Bildschirmauflösung

This chart shows the most common display resolutions, with the color of each resolution type indicating the display ratio (e.g. red indicates a 4:3 ratio).
Dieses Diagramm zeigt am meisten gemeinsame Anzeigeauflösungen, mit der Farbe jedes Auflösungsarts, der das Anzeigeverhältnis angibt (z. B. rot zeigt ein Verhältnis von 4: 3 an).

Das Bildschirmauflösung oder Anzeigemodi von a digitaler Fernseher, Computerbildschirm oder Anzeigegerät ist die Anzahl der unterschiedlichen Pixel in jeder Dimension, die angezeigt werden kann. Es kann ein mehrdeutiger Begriff sein, zumal die angezeigte Auflösung durch verschiedene Faktoren in kontrolliert wird Kathodenstrahlröhre (CRT) Anzeigen, Flat-Panel-Displays (einschließlich Flüssigkristallanzeigen) und Projektion werden unter Verwendung fester Bild-Element-Arrays (Pixel) angezeigt.

Es wird normalerweise zitiert als Breite × Höhe, mit den Einheiten in Pixel: Zum Beispiel,, 1024 × 768 bedeutet, dass die Breite 1024 Pixel und die Höhe 768 Pixel beträgt. Dieses Beispiel würde normalerweise als "zehn vierundzwanzig von siebenundsechzig" oder "zehn vierundzwanzig mal sieben acht" gesprochen.

Eine Verwendung des Begriffs Bildschirmauflösung gilt für Displays mit Festpixel-Array wie z. Plasmaanzeigeplatten (PDP), Flüssigkristallanzeigen (LCD), Digitale Lichtverarbeitung (DLP) Projektoren, OLED Anzeigen und ähnliche Technologien und ist einfach die physische Anzahl von Spalten und Zeilen von Pixeln, die das Display erstellen (z. 1920 × 1080). Eine Konsequenz einer festen Anstellung ist, dass alle Anzeigen für Multi-Format-Videoeingänge eine "Skalierungsmotor" (einen digitalen Videoprozessor mit einem Speicherarray) für das eingehende Bildformat mit der Anzeige übereinstimmen.

Für Geräteanzeigen wie Telefone, Tablets, Monitore und Fernseher, die Verwendung des Begriffs Bildschirmauflösung Wie oben definiert ist eine Fehlbezeichnung, wenn auch häufig. Der Begriff Bildschirmauflösung wird normalerweise verwendet, um zu bedeuten Pixelabmessungendie maximale Anzahl von Pixeln in jeder Dimension (z. 1920 × 1080), was nichts über die Pixeldichte der Anzeige erzählt, auf der das Bild tatsächlich gebildet wird: Auflösung bezieht sich richtig auf die Pixeldichte, die Anzahl der Pixel pro Entfernung oder Fläche Einheit, nicht die gesamt Anzahl der Pixel. Bei der digitalen Messung würde die Anzeigeauflösung in Pixel pro Zoll (PPI) angegeben. Bei der analogen Messung wird die horizontale Auflösung über einen quadratischen 10 Zoll breiten Quadrat gemessen, wenn der Bildschirm 10 Zoll hoch ist.[1] Für Fernsehs Standards wird dies typischerweise als "Horizontale Leitungen pro Bildhöhe" angegeben.[2] Zum Beispiel analog Ntsc Fernsehgeräte können in der Regel eine horizontale Auflösung von "pro Bildhöhe" aus Überschneidungsquellen anzeigen, was zu etwa 440 Gesamtzeilen der tatsächlichen Bildinformationen von der linken Kante bis zur rechten Kante entspricht.[2]

Hintergrund

1080p Progressive Scan HDTV, das ein 16: 9 -Verhältnis verwendet

Einige Kommentatoren verwenden auch die Anzeigeauflösung, um einen Bereich von Eingangsformaten anzuzeigen, die die Eingangselektronik der Anzeige akzeptiert und häufig Formate, die größer sind als die native Gittergröße des Bildschirms 1920 × 1080 Eingabe auf einem Display mit einem Native 1366 × 768 Pixelarray). Bei Fernseheingaben nehmen viele Hersteller die Eingabe an und zoomen ihn aus. "Overscan"Die Anzeige um bis zu 5%, sodass die Eingabeauflösung nicht unbedingt eine Auflösung zeigt.

