Discworld (Welt)

Discworld
SkyOneDiscworld.png
Die Discworld, wie sie in der erscheint Skyone Anpassung von Die Farbe der Magie
Erster Eindruck Die Farbe der Magie (24. November 1983)
Erstellt von Terry Pratchett

Das Discworld ist die fiktive Einstellung für alle Terry Pratchett's Discworld Fantasy -Romane. Es besteht aus einer großen Bandscheibe (komplett mit Rande der Weltabstürzung und konsequentem Wasserfall), der auf dem Rücken von vier riesigen Rücken liegt Elefanten die wiederum auf der Rückseite eines riesigen stehen Schildkröte, namens Great A'tuin (ähnlich wie Chukwa oder Akupara aus Hinduistische Mythologie) wie es langsam durch den Raum schwimmt. Es wurde gezeigt, dass die Scheibe stark beeinflusst wird von Magie Und während Pratchett ihm bestimmte Ähnlichkeiten mit dem Planeten gegeben hat ErdeEr hat auch sein eigenes Physiksystem dafür geschaffen.

Pratchett untersuchte zunächst die Idee einer diskussierten Welt im Roman Schicht (1981).

Tolles A'tuin

Großer A'tuin ist der riesige Star Schildkröte (der fiktiven Spezies Chelys Galactica) Wer reist durch das Discworld -Universum des Universums Platzmit vier Riesen tragen Elefanten (Berilia, Tubul, Great T'phon und Jerakeen), die wiederum die Discworld tragen. Die Erzählung hat A'tuin als "die einzige Schildkröte beschrieben, die jemals auf dem vorkommt Hertzsprung -Russell -Diagramm".[1]

Großartige A'tuin Sex ist den Bewohnern der Discworld unbekannt (wenn auch in Die Farbe der Magie Pratchett beschreibt die Schildkröte als männlich),[2] Aber das Thema vieler Spekulationen einiger der besten wissenschaftlichen Köpfe der Bandscheibe. Das Geschlecht der Weltschildkröte ist entscheidend, wenn es darum geht, eine Reihe widersprüchlicher Theorien über das Ziel von großer A'tuins Reise durch die zu beweisen oder zu widerlegen Kosmos. Wenn, wie die Discworld -Version des Populärs "Urknalltheorie"Staaten, großer A'tuin bewegt sich vom Geburtsort zum Zeitpunkt der Paarung, dann am Punkt der Paarung das Zivilisationen der Scheibe könnte zerquetscht werden, einfach abrutschen, sonst wird die ganze Welt enden. Die Hypothese ist, dass alle Sterne am Himmel offensichtlich auch Welten sind, die von riesigen Schildkröten getragen werden, und dass sich alle Schildkröten zum ersten und einzigen Zeit leidenschaftlich pumpen werden; Aus dieser Paarung wird angenommen, dass neue Schildkröten geboren würden, um ein neues Muster von Welten zu tragen. Versuche von Telepathen Um mehr über die Absichten von Great A'tuin zu erfahren, haben nicht viel Erfolg erzielt, vor allem, weil sie nicht merkten, dass seine Gehirnfunktionen in einem so langsamen Zeitraum sind. Alles, was sie erkennen konnten, ist, dass sich das große A'tuin auf etwas freut.

Die andere Theorie, die als populäre unter den Akademikern der Discworld als die Discworld -Version der beliebt ist Steady -State -Theorie, was als "stetige Gang" bekannt ist, ist, dass er/sie aus dem Nichts kam und immer für immer durch den Raum bis zum Nirgendwo schwimmen wird. Eric zeigt große A'tuin, die sofort aus dem Nichts hergestellt werden, scheinbar zur Unterstützung der "stetigen Gang" -Theorie; Die Ereignisse in Das Licht fantastisch, in dem der große A'tuin das Schlüpfen von acht Babyschildkröten mit jeweils vier Baby -Elefanten und einer winzigen Scheibenschildsschildkröten besuchte, scheint die Urknallhypothese zu unterstützen.

Die kleinen Schildkröten sind seitdem auf ihren eigenen Reisen weggegangen. Ob dies das Ereignis war, auf das sich das große A'tuin freute oder nur einen Schritt in Richtung seines endgültigen Ziels wird nicht erwähnt.

Es wurde erwähnt, dass große A'tuin häufig auf den Bauch rollt, um Asteroiden- und Kometskollisionen zu vermeiden oder diese Projektile sogar vom Himmel zu schnappen, die die Scheibe sonst zerstören könnten. Diese Stunts beeinflussen nicht die Bevölkerung der Bandscheibe, außer dass jemand, der zu dieser Zeit den Nachthimmel schaut, schwere Seekrankheit induziert. Es ist bekannt, dass A'tuin komplexere Rollen und Korkenzieher durchführen, aber diese sind seltener. Dies ähnelt der Angewohnheit der realen Meeresschildkröten, mit ihrer Muschel umzudrehen, um sich vor Haie zu schützen.

Aufgrund des großen Reisens von A'tuin durch das Universum ändert sich der Nachthimmel der Discworld im Laufe der Jahrzehnte deutlich, während die Schildkröte ältere Konstellationen verlässt und neue eintritt. Dies bedeutet, dass Astrologen ihre Horoskope ständig aktualisieren und verändern müssen, um brandneue Tierkreis zu integrieren.

