Graphics display resolution

Ein Diagramm, das die Anzahl der Pixel in verschiedenen Anzeigeauflösungen zeigt

Das Grafikanzeigeauflösung ist die Breite und Höhendimension von a electronic visual display Gerät, gemessen in Pixel. Diese Informationen werden für elektronische Geräte wie a verwendet Computerbildschirm. Bestimmte Kombinationen von Breite und Höhe sind standardisiert (z. B. durch Vesa) und normalerweise einen Namen und einen gegeben Initialismus Das beschreibt seine Dimensionen. Eine Grafikanzeigeauflösung kann zusammen mit der Größe der Grafikanzeige verwendet werden, um die Pixeldichte zu berechnen. Eine Erhöhung der Pixeldichte korreliert häufig mit einer Abnahme der Größe einzelner Pixel auf einem Display.

Übersicht nach vertikaler Auflösung und Seitenverhältnis

Anzeigebreite (PX)
Höhe
(PX)
Anzeige Seitenverhältnis, gefolgt von Standardklassifizierung, falls verfügbar[1]
1.25 (5∶4) 1.3 (4∶3) 1,5 (3∶2) 1.6 (16∶10) 1.6 (15∶9) 1.7 (16∶9) 2.0 (18∶9) 2.370 (64∶27 ≈ 21∶9) 3.5 (32∶9)
120 160 Qqvga
144 192 256
160 240 HQVGA
240 320 Qvga 360 WQVGA 384 WQVGA 400 Wqvga 432 FWQVGA (9∶5)
320 480 HVGA
360 480 640 NHD
480 600 640 VGA 720 WVGA 768 WVGA 800 WVGA 854 Fwvga 960 FWVGA
540 675 960 QHD
576 720 768 Kumpel 1024 WSVGA
600 750 800 SVGA 1024 WSVGA (≈ 17∶10)
640 960 DVGA 1024 1136
720 960 1152 1280 HD / WXGA 1440
768 960 1024 Xga 1152 WXGA 1280 WXGA 1366 Fwxga
800 1280 WXGA
864 1152 Xga+ 1280 1536
900 1200 1440 WXGA+ 1600 HD+
960 1280 SXGA - 1440 FWXGA+ 1536
1024 1280 SXGA 1600 WSXGA
1050 1400 SXGA+ 1680 WSXGA+
1080 1440 1920 FHD / 2k 2160,
2280 (19∶9)
2560 3840
1152 864 2048 Qwxga
1200 1500 1600 Uxga 1920 Wuxga
1280 1920 2048
1440 1920 2160 FHD+ 2304 2560 (W) QHD 2880,
2960 (18 1/2∶9),
3040 (19∶9)
3120 (19 1/2∶9),
3200 (20∶9),
3440 (21 1/2∶9)
5120
1536 2048 Qxga
1600 2400 2560 WQXGA 3840 (12∶5)
1620 2880 3k
1800 2880 3200 QHD+
1920 2560 2880 3072
2048 2560 Qsxga 2732 3200 Wqsxga (25∶16)
2160 2880 3240 3840 4K UHD 4320 5120
2400 3200 Quxga 3840 Wquxga
2560 3840 4096
2880 5120 5k 5760
3072 4096
4320 7680 8K UHD 10240 10k

Seitenverhältnis

Mehrere Anzeigstandards verglichen.

Die bevorzugten Seitenverhältnis von Massenmarkt Anzeige Industrie Produkte hat sich allmählich von 4: 3, dann auf 16:10, dann auf 16: 9 geändert und wechselt jetzt auf 18: 9 für Smartphones.[2] Das Seitenverhältnis von 4: 3 spiegelt im Allgemeinen ältere Produkte wider, insbesondere die Ära der Kathodenstrahlröhre (CRT). Das Seitenverhältnis von 16:10 war im Zeitraum von 1995–2010 größtenteils verwendet, und das Seitenverhältnis von 16: 9 spiegelt in der Regel nach dem 2010-Massenmarket-Computer-, Laptop- und Unterhaltungsprodukten wider. Bei CRTs gab es oft einen Unterschied zwischen dem Seitenverhältnis der Computerauflösung und das Seitenverhältnis des Displays, das nicht Quadratpixel verursacht (z. 320 × 200 oder 1280 × 1024 auf einem 4: 3 -Display).

Das Seitenverhältnis von 4: 3 war bei älteren Fernsehkathoden -Röhrchen (CRT) -Displays (CRT) häufig, die sich nicht leicht an ein breiteres Seitenverhältnis anpassen konnten. Wenn gute Qualität alternativer Technologien (d. H., Flüssigkristallanzeigen (LCDs) und Plasmaanzeigen) wurde mehr verfügbar und weniger kostspielig, um das Jahr 2000 wurden die gängigen Computer -Displays und Unterhaltungsprodukte auf ein breiteres Seitenverhältnis bewegt, das zunächst 16:10 Verhältnis hat. Das 16:10 -Verhältnis ermöglichte einige Kompromisse zwischen der Anzeige des älteren 4 -: 3 -Seitenverhältnisses Broadcast -TV -Shows, aber auch eine bessere Anzeige von Breitbildfilmen. Um das Jahr 2005 wurden jedoch Home Entertainment Displays (d. H. TV -Sets) von 16:10 zum 16: 9 -Seitenverhältnis umgezogen, um Breitbildfilme zu verbessern. Gegen 2007 waren praktisch alle Unterhaltungsdisplays für Massenmarkt 16: 9. In 2011, 1920 × 1080 (Full HD, die native Auflösung von Blu-Ray) war die bevorzugte Lösung in den am stärksten vermarkteten Unterhaltungsmarktausstellungen. Der nächste Standard, 3840 × 2160 (4K UHD) wurde erstmals 2013 verkauft.

Auch im Jahr 2013 Anzeigen mit 2560 × 1080 (Seitenverhältnis 64:27 oder 2.370wie allgemein als "21: 9" bezeichnet wird, um mit 16: 9 zu vergleichen Cinemascope Filmstandardverhältnis von 2,35–2,40. Im Jahr 2014 "21: 9" Bildschirme mit Pixelabmessungen von 3440 × 1440 (Tatsächliches Seitenverhältnis 43:18 oder 2.38) wurde ebenfalls verfügbar.

Die Computer-Display-Branche hielt das 16:10 Seitenverhältnis länger als die Unterhaltungsindustrie, aber im Zeitraum 2005–2010 wurden Computer zunehmend als Produkte mit zwei Nutzung vermarkt Inhalt. In diesem Zeitraum bewegten sich mit Ausnahme von Apple fast alle Hersteller von Desktop, Laptop und Display allmählich nur 16: 9 -Seitenverhältnisse. Bis 2011 war das Seitenverhältnis von 16:10 praktisch aus dem verschwunden Fenster Laptop -Displaymarkt (obwohl Mac -Laptops immer noch meist 16:10 sind, einschließlich der 2880 × 1800 15 "Retina Macbook Pro und die 2560 × 1600 13 "Retina MacBook Pro). Eine Folge dieses Übergangs war, dass sich die höchsten verfügbaren Auflösungen im Allgemeinen nach unten bewegten (d. H. Der Wechsel von 1920 × 1200 Laptop wird angezeigt 1920 × 1080 Anzeigen).

Microsoft und auch Huawei wurden als Reaktion auf Usability -Mängel von jetzt gemeinsamen 16: 9 -Displays in Büro-/professionellen Anwendungen begonnen, Notizbücher mit einem Seitenverhältnis von 3: 2 anzubieten. Bis 2021 bietet Huawei auch ein Monitor -Display, das dieses Seitenverhältnis bietet, das auf professionelle Verwendungen abzielt.

Hochauflösend

Hochauflösend
Name H (PX) V (PX) H: v H × V (MPX)
NHD 640 360 16: 9 0,230
QHD 960 540 16: 9 0,518
HD 1280 720 16: 9 0,922
HD+ 1600 900 16: 9 1.440
FHD 1920 1080 16: 9 2.074
(W) QHD 2560 1440 16: 9 3.686
QHD+ 3200 1800 16: 9 5.760
4K UHD 3840 2160 16: 9 8.294
5k 5120 2880 16: 9 14.746
8K UHD 7680 4320 16: 9 33.178
16K 15360 8640 16: 9 132.710

Alle Standard -HD -Auflösungen teilen sich ein Seitenverhältnis von 16∶9, obwohl einige abgeleitete Auflösungen mit kleineren oder größeren Verhältnissen ebenfalls vorhanden sind. Die meisten engeren Auflösungen werden nur zum Speichern verwendet und nicht zum Anzeigen von Videos.

640 × 360 (NHD)

NHD ist eine Anzeigeauflösung von 640 × 360 Pixel, die genau ein neunth eines Full HD (1080p) und ein Viertel eines Viertels sind HD (720p) Rahmen. Pixel -Verdoppelung (vertikal und horizontal) NHD -Frames bilden einen 720p -Rahmen und Pixel -Dreifach -NHD -Frames bilden einen 1080p -Rahmen.

Ein Nachteil dieser Auflösung in Bezug Makroblock Größe für Video -Codecs. Videorahmen, die mit 16 × 16 Pixel -Makroblocks codiert sind 640 × 368 Und die zusätzlichen Pixel würden bei der Wiedergabe weggeschnitten. H.264-Codecs haben diese Polster- und Anbaufläche als Standard integriert. Gleiches gilt für QHD und 1080p, aber die relative Polsterung ist mehr für niedrigere Auflösungen wie NHD.

Um nicht die acht Linien von gepolsterten Pixeln zu speichern, bevorzugen einige Leute es, Video bei zu codieren 624 × 352, was nur eine gespeicherte gepolsterte Linie hat. Wenn solche Video-Streams entweder aus HD-Frames codiert oder auf HD-Anzeigen im Vollbildmodus (entweder 720p oder 1080p) zurückgespielt werden, werden sie mit Faktoren mit Nicht-Interger-Skala skaliert. True NHD -Frames hingegen Has -Ganzzahl -Skala -Faktoren, zum Beispiel Nokia 808 Pureview mit NHD -Anzeige.

960 × 540 (QHD)

Hinweis: QHD ist Quarter HD; QHD ist Quad HD

QHD ist eine Anzeigeauflösung von 960 × 540 Pixel, genau ein Viertel eines Full HD (1080p) -Rahmens, in einem Seitenverhältnis von 16: 9.

Einer der wenigen Tabletop -Fernseher, die dies als native Auflösung verwenden, war die Sony Xel-1. Ähnlich wie bei DVGA wurde diese Auflösung Anfang 2011 für High-End-Smartphone-Displays beliebt. Mobiltelefone einschließlich der Jolla, Sony Xperia c, HTC -Sensation, Motorola Droid Razr, LG Optimus L9, Microsoft Lumia 535 und Samsung Galaxy S4 Mini mit der QHD PlayStation Vita Tragbares Spielsystem.

1280 × 720 (HD)

Das HD Auflösung von 1280 × 720 Pixel stammen aus Hochdefinitionsfernseher (HDTV), wo es ursprünglich 50 oder 60 Bilder pro Sekunde verwendet hat. Mit seinem Seitenverhältnis von 16: 9 ist es genau das 2 -fache der Breite und 11/2 mal die Höhe von 4: 3 VGA, die das Seitenverhältnis und 480 Linienzahl mit teilt Ntsc. HD hat daher genau dreimal so viele Pixel wie VGA, d. H. Fast 1 Megapixel.

Diese Lösung wird oft als als bezeichnet 720p, Obwohl die p (welches dafür steht Laufende kontrolle und ist wichtig für Übertragungsformate) ist für die Kennzeichnung digitaler Anzeigeauflösungen irrelevant. Bei der Unterscheidung 1280 × 720 aus 1920 × 1080Das Paar wurde manchmal beschriftet HD1 oder HD-1 und HD2 bzw. HD-2.