Die Wahrnehmung des Auges von Bildschirmauflösung kann durch eine Reihe von Faktoren beeinflusst werden - siehe Bildauflösung und optische Auflösung. Ein Faktor ist die rechteckige Form des Anzeigebildschirms, die als Verhältnis der physischen Bildbreite zur physischen Bildhöhe ausgedrückt wird. Dies ist als die bekannt Seitenverhältnis. Das physische Seitenverhältnis eines Bildschirms und das Seitenverhältnis der einzelnen Pixel sind möglicherweise nicht unbedingt gleich. Eine Reihe von 1280 × 720 auf einen 16: 9 Display hat quadratische Pixel, aber eine Reihe von einer Reihe von 1024 × 768 Auf einem 16: 9 -Display hat längliche Pixel.

Ein Beispiel für die Pixelform, die "Auflösung" oder wahrgenommene Schärfe beeinflusst: Weitere Informationen in einem kleineren Bereich unter Verwendung einer höheren Auflösung machen das Bild viel klarer oder "schärfer". Die jüngsten Bildschirmtechnologien werden jedoch auf eine bestimmte Auflösung festgelegt. Wenn die Auflösung auf solchen Bildschirmen niedriger wird Einheimische Auflösung Ausgang.

Während einige CRT-basierte Displays möglicherweise verwendet werden Digitale Videoverarbeitung das beinhaltet Bildskalierung Unter Verwendung von Speicherarrays wird letztendlich "Auflösung" in CRT-Typ-Displays durch verschiedene Parameter wie Spotgröße und Fokus betroffen. Astigmatische Effekte In den Display -Ecken die Farbphosphor -Tonhöhe Schattenmaske (wie zum Beispiel Trinitron) in Farbanzeigen und der Videobandbreite.

Aspekte

Ein 16: 9-Verhältnis-Fernseher ab Oktober 2004
Unterschied zwischen Bildschirmgrößen in einigen gängigen Geräten, wie z. Nintendo ds Lite und zwei hier gezeigte Laptops.

Overscan und Underskan

Die meisten Hersteller von Fernsehdisplays "Overscan" Die Bilder auf ihren Displays (CRTs und PDPs, LCDs usw.), so dass das effektive Bildbildbild von reduziert werden kann 720 × 576(480) zu 680 × 550(450) zum Beispiel. Die Größe des unsichtbaren Bereichs hängt etwas von dem Anzeigegerät ab. Einige HD -Fernseher tun dies auch in ähnlichem Maße.

Computeranzeigen einschließlich Projektoren überschreiten im Allgemeinen nicht, obwohl viele Modelle (insbesondere CRT -Displays) dies zulassen. CRT -Displays werden tendenziell in Aktienkonfigurationen unterstrichen, um die zunehmenden Verzerrungen an den Ecken auszugleichen.

Miteinander verschachtelter versus progressiver Scan

Interlaced Video (auch bekannt als Interlaced Scan) ist eine Technik zur Verdoppelung der wahrgenommenen Bildrate eines Videodisplays, ohne extra zu konsumieren Bandbreite. Das Interlaced -Signal enthält zwei Felder eines Videobands nacheinander erfasst. Dies verbessert die Bewegungswahrnehmung für den Betrachter und verringert sich flackern durch Nutzung des PHI -Phänomen.