Ein kleines Sonne und Mond Umkreisen Sie das große A'tuin, beide etwa 1,6 km im Durchmesser, wenn sie zu Beginn der Serie beschrieben werden, aber die Beschreibung ihres Durchmessers wird später in den Chroniken auf mindestens 80 km erhöht. Der Mond ist etwas näher an der Scheibe als die Sonne. Eine Hälfte ist mit silbernen leuchtenden Pflanzen bedeckt, die die Monddrachen ernähren.[3] Die andere Hälfte wird von der Sonne schwarz verbrannt. Der Mond dreht sich und vervollständigt eine volle Revolution in etwa einem Monat; Der Vollmond tritt auf, wenn die lumineszierende Seite von der Scheibe vollständig sichtbar ist. Der Neumond, wenn die dunkle Seite gezeigt wird. Die Umlaufbahn der Sonne ist so komplex, dass einer der Elefanten ihr Bein schwingen muss, damit die Sonne an ihrer Umlaufbahn fortgesetzt wird.[4]

Nach Angaben der Zauberer von Unsichtbare Universität, Chelys Galacticaund damit Great A'tuin, weitgehend aus dem fiktiven Element Chelonium, deren Eigenschaften ihnen offenbar bekannt sind (sie führen Tests durch, um es in Roundworld [das Scheibenworld -Analogon der Erde] in zu suchen Die Wissenschaft der Discworld), aber nicht zu den Lesern.

Magie

Magie ist die Hauptkraft auf der Discworld und arbeitet in ähnlicher Weise wie reale Elementarkräfte wie wie Schwere und Elektromagnetismus. Das "stehende magische Feld" der CD ist im Wesentlichen der lokale Aufschlüsselung der Realität, der es einem flachen Planeten auf der Rückseite einer Schildkröte ermöglicht, überhaupt zu existieren. Die als "Magie" bezeichnete Kraft ist wirklich nur eine Funktion des relativen Fehlens der Realität in der Region, ähnlich wie das Fehlen von Wärme als "Kälte" bezeichnet wird. Magic verzerrt die Realität ähnlich wie die Schwerkraft des realen Universums seine Raumzeit. Der Akt der Ausführung von Magie ist im Wesentlichen, dem Universum zu sagen, welche Form es annehmen muss, in Begriffen, die das Universum nicht ignorieren kann. Dies ist für magische Nutzer sehr entwässert, da die Realitätsgesetz von Discworld Science, die Magie und weltliche Methoden für den gleichen Energieverbrauch erfordern, den gleichen Energieverbrauch erfordern. Deshalb speichern die meisten Discworld -Wizards Magie in einem Personal, was eine Art Art von ist Kondensator für magische Energie.

Auf der Discworld, wo Magie mehr gemeinsam mit hat Teilchenphysik als Houdini, hochrangige Hintergrundmagie (höchstwahrscheinlich ein Hinweis auf die reale Welt Hintergrundstrahlung) tritt auf, wenn ein sehr mächtiger Zauber trifft und unzählige sub-astrale Partikel erzeugt, die die lokale Realität stark verzerren. Es ist äußerst gefährlich, ein Haus in einer Region zu bauen (oder sogar in eine Region zu gehen). Mittlere Werte verursachen ungerade Effekte, wie Münzen, die an ihren Rändern landen und sich in Raupen verwandeln. Bereiche mit größeren als normalen Mengen an Hintergrundmagie zeigen tendenziell ungewöhnliche Eigenschaften, selbst für die Scheibe. Sehr hohe Mengen an Magie können ein Loch in der Discworld -Realität werfen, was zu einer Invasion von führt Lovecraftian Monstrositäten aus den Dungeon -Dimensionen oder fast so schlimm die Welt der Elfen.

Im Discworld-Universum wird Magie in Elementarpartikelfragmenten auf die gleiche Weise unterteilt, wie Energie und andere Kräfte in realer Welt sind Quantenphysik. Die grundlegende Einheit der Discworld Magic ist das Thaum (von der griechisch Thauma, Marvel), gleich der Menge an mystischer Energie, die erforderlich ist, um ein kleines Weiß zu beschwören Taube, oder drei Normalgrößen Billardkugeln. Mehrere Si-Modifiers wurden in den Büchern auf sie (z. B. Millithaum, KilotHaum) angewendet. Magie kann mit einem Thaumometer gemessen werden, das als schwarzer Würfel mit einem Zifferblatt auf einer Seite beschrieben wird. Ein Standard -Thaumometer ist gut für bis zu einer Million Thaumen, jenseits dieses Niveaus, die Discworld -Realität beginnt sich zu zerbrechen. Nach der Einführung des metrischen Systems beziehen sich spätere Discworld -Romane auf die Einführung der neueren Einheit, der Prime, um Argumente über die Standardgrößen von Tauben zu vermeiden. Es ist stärker als die magische Energie definiert Joule.

Das Thaum scheint auch ein Teilchen zu sein, das Discworld -Physikäquivalent der Atom. "Teilen des Thaums" enthüllte, dass es tatsächlich aus zahlreichen Subpartikeln bestand, die als Resons ("Thingies") genannt werden, die wiederum aus einer Kombination von bis zu fünf "Geschmacksrichtungen" erzeugt werden: nach oben, seitlich, seitlich, Sexatometer, Sexatometer, und Pfefferminze (Parodierung der realen Welt Quarks).