Mitte der 2000er Jahre, als die digitale HD-Technologie und der Standard auf dem Markt debütierten, wurde diese Art der Lösung häufig vom Markennamen bezeichnet HD fähig oder HDR kurz, das es als Mindestauflösung für Geräte für die Zertifizierung angegeben hatte. Es wurden jedoch nur wenige Bildschirme erstellt, die diese Auflösung nativ verwenden. Die meisten beschäftigen stattdessen 16: 9 Panels mit 768 Linien (WXGA), was zu einer ungeraden Anzahl von Pixeln pro Linie führte, d. H. 13651/3 werden auf 1360, 1364, 1366 oder sogar 1376 abgerundet, das nächste Vielfache von 16.

1280 × 1080

1280 × 1080 ist die Auflösung von Panasonic's DVCPRO HD[3] Format sowie DV -Camcorder unter Verwendung dieses Formats und deren TFT -LCD -Bildschirme. Es hat ein Seitenverhältnis von 32:27 (1.185: 1) ein ungefähres von Movietone Kameras von 1he 930 '. Im Jahr 2007 veröffentlichte Hitachi bei dieser Auflösung einige 42- und 50 -Fernsehmodelle.[4]

1600 × 900 (HD+)

Das HD+ (HD Plus) Auflösung von 1600 × 900 Pixel in einem Seitenverhältnis von 16: 9 werden häufig als als bezeichnet 900p.

1920 × 1080 (FHD)

FHD (Full HD) ist die Auflösung, die von der verwendet wird 1080p und 1080i HDTV -Videoformate. Es hat ein Seitenverhältnis von 16: 9 und 2.073.600 Pixel, d. H. Sehr nahe 2 Megapixel, und ist genau 50% größer als 720p HD (1280 × 720) in jeder Dimension für insgesamt 2,25 -mal so viele Pixel. Beim Benutzen InterlacingDie unkomprimierten Bandbreitenanforderungen ähneln denen von 720p gleich Feldrate (Ein Zunahme von 12,5%, da ein Feld 1080i Video 1.036.800 Pixel beträgt und ein Rahmen von 720p -Video 921.600 Pixel beträgt). Obwohl die Anzahl der Pixel für 1080p und 1080i gleich ist, ist die effektive Auflösung für das Interlaced -Format etwas niedriger, da es erforderlich ist, einige vertikale zu verwenden Tiefpassfilterung zeitliche Artefakte zu reduzieren, z. Interline Twitter.

2048 × 1080 (DCI 2K)

DCI 2K ist ein standardisiertes Format, das von der festgelegt wurde Initiativen für digitale Kino Konsortium im Jahr 2005 für 2K -Videoprojektion. Dieses Format hat eine Lösung von 2048 × 1080 (2,2 Megapixel) mit einem Seitenverhältnis von 256: 135 (1,8)962: 1).[5] Dies ist die native Auflösung für DCI-konforme 2K-digitale Projektoren und Displays.

2160 × 1080

2160 × 1080 ist eine Auflösung, die von vielen Smartphones seit 2018 verwendet wird. Es hat ein Seitenverhältnis von 18: 9, was dem der der der Univisium Filmformat.[6]

2560 × 1080

Diese Auflösung entspricht einer vollen HD (1920 × 1080) in Breite um 33%mit einem Seitenverhältnis von erweitert 64:27 (2.370, oder 21.3: 9). Es wird manchmal als "1080p Ultrawide" oder "UW-FHD" (Ultrawide FHD) bezeichnet. Monitore bei dieser Auflösung enthalten normalerweise integrierte Firmware an Teilen Sie den Bildschirm in zwei 1280 × 1080 Bildschirme.[7]

2560 × 1440 (QHD)

Hinweis: QHD ist Quarter HD; QHD ist Quad HD

QHD (Quad HD), Wqhd (Breiter Quad HD),[8] oder 1440p,[9] ist eine Anzeigeauflösung von 2560 × 1440 Pixel in einem 16: 9 Seitenverhältnis. Der Name QHD spiegelt die Tatsache wider, dass es viermal so viele Pixel wie HD (720p) hat. Es wird auch allgemein genannt Wqhdzu betonen, dass es eine große Auflösung ist, obwohl dies technisch unnötig ist, da die HD -Resolutionen alle weit sind. Ein Vorteil der Verwendung von "WQHD" ist die Vermeidung von Verwirrung mit QHD mit einem kleinen Q (960 × 540).

Diese Entschließung wurde vom ATSC Ende der 1980er Jahre als Standard -HDTV SDTV 4: 3 Seitenverhältnis. Pragmatische technische Einschränkungen ließen sie die jetzt bekannten 16: 9-Formate mit zweimal (HD) und dreimal (FHD) der VGA-Breite auswählen.

Im Oktober 2006, Chi Mei Optoelektronik (CMO) kündigte ein 47-Zoll-1440p-LCD-Panel im zweiten Quartal 2007 an;[10] Das Gremium sollte endlich bei FPD International 2008 in einer Form von debütieren autostereoskopisch 3D -Anzeige.[11] Ende 2013 wurden Monitore mit dieser Entschließung immer häufiger.

Die 27-Zoll-Version der Apple Cinema Display Der im Juli 2010 eingeführte Monitor hat eine native Auflösung von 2560 × 1440, ebenso wie sein Nachfolger der 27-Zoll Apple Thunderbolt Display.

Die Auflösung wird auch in tragbaren Geräten verwendet. Im September 2012 kündigte Samsung den WQHD-Laptop der Serie 9 mit einem 13-Zoll-Laptop an 2560 × 1440 Anzeige.[12] Im August 2013, Lg kündigte ein 5,5-Zoll-QHD-Smartphone-Display an, das in der verwendet wurde LG G3.[13] Im Oktober 2013 Vivo kündigte ein Smartphone mit einem an 2560 × 1440 Anzeige.[14] Andere Telefonhersteller folgten 2014, wie Samsung mit dem Galaxy Note 4,[15] und Google[16] und Motorola[17] mit dem Nexus 6[18] Smartphone. Bis Mitte der 2010er Jahre war es eine gemeinsame Lösung unter Flaggschiff-Telefonen wie dem HTC 10, das Lumia 950, und die Galaxy S6[19] und S7.[20]

3200 × 1800 (QHD+)

Diese Auflösung hat ein Seitenverhältnis von 16: 9 und ist genau viermal so viele Pixel wie die 1600 × 900 HD+ Auflösung. Es wurde als bezeichnet als WQXGA+, QHD[21] und QHD+[22] von verschiedenen Unternehmen.

Die ersten Produkte, die diese Resolution verwenden, waren die 2013 HP Neid 14 TouchSmart Ultrabook[23] und der 13,3 Zoll Samsung ativ q.[24]

3440 × 1440

Diese Entschließung entspricht QHD (2560 × 1440) in Breite um 34%erweitert und ihm eine geben Seitenverhältnis von 43:18 (2.38: 1 oder 21,5: 9; häufig als einfach "21: 9" vermarktet). Der erste Monitor zur Unterstützung dieser Auflösung war der 34-Zoll-LG 34um95-P.[25] LG verwendet den Begriff UW-Qhd diese Lösung zu beschreiben. Dieser Monitor wurde Ende Dezember 2013 erstmals in Deutschland veröffentlicht, bevor er offiziell auf der CES 2014 angekündigt wurde.

3840 × 1080

Diese Auflösung entspricht zwei Full HD (1920 × 1080) Zeigt nebeneinander oder eine vertikale Hälfte von a an 4K UHD (3840 × 2160) Anzeige. Es hat ein Seitenverhältnis von 32: 9 (3.5: 1), nahe dem Verhältnis von 3,6: 1 von IMAX Ultrawidescreen 3.6. Samsung Monitore bei dieser Auflösung enthalten integrierte Firmware, um den Bildschirm in zwei Teile zu unterteilen 1920 × 1080 Bildschirme oder eins 2560 × 1080 und ein 1280 × 1080 Bildschirm.[26]

3840 × 1600

Diese Auflösung hat ein Seitenverhältnis von 12: 5 (2,4: 1 oder 21,6: 9; allgemein als einfach "21: 9"). Es entspricht zu WQXGA (2560 × 1600) in der Breite um 50%oder um 50%verlängert oder 4K UHD (3840 × 2160) Größe um 26%reduziert. Diese Auflösung tritt üblicherweise in filmischen 4K -Inhalten auf, die vertikal zu einem Seitenverhältnis von 2,4: 1 zugeschnitten wurden. Der erste Monitor zur Unterstützung dieser Auflösung war der 37,5-Zoll-LG 38UC99-W. Andere Anbieter folgten mit Dell U3818DW, HP Z38C und ACER XR382CQK. Diese Entschließung wird als bezeichnet als UW4K, Wqhd+,[27] UWQHD+, oder QHD+,[28][29][30] Obwohl kein einziger Name vereinbart wird.

3840 × 2160 (4K UHD)

Diese Lösung wird manchmal als bezeichnet 4K UHD oder 4k×2k, hat ein 16: 9 -Seitenverhältnis und 8.294.400 Pixel. Es ist doppelt so groß wie die volle HD (1920 × 1080) in beiden Dimensionen für insgesamt viermal so viele Pixel und dreifache Größe von HD (1280 × 720) in beiden Dimensionen für insgesamt neunfache Pixel. Es ist das niedrigste gemeinsame Vielfache der HDTV -Auflösungen.

3840 × 2160 wurde als Auflösung der ausgewählt UHDTV1 Format definiert in SMPTE ST 2036-1,[31] ebenso wie 4K UHDTV System definiert in ITU-R BT.2020[32][33] und die UHD-1 Sendung Standard von DVB.[34] Es ist auch die Anforderung an die Mindestauflösung für die Definition von CEA von einem Ultra HD Anzeige.[35] Vor der Veröffentlichung dieser Standards wurde es manchmal beiläufig als als bezeichnet als QFHD (Quad Full HD).[36]

Die ersten kommerziellen Displays, die diese Auflösung in der Lage sind, umfassen ein 82-Zoll-LCD-Fernseher, das von Samsung Anfang 2008 enthüllt wurde.[37] Der im Oktober 2009 angekündigte Sony SRM-L560, ein 56-Zoll-LCD-Referenzmonitor, angekündigt.[38] ein 84-Zoll-Display, das von LG Mitte 2010 demonstriert wurde,[39] und ein 27,84 Zoll 158 PPI 4K IPS -Monitor für medizinische Zwecke von gestartet von Innolux Im November 2010.[40] Im Oktober 2011 Toshiba kündigte die Regza 55x3 an,[41] Dies ist der erste 4K-gläserfreie 3D-Fernseher.