Das Europäische Rundfunk Union hat sich gegen Interlaced -Video in Produktion und Rundfunk gestritten. Das Hauptargument ist, dass die Artefakte im Interlaced -Signal unabhängig davon, wie komplex der DeNeinterlacing -Algorithmus sein mag, nicht vollständig beseitigt werden kann, da einige Informationen zwischen den Rahmen verloren gehen. Trotz der Argumente dagegen unterstützen Organisationen von Fernsehstandards weiterhin Interlacing. Es ist immer noch in digitalen Videoübertragungsformaten wie z. Dv, DVB, und Atsc. Neue Videokomprimierungsstandards wie Hocheffizienz Videocodierung sind optimiert für Laufende kontrolle Video, aber manchmal unterstützen Sie Interlaced Video.

Progressives Scannen (Alternativ bezeichnet als als Nichtinterlasse Scanning) ist ein Format des Anzeigens, Speicherns oder Übertragens bewegte Bilder in denen alle Zeilen von jedem rahmen sind nacheinander gezeichnet. Dies steht im Gegensatz zu Interlaced Video in traditioneller Verwendung verwendet analoges Fernseher Systeme, bei denen nur die ungeraden Linien, dann die gerade Linien jedes Rahmens (jedes Bild als a genannt werden Videofeld) werden abwechselnd gezeichnet, so dass nur die Hälfte der tatsächlichen Bildrahmen zur Herstellung von Videos verwendet wird.

Fernseher

Aktuelle Standards

Fernseher sind von folgenden Vorsätzen:

  • Standard-Definition-Fernseher (SDTV):
  • Fernseher verbesserter Definition (EDTV):
  • Hochauflagenfernseher (HDTV):
    • 720p (1280 × 720 Laufende kontrolle)
    • 1080i (1920 × 1080 Aufgeteilt in zwei Interlaced Fields von 540 Linien)
    • 1080p (1920 × 1080 Laufende kontrolle)
  • Ultrahohe-Definition-Fernseher (Uhdtv):
    • 4K UHD (3840 × 2160 Laufende kontrolle)
    • 8K UHD (7680 × 4320 Laufende kontrolle)

Computermonitore

Computermonitore haben traditionell höhere Auflösungen besessen als die meisten Fernseher.

Evolution der Standards

Viele Personalcomputer, die in den späten 1970er und 1980er Jahren eingeführt wurden KUMPEL und Ntsc. Die Bildgrößen waren in der Regel beschränkt, um die Sichtbarkeit aller Pixel in den wichtigsten Fernsehstandards und die breite Palette der Fernsehgeräte mit unterschiedlichen Mengen über Scan zu gewährleisten. Der tatsächliche zeichnbare Bildbereich war daher etwas kleiner als der gesamte Bildschirm und war normalerweise von einem statischen Grenze umgeben (siehe Bild rechts). Außerdem wurde das Interlace -Scannen normalerweise weggelassen, um dem Bild mehr Stabilität zu bieten und die vertikale Auflösung effektiv zu halbieren. 160 × 200, 320 × 200 und 640 × 200 Auf NTSC waren in der Zeit relativ häufige Auflösungen (224, 240 oder 256 Scanlines waren ebenfalls häufig). In der IBM PC-Welt wurden diese Auflösungen von 16-Farben verwendet Ega Grafikkarten.

Einer der Nachteile der Verwendung eines klassischen Fernsehers ist, dass die Auflösung der Computeranzeige höher ist als der Fernseher dekodieren könnte. Die Chroma-Auflösung für NTSC/PAL-Fernseher sind die Bandbreite auf maximal 1,5 beschränkt MHz oder ungefähr 160 Pixel breit, was zu einer Verschwörung der Farbe für 320- oder 640-breite Signale führte und den Text schwierig machte (siehe Beispielbild unten). Viele Benutzer wurden auf höherwertige Fernseher mit aktualisiert S-video oder RGBI Eingänge, die dazu beigetragen haben, Chroma Blur zu beseitigen und lesbarere Displays zu erzeugen. Die früheste und kostengünstigste Lösung für das Chroma -Problem wurde in der angeboten Atari 2600 Videocomputersystem und die Apple II+Beide boten die Möglichkeit, die Farbe zu deaktivieren und ein Vermächtnis von Schwarzweiß zu betrachten. Auf dem Commodore 64 die Geos Spiegelte die Mac OS-Methode zur Verwendung von Schwarz-Weiß, um die Lesbarkeit zu verbessern.