In den Eröffnungsbüchern ist die Zahl acht im Allgemeinen bedeutend und hat magische Eigenschaften auf der Scheibe (z. B. die Anzahl der Farbe der Magie, Octarine) und sollte niemals von Zauberern besonders an bestimmten Orten gesprochen werden. Dies kann es der alten Dungeon-Dimension-Kreatur "Bel-shamharoth, der Absender von acht" ermöglichen, durchzubrechen (dies wird in einem Buch zu einem etwas extremen Ende gebracht, wie sogar der Erzähler Es nimmt große Schmerzen, um das Wort zu vermeiden). Andererseits taucht acht an vielen Stellen auf, von denen man die Nummer sieben in der realen Welt erwarten würde (z. B. die Discworld -Woche enthält acht Tage, nicht sieben). Nach Die Farbe der Magiesowohl die Farbe als auch die Nummer acht erscheinen nicht mehr als gefährlich.

Das magische Feld der Bandscheibe konzentriert sich auf Cori Celesti. Alltags natürliche Kräfte wie Licht und Magnetismus, werden durch die Kraft des magischen Feldes der Bandscheibe gedämpft und anstelle einer magnetisierten Nadel verwenden Navigatoren auf der Scheibe einen Kompass mit einer Nadel des magischen Metalls Octiron, was immer auf Cori Celesti hinweist. Licht wird so seltsam von Magie beeinflusst, dass es, wenn es in die Atmosphäre der Bandscheibe eingeht, tatsächlich von Millionen bis Hunderten von Meilen pro Stunde verlangsamt. Ein seltsamer Effekt davon ist, dass die Disc hat ZeitzonenAls flache Welt sollte es jedoch nicht. Ein weiterer Effekt ist, dass, wie in Schlag!, das rot- und Blauverschiebung Licht macht sich bemerkbar, wenn sie mit nur einemhundertundzwanzig Meilen pro Stunde mit Geschwindigkeiten von 190 km/h bewegt werden.

Die Kraft des Glaubens

Die Realität ist auf der Scheibe dünn verbreitet, sodass Ereignisse von Erwartungen beeinflusst werden können, insbesondere von "intelligenten" Arten wie Menschen, Zwergen usw. Daher wird die Discworld nicht von praktischer Physik oder Logik regiert, sondern von Glauben und Glauben und Erzählauflösung. Im Wesentlichen kann es wahr werden, wenn etwas stark genug oder von genügend Menschen geglaubt wird. Witze wie Melassesirupminen und Tropfenbären sind real auf der Scheibe; In Wirklichkeit beeilen sich Lemmings nicht wirklich en masse aus Klippen; Auf der Scheibe tun sie, denn das glauben die Leute. Diese Konzepte der Discworld -Physik werden auch sowohl in Zauberer als auch in der Hexenmagie genutzt. Zum Beispiel, wenn ein Charakter eine Katze in einen Menschen verwandeln möchte, ist es am einfachsten überzeugen Die Katze auf einer tiefen Ebene, dass er ein Mensch ist. Tatsächlich ist der Hauptgrund, warum die Wirtschaftsprüfer von Realität im Universum des Discworld-Universums nicht mögen ihre Arbeit fruchtlos machen.

Noch wichtiger ist es auch der Glaube, der Discworlds Götter ihre Kräfte verleiht. Discworld -Götter beginnen als winzige Geister und gewinnen Macht, wenn sie Gläubige gewinnen; Dies wird am gründlichsten untersucht in Kleine Götter. Ein ähnlicher Effekt hat zu der Personalisierung und "Wiedergabe" im Discworld -Universum mythologischer Wesen geführt, die abstrakte Konzepte symbolisieren, wie z. Tod, der Hogfather und andere anthropomorphe Personifikationen. Im Hogfather, der Attentäter Mr. Teatime versucht, den Schutzpatron von Hogswatch zu töten, indem er eine alte Magie verwendet, bei der eine Person mit einem Teil ihres Körpers (in diesem Fall die von den Zahnfairen gesammelten Zähne gesammelt werden) kontrolliert werden, um Kinder daran zu hindern, an ihn zu glauben, und fast Erfolg hat .

Dies ist die Natur des Glaubens an die Scheibe, dass vorübergehende neue Götter regelmäßig und oft für alltägliche Dinge wie festgefahrene Schubladen; Anoia, Göttin der Dinge, die in Schubladen stecken bleiben, kam so in ihre Kräfte, obwohl sie zuvor eine Vulkangöttin war.

Erzählkausalität

Die Natur der Bandscheibe ist grundlegend teleologisch; Seine Grundzusammensetzung wird durch das bestimmt, was sie letztendlich ist gemeint sein. Dieses primäre Element, aus dem alle anderen springen, ist als narrativium bekannt, das Elementarsubstanz der Geschichte. Nichts auf der Disc kann existieren, ohne dass eine Geschichte zuerst existiert, um sein Schicksal zu formen und ihre Form zu bestimmen. Dies ist vielleicht eine Einstellung der Tatsache, dass nichts jemals kann passieren auf der Disc, es sei denn, es ist geschrieben in einer Geschichte von Terry Pratchett. Wenn eine Geschichte oder eine Legende oft genug erzählt und von genügend Menschen glaubt, wird sie wahr. Dies ist als Gesetz der narrativen Kausalität bekannt.

Zum Beispiel Charaktere in Wachen! Wachen! Beschreiben Sie den maraudierenden (edlen) Drachen als "unmögliche" Kreatur, doch er kann fliegen und Feuer atmen, weil das, was Drachen sind erwartet zu tun. Ebenso kann eine schlechte Hexe ein schlechtes Ende danach treffen Bau eines Hauses mit Lebkuchen. Wenn ein Müller einen dritten Sohn hat, Er wird ihm ausnahmslos nur seine Katze verlassen. Ein Held wird immer gewinnen, wenn er zahlenmäßig unterlegen ist, da Millionen bis eins dramatisch genug sind, um "neun Mal von zehn" zu tauchen, aber immer zu verlieren, wenn sie mit "ein wenig kahles, falten lächelnden Mann" konfrontiert sind, der fast immer stark ausgebildet ist Kampfkunst.