DisplayPort Unterstützung 3840 × 2160 bei 30 Hz in Version 1.1 und fügte Unterstützung für bis zu 75 hinzu Hz in Version 1.2 (2009) und 120 Hz in Version 1.3 (2014),[42] während HDMI Unterstützung für Unterstützung für 3840 × 2160 bei 30 Hz in Version 1.4 (2009)[43] und 60 Hz in Version 2.0 (2013).[44]

Bei Unterstützung von 4K bei 60 HZ wurde in DisplayPort 1.2 hinzugefügt, gab es keine DisplayPort -Timing -Controller (TCons), die die erforderliche Datenmenge aus einem einzigen Videostrom verarbeiten konnten. Infolgedessen wurden die ersten 4K-Monitore von 2013 und Anfang 2014 wie der Sharp PN-K321, ASUS PQ321Q und Dell UP2414Q und UP3214Q intern als zwei als zwei behandelt 1920 × 2160 Monitore nebeneinander anstelle eines einzelnen Displays und nutzten die MIST-Funktion (Multi-Stream Transport) des DisplayPorts, um ein separates Signal für jede Hälfte über der Verbindung zu multiplexen, wodurch die Daten zwischen zwei Timing-Controllern geteilt werden.[45][46] Neuere Timing-Controller wurden 2014 und nach Mitte 2014 neue 4K-Monitore wie die erhältlich Asus PB287Q ist nicht mehr auf die MST -Fliesentechnik angewiesen, um 4K bei 60 zu erreichen Hz,[47] Stattdessen unter Verwendung des Standard-SST-Ansatzes (Single-Stream-Transport).[48]

Im Jahr 2015 kündigte Sony die an Xperia Z5 Premium, das erste Smartphone mit einem 4K -Display,[49] Und 2017 kündigte Sony die Xperia XZ Premium an, das erste Smartphone mit 4K HDR Anzeige.[50]

4096 × 2160 (DCI 4K)

4096 × 2160, bezeichnet als DCI 4K, Kino 4k[51] oder 4k×2k, ist die Auflösung, die vom 4K -Containerformat verwendet wird, das durch das definiert ist Initiativen für digitale Kino Spezifikation des digitalen Kinosystems, ein herausragender Standard in der Kinoindustrie. Diese Auflösung hat ein Seitenverhältnis von 256: 135 (1,8)962: 1) und 8.847.360 Gesamtpixel.[5] Dies ist die native Auflösung für DCI 4K -digitale Projektoren und Displays.

HDMI fügte Unterstützung für die Unterstützung 4096 × 2160 bei 24 Hz in Version 1.4[43] und 60 Hz in Version 2.0.[44][52]

5120 × 2160

Diese Auflösung entspricht 4K UHD (3840 × 2160) in Breite um 33%erweitert und ein Seitenverhältnis von 64:27 (2.370 oder 21.3: 9, allgemein als einfach "21: 9") und 11.059.200 Pixel vermarktet. Es ist genau doppelt so groß wie die Größe von 2560 × 1080 In beiden Dimensionen für insgesamt viermal so viele Pixel. Die ersten Anzeigen zur Unterstützung dieser Auflösung waren 105-Zoll-Fernseher, der LG 105UC9 und der Samsung Un105S9W.[53][54] Im Dezember 2017 kündigte LG einen 34 Zoll 5120 × 2160 Monitor, der 34WK95U,[55] und im Januar 2021 der 40-Zoll-40 WP95C.[56] LG bezieht sich auf diese Entschließung als 5K2K Wuhd.[57]

5120 × 2880 (5k)

Diese Entschließung, allgemein bezeichnet als als 5k oder 5k × 3k, hat ein 16: 9 -Seitenverhältnis und 14.745.600 Pixel. Obwohl es von keinem der UHDTV -Standards festgelegt wird, haben einige Hersteller wie Dell es als bezeichnet als UHD+.[58] Es ist genau das Doppelte der Pixelzahl von QHD (2560 × 1440) in beiden Dimensionen für insgesamt viermal so viele Pixel und ist 33% größer als 4K UHD (UHD (3840 × 2160) in beiden Dimensionen für insgesamt 1.77 mal so viele Pixel. Die Linienzahl von 2880 ist auch die kleinstes gemeinsames Vielfaches von 480 und 576 die Scanline -Anzahl von NTSC bzw. PAL. Eine solche Auflösung kann den SD -Inhalt vertikal skalieren, um sie zu passen natürliche Zahlen (6 für NTSC und 5 für PAL). Die horizontale Skalierung von SD ist immer fraktional (nicht anamorph: 5.33 ... 5.47, anamorph: 7.11 ... 7.29).

Das erste Display mit dieser Auflösung war der Dell Ultrasharp UP2715K, der am 5. September 2014 bekannt gegeben wurde.[59] Am 16. Oktober 2014 kündigte Apple die an iMac mit Retina 5K Display.[60][61]

DisplayPort Version 1.3 Support für 5k bei 60 hinzugefügt Hz über einem einzigen Kabel, während DisplayPort 1,2 war nur bei 30 zu 5k fähig Hz. Früh 5k 60 Hz Displays wie das Dell UltraSharp UP2715K und HP Dreamcolor Z27Q, der DisplayPort fehlte 1.3 Support erfordert zwei DisplayPort 1.2 Verbindungen zum Betrieb bei 60 Hz, in einem gefliesten Anzeigemodus ähnlich wie bei frühen 4K -Anzeigen mit DP MST.[62]

Eine weitere Auflösung mit der gleichen 5120-Pixel-Breite, das das niedrigste häufigste Vielfache der beliebten 1024 und 1280, aber auch ein anderes Seitenverhältnis wurde als "5K" und einige nominal bezeichnet 5k Auflösungen sind nur 4800 Pixel breit, was das niedrigste gemeinsame Vielfachen von 960 und 800 ist.

7680 × 4320 (8K UHD)

Diese Lösung, manchmal bezeichnet als als 8K UHD, hat ein 16: 9 -Seitenverhältnis und 33.177.600 Pixel. Es ist genau doppelt so groß wie 4K UHD (3840 × 2160) in jeder Dimension für insgesamt viermal so viele Pixel und vervierfacht die Größe von Full HD ((1920 × 1080) in jeder Dimension für insgesamt sechzehnmal so viele Pixel. 7680 × 4320 wurde als Auflösung der ausgewählt UHDTV2 Format definiert in SMPTE ST 2036-1,[31] ebenso wie 8K UHDTV System definiert in ITU-R BT.2020[32][33] und die UHD-2 Sendung Standard von DVB.[34]

DisplayPort 1.3, abgeschlossen von Vesa Ende 2014, fügte Unterstützung für die Unterstützung für 7680 × 4320 bei 30 Hz (oder 60 Hz mit y'CBCR 4: 2: 0 Subsampling). Vesa's Stream -Komprimierung anzeigen (DSC), das Teil von Early DisplayPort war 1.3 Entwürfe und hätten 8K bei 60 aktiviert Hz ohne Teilabtastung wurde vor der Veröffentlichung des endgültigen Entwurfs aus der Spezifikation abgeschnitten.[63]

Die DSC -Unterstützung wurde mit der Veröffentlichung von DisplayPort wieder eingeführt 1.4 im März 2016. Verwenden von DSC, einer "visuell verlustfreien" Komprimierungsform, Format bis hin zu 7680 × 4320 (8k UHD) bei 60 Hz mit HDR und 30 Bit/PX -Farbtiefe sind ohne Teilabtastung möglich.[64]

17280 × 4320 (16K)

Sony führte ein 19,2 m × 5,2 m) kommerzielles 16K -Display bei NAB 2019 ein, das in Japan veröffentlicht werden soll.[65][66][67] Es besteht aus 576 Modulen (360 × 360p) in einer Formation von 48 mal 12 Modulen, die einen 17280 × 4320 -Bildschirm mit 4: 1 -Seitenverhältnis bildet.

Videografikarray

Videografikarray
Name H (PX) V (PX) H: v H × V (MPX)
Qqvga 160 120 4: 3 0,019
HQVGA 240 160 3: 2 0,038
256 160 16:10 0,043
Qvga 320 240 4: 3 0,077
Wqvga 384 240 16:10 0,092
Wqvga 360 240 3: 2 0,086
Wqvga 400 240 5: 3 0,096
HVGA 480 320 3: 2 0,154
VGA 640 480 4: 3 0,307
WVGA 768 480 16:10 0,368
WVGA 720 480 3: 2 0,345
WVGA 800 480 5: 3 0,384
Fwvga ~ 854 480 16: 9 0,410
SVGA 800 600 4: 3 0,480
WSVGA 1024 576 16: 9 0,590
WSVGA 1024 600 128: 75 0,614
DVGA 960 640 3: 2 0,614

160 × 120 (Qqvga)

Viertel-QVGA (Qqvga oder qqvga) bezeichnet eine Lösung von 160 × 120 oder 120 × 160 Pixel, die normalerweise in Anzeigen von Handheld -Geräten verwendet werden. Der Begriff viertel-qvga bedeutet eine Auflösung von einem vierten die Anzahl der Pixel in a Qvga Anzeige (die Hälfte der Vertikalen und die Hälfte der Anzahl der horizontalen Pixel), die selbst einen vierten die Anzahl der Pixel in a hat VGA Anzeige.

Die Abkürzung qqvga kann verwendet werden, um zu unterscheiden Quartal aus Quad, so wie Qvga.[68]

240 × 160 (HQVGA)

Halb-Qvga bezeichnet eine Display -Bildschirmauflösung von 240 × 160 oder 160 × 240 Pixel, wie auf dem zu sehen ist Game Boy Advance. Diese Resolution ist die Hälfte von Qvga, was selbst ein Viertel von ist VGA, welches ist 640 × 480 Pixel.

320 × 240 (Qvga)

QVGA im Vergleich zu VGA

Viertel VGA (Qvga oder Qvga) ist ein beliebter Begriff für eine Computeranzeige mit 320 × 240 Bildschirmauflösung. QVGA -Displays wurden am häufigsten in Mobiltelefonen verwendet. persönliche digitale Assistenten (PDA) und einige handgehaltene Spielkonsolen. Oft befinden sich die Displays in einer "Porträt" -Sorientierung (d. H. größer als sie weit sind, im Gegensatz zu "Landschaft") und werden als bezeichnet als 240 × 320.[69]

Der Name kommt von einem qUarter der 640 × 480 Maximale Auflösung des ursprünglichen IBM Videografikarray Display -Technologie, die Ende der 1980er Jahre zu einem Standard -Standard für Branchen wurde. QVGA ist kein Standardmodus, der von der angeboten wird VGA BIOS, obwohl VGA und kompatible Chipsätze eine QVGA-Größe unterstützen Modus x. Der Begriff bezieht sich nur auf die Auflösung des Displays, und daher ist der abgekürzte Begriff QVGA oder Viertel -VGA besser zu bedienen.

Die QVGA-Auflösung wird auch in digitalen Videoaufzeichnungsgeräten als Modus mit niedriger Auflösung verwendet, die weniger Datenspeicherkapazität als höhere Auflösungen erfordert, normalerweise in Still Digitalkameras mit Videoaufzeichnungsfunktionen und einigen Mobiltelefonen. Jeder Rahmen ist ein Bild von 320 × 240 Pixel. Das QVGA -Video wird normalerweise bei 15 oder 30 aufgezeichnet Bilder pro Sekunde. Der QVGA -Modus beschreibt die Größe eines Bildes in Pixeln, die allgemein als Auflösung bezeichnet werden. zahlreich Videodateiformate Unterstützen Sie diese Lösung.

Während Qvga a ist niedriger Auflösung als VGA, bei höheren Auflösungen das "Q" -Präfix üblicherweise bedeutet vervierfachen) oder viermal höher Anzeigeauflösung (z. B.,, Qxga ist viermal höher als Xga). Zu unterscheiden Quartal aus Quad, Kleinbuchstaben "Q" wird manchmal für "Quarter" und Großbuchstaben "Q" für "Quad" verwendet, um analog mit SI -Präfixe Wie M/M und P/P, aber dies ist keine konsistente Verwendung.[70]

Einige Beispiele für Geräte, die die QVGA -Anzeigeauflösung verwenden iPod Classic, Samsung i5500, LG Optimus L3-E400, Galaxie Passform, Y und Tasche, HTC -Lauffeuer, Sony Ericsson Xperia X10 Mini und Mini Pro und Nintendo 3ds'Unterer Bildschirm.

400 × 240 (WQVGA)

Varianten von WQVGA
H (PX) V (PX) H: v H × V (MPX)
360 240 15:10 0,086
376 240 4.7: 3 0,0902
384 240 16:10 0,0922
400 240 15: 9 0,0960
428 240 16: 9 0,103
432 240 18:10 0,104
480 270 16: 9 0,130
480 272 16: 9 0,131

Breites Qvga oder Wqvga Ist jede Anzeigeauflösung mit der gleichen Höhe in Pixeln wie QVGA, aber breiter. Diese Definition steht im Einklang mit anderen "breiten" Versionen von Computeranzeigen.

