nur eine Feier der Geschichte des Unternehmens im Spielen, sondern auch voller PlayStation-Ostereier, darunter einige, die Sony selbst gutmütig Spaß machen.
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Externe Links
- Offizielle nordamerikanische Dualshock 3 Seite
- Offizielle europäische DualShock 3 Seite Archiviert 2014-01-10 im Wayback -Maschine
- Offizielle europäische PlayStation 4 -Website, einschließlich Details zum DualShock 4
- Offizieller nordamerikanischer PlayStation 4 -Standort, einschließlich Details zum DualShock 4