Discworld -Hexen verwenden oft Erzählung in ihrer Magie, betrachten sie aber ethisch schwierig, da sie sich stört Freier Wille. Die Discworld -Zauberer vermeiden dies, weil die Erzählung, dass die Glaubwürdigkeit stark belastet wird, ausführliche Magiequellen erfordert, um sich zu ernähren, manchmal wahllos. Die Kenntnis von Geschichten, ihrer Verwendung und der Änderung von Geschichten bildet die Grundlage vieler Formen der magischen Macht in der Discworld -Physik. Zu den Pratchett -Charakteren, die Geschichten verwenden und/oder ändern, gehören Lilith, Black Aliss und Oma Weatherwax. Die Gewohnheit vieler Discworlders zu nehmen Metapher buchstäblich mit der Kraft des Glaubens kombiniert, einige sehr seltsame Bereiche auf der Discworld zu produzieren. Der Ort, an dem die Sonne zum Beispiel nicht glänzt, ist eine tiefe Spalte in Lancre, die sich übrigens zwischen einem Felsen und einem harten Ort befindet.

Octarine

Die Farbe der Magie auf der Discworld, auch als die bezeichnet achte Farbe. Diese fiktive Farbe ist stark auf Magie hin und kann nur von Zauberern (die sie manchmal als ähnlich einem fluoreszierenden grünlich-gelben Lila beschreiben) und Katzen gesehen werden, die beide zusätzlich zum Normalen "Oktagonzellen" besitzen Zapfen und Stangen von Menschen besessen. (Sehen Tetrachromatie für das reale Äquivalent.)

Substanzen

Die Scheibe enthält eine Reihe von magischen Substanzen. Eines ist Octiron, ein dichter schwarzes Metall, das ein großer Teil der Kruste der Discworld ist. Sein Schmelzpunkt liegt über dem Bereich der Metallschmieden. Die Tore von Unsichtbare Universität sind daraus gemacht, wie es Old Tom, die Glocke der Universität. Es wird verwendet, um magische Nadeln und Glocken zu machen. Es setzt magische Strahlung frei, aber wenn es negativ polarisiert wird, kann es verwendet werden, um eine solche Strahlung zu absorbieren. Es erzeugt erhebliche Mengen an Wärme unter Druck und berücksichtigt die meisten vulkanischen geologischen Prozesse auf der Discworld. Wenn er geschlagen wird (wie mit Old Tom), schweigt es kurz etwas um ihn herum.

Ein anderer ist Fingles, unterstellt in Eric ein wichtiger Teil der menschlichen Psychologie sein. Ihre Abwesenheit kann nach Angaben des Schöpfers psychische Probleme verursachen. "An der Oberfläche ging es ihnen gut, aber tief im Inneren wussten sie, dass etwas fehlte", wie er es ausdrückte und sich auf die Bewohner einer Welt bezog, in der er vergaß, irgendjemanden einzubeziehen. Da Fingles auf der Erde nicht existieren, wird impliziert, dass die Erde der Planet ist, auf den sich der Schöpfer bezieht, und die Menschheit ist die Art, die aufgrund ihrer Abwesenheit grundsätzlich unvollständig ist.

Ein anderer ist Slood. Zuerst erwähnt in Der letzte Kontinent, Slood ist eine natürliche Substanz, die von intelligenten Wesen entdeckt werden könnte, aber der Menschen auf Erde Ich war zu unintelligent, um es zu finden; Es soll viel einfacher zu entdecken als Feuer und nur etwas schwerer zu entdecken als Wasser. Eine der vielen akkumulierten Positionen von Rincewind ist der Leser in Slood Dynamics. Die allgemeine Theorie von Slood wurde von Erzkanzeln Sloman entdeckt, und ein Glasfenster, das dieses Ereignis darstellt Unsichtbare Universität College Council. Das Sanitärsystem der Universität enthält Rohre zur Aufrechterhaltung des Slout -Differentials.

Die Scheibe

Die Scheibe selbst wird als 16.000 km breit beschrieben, was sie gibt Oberfläche Zwei-Fünftel der der der Erde, was es ungefähr so ​​groß machen würde Pazifik See. Zusätzlich zu seiner Flachheit gibt Pratchett ihm ein weiteres wichtiges geografisches Merkmal. Cori Celesti, ein 10 Meilen hohes Berg (16 km), der in seinem genauen Zentrum liegt und der Ursprungspunkt für sein stehendes magisches Feld ist. Cori Celesti ist auch der Ort von Dunmanifestin, der Heimat vieler Götter der Bandscheibe und des Scheibenscheibenanalogs der realen Welt griechische Mythologie's Berg Olymp. Das Gebiet um Cori Celesti ist als Hub bekannt, ein Land mit hohen, eisgebundenen Bergen, das als Analogon zur realen Welt dient Himalaya, polare Regionen (da die Scheibe, obwohl die Scheibe keine Pole als solche hat, so weit wie möglich vom Rand der Scheibe und damit von der Sonne ist) und so weit wie möglich Skandinavien - Die Hublander teilen viele Funktionen mit Wikinger. Eisbären werden in "Hubland Bears" umbenannt, während das Equivalent der Bandscheibe der Nordlicht (beschrieben als vom magischen Feld der Bandscheibe und nicht durch Magnetismus) ist als "Aurora coriolis" bekannt.