Da QVGA 320 Pixel breit und 240 Pixel hoch ist (Seitenverhältnis von 4: 3), könnte die Auflösung eines WQVGA -Bildschirms sein 360 × 240 (3: 2 Seitenverhältnis), 384 × 240 (16:10 Seitenverhältnis), 400 × 240 (5: 3 - wie die Nintendo 3ds Bildschirm oder die maximale Auflösung in Youtube bei 240p), 428 × 240 (~ 16: 9 Verhältnis) oder 432 × 240 (18:10 Seitenverhältnis). Wie mit WVGA, genaue Verhältnisse von n: 9 sind schwierig, weil VGA -Controller intern mit Pixeln umgehen. Bei der Verwendung grafischer kombinatorischer Operationen auf Pixel verwenden VGA -Controller beispielsweise 1 Bit pro Pixel. Da auf Bits nicht einzeln zugegriffen werden kann, sondern von Stücken von 16 oder einer noch höheren Leistung von 2, begrenzt dies die horizontale Auflösung auf eine 16-Pixel-Granularität, d. H. Die horizontale Auflösung muss um 16. im Fall von 16: 9 teilbar sein Das Verhältnis mit einer Höhe von 240 Pixeln sollte die horizontale Auflösung 240 /9 × 16 = 426 betragen.6Das nächstgelegene Multiple von 16 ist 432.

WQVGA wurde auch verwendet, um Displays zu beschreiben, die beispielsweise nicht 240 Pixel hoch sind. 16. HD1080 Anzeigen, die 480 Pixel breit und 270 oder 272 Pixel hoch sind. Dies kann darauf zurückzuführen sein, dass WQVGA die nächste Bildschirmhöhe hat.

WQVGA -Auflösungen wurden häufig in verwendet Berührungssensitiver Bildschirm Mobiltelefone wie z. 400 × 240, 432 × 240, und 480 × 240. Zum Beispiel die Hyundai MB 490i, Sony Ericsson Aino und der Samsung -Instinkt haben WQVGA -Bildschirmauflösungen - 240 × 432. Andere Geräte wie der Apfel Ipod Nano Verwenden Sie auch einen WQVGA -Bildschirm, 240 × 376 Pixel.

480 × 320 (HVGA)

Varianten von HVGA
H (PX) V (PX) H: v H × V (MPX)
480 270 16: 9 0,1296
480 272 16: 9 0,1306
480 320 3: 2 0,1536
640 240 8: 3 0,1536
480 360 4: 3 0,1728

HVGA (Halbe Grösse VGA) Bildschirme haben 480 × 320 Pixel (3: 2 -Seitenverhältnis), 480 × 360 Pixel (4: 3 -Seitenverhältnis), 480 × 272 (~ 16: 9 Seitenverhältnis) oder 640 × 240 Pixel (8: 3 -Seitenverhältnis). Ersteres wird von einer Vielzahl von verwendet PDA Geräte, beginnend mit dem Sony Clié PEG-NR70 Im Jahr 2002 und eigenständige PDAs von Palme. Letzteres wurde von einer Vielzahl von Handheld -PC -Geräten verwendet. VGA -Auflösung ist 640 × 480.

Beispiele für Geräte, die HVGA verwenden iPhone (1. Generation durch 3gs), IPod Touch (1. Generation bis 3.), Blackberry Fett 9000, HTC -Traum, Held, Lauffeuer s, LG GW620 Vorabend, MyTouch 3G Folie, Nokia 6260 Folie, Palm vor, Samsung M900 Moment, Sony Ericsson Xperia X8, Mini, Mini Pro, aktiv und leben und die Sony PlayStation tragbar.

Texas Instrumente produziert die DLP Pico -Projektor, der die HVGA -Auflösung unterstützt.[71]

HVGA war die einzige Auflösung, die in den ersten Versionen von Google unterstützt wurde Androidbis zur Veröffentlichung 1.5.[72] Andere höhere und niedrigere Resolutionen wurden ab Release 1.6 verfügbar, wie die beliebten WVGA Lösung auf der Motorola Droid oder die QVGA -Auflösung auf der HTC Tattoo.

Dreidimensionale Computergrafiken allgemein üblich Fernsehen In den 1980er Jahren wurden bei dieser Auflösung größtenteils gerendert, was dazu führte, dass Objekte auf der Ober- und Unterseite gezackte Kanten hatten, wenn die Kanten nicht gegen alias waren.

640 × 480 (VGA)

Videografikarray (VGA) bezieht sich speziell auf die Display -Hardware, die zuerst mit dem eingeführt wurde IBM PS/2 Computerlinie im Jahr 1987.[73] Durch seine weit verbreitete Akzeptanz hat VGA auch entweder einen analogen Computer-Display-Standard, den 15-poligen, bedeuten D-Subminiatur VGA -Anschluss oder der 640 × 480 Auflösung selbst. Während die VGA -Resolution in den 1990er Jahren auf dem PC -Markt ersetzt wurde, wurde sie in den 2000er Jahren zu einer beliebten Lösung für mobile Geräte.[74] VGA ist nach wie vor der universelle Fallback -Fehlerbehebungsmodus bei Problemen mit Grafikgerättreibern in Betriebssystemen.

Auf dem Gebiet der (Ntsc) Videos, die Lösung von 640 × 480 wird manchmal genannt Standarddefinition (SD) im Gegensatz zu Auflösungen mit hoher Definition (HD) wie 1280 × 720 und 1920 × 1080.

768 × 480 (WVGA)

Varianten von WVGA
H (PX) V (PX) H: v H × V (MPX)
640 360 16: 9 0,230
640 384 15: 9 0,246
720 480 15:10 0,346
768 480 16:10 0,369
800 450 16: 9 0,360
800 480 15: 9 0,384
848 480 16: 9 0,407
852 480 16: 9 0,409
853 480 16: 9 0,409
854 480 16: 9 0,410

Breite VGA oder WVGA, manchmal gerecht WGA ist jede Anzeigeauflösung mit der gleichen 480-Pixel-Höhe wie VGA aber breiter, wie z. 720 × 480 (3: 2 Seitenverhältnis), 800 × 480 (5: 3), 848 × 480, 852 × 480, 853 × 480, oder 854 × 480 (~ 16: 9). Es ist eine häufige Auflösung unter LCD-Projektoren und später tragbaren und handheld-internetfähigen Geräten (wie z. Mitte und Netbooks) wie es in der Lage ist, Websites für ein 800 breites Fenster in ganz Seitenbreite zu rendern. Beispiele für handgehaltene Internetgeräte ohne Telefonfunktion mit dieser Auflösung sind: Gewürz Stern Nhance Mi-435, Asus eee PC 700 Serie, Dell XCD35, Nokia 770, N800, und N810.

Mobiltelefone mit WVGA -Displayauflösung sind auch häufig.

854 × 480 (FWVGA)

Fwvga ist eine Abkürzung für Volles breites Video -Grafikarray das bezieht sich auf eine Anzeigeauflösung von 854 × 480 Pixel. 854 × 480 ist ungefähr das Seitenverhältnis von 16: 9 von anamorph "unerwünscht" NTSC-DVD-Breitbildvideo und gilt als "sichere" Auflösung, die kein Bild aufnimmt. Es wird genannt Volles WVGA Um es von anderen, engeren WVGA-Auflösungen zu unterscheiden, die ein hochauflösendes Video von 16: 9-Seitenverhältnis erfordern (d. H. Es ist voll, wenn auch mit einem beträchtlichen Verringerung der Größe).

Die 854 Pixelbreite wird von 853 abgerundet.3:

480 × 169 = 76809 = 853 13.

Da ein Pixel eine ganze Zahl sein muss, sorgt das Abrunden von bis zu 854 die Einbeziehung des gesamten Bildes.[75]

Im Jahr 2010 wurden Mobiltelefone mit FWVGA -Displayauflösung häufiger. EIN Liste der Mobiltelefone mit FWVGA -Anzeigen ist verfügbar. zusätzlich Wii U Gamepad das kommt mit dem Nintendo Wii U Die Gaming-Konsole umfasst ein 6,2-Zoll-FWVGA-Display.

800 × 600 (SVGA)

Super Video Grafikarray, abgekürzt zu Super VGA oder SVGA, auch bekannt als Ultra Video Graphics Array,[76] abgekürzt zu Ultra VGA oder Uvga, ist ein breiter Begriff, der eine breite Palette von abdeckt Computeranzeigestandards.[77]

Ursprünglich war es eine Erweiterung des VGA-Standards, das 1987 von IBM erstmals veröffentlicht wurde. Im Gegensatz zu VGA-einem rein ibm definierten Standard-wurde Super VGA durch die definiert Video Electronics Standards Association (VESA), ein offenes Konsortium, das zur Förderung der Interoperabilität und zum Definieren von Standards eingerichtet ist. Wenn als Auflösungsspezifikation verwendet, im Gegensatz zu VGA oder Xga Zum Beispiel der Begriff SVGA Normalerweise bezieht sich eine Lösung von 800 × 600 Pixel.

Die geringfügig höhere Auflösung 832 × 624 ist die höchste 4: 3 -Auflösung nicht größer als 219 Pixel mit seiner horizontalen Dimension ein Vielfachen von 32 Pixel. Dies ermöglicht es, in a zu passen Bildspeicher, Framebuffer von 512 KB (512 × 210 Bytes), und das gemeinsame Vielfache von 32 Pixel -Einschränkungen bezieht sich auf Ausrichtung. Aus diesen Gründen war diese Entschließung auf dem verfügbar Macintosh LC III und andere Systeme.

960 × 640 (DVGA)

DVGA (Doppelte Größe VGA) Bildschirme haben 960 × 640 Pixel (3: 2 -Seitenverhältnis). Beide Dimensionen sind doppelt so hoch wie bei HVGA, daher ist die Pixelzahl vervierfacht.

Beispiele für Geräte, die DVGA verwenden Meizu Mx Mobiltelefon und Apple iPhone 4 und 4s mit dem iPod touch 4, wo der Bildschirm als "Retina Display" bezeichnet wird.

1024 × 576, 1024 × 600 (WSVGA)

Die breite Version von SVGA ist bekannt als WSVGA (Breite Super VGA oder Breite SVGA), vorgestellt auf ultra-mobilen PCs, Netbooks und Tablet-Computern. Die Resolution ist entweder 1024 × 576 (Seitenverhältnis 16: 9) oder 1024 × 600 (128: 75) mit Bildschirmgrößen von 7 bis 10 Zoll. Es hat eine volle XGA -Breite von 1024 Pixel. Obwohl digitale Broadcast -Inhalte in ehemaligen PAL/SECAM -Regionen 576 aktive Linien haben, setzt mehrere mobile Fernseher mit a DVB-T2 Tuner Verwenden Sie die 600-Linie-Variante mit einem Durchmesser von 18 bis 26 cm.

Erweitertes Grafikarray

Erweitertes Grafikarray
Name H (PX) V (PX) H: v H × V (MPX)
Xga 1024 768 4: 3 0,786
WXGA 1152 768 3: 2 0,884
WXGA 1280 768 5: 3 0,983
WXGA 1280 800 16:10 1.024
WXGA 1360 768 ≈ 16: 9 1.044
Fwxga 1366 768 ≈ 16: 9 1.049
Xga+ 1152 864 4: 3 0,995
WXGA+ 1440 900 16:10 1.296
SXGA 1280 1024 5: 4 1.310
WSXGA 1440 960 3: 2 1.382
SXGA+ 1400 1050 4: 3 1.470
WSXGA+ 1680 1050 16:10 1.764
Uxga 1600 1200 4: 3 1.920
Wuxga 1920 1200 16:10 2.304

1024 × 768 (Xga)

XGA -Logo intern in IBM verwendet, entworfen von von Paul Rand[78]

Das Erweitertes Grafikarray (Xga) ist ein 1990 eingeführter IBM -Display -Standard. Später wurde es die häufigste Berufung der 1024 × 768 Pixel zeigen eine Auflösung, aber die offizielle Definition ist breiter. Es war kein neuer und verbesserter Ersatz für Super VGA, sondern wurde zu einer bestimmten Untergruppe der breiten Palette von Fähigkeiten, die unter dem Dach "Super VGA" abgedeckt wurden.