Das 640 × 400i Auflösung (720 × 480i mit deaktivierten Grenzen) wurde erstmals von Heimcomputern wie dem eingeführt Commodore Amiga und später Atari Falcon. Diese Computer verwendeten Interlace, um die maximale vertikale Auflösung zu steigern. Diese Modi waren nur für Grafiken oder Spiele geeignet, da der flackernde Interlace -Lesetext in Textverarbeitungsprozessor, Datenbank oder Tabellenkalkulationssoftware schwierig machte. (Moderne Spielekonsolen lösen dieses Problem, indem Sie das 480i-Video auf eine niedrigere Auflösung voraberhalten. Zum Beispiel, zum Beispiel, Final Fantasy xii Leiden Sie an Flimmern, wenn der Filter ausgeschaltet ist, stabilisiert sich jedoch, sobald die Filterung wiederhergestellt ist. Den Computern der 1980er Jahre fehlte eine ausreichende Leistung, um eine ähnliche Filtersoftware auszuführen.)

Der Vorteil von a 720 × 480i Der übergesetzte Computer war eine einfache Schnittstelle mit Interlaced -TV -Produktion, die zur Entwicklung von Newtek's führte Video Toaster. Dieses Gerät ermöglichte es Amigas für die CGI -Erstellung in verschiedenen Nachrichtenabteilungen (Beispiel: Wetterüberlagerungen), Drama -Programme wie NBCs Seefahrer und die WB's Babylon 5.

In der PC -Welt die IBM PS/2 VGA (Multi-Color) On-Board-Grafik-Chips verwendeten eine nicht interlierte (progressive) 640 × 480 × 16-Farbauflösung, die leichter zu lesen und somit nützlicher für die Büroarbeit. Es war die Standardauflösung von 1990 bis ungefähr 1996. Die Standardauflösung war 800 × 600 bis um 2000. Microsoft Windows XP, veröffentlicht im Jahr 2001, wurde entwickelt, um zu laufen 800 × 600 Minimum, obwohl es möglich ist, das Original auszuwählen 640 × 480 Im Fenster Erweiterter Einstellungen.

Programme, mit denen ältere Hardware wie Atari, Sega oder Nintendo -Spielkonsolen (Emulatoren) nachahmen 160 × 200 oder 320 × 400 Für größere Authentizität haben andere Emulatoren die Erkennung von Pixeln auf Kreis, Quadrat, Dreieck und andere geometrische Merkmale für eine geringere Auflösung für eine skaliertere Vektorwiedergabe ausgenutzt. Einige Emulatoren können bei höheren Auflösungen sogar den Blendengitter und die Schattenmasken von CRT -Monitoren nachahmen.

In 2002, 1024 × 768 erweitertes Grafikarray war die häufigste Anzeigeauflösung. Viele Websites und Multimedia-Produkte wurden aus dem vorherigen neu gestaltet 800 × 600 Format zu den für optimierten Layouts für 1024 × 768.