Die Gebiete, die näher am Rand näher sind, sind wärmer und tropisch, da die Sonne der Scheibe in ihrer Umlaufbahn näher an sie heranübergeht. Am Rand schickt ein großartiger, umgaber Wasserfall (der Rimfall) die Ozeane der Bandscheibe in den Weltraum. Pratchett geht davon aus, wie das Wasser schließlich zurückkehrt, um die Ozeane wieder aufzufüllen, und sagt nur: "Arrangements werden getroffen." Der Nebel aus dem tiefen Wasser erzeugt den Rimbow, ein achtfarbig (der achte ist Octarine) Doppeler Regenbogen bestehend aus Licht und Magie.

Himmelsrichtungen Innerhalb der Discworld werden nicht als Norden, Süd, Ost und West angegeben, sondern als Richtungen in Bezug auf die Scheibe selbst: Hubward (in Richtung der Mitte),, Rimward (weg von der Mitte) und in geringerem Maße, wenden (Richtung der Drehung der Scheibe) und Widdershins (gegen die Richtung der Drehung der Bandscheibe). Die Zeichnung auf der Vorderabdeckung von Jingo zeigt eine Weathercock, die mit der erforderlichen Anforderungen ausgestattet ist H, R, T und W Briefe. Die Scheibe dreht sich im Uhrzeigersinn von oben.

Kreis Sea

Das Kreismeer ist ein fast umgehender Gewässer, ungefähr auf halber Strecke zwischen der Nabe und dem Rand und öffnet sich an der Drehseite in den Rand des Randes. Das Kreis Meer ist analog zu dem Mittelmeer-Da es sowohl von Ländern an den Stozeln (Europa) als auch von dem Kontinent von Klatch (Naher Osten, Nordafrika) grenzt. Seine Haupthandelsports sind Ankh-Morporkan der Stozlenküste und Al Khali und Ephebe auf der Rande. Discworld Die Zivilisation, die im Großen und Ganzen als jene Länder definiert werden kann, die sowohl die Gabel als auch das Messer erfunden haben, findet sich an den historischen Küsten der Kreissee. Die Länder rund um den Kreis Meer sind Ankh-Morpork, Ephebe, Djelibeybi, Klatch, Omnia und Tsort. Das Kreismeer ist die Lage von Leshp, einer Insel, die gelegentlich auf einem kissen aus übel riechenden Gas befindlichen Gas an der Oberfläche steigt, bevor sie sich noch einmal zum Meeresboden zurücklebt. Leshps letzter Auftritt löste einen nahe Krieg zwischen Ankh-Morpork und Klatch in aus Jingo.

Unbenannter Kontinent

Der unbenannte Kontinent ist derjenige, auf dem die meisten Bücher festgelegt sind. Es ist im Wesentlichen das Analogon Europas und enthält unter anderem die stoppen und ramtops sowie die mehr Osteuropäer landet herum Überwald.

Sto -Ebenen

Die stoppen sind das raue Analogon zu Westeuropa auf der Discworld. Sie sind ein Land mit reichem schwarzem Lehm, auf dem ein großer Hockwald von ruht Taxifahrer. Im Soul Musik, Eine Fußnote gibt verschiedene Fakten der Region an:

  • Hauptsexport: Taxifahrer
  • Flora: Taxifahrer
  • Fauna: Dinge, die Taxifahrer essen und nichts dagegen haben, keine Freunde zu haben.

Der Kohl hat einen fast mythischen Status unter den Menschen in der Folgen und ist ein Emblem seiner größten und dominanten Stadt. Ankh-Morpork. Die meisten jungen Menschen, die die Bauerngebiete der Ebene für das Leben in der Großstadt verlassen, würden nie wieder einen Kohl sehen.

Obwohl sie in der Vergangenheit ein Imperium waren, existieren die Stoßzeiten derzeit als lose Sammlung unabhängiger Stadtstaaten, die von einer engmaschigen (und wahrscheinlich miteinander verbundenen) herrschenden Klasse regiert werden. Die stoppen konnten vor der Vereinigung der Staaten als ähnlich wie Deutschland angesehen werden Deutsches Kaiserreich, ohne allgemeine Autorität. Entsprechend Mort Die Gegend sollte in den kommenden Jahrzehnten vereint sein. Als Realität wurde a gegeben Retcon In dem Buch war der Herzog, der die Stogender vereinigte, Mort, und er tat es eher durch Diplomatie als durch Eroberung.

Ankh-Morpork

Die Hauptstadt der Stoze ist Ankh-Morpork. Während es keine politische Macht über seine Nachbarn ausübt, hat die wirtschaftliche Herrschaft der Region (zusammengefasst durch den Ausdruck, "Angriff uns und wir werden Ihre Hypotheken anrufen"), dass die kleineren Städte um sie herum im Wesentlichen ihre sind Satelliten.

Pseudopolis

Pseudopolis (sein Name bedeutet "falsche Stadt") wird erstmals im ersten erwähnt Discworld Roman, Die Farbe der Magie. Dieser Roman bezieht sich auch auf Psephopololis, die nach Die Discworld Mapp ist der gleiche Ort. Die Stadt darf nicht mit dem Pseudopolis Yard, dem Hauptquartier der Ankh-Morpork City Watch (ein Verweis auf Scotland Yard). Pseudopolis besitzt eine Schule der Magie, das Braseneck College (eine Parodie von Brasenose College, Oxford), was offenbar im Wettbewerb um Prestige mit dem größeren, älteren ist Unsichtbare Universität in Ankh-Morpork. In der Tat der Roman Dampf erhöhen macht deutlich, dass sich diese Rivalität auf die Stadtebene erstreckt, da Pseudopolis sich weigert, einen ankh-morpork-konstruierten Zuglinie zu akzeptieren. Ab Unsichtbare AkademikalienDie Aristokratie der Stadt scheint ein Experiment in unternommen zu haben repräsentative Demokratie, viel zu Lord VetinariVergnügung.