Die anfängliche Version von XGA (und seinem Vorgänger, die, die IBM 8514/a) erweitert nach IBMs älterem VGA, indem sie Unterstützung für vier neue Bildschirmmodi (drei für den 8514/a) hinzufügen, einschließlich einer neuen Auflösung:[79]

  • 640 × 480 Pixel in direkter 16 Bit-per-Pixel (65.536 Farbe) RGB hi-color (Nur xga, mit 1 Mb Videospeicher Option) und 8 Bit/PX (256 Farbe) Palette-Idexed Modus.
  • 1024 × 768 Pixel mit 16 oder 256 Farben (4 oder 8) Bit/PX) Palette, unter Verwendung einer niedrigen Aktualisierungsrate mit niedriger Frequenz (wiederum die höheren 8) Bit/PX -Modus erforderlich 1 MB VRAM[80]).

Wie der 8514 bot Xga an Fixedfunktion Hardware-Beschleunigung Um die Verarbeitung von 2D -Zeichnungsaufgaben zu laden. Beide Adapter ermöglichten die Auslastung von Line-Draw, Bitmap-Copy (Bitblt) und farbige Abfüllvorgänge des Hosts Zentralprozessor. Die Beschleunigung von XGA war schneller als 8514 und umfassender, die mehr Zeichnungsprimitive, den VGA-RES-Hi-Color-Modus, die vielseitigen "Pinsel" und "Maske" -Modi, Systemspeicheradressierungsfunktionen und ein einzelner einfacher Hardwaresprite unterstützt, der typischerweise verwendet wird, um bereitzustellen Ein niedriger CPU -Lastmauszeiger. Es war auch in der Lage, eine völlig unabhängige Funktion zu erhalten, da es die Unterstützung aller vorhandenen VGA-Funktionen und -Modi umfasste-der 8514 selbst war ein einfacherer Add-On-Adapter, bei dem eine separate VGA vorhanden war. Da sie für die Verwendung mit IBM von Festfrequenzmonitoren ausgelegt waren, bot kein Adapter die Unterstützung für die Unterstützung 800 × 600 SVGA Modi.

XGA-2 fügte einen 24-Bit hinzu DACDies wurde jedoch nur verwendet, um die verfügbare Master-Palette im 256-Farben-Modus zu erweitern, z. So ermöglichen es eine echte 256-Grauskale-Ausgabe anstelle der 64 zuvor verfügbaren Graustufen; Es gab noch keine direkten Wahre Farbe Modus trotz des Adapters mit genügend Standard in Bord VRAM (1 Mb) es zu unterstützen. Weitere Verbesserungen waren die Bereitstellung der zuvor fehlenden 800 × 600 Auflösung (unter Verwendung eines SVGA- oder MultiSync-Monitors) in bis zu 65.536 Farben, schnellere Bildschirm-Aktualisierungsraten in allen Modi (einschließlich nicht interlace, flackerfreier Ausgabe für 1024 × 768) und verbesserte Beschleunigerleistung und Vielseitigkeit.

IBM lizenzierte die XGA-Technologie und Architektur für bestimmte Hardwareentwickler von Drittanbietern, und ihre charakteristischen Modi (obwohl nicht unbedingt die Beschleunigungsfunktionen oder die MCA-Datenbus-Schnittstelle) wurden von vielen anderen gedrückt. Diese Beschleuniger litten normalerweise nicht unter den gleichen Einschränkungen der verfügbaren Auflösungen und der Aktualisierungsrate und zeigten andere jetzt Standardmodi wie 800 × 600 (und 1280 × 1024) in verschiedenen Farbtiefen (bis zu 24 Bit/PX) und unverzerrte, nicht eingedrungene und flackerfreie Aktualisierungsraten vor der Veröffentlichung des XGA-2.

Alle Standard -XGA -Modi haben a 4: 3 Seitenverhältnis mit quadratischen Pixeln, obwohl dies für bestimmte Standard-VGA- und Drittanbieter-erweiterte Modi nicht gilt (erweiterte Drittanbieter (640 × 400, 1280 × 1024).

XGA sollte nicht mit verwechselt werden Evga (Erweitertes Videografikarray), eine zeitgenössische Vesa Standard, der auch hat 1024 × 768 Pixel. Es sollte auch nicht mit dem verwechselt werden Erweitert Grafikadapter, ein Peripherieur für die IBM 3270 PC das kann auch als XGA bezeichnet werden.[81]

1366 × 768 und ähnlich (WXGA)

Varianten von WXGA
H (PX) V (PX) H: v H × V (MPX)
1152 768 15:10 0,884
1280 720 16: 9 0,922
1280 768 15: 9 0,983
1280 800 16:10 1.024
1344 768 7: 4 1.032
1360 768 ~ 16: 9 1.044
1366 768 ~ 16: 9 1.049

Breites XGA (WXGA) ist eine Reihe von nicht standardmäßigen Auflösungen, die aus dem XGA abgeleitet sind Anzeigestandard durch Erweiterung auf a Breitbild Seitenverhältnis. WXGA wird üblicherweise für LCD-Fernseher und LCD-Computermonitore für die Breitbilddarstellung verwendet. Die genaue Auflösung eines als "WXGA" beschriebenen Geräts kann aufgrund einer Proliferation mehrerer eng verwandter Timings, die für unterschiedliche Verwendungen optimiert und aus verschiedenen Basen abgeleitet sind, etwas variabel sein.

1366 × 768

Wenn Sie sich auf Fernseher und andere Monitore beziehen, die für die Verwendung von Verbraucherunterhaltung bestimmt sind 1366 × 768,[82] mit einem Seitenverhältnis von fast 16: 9. Die Grundlage für diese ansonsten seltsame scheinbare Auflösung ähnelt der anderer "breiter" Standards-die Leitungs-Scan-Rate (Aktualisierung) des gut etablierten "XGA" -Standards (1024 × 768 Pixel, 4: 3 Aspekt) erweitert, um quadratische Pixel auf dem zunehmend beliebteren 16: 9 -Breitbild -Anzeigeverhältnis zu verleihen, ohne dass wichtige Signaländerungen als eine schnellere Pixeluhr oder Fertigung Änderungen als das Ausdehnen der Panelbreite um ein Drittel bewirken müssen. Da 768 durch 9 nicht teilbar ist, ist das Seitenverhältnis nicht ziemlich 16: 9 - Dies würde eine horizontale Breite von 1365 erfordern13 Pixel. Bei nur 0,05%ist der resultierende Fehler jedoch unbedeutend.

In 2006, 1366 × 768 war die beliebteste Lösung für Flüssigkristallfernseher (gegen xga für Plasma Fernseher Flachpanel Anzeigen);[83][Fehlgeschlagene Überprüfung] Bis 2013 wurde dies auch nicht in kleinere oder billigere Displays (z. B. "Schlafzimmer" LCD-Fernseher oder kostengünstige, große Formatplasmen), billigeres Laptop und mobile Tablet-Computer sowie Midrange Home Cinema Projectors, die sonst haben wurde durch höhere "volle HD" -Siolutionen wie z. 1920 × 1080.

1360 × 768

Eine gemeinsame Variante dieser Auflösung ist 1360 × 768, was mehrere technische Vorteile erbringt, vor allem eine Verringerung der Speicheranforderungen von knapp bis zu knapp 1 MB pro 8-Bit-Kanal (1366 × 768 braucht 1024.5 KB pro Kanal; 1360 × 768 braucht 1020 KB; 1 MB ist gleich 1024 KB), das die Architektur vereinfacht und die Menge und Geschwindigkeit von VRAM erheblich reduzieren kann, da nur eine sehr geringe Änderung der verfügbaren Auflösung erforderlich ist, da Speicherchips normalerweise nur in festen Megabyte -Kapazitäten erhältlich sind. Zum Beispiel bei 32-Bit-Farbe a 1360 × 768 Frambuffer würde nur 4 benötigen Mb, während a 1366 × 768 Man kann 5, 6 oder sogar 8 benötigen MB abhängig von der genauen Display -Schaltung und den verfügbaren Chipkapazitäten. Die 6-Pixel-Reduzierung bedeutet auch, dass die Breite jeder Zeile durch 8 Pixel teilbar ist und zahlreiche Routinen vereinfacht, die sowohl in Computer- als auch in der Broadcast/Theatrical-Videoverarbeitung verwendet werden, die auf 8-Pixel-Blöcken arbeiten. Historisch gesehen beauftragte viele Grafikkarten auch die Bildschirmbreite, die für 8 für ihre unterbackenen, planaren Modi teilbar sind, um Speicherzugriffe zu beschleunigen und die Pixel-Positionsberechnungen zu vereinfachen (z. B. Abrufen von 4-Bit-Pixel aus 32-Bit Die Zeit und die Berechnung genau dort, wo sich ein bestimmtes Pixel innerhalb eines Speicherblocks befindet, ist viel einfacher, wenn die Zeilen nicht durch ein Speicherwort enden. Somit unterstützen die meisten 1366-Breiten-Displays auch leise die Anzeige von 1360-Breitenmaterial mit einem dünnen Rand der ungenutzten Pixelsäulen auf jeder Seite. Dieser schmalere Modus ist natürlich noch weiter vom 16: 9 -Ideal entfernt, aber der Fehler beträgt immer noch weniger als 0,5% (technisch gesehen beträgt der Modus entweder 15,94: 9.00 oder 16.00: 9,04) und sollte nicht wahrnehmbar sein.

1280 × 800

Wenn Sie sich auf Laptop -Anzeigen oder unabhängige Displays und Projektoren beziehen, die hauptsächlich für die Verwendung mit Computern bestimmt sind, wird WXGA auch verwendet, um eine Auflösung von zu beschreiben 1280 × 800 Pixel mit einem Seitenverhältnis von 16:10.[84][85][86] Dies war einst besonders beliebt für Laptop -Bildschirme, normalerweise mit einer diagonalen Bildschirmgröße zwischen 12 und 15 Zoll, da es einen nützlichen Kompromiss zwischen 4: 3 xga und 16: 9 WXGA mit einer verbesserten Auflösung in darstellte beide Abmessungen gegen den alten Standard (besonders nützlich im Porträtmodus oder zum Anzeigen von zwei Standardseiten von Text nebeneinander), ein wahrnehmbares "breiteres" Erscheinungsbild und die Möglichkeit, 720p HD -Video "nativ" mit nur sehr dünnen Briefkastengrenzen anzuzeigen (Grenzen ( Nutzbar für die Wiedergabesteuerungen auf dem Bildschirm) und keine Dehnung. Zusätzlich wie 1360 × 768Es war nur 1000 erforderlich KB (knapp 1 unter 1 Mb) Speicher pro 8-Bit-Kanal; Somit könnte ein typischer doppelt gepufferter 32-Bit-Farbbildschirm in 8 passen MB, begrenzte alltägliche Anforderungen an die Komplexität (und Kosten, Energieverbrauch) integrierter Grafikchipsätze und deren gemeinsamer Einsatz des typisch spärlichen Systemspeichers (im Allgemeinen in relativ großen Blöcken zugewiesen), zumindest wenn sich nur die interne Anzeige in der internen Anzeige befand Verwendung (externe Monitore werden im Allgemeinen im "erweiterten Desktop" -Modus zumindest unterstützt 1600 × 1200 Auflösung). 16:10 (oder 8: 5) ist selbst ein eher "klassisches" Computer -Seitenverhältnis, das auf früh zurückliegt 320 × 200 Modi (und ihre Derivate), wie im Commodore 64, IBM CGA -Karte und andere zu sehen. Ab Mitte 2013 wird dieser Standard jedoch immer seltener und wird durch die standardisierter und damit wirtschaftlicheren zu produzieren 1366 × 768 Panels, da seine bisher vorteilhaften Funktionen mit Verbesserungen der Hardware, allgemeiner allgemeiner rückwärtser Softwarekompatibilität und Änderungen des Schnittstellenlayouts weniger wichtig werden. Ab August 2013 die Marktverfügbarkeit von Panels mit 1280 × 800 Die native Auflösung wurde im Allgemeinen an Datenprojektoren oder Nischenprodukte wie Cabrio-Tablet-PCs und LCD-basierte E-Book-Leser verwandelt.[Originalforschung?]