Die Verfügbarkeit kostengünstiger LCD -Monitore machte die Auflösung von 5∶4 Seitenverhältnis von 1280 × 1024 Beliebt für den Desktop -Gebrauch im ersten Jahrzehnt des 21. Jahrhunderts. Viele Computerbenutzer, einschließlich CAD Benutzer, Grafiker und Videospielspieler haben ihre Computer durchgeführt 1600 × 1200 Auflösung (Uxga) oder höher wie z. 2048 × 1536 Qxga Wenn sie die notwendige Ausrüstung hatten. Andere verfügbare Resolutionen umfassten übergroße Aspekte wie 1400 × 1050 SXGA+ und weite Aspekte wie 1280 × 800 WXGA, 1440 × 900 WXGA+, 1680 × 1050 WSXGA+, und 1920 × 1200 Wuxga; Monitore, die nach 720p und 1080p -Standard gebaut wurden, waren aufgrund der perfekten Bildschirmkompatibilität mit Film- und Videospiel -Veröffentlichungen auch bei den Spielern der Heimatmedien und Videospiele nicht ungewöhnlich. Eine neue mehr als hd-Resolution von 2560 × 1600 WQXGA wurde 2007 in 30-Zoll-LCD-Monitoren veröffentlicht.

Im Jahr 2010 überwacht 27-Zoll-LCD-Monitore mit dem 2560 × 1440 Die Auflösung wurde von mehreren Herstellern veröffentlicht, und 2012 stellte Apple a ein 2880 × 1800 Anzeige auf der Macbook Pro. Panels für professionelle Umgebungen wie medizinische Nutzung und Flugsicherungsteuerung unterstützen Auflösungen bis hin zu 4096 × 2160[3] (oder relevanter für Kontrollräume, 1∶1 2048 × 2048 Pixel).[4][5]

Gemeinsame Anzeigeauflösungen

In der folgenden Tabelle werden ab Juni 2020 der Nutzungsanteil der Anzeigeauflösungen aus zwei Quellen aufgeführt. Die Zahlen sind im Allgemeinen nicht repräsentativ für Computerbenutzer.

Gemeinsame Anzeigeauflösungen (N / A = nicht anwendbar)
Standard Seitenverhältnis Breite (px) Höhe (PX) Megapixel Dampf[6] (%) Statcounter[7] (%)
NHD 16: 9 640 360 0,230 N / A 0,47
SVGA 4: 3 800 600 0,480 N / A 0,76
Xga 4: 3 1024 768 0,786 0,38 2.78
WXGA 16: 9 1280 720 0,922 0,36 4.82
WXGA 16:10 1280 800 1.024 0,61 3.08
SXGA 5: 4 1280 1024 1.311 1.24 2.47
HD ~ 16: 9 1360 768 1.044 1,55 1.38
HD ~ 16: 9 1366 768 1.049 10.22 23.26
WXGA+ 16:10 1440 900 1.296 3.12 6.98
N / A 16: 9 1536 864 1.327 N / A 8.53
HD+ 16: 9 1600 900 1.440 2.59 4.14
WSXGA+ 16:10 1680 1050 1.764 1.97 2.23
FHD 16: 9 1920 1080 2.074 64,81 20.41
Wuxga 16:10 1920 1200 2.304 0,81 0,93
Qwxga 16: 9 2048 1152 2.359 N / A 0,51
Qxga 4: 3 2048 1536 3.145
UWFHD ≈21: 9 2560 1080 2.765 1.13 N / A
QHD 16: 9 2560 1440 3.686 6.23 2.15
WQXGA 16:10 2560 1600 4.096 <0.58 <2.4
Uwqhd ≈21: 9 3440 1440 4.954 0,87 N / A
4K UHD 16: 9 3840 2160 8.294 2.12 N / A
Sonstiges 2.00 15.09

In den letzten Jahren ist das Seitenverhältnis von 16: 9 in Notebook -Displays häufiger geworden. 1366 × 768 (HD) ist für die meisten kostengünstigen Notizbücher populär geworden 1920 × 1080 (FHD) und höhere Auflösungen sind für mehr Premium -Notizbücher verfügbar.