Während nein Discworld Romane wurden in Pseudopolis festgelegt, einige Charaktere haben dort Wurzeln. Eric Thursley lebt/lebte in der 13 Midden Lane (lebteFaust Eric). Charlie, ein Mann mit einer außergewöhnlichen physischen Ähnlichkeit mit Ankh-Morpork Patrician Havelock Vetinarilief dort einen Kleiderladen (Die Wahrheit). Nobby Nobbs hatte eine frühe Karriere als Armours in einer der Milizen der Pseudopolis -Stadt; Seltsamerweise (und dies ist möglicherweise nur ein Zufall, obwohl es eine Verbindung gibt, die Nobbys Vorliebe für das Nizieren und Auspeitschen [d. H. Den Stehlen und Verkauf] irgendetwas, das nicht festgenagelt hat), verlor in dieser Zeit aufgrund eines unerklärlichen Mangel an Waffen. John Keel, ein Wachmann der Stadt, zog von Pseudopolis nach Ankh-Morpork und war der Mentor der Jungen Sam Vimes (Nachtwache).

Quirm

Quirm ist am wichtigsten als der Ort des Quirm College für junge Damen (früher besucht von Susan Sto Helit) und der Geburtsort von Leonard von Quir (die Scheiben Leonardo da Vinci).

Quirm ist eine ruhige und friedliche Stadt und aus diesem Grund ein beliebtes Urlaubsziel. Hier gehen auch Morporkianer, wenn sie in den Ruhestand gehen (einschließlich Lord VetinariTante, Lady Roberta Meserole). In dieser Hinsicht bezieht es sich auf Ankh-Morpork wie Eastbourne bezieht sich auf London oder möglicherweise als Spanien in Bezug auf das Vereinigte Königreich oder sogar Griechenland (als Beschreibung in Unsichtbare Akademikalien beschreibt QuirM als "seltsames Wasser", was das typische Stereotyp der griechischen Wasserversorgung ist).

Die quirmianische Sprache wird gelegentlich in den Büchern als ähnlich wie Französisch oder Spanisch erwähnt, aber aber Schnupftabak stellt fest, dass alle Quirmianer perfekt Morporkian sprechen. Der gesprochene Quirmian ist in gehört Geld verdienen, wo es identisch mit Französisch ist. Im Dampf erhöhenDie Marquis des Aix en Pains spricht Morporkian mit einem französischen Akzent.[5]

Quirm ist berühmt für seine Blumenuhr: Ein Blumenkreis, von dem jeder seine Blütenblätter zu einer anderen Stunde öffnet. QuirM ist auch berühmt für seinen (blau-feindlichen) Käse. Quirmianische Küche ist allgemein durch enthalten AVEC (Französisch für "mit").

Quir ist a Herzogtum, regiert von der Familie Rodley. Zu den Mitgliedern dieser Familie, die in den Büchern gesehen wurden, gehören Lord Rodley, ein Twit in der Oberschicht Mortund Brenda Rodley, die Sumpf-Dowager-Herzogin in Sumpfdrachen-Beilung Wachen! Wachen!.

Im SourceryQuirm wurde während eines magischen Krieges von Zauberern zerstört, aber vermutlich von Münze wiederhergestellt, als er alles wie vor dem Krieg zurückbrachte.

Das Quirm College for Young Ladies ist eine Bildungseinrichtung in Quirm. In den Büchern, Susan Sto Helit, Lady Sybil Ramkin und Fräulein Perpicacia Tick wurden dort ausgebildet. Die Schulleiterin und Gründerin der Schule ist Miss Eulalie Butts (möglicherweise ein Hinweis auf Frances Buss). Es wird in erklärt Soul Musik dass nur wenige der höheren Schulen der Discworld (wie die Ankh-Morpork Assassins 'Gilde Schule) für geeignet, um Studentinnen zuzugeben (obwohl die Attentäter diese Richtlinie inzwischen geändert haben), also gründete Miss Butts das College "nach dem erstaunlichen Prinzip, dass, da Gele nicht viel zu tun hatten, bis jemand sie heiratete, genauso gut das besetzen konnten Zeit mit dem Lernen von Dingen. "

Die Schule ähnelt einer traditionellen englischen unabhängigen Mädchenschule mit einem akademischen Lehrplan und einem starken Schwerpunkt auf respektables und anständigem Verhalten. Der starke Schwerpunkt der Schule auf Anstand macht es Berichten zufolge ziemlich schwierig, bestimmte Bereiche von zu unterrichten Biologie; Die Schüler kommen aus dieser Klasse "mit der vagen Idee, dass sie ein Kaninchen heiraten sollten" (Soul Musik). Die Schüler der Schule scheinen sich nicht auf einen bestimmten Beruf vorzubereiten. Wie die bekannten Universitäten auf der CD sind ausschließlich für Zauberer (die männlich sein müssen - siehe Unsichtbare Universität) und die meisten anderen Hochschuleinrichtungen auf der Scheibe zugeben keine Frauen, es gibt kein klares lebenslanges Ziel für die Alumnae der Schule. Susan Sto Helit beschreibt es als "eine Ausbildung in, na ja, Bildung" (Hogfather). Es scheint, dass diejenigen Schüler, die nicht heiraten, wenn sie die Schule verlassen Gouvernanten.