Andere

Zusätzlich werden mindestens zwei weitere Auflösungen manchmal als WXGA bezeichnet:

  • Erstens der HDTV-Standard 1280 × 720[87] (ansonsten allgemein als "beschrieben als"720p"), das einen genauen Aspekt von 16: 9 mit quadratischen Pixeln bietet; natürlich zeigt es Standard 720p -HD -Videomaterial an, ohne sich zu dehnen oder Buchstabe 1080i/1080p mit einer einfachen 2: 3 -Downskala. Diese Auflösung hat einige Verwendung in Tablets und modern gefunden , Mobiltelefone mit hoher Pixeldichte sowie "Netbook" oder "Ultralight" -Laptop-Computer mit kleinem Format. Die Verwendung ist jedoch bei größeren Mainstream-Geräten ungewöhnlich Systeme wie Windows 7, dessen UI -Design mindestens 768 Zeilen annimmt. Für bestimmte Verwendungen wie Textverarbeitung kann sogar eine geringfügige Herabstufung angesehen werden (verringert die Anzahl der gleichzeitig sichtbaren Textlinien, ohne einen erheblichen Nutzen als sogar 640 Pixel zu gewähren ist ausreichend horizontale Auflösung, um eine volle Seitenbreite leserlich zu machen, insbesondere durch Zugabe von Subpixel-Anti-Aliasing).
  • Die zweite Variante, 1280 × 768, kann als Kompromissauflösung angesehen werden 1024 × 768 und 1280 × 1024 Vorsätze und ein Sprungbrett zu 1366 × 768 (ein Viertel breiter als 1024, nicht ein Drittel) und 1280 × 800Das hat sich nie genauso gefasst wie einer seiner wohl abgeleiteten Nachfolger. Das Quadratpixel-Seitenverhältnis beträgt 15: 9 im Gegensatz zu HDTVs 16: 9 und 1280 × 80016:10. Es ist auch die niedrigste Auflösung, die in einem "Ultrabook" -Standard -Laptop zu finden ist, da er die minimalen horizontalen und vertikalen Pixel -Auflösungen erfüllt, die erforderlich sind, um die Bezeichnung offiziell zu qualifizieren.
  • Andere erwähnenswerte Resolutionen sind 1152 × 768 mit einem Seitenverhältnis von 3: 2, und 1344 × 768 mit einem Seitenverhältnis von 7: 4 (ähnlich 16: 9).

Weit verbreitete Verfügbarkeit von 1280 × 800 und 1366 × 768 LCDs für Pixelauflösung für Laptop-Monitore können als OS-gesteuerte Entwicklung aus dem ehemals beliebten Anteil angesehen werden 1024 × 768 Die Bildschirmgröße, die selbst das Feedback von UI -Design als Reaktion auf die als Nachteile des Breitbildformats angesehen werden, wenn sie mit Programmen für "herkömmliche" Bildschirme verwendet werden. Im Microsoft Windows Das Betriebssystem ist insbesondere die größere Taskleiste von Windows Vista und 7 standardmäßig weitere 16-Pixel 1024 × 768 (statt, z. 800 × 600) es sei denn, es ist speziell so eingestellt, dass kleine Symbole verwendet werden; Eine "seltsame" 784-Line-Lösung würde dies ausgleichen, aber 1280 × 800 Hat einen einfacheren Aspekt und gibt auch den leichten Bonus von 16 mehr Nutzbare Linien. Auch die Windows -Seitenleiste in Windows Vista und 7 können die zusätzlichen 256 oder 336 horizontalen Pixel verwenden, um Informations "Widgets" anzuzeigen, ohne die Anzeigebreite anderer Programme zu beeinträchtigen, und Windows 8 ist speziell um ein "Zwei-Schleifzeit" -Konzept konzipiert, bei dem die volle 16: 9 oder 16:10 die volle 16: 9 oder 16:10 Der Bildschirm ist nicht erforderlich. In der Regel besteht dies aus einem 4: 3 -Hauptprogrammbereich (normalerweise 1024 × 768, 1000 × 800 oder 1440 × 1080) plus eine schmale Seitenleiste, die ein zweites Programm ausführt und eine Toolbox für das Hauptprogramm oder ein Pop-out-Betriebssystem-Verknüpfungspanel zeigt.

  • Etwas 1440 × 900 Auflösungsanzeigen wurden auch als WXGA bezeichnet; Das richtige Etikett ist jedoch WSXGA oder WXGA+.

1152 × 864 (Xga+)

Varianten von XGA+
H (PX) V (PX) H: v H × V (MPX) Herkunft
1120 832 ≈11: 8 0,932 Nächste
1152 864 4: 3 0,995 SVGA
1152 900 1.28: 1 1.037 Sonne
1152 870 ~ 1.32: 1 1.002 Apfel

Xga+ steht für Erweiterte Grafikarray Plus und ist ein Computeranzeigestandard, der normalerweise verstanden wird, um sich auf die zu beziehen 1152 × 864 Auflösung mit einem Seitenverhältnis von 4: 3. Bis zum Aufkommen von Breitbild-LCDs wurde XGA+ häufig bei 17-Zoll-Desktop-CRT-Monitoren verwendet. Es ist die höchste 4: 3 -Auflösung, die nicht größer als 2 ist20 Pixel (~ 1,05 Megapixel) mit seiner horizontalen Dimension ein Vielfachen von 32 Pixel. Dies ermöglicht es, eng in einen Videospeicher oder FrameBuffer von 1 zu passen Mb (1 × 220 Bytes) unter der Annahme der Verwendung eines Byte pro Pixel. Das gemeinsame Vielfache von 32 Pixel bezieht sich auf Ausrichtung.

Historisch gesehen bezieht sich die Lösung auch auf den früheren Standard von 1152 × 900 Pixel, die von übernommen wurden von Sun Microsystems für die Sonne-2 Workstation in den frühen 1980er Jahren. Ein Jahrzehnt später, Apple Computer wählte die Auflösung von aus 1152 × 870 Für ihre 21-Zoll-CRT-Monitore, die für die Verwendung als zweiseitige Displays auf der Macintosh II Computer. Diese Resolutionen sind noch näher an der Grenze eines 1 MB FrameBuffer, aber ihre Seitenverhältnisse unterscheiden sich geringfügig von den gemeinsamen 4: 3.

XGA+ ist der nächste Schritt danach Xga (1024 × 768), obwohl es von keinem Standardorganisationen genehmigt wird. Der nächste Schritt mit einem Seitenverhältnis von 4: 3 ist 1280 × 960 (""Sxga-") oder SXGA+ (1400 × 1050).

1440 × 900 (WXGA+, WSXGA)

WXGA+ und WSXGA sind nicht standardmäßige Begriffe, die sich auf eine COMPUTER-Display-Auflösung von beziehen 1440 × 900. Gelegentlich verwenden Hersteller andere Begriffe, um sich auf diese Lösung zu beziehen.[88] Die Arbeitsgruppe Standard -Panels bezieht sich auf die 1440 × 900 Auflösung als WXGA (II).[89]

WSXGA und WXGA+ können als verbesserte Versionen von als angesehen werden WXGA mit mehr Pixeln oder als Breitbildvarianten von SXGA. Die Seitenverhältnisse von jedem sind 16:10 (Breitbild).

WXGA+ (1440 × 900) Die Auflösung ist in 19-Zoll-Breitbilddesktop-Monitoren üblich (eine sehr kleine Anzahl solcher Monitore verwenden WSXGA+) und ist auch in Laptop -LCDs optional, wenn auch seltener, in Größen von 12,1 bis 17 Zoll.

Eine weitere Lösung mit diesem Namen ist 1440 × 960, bei einem Seitenverhältnis von 15:10 (Breitbild).

1280 × 1024 (SXGA)

Super Xga (SXGA) ist eine Standardmonitorauflösung von 1280 × 1024 Pixel. Diese Anzeigeauflösung ist der "nächste Schritt" über der XGA -Auflösung, die IBM 1990 entwickelte.

Das 1280 × 1024 Die Auflösung ist nicht das Standardverhältnis von 4: 3, sondern 5: 4 (1,25: 1 statt 1,333: 1). Ein Standard -4: 3 -Monitor mit dieser Auflösung hat eher rechteckige als quadratische Pixel, was bedeutet, dass das Bild nicht verzerrt wird, wenn die Software nicht kompensiert wird, was dazu führt, dass Kreise elliptisch erscheinen.

Es gibt weniger häufig 1280 × 960 Auflösung, die das gemeinsame Seitenverhältnis von 4: 3 bewahrt. Es wird manchmal inoffiziell genannt SXGA - Um Verwirrung mit dem "Standard" SXGA zu vermeiden. An anderer Stelle wurde diese 4: 3 -Auflösung ebenfalls genannt Uvga (Ultra VGA), oder Sxvga (Super erweiterte VGA): Da beide Seiten von VGA verdoppelt werden, der Begriff Quad VGA wäre systematisch, aber es wird aufgrund seines Initialismus kaum jemals verwendet Qvga ist stark mit der alternativen Bedeutung verbunden Viertel VGA (320 × 240).

SXGA ist die häufigste native Auflösung von 17-Zoll- und 19-Zoll-LCD-Monitoren. Ein LCD -Monitor mit natives SXGA -Auflösung hat normalerweise ein physisches Seitenverhältnis von 5: 4, wobei ein 1: 1 erhalten bleibt Pixel-Seitenverhältnis.

Sony stellte einen 17-Zoll-CRT-Monitor mit einem für diese Auflösung entwickelten Seitenverhältnis mit 5: 4 her. Es wurde unter dem Markennamen Apple verkauft.

SXGA ist auch eine beliebte Auflösung für Handykameras wie Motorola Razr und die meisten Samsung- und LG -Telefone. Obwohl das 1,3-Megapixel von neueren UXGA-Kameras (2,0-Megapixel) übernommen wurde, war er um 2007 das häufigste.

Jede CRT, die laufen kann 1280 × 1024 kann auch laufen 1280 × 960, was das Standardverhältnis von 4: 3 hat. Eine flache Panel Tft Bildschirm, einschließlich eines für konzipiert für 1280 × 1024, zeigt eine dehnbare Verzerrung, wenn sie eingestellt ist, um eine andere Auflösung als seine native anzuzeigen, da das Bild so interpoliert werden muss, um in das festgelegte Gitterdisplay zu passen. Einige TFT -Displays erlauben einem Benutzer nicht, dies zu deaktivieren, und verhindern, dass die oberen und unteren Teile des Bildschirms verwendet werden, um ein "ein" zu erzwingen ".Briefkasten"Format, wenn auf ein Verhältnis von 4: 3 gesetzt.