Wenn eine Computeranzeigeauflösung höher eingestellt ist als die physische Bildschirmauflösung (Einheimische Auflösung), Einige Video -Treiber machen den virtuellen Bildschirm über dem physischen Bildschirm sanft, wodurch ein zweidimensionales Erkenntnis realisiert wird Virtueller Desktop mit seinem Ansichtsfenster. Die meisten LCD-Hersteller notieren die native Auflösung des Panels, da die Arbeit in einer nicht einheimischen Auflösung auf LCDs zu einem schlechteren Bild führt, da die Pixel abgelegt werden, um das Bild (bei der Verwendung von DVI) oder bei der Verwendung von DVI) oder eine unzureichende Probenahme des analogen Signals zu fördern (Bei Verwendung von VGA -Anschluss). Nur wenige CRT -Hersteller zitieren die tatsächliche native Auflösung, da CRTs analog sind und ihre Anzeige von nur 320 × 200 (Emulation älterer Computer oder Spielkonsolen) in Höhe von so hoch wie die interne Platine oder das Bild variieren können, oder das Bild oder das Bild wird zu detailliert, als dass das Vakuumrohr neu erstellt werden kann (d.h., Analog Unschärfe). Daher liefern CRTs eine Variabilität der Auflösung, die LCDs mit fester Auflösung nicht bereitstellen können.

Filmindustrie

So weit wie Digitale Kinematographie Betroffen ist die Videoauflösungsstandards zuerst vom Seitenverhältnis der Frames in der Filmbestand (was normalerweise ist gescannt zum digitales Zwischenprodukt Postproduktion) und dann über die tatsächlichen Punkte der Punkte. Obwohl es keine einzigartige Reihe von standardisierten Größen gibt, ist es innerhalb der Filmindustrie alltäglich zu beziehen. "nK "Bild" Qualität ", wo n ist eine (kleine, normalerweise gleichmäßige) Ganzzahl, die je nach der Filmformat. Als Referenz beachten horizontal hineinpassen, n ist der Multiplikator von 1024, so dass die horizontale Auflösung genau ist 1024 • n Punkte. Zum Beispiel ist die 2K -Referenzauflösung 2048 × 1536 Pixel, während die 4K -Referenzauflösung ist 4096 × 3072 Pixel. Trotzdem kann sich 2K auch auf Auflösungen wie beziehen 2048 × 1556 (Vollabfall), 2048 × 1152 (HDTV, 16: 9 Seitenverhältnis) oder 2048 × 872 Pixel (Cinemascope, 2,35: 1 Seitenverhältnis). Es ist auch erwähnenswert, dass beispielsweise eine Rahmenauflösung beispielsweise 3: 2 sein kann (720 × 480 NTSC), das ist nicht das, was Sie auf dem Bildschirm sehen (d. H. 4: 3 oder 16: 9, abhängig vom beabsichtigten Seitenverhältnis des Originalmaterials).

Siehe auch

Verweise

  1. ^ "Bildschirmauflösung? Seitenverhältnis? Was bedeuten 720p, 1080p, QHD, 4K und 8K?". digitalcitizen.life. 2016-05-20. Abgerufen 2017-08-28.
  2. ^ a b Robin, Michael (2005-04-01). "Horizontale Auflösung: Pixel oder Linien". Broadcast Engineering. Archiviert von das Original Am 2012-08-15. Abgerufen 2012-07-22.
  3. ^ "Eizo Industrial Monitor führt eine 4K-Auflösung von 36 Zoll aus und spart jetzt jetzt". Engadget. Abgerufen 2021-05-15.
  4. ^ "Eizo veröffentlicht die 5. Generation 2K x 2K Primärkontrollmonitor mit neuem Design und umfangreicher Anpassung für ATC -Zentren | Eizo". www.eizoglobal.com. Abgerufen 2021-05-15.
  5. ^ Nikolai (Februar 2010). "Eizo Outs Raptor WS3001 30-Zoll-LCD-Monitor". Abgerufen 2021-05-15.
  6. ^ "Steam Hardware & Software Survey". Ventil. Archiviert von das Original am 2020-07-07. Abgerufen 2020-07-16.
  7. ^ "Desktop -Bildschirmauflösungsstatistiken weltweit". Statcounter. Abgerufen 2020-07-16.