Zu den Mitarbeitern gehören Miss Butts, die Schulleiterin; Fräulein Delcross, die Biologie Herrin; und "Iron Lily", die Fitnessmeisterin.

Sto lat

Sto lat, regiert von Königin Kelirehenna, befindet sich etwa 32 km von Ankh-Morpork entfernt.

Laut den Büchern ist STO Lat eine beträchtliche, ummauerte Stadt in den Stomen Ankh-Morpork. STO Lat ist die nächste Hauptstadt zu Ankh-Morpork (Ungefähr eine halbe Tagesreise mit Pferd, weniger, wenn das Pferd Boris stammt Durchdrehen) und mit denen es durch zwei Klacktürme verbunden ist. Es umfasst einen großen Felsbrocken, der aus den Stoeins wie "ein geologischer Pickel" hervorgeht, der von den sich zurückziehenden Eisgiganten dort hinterlassen wurde. Das Schloss ist in diesen Felsen eingebaut.

Sein jüngster König vor dem gegenwärtigen Monarch war König Olove, der von einem Attentäter mit einer Armbrust erschossen wurde, die vom ursprünglichen Herzog von Sto Helit angeheuert wurde, einem durch und durch bösen Mann, der ein Angebot für die Nachfolge vorführte, nur durch vereitelt von Mort in Mort. Am Ende von Mort, Prinzessin Keli wurde Königin.

Politisch ist Sto lat die Hauptstadt eines Königreichs, das von Königin Kelirehenna regiert wird, zu dem sto Helit, Sto Kerrig und die acht Protektorate gehören. Ihre Autorität wird durch einen Bürgermeister ausgeübt. Das Königreich war einer der ersten Orte außerhalb von Ankh-Morpork adoptieren sein eigenes Stempel für die Post.

Astolat ist ein legendärer Ort in Arthurianische Mythologie, und Sto lat ist auch traditionell Polieren Lied entspricht Alles Gute zum Geburtstag (Sto lat bedeutet buchstäblich "hundert Jahre").

STO Helit ist ein Herzogtum innerhalb von Sto lat, der zugegeben wurde Mort in MortNachdem er Königin Kelirehenna gerettet hatte. Nach seinem Tod in Soul Musik, sein Herzogtum wurde anscheinend an seine Tochter übergeben, Susan. Sie arbeitet jetzt als Lehrerin, aber anscheinend als von Dieb der ZeitSie ist immer noch Herzogin von Sto Helit.

Die Ramtops

Die Ramtops sind die wichtigste Bergkette der Discworld. Über ihren enormen Ausmaß, vom Hub bis zum Rand, enthalten sie Elemente aus praktisch jedem bekannten Gebirgsgebiet der Erde aus dem schottisches Hochland (Lancre) zum Himalaya (die hohen Tops) zu Appalachia (Scheibe). Sie sind die magische Leitung der Bandscheibe, da sie wie ein Metallstab in der Mitte des magischen Feldes der Bandscheibe liegen (in der Tat die Quelle des Feldes, der Cori Celesti, technisch Teil der Ramtops) und somit mit Unwirklichkeit lebt . Portale zu verschiedenen anderen Welts haben die versteckten Spalten des Bereichs geäußert; "knapper Boden"Komprimiert weite Landgebiete in winzige Flecken und wo Hexen, Zauberer und gottähnliche Mönche gleichermaßen ihre Künste in diesen abgelegenen Gemeinschaften praktizieren.

Aufgrund einer relativen Seltenheit horizontaler flachen Oberflächen (vertikale flache Oberflächen sind reichlich), sind Königreiche in den Ramtops tendenziell klein, isoliert und dünn besiedelt. Ein Großteil der Wirtschaft ist Agrar und Gemeinschaften bestehen weitgehend aus lose verbundenen Gruppen autarker Betriebe. Die Ramtops sind bekannt für ihre harten Winter; Während der schlimmsten Stürme können Schneeverschiebungen bis zu 15 Fuß (4,6 m) steigen. "Ramtoppers haben 18 Worte für Schnee, "Pratchett sagt,"Keiner von ihnen druckbar. "

Pratchett hat erwähnt, dass der Name der Ramtops von stammt Ramtop (d.h. RAM, oder Zufallszugriffsspeicher), eine Systemvariable in der ZX -Spektrum Computer.

Lancre

Lancre liegt in der Ramtop Berge, ca. 800 km Zentrum der Stadt der Stadt Ankh-Morpork. Es ist das bekannteste von Hunderten von winzigen Ländern in den Ramtops, das ein schwindelerregendes Regal besetzt Sto -Ebenen.

Lancre basiert hauptsächlich auf ländlichen Gebieten Südglands, mit denen Pratchett bekannt war. In einem Artikel in Folklore Mit dem Titel "Imaginäre Welten, echte Geschichten", schreibt Pratchett, "das Königreich Lancre [...] Ich vermute Chiltern Hills wo ich aufgewachsen bin, rührte sich in das westliche Gebiet von die Mendips wo ich viel von meinem Erwachsenenleben verbracht habe. "[6] Pratchett hat das winzige Land als "solide beschrieben Folklore"; es ist der Ort alle Legenden der Landschaft der Erde wirklich passiert. Ankh-Morpork bietet eine ähnliche Funktion für die städtische Folklore, aber nicht so offensichtlich. Der Name scheint wiederzugeben Lancashire (mit den Bewohnern genannt Lancrastianer) und die zugehörigen Hexenprozesse in Pendel in dieser Grafschaft im 17. Jahrhundert.