Das 1280 × 1024 Die Lösung wurde populär, weil bei 24 Bit/PX Farbtiefe Es passt gut in 4 Megabyte von Video Ram. Zu dieser Zeit war die Erinnerung extrem teuer. Verwendung 1280 × 1024 bei 24-Bit-Farbtiefe mit 3,75 erlaubt MB Video RAM, gut passend zu Vram Chipgrößen, die zu dieser Zeit erhältlich waren (4 Mb):

(1280 × 1024) px × 24 Bit/PX ÷ 8 Bit/Byte ÷ 220 Byte/mb = 3,75 Mb

1400 × 1050 (SXGA+)

SXGA+ steht für Super Extended Graphics Array Plus und ist a Computeranzeigestandard. Eine SXGA+ -anzeige wird üblicherweise auf 14-Zoll- oder 15-Zoll-Laptop-LCD-Bildschirmen mit einer Auflösung von verwendet 1400 × 1050 Pixel. Ein SXGA+ -Display wird auf einigen 12-Zoll-Laptop-Bildschirmen wie dem verwendet Thinkpad X60 und x61 (beide nur als Tablet) sowie als der Toshiba Portégé M200 und M400, aber diese sind weitaus seltener. Bei 14,1 Zoll,, Dell angeboten SXGA+ für viele der Laptops der C-Serie mit der C640 C640 und IBM seit dem ThinkPad T21. Sony verwendete auch SXGA+ in ihrer Z1 -Serie, produziert sie jedoch nicht mehr, da Breitbildner vorherrschender geworden ist.

In Desktop-LCDs wird SXGA+ für einige 20-Zoll-Monitore mit niedrigem End-End verwendet, während die meisten 20-Zoll-LCDs UXGA (Standard-Bildschirmverhältnis) oder WSXGA+ (Breitbildverhältnis) verwenden.

1680 × 1050 (WSXGA+)

WSXGA+ steht für Breitbild -Super -Extended Graphics Array Plus. WSXGA+ Displays wurden üblicherweise auf Breitbildmonitoren mit 20-, 21- und 22-Zoll-LCD-Monitoren zahlreicher Hersteller (und einer sehr geringen Anzahl von 19-Zoll Wie der ThinkPad T61P, der späte 17 "Apfel Powerbook G4 und der Unibody Apple 15 " Macbook Pro. Die Lösung ist 1680 × 1050 Pixel (1.764.000 Pixel) mit einem Seitenverhältnis von 16:10.

WSXGA+ ist die Breitbildversion von SXGA+, aber es wird von keiner Organisation genehmigt. Die nächsthöhere Auflösung (für Breitwagen), nachdem sie es ist Wuxga, welches ist 1920 × 1200 Pixel.

1600 × 1200 (Uxga, uga)

Uxga oder Uga ist eine Abkürzung für Ultra erweiterter Grafikarray In Bezug auf eine Standardmonitor -Auflösung von 1600 × 1200 Pixel (insgesamt 1.920.000 Pixel), was genau das Vierfache der Standardbildauflösung von #SVGA (800 × 600) (800 × 600) ist (800 × 600) (insgesamt 480.000 Pixel). Dell Inc. bezieht sich auf die gleiche Auflösung von 1.920.000 Pixel wie Uga. Es wird allgemein als der nächste Schritt oben angesehen SXGA (1280 × 960 oder 1280 × 1024), aber einige Vorsätze (wie die Unbenannten 1366 × 1024 und SXGA+ bei 1400 × 1050) Pass zwischen die beiden.

UXGA war die native Auflösung vieler Vollbildmonitore von 15 Zoll oder mehr, darunter Laptop -LCDs wie die im IBM ThinkPad A21P, A30P, A31P, T42P, T43P, T60P, Dell Inspiron 8000/8100/8200 und Latitude/Imprecision Äquivalente; einige Panasonic Toughbook CF-51-Modelle; und der ursprüngliche Alienware -Bereich 51m Gaming -Laptop. In jüngerer Zeit wird UXGA jedoch überhaupt nicht in Laptops verwendet, sondern in Desktop -UXGA -Monitoren, die in Größen von 20 Zoll und 21,3 Zoll hergestellt wurden. Es gab auch etwa 14-Zoll-Laptop-LCDs mit UXGA (wie das Dell Inspiron 4100), aber diese sind sehr selten.

Es gibt zwei verschiedene Widescreen -Cousins ​​von Uxga, eine namens UWXGA mit 1600 × 768 (750) und einer genannt Wuxga mit 1920 × 1200 Auflösung.

1920 × 1200 (Wuxga)

Wuxga steht für Breitbildschirm Ultra Extended Graphics Array und ist eine Anzeigeauflösung von 1920 × 1200 Pixel (2.304.000 Pixel) mit einem Seitenverhältnis von 16:10. Es ist eine breite Version von Uxgaund kann verwendet werden, um hochauflösende Fernsehinhalte (HDTV) zu sehen, die ein Seitenverhältnis von 16: 9 verwendet und a 1280 × 720 (720p) oder 1920 × 1080 (1080i oder 1080p) Auflösung.

Das Seitenverhältnis von 16:10 (im Gegensatz zu den 16: 9 -Verhältnissen in Breitbildfernsehern) wurde ausgewählt, da dieses Seitenverhältnis für die Anzeige zweier vollständiger Seiten von Text nebeneinander geeignet ist.[90]

Die Wuxga -Auflösung hat insgesamt 2.304.000 Pixel. Ein Rahmen unkomprimiert 8 BPC RGB Wuxga ist 6,75 MIB (6,912 Mb). Zunächst war es in Breitbild-CRTs wie dem Sony GDM-FW900 und dem Hewlett-Packard A7217A (eingeführt 2003) sowie in 17-Zoll-Laptops erhältlich. Die meisten Qxga Zeigt Unterstützung an 1920 × 1200. Wuxga ist auch in einigen Mobilgeräten erhältlich Phablet Geräte wie das Huawei Honor x2 Gem.

Die nächste niedrigere Standardauflösung (für Widescreen), bevor es WSXGA+ist, nämlich 1680 × 1050 Pixel (1.764.000 Pixel oder 30,61% weniger als Wuxga); Das nächste Breitbildschirm mit höherer Auflösung ist unbenannt 2304 × 1440 Auflösung (unterstützt durch die oben genannten GDM-FW900 und A7217A) und dann das häufigere WQXGA, das hat 2560 × 1600 Pixel (4.096.000 Pixel oder 77,78% mehr als Wuxga).

Quad Extended Graphics Array

Quad Extended Graphics Array
Name H (PX) V (PX) H: v H × V (MPX)
Qwxga 2048 1152 16: 9 2.359
Qxga 2048 1536 4: 3 3.145
WQXGA 2560 1600 16:10 4.096
2880 1800 16:10 5.184
Qsxga 2560 2048 5: 4 5.242
Wqsxga 3200 2048 25:16 6.553
Quxga 3200 2400 4: 3 7.680
Wquxga 3840 2400 16:10 9.216

Das Qxga, oder Quad Extended Graphics Array, Display Standard ist ein Auflösungsstandard in der Display -Technologie. Einige Beispiele für LCD -Monitore mit Pixelzahlen auf diesen Ebenen sind die DELL 3008WFP, die Apple Cinema Display, der Apfel iMac (27-Zoll 2009-present), die, die iPad (3. Generation), das iPad mini 2, und die Macbook Pro (3. Generation). Viele Standard-CRT-Monitore von 21 bis 22 Zoll und einige der 19-Zoll-CRTs mit höchsten Endzahlen unterstützen diese Auflösung ebenfalls.

2048 × 1152 (Qwxga)

Qwxga (Quad breit erweitertes Grafikarray) ist eine Anzeigeauflösung von 2048 × 1152 Pixel mit a 16: 9 Seitenverhältnis. Einige QWXGA-LCD-Monitore waren 2009 mit 23- und 27-Zoll-Displays erhältlich, wie die Acer B233HU (23 Zoll) und B273HU (27 Zoll), Dell SP2309W und der Samsung 2343BWX. Ab 2011 die meisten 2048 × 1152 Monitore wurden eingestellt, und ab 2013 produziert kein großer Hersteller mit dieser Lösung Monitore.

2048 × 1536 (Qxga)

Qxga (Quad Extended Graphics Array) ist eine Anzeigeauflösung von 2048 × 1536 Pixel mit a 4: 3 Seitenverhältnis. Der Name kommt von ihm mit viermal so vielen Pixeln wie ein XGA -Display. Beispiele für LCDs mit dieser Auflösung sind die IBM T210 und die Eizo G33- und R31 -Bildschirme, aber in CRT überwacht diese Auflösung viel häufiger; Einige Beispiele sind der Sony F520, Viewsonic G225FB, NEC FP2141SB oder Mitsubishi DP2070SB, Iiyama Vision Master Pro 514 und Dell und HP P1230. Von diesen Monitoren ist noch keiner in Produktion. Die damit verbundene Anzeigegröße ist WQXGA, was a ist Breitbild Ausführung. CRTS bieten eine Möglichkeit, QXGA billig zu erreichen. Modelle wie die Mitsubishi Diamond Pro 2045U und IBM ThinkVision C220P kandidierten für rund 200 US -Dollar, und noch höhere Leistung wie das Viewsonic PerfectFlat P220FB blieben unter 500 US -Dollar. Zu einer Zeit waren viele P1230-Off-Lease-P1230 bei eBay für weniger als 150 US-Dollar zu finden. Die LCDs mit WQXGA- oder QXGA -Auflösung kosten in der Regel vier- bis fünfmal mehr für die gleiche Auflösung. Idtech Herstellung eines 15-Zoll-QXGA Ips Panel, verwendet im IBM ThinkPad R50P. NEC verkaufte 2002–05 Laptops mit QXGA -Bildschirmen für den japanischen Markt.[91][92] Das iPad (ab 3. Generation und Mini 2) hat auch ein QXGA -Display.[93][94]

2560 × 1600 (WQXGA)

WQXGA (Breites Quad erweiterter Grafikarray) ist eine Anzeigeauflösung von 2560 × 1600 Pixel mit einem Seitenverhältnis von 16:10. Der Name stammt davon, dass es sich um eine breite Version von QXGA handelt[95] und viermal so viele Pixel wie ein WXGA (1280 × 800) Anzeige.

Um eine vertikale Aktualisierungsrate höher als 40 zu erhalten Hz mit DVIDiese Entschließung erfordert Dual-Link DVI -Kabel und -geräte. Um Kabelprobleme zu vermeiden, werden Monitore manchmal mit einem geeigneten Dual -Link -Kabel verschifft, das bereits eingesteckt ist. Viele Grafikkarten Unterstützen Sie diese Lösung. Eine Merkmal, die derzeit für die 30-Zoll-WQXGA-Monitore einzigartig ist, ist die Fähigkeit, als Herzstück und Hauptanzeige einer drei Monitor-Reihe von komplementären Seitenverhältnissen mit zwei UXGA zu fungieren.1600 × 1200) 20-Zoll-Monitore drehten sich vertikal zu beiden Seiten. Die Auflösungen sind gleich, und die Größe der 1600-Auflösungskanten (wenn der Hersteller ehrlich ist) liegt in einem Zehntel Zoll (16 Zoll gegenüber 15.89999"), präsentieren eine" Bildfensteransicht "ohne extrem laterale Dimensionen, kleines zentrales Panel, Asymmetrie, Auflösungsunterschiede oder dimensionale Differenz anderer Drei-Monitor-Kombinationen. Die resultierenden 4960 × 1600 Das zusammengesetzte Bild hat ein Seitenverhältnis von 3,1: 1. Dies bedeutet auch, dass ein UXGA-20-Zoll-Monitor in der Porträtorientierung auch von zwei 30-Zoll-WQXGA-Monitoren für a flankiert werden kann 6320 × 1600 zusammengesetztes Bild mit einem Seitenverhältnis von 11,85: 3 (79:20, 3,95: 1). Einige WQXGA -medizinische Displays (wie der Barco Coronis 4MP oder der Eizo SX3031W) können auch als zwei virtuelle konfiguriert werden 1200 × 1600 oder 1280 × 1600 Nahlose Anzeigen, indem beide DVI -Anschlüsse gleichzeitig verwendet werden.

Ein früher Verbraucher-WQXGA-Monitor war das 30-Zoll-Apple Cinema-Display, das im Juni 2004 von Apple vorgestellt wurde Nvidia Um eine spezielle Grafikkarte mit zwei Doppelkabinen-DVI-Anschlüssen zu entwickeln, die zwei 30-Zoll-Apple-Kino-Displays gleichzeitig verwendet werden können. Die Art dieser Grafikkarte, die eine Add-In-AGP-Karte war, bedeutete, dass die Monitore nur in einem Desktop-Computer verwendet werden konnten, wie der Power Mac G5, bei dem die Add-In-Karte installiert werden kann und nicht sofort verwendet werden konnte mit Laptop -Computern, denen diese Expansionsfähigkeit fehlte.

Im März 2009 hat Apple mehrere Macintosh -Computer mit einem Mini -Displayport -Adapter wie dem Mac Mini und iMac aktualisiert. Diese ermöglichen eine externe Verbindung zum 2560x1600 Display.[96][97]

Im Jahr 2010 feierte WQXGA sein Debüt in einer Handvoll Heimkino -Projektoren, die auf den Markt für konstantes Höhenbildschirm angewendet wurden. Sowohl Digital Projection Inc als auch ProjectionDesign veröffentlichten Modelle, die auf einem DLP -Chip von Texas Instrumenten mit einer nativen WQXGA -Auflösung basieren, und lindert die Notwendigkeit eines anamorphen Objektivs, um 1: 2,35 Bildprojektion zu erreichen. Viele Hersteller haben 27–30-Zoll-Modelle, die zu WQXGA fähig sind, wenn auch zu einem viel höheren Preis als Monitore mit niedrigerer Auflösung gleicher Größe. Mehrere Mainstream-WQXGA-Monitore sind mit 30-Zoll-Displays wie dem DELL 3007WFP-HC, 3008WFP, U3011, U3014, UP3017, dem Hewlett-Packard LP3065, erhältlich oder erhältlich. Tor Xhd3000, Lg W3000H und der Samsung 305t. Fachhersteller mögen NEC, Eizo, Planare Systeme, Barco (LC-3001) und möglicherweise andere bieten ähnliche Modelle an. Ab 2016, LG -Anzeige Machen Sie ein 10-Bit-30-Zoll-AH-IPS-Panel mit breiter Farbbemalung, das in Monitoren von Dell, NEC, HP, Lenovo und IIYama verwendet wird.

Veröffentlicht im November 2012, Google's, Nexus 10 ist der erste Verbraucher Tablette Um WQXGA -Auflösung zu erhalten. Vor seiner Veröffentlichung war QXGA die höchste Auflösung, die auf einem Tablet erhältlich war (2048 × 1536), erhältlich auf dem Apple iPad 3. und 4. Generationen Geräte. Mehrere Samsung Galaxy -Tablets, einschließlich Note 10.1 (Ausgabe 2014), Tab S 8.4, 10.5 und TabPro 8.4, 10.1 und Note Pro 12.2 sowie der Gigaset QV1030, verfügen ebenfalls über eine WQXGA -Auflösungsanzeige.

Im Jahr 2012 veröffentlichte Apple das 13 -Zoll -MacBook Pro mit Retina -Display mit einem WQXGA -Display und dem neuen MacBook Air im Jahr 2018.

Der 2019 eingeführte LG Gram 17 wurde eingeführt[98] Verwendet ein 17-Zoll-WQXGA-Display. Es wurde mit dem LG Gram 2021 aktualisiert[99] Das behält die gleiche Bildschirmgröße und die gleiche Auflösung.

2560 × 2048 (Qsxga)

Qsxga (Quad Super Extended Graphics Array) ist eine Anzeigeauflösung von 2560 × 2048 Pixel mit einem Seitenverhältnis von 5: 4. Graustufenmonitore mit a 2560 × 2048 Die Auflösung, hauptsächlich für den medizinischen Gebrauch, sind aus erhältlich Planare Systeme (Kuppel E5), Eizo (Radiform G51), Barco (NIO 5, MP), BREIT (If2105mp), idtech (iaqs80f) und möglicherweise andere.

Jüngste medizinische Displays wie Barco Coronis Fusion 10MP oder NDS Dome S10 haben eine native Panelauflösung von 4096 × 2560. Diese werden von zwei doppelten DVI- oder DisplayPort-Ausgängen angetrieben. Sie können als zwei nahtlose virtuelle QSXGA-Displays angesehen werden, da sie gleichzeitig sowohl von einem Dual-Link-DVI als auch von DisplayPort angetrieben werden müssen, da ein Dual-Link-DVI oder ein DisplayPort 10 Megapixel nicht im Alleingang nicht im Alleingang anzeigen können. Eine ähnliche Lösung von 2560 × 1920 (4: 3) wurde von einer kleinen Anzahl von CRT -Displays über VGA wie die Viewsonic P225F unterstützt, wenn sie mit der richtigen Grafikkarte gepaart wurde.

3200 × 2048 (WQSXGA)

Wqsxga (Breites Quad Super Extended Graphics Array) beschreibt einen Anzeigestandard, der eine Auflösung unterstützen kann bis zu 3200 × 2048 Pixel unter der Annahme eines Seitenverhältnisses von 1,5625: 1 (25:16). Die Coronis Fusion 6MP DL von Barco unterstützt 3280 × 2048 (ungefähr 16:10).

3200 × 2400 (Quxga)

Quxga (Quad Ultra Extended Graphics Array) beschreibt einen Anzeigestandard, der eine Auflösung unterstützen kann bis zu 3200 × 2400 Pixel unter Annahme eines Seitenverhältnisses von 4: 3.

3840 × 2400 (Wquxga)

Wquxga (Breiter Quad Ultra Extended Graphics Array) beschreibt einen Anzeigestandard, der eine Auflösung von unterstützt 3840 × 2400 Pixel, das ein Seitenverhältnis von 16:10 darstellt. Diese Auflösung beträgt genau viermal 1920 × 1200 (in Pixel). Auf ihrem XPS 13 2 -IN -1 (7390) scheint der Laptop -Computer diese Auflösung als "UHD+" bezeichnet zu haben.

Die meisten Karten anzeigen mit einem DVI -Anschluss können die unterstützen 3840 × 2400 Auflösung. Die maximale Aktualisierungsrate wird jedoch durch die Anzahl der mit dem Monitor verbundenen DVI -Verbindungen begrenzt. 1, 2 oder 4 DVI -Anschlüsse werden verwendet, um den Monitor mit verschiedenen Fliesenkonfigurationen zu steuern. Nur die IBM T221-DG5- und IDTECH MD22292B5 unterstützen die Verwendung von DVI-Anschlüssen mit zwei Link über ein externes Konverterbox. Viele Systeme, die diese Monitore verwenden, verwenden mindestens zwei DVI -Anschlüsse, um Video an den Monitor zu senden. Diese DVI -Anschlüsse können von derselben Grafikkarte, verschiedenen Grafikkarten oder sogar unterschiedlichen Computern stammen. Bewegung über die Fliesengrenze (IES) kann zeigen zerreißen Wenn die DVI -Links nicht synchronisiert sind. Das Anzeigefeld kann mit einer Geschwindigkeit zwischen 0 aktualisiert werden Hz und 41 Hz (48 Hz für die IBM T221 -DG5-, -DGP- und IDTech MD22292B5). Die Aktualisierungsrate des Videosignals kann höher als 41 sein Hz (oder 48 Hz), aber der Monitor aktualisiert die Anzeige nicht schneller, selbst wenn die Grafikkarte dies tut.

Im Juni 2001 wurde WQUXGA in der vorgestellt IBM T220 LCD -Monitor mit einem von idtech erstellten LCD -Panel. LCD zeigt an, dass die WQUXGA -Auflösung unterstützt wird: IBM T220, IBM T221, IIYAMA AQU5611DTBK, Viewsonic VP2290,[100] ADTX MD22292B und IDTECH MD22292 (Modelle B0, B1, B2, B5, C0, C2). Idtech war der ursprüngliche Ausrüstungshersteller, der diese Monitore an ADTX, IBM, IIYAMA und Viewsonic verkaufte.[101] Keiner der WQUXGA -Monitore (IBM, ViewSonic, Iiyama, ADTX) ist jedoch mehr in Produktion: Sie hatten Preise, die selbst weit über den Hochleistungsdisplays von Grafikfachleuten und den niedrigeren Aktualisierungsraten 41 lagen, 41, 41 Hz und 48 HZ machte sie für viele Anwendungen weniger attraktiv.

Unsystematische Auflösungen

Nach der Verwendung von VGA-basierten 3: 2-Auflösungen HVGA (480 × 320) und Retina DVGA (960 × 640) für mehrere Jahre in ihren iPhone- und iPod -Produkten mit einer Bildschirmdiagonale von 9 cm oder 3,5 Zoll. : First 1136 × 640 (selten: selten: WDVGA) mit dem iPhone 5, 5c, 5s und Se 1st für 10-cm- oder 4-Zoll-Bildschirme und später 1334 × 750 mit dem iPhone 6, 6s, 7, 8, Se 2. und Se 3rd Für 12-cm- oder 4,7-Zoll-Bildschirme, während Geräte mit 14 cm oder 5,5-Zoll-Bildschirmen Standard 1920 × 1080 mit dem verwendeten iPhone 6 Plus, 6s Plus, 7 Plus und 8 Plus. Das iPhone x, Xs und 11 Pro führte eine 2436 × 1125-Auflösung für 15 cm oder 5,8-Zoll-Bildschirme ein, während die iPhone XS Max und 11 Pro Max führte eine Auflösung von 2688 × 1242 für 17-cm- oder 6,5-Zoll-Bildschirme (mit einem Kerb) mit einem Seitenverhältnis von ungefähr 13: 6 oder für Marketing 19,5: 9 ein.

Andere Hersteller haben auch Telefone mit unregelmäßigen Anzeigenauflösungen und Seitenverhältnissen eingeführt, z. Samsung ist verschiedene Unendlichkeit Zeigt mit 37:18 = an 18+1/2: 9 (Galaxy S8/S9 und A8/A9), d. h. 2960 × 1440 (Quad HD+, WQHD+) oder 2220 × 1080 (Full HD+) und 19: 9 ((S10) Seitenverhältnisse: 3040 × 1440 und 2280 × 1080 (S10E).

2408 × 1080 ist eine Auflösung, die seit 2020 von vielen Smartphones verwendet wird. Es hat ein Seitenverhältnis von 20: 9. Die meisten Samsung Mobile mögen Galaxy A70, Galaxy S21 oder Redmi Note 9 Verwenden Sie diese Auflösung und nennen Sie sie FHD+

Etwas Luftraumüberwachung Monitore verwenden Displays mit einer Auflösung von 2048 x 2048 mit einem Seitenverhältnis von 1: 1.[102] Auch ähnliche Verbrauchermonitore bei der Resolution von 1920 x 1920 sind hauptsächlich auf Produktivitätsaufgaben ausgerichtet.[103] Eizo ist ein Hauptlieferant von Panels und Monitoren in diesem Seitenverhältnis. Ebenfalls im Jahr 2022 wurde ein 16:18 (2560x2880) Monitor für die allgemeine Produktivitätsarbeit von veröffentlicht LG -Elektronik.[104]

Siehe auch

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