Ein Grund für die mystische Qualität von Lancre ist, dass die Ramtops ein großer Erdungspunkt für das magische Feld der Discworld sind. Kopflose Reiter und wandelnde Bäume sind Teil der Landschaft, wie es sind Hexen. Lancre ist berühmt für Hexen, insbesondere seit der Veröffentlichung von Die Joye der Snackes, ein erotisches Kochbuch von "A Lancre Witch", d.h. Nanny Ogg. Obwohl nicht klar ist, ob das Phänomen mit Hintergrundmagie zusammenhängt, dient Lancre auch als physischer Ort für (möglicherweise zwei) unabhängige Gateways zu einem "Parasitenuniversum" von bewohnt von von Elfen.

Die andere Sache, für die Lancre berühmt ist, ist, dass junge Leute losgehen und ihr Schicksal suchen, normalerweise in Ankh-Morpork.

Obwohl die meisten Karten zeigen, dass Lancre ungefähr 40 mal 64 mal 16 km groß messen wird, bleibt sein wahres Gebiet unbekannt - teilweise wegen seines bergigen Geländes und der Tatsache, dass es an den Ramtops grenzt, aber auch aufgrund des Verzerrungseffekts von hoher Ebene der Hintergrundmagie. Aufgrund dieser Hintergrundmagie kann die Geographie in bestimmten Bereichen von Lancre zusätzliche Eigenschaften annehmen, die entweder außerhalb oder zusätzlich zu den herkömmlichen geografischen Dimensionen existieren. Zu diesen Bereichen gehören die Lancre Moors, in denen die Realität in tiefe Mäulchen und Kämme gefaltet werden kann, die als "knorry Boden" bezeichnet werden. Dies kann die Illusion erzeugen, dass zwei Punkte im Weltraum nebeneinander sind, wenn sie in Wirklichkeit mehrere Meilen voneinander entfernt sind oder umgekehrt. Der Effekt, wie in erwähnt in Der Discworld -Begleiter ist, dass Lancre mehr Landschaft enthält, als ein Königreich seiner scheinbaren Größe enthalten sollte (ein ähnlicher magischer Effekt tritt in der Unsichtbare Universität Bibliothek mit einem Durchmesser von 100 Metern, aber einem unendlichen Radius). "Gnarly Ground" kann von Menschen mit magischen Sinnen oder solchen mit scharfem Sehvermögen festgestellt werden, die beobachten, wie Wolken und Schatten zu brechen scheinen, wenn sie darüber gehen. Über solche Gebiete zu fliegen ist nicht für schwache Nerven und das Gehen über die Unachtsame kann mit Gefahr behaftet werden. In ähnlicher Weise enthält Lancre Gebiete, in denen die Landschaft den Geisteszustand derjenigen widerspiegelt, die durchlaufen, und selbstbewusste Reisende dazu führen, dass Reisende plätschernde Brooks finden, während entmutigte Reisende gleichzeitig tiefe Täler und tobende Bergströme finden.

In den vergangenen Zeiten waren Elfeninstallationen häufig. Beide Gateways wurden von der Lancre -Seite versiegelt, indem Steine ​​aus Thunderbolteisen hergestellt wurden, eine Form von meteorisch Erz, das eine der wenigen Quellen des Magnetismus auf der Scheibe ist; Menschen, aber keine Elfen (außer in außergewöhnlichen Umständen) können sie durchlaufen.

Die Hauptstadt "Stadt" von Lancre ist Lancre Town, die etwas größer ist als die anderen Dörfer und enthält Lancre Castle. Aufgrund von Elven -Einfällen wurde Lancre Castle in einer übertriebenen Größenordnung gebaut, um flüchtende Bürger aufzunehmen.

Schlechter Arsch ist die Heimat von Oma Weatherwax. Es bekam seinen Namen, als ein Esel, der die Vorräte einer Gruppe von Siedlern trug, auf einem Ford anhielt und sich weigerte, sich zu bewegen, und sie zwang, dort ihre Stadt zu bauen. Das Tal, das von Bad Ass bewohnt wird, überblickt ein Panorama von Lesser Bergen und Ausläufern. Von dort aus kann man bis zum Rand der Welt sehen. In dem langen Winterschnecken sind die Straßen aus dem Dorf mit Brettern gesäumt, um das Driften zu verringern und Reisende vom Verlaufen zu verhindern. Eine schmale Brücke über einen Bach führt zur Dorfschmiede, Geburtsort von Eskarina Smith.

Hublands

Das Land um den Hub, auch die High Tops genannt, sind eisig, bergig und kalt. Sie sind auch die Bereiche, die dem Cori Celesti am nächsten stehen, und knüpfen auch mit Magie. Sie entsprechen ungefähr der Erde Himalaya, die Heimat von Yeti und verschiedenen Buddhist-Stil -Klosteraufträge wie die Geschichtsmönche, die dem Gebiet den Spitznamen "Aufklärungsland" verleihen. Die Hublands sind auch das nächste, was die Scheibe zu einem Pol hat, und so sind sie zu ihrem Äquivalent zu Hause Eisbären und Walrosse, erwähnt in Der letzte Held.

Überwald

Überwald (Deutsche Aussprache: [ˈYːbɐvalt]) ist eine Region in der Nähe des Fußes der Ramtopsweiter entfernt Ankh-Morpork als Lancre ist.

Sein Name ist deutsch für "über den Wald", ein Stück weiter Siebenbürgen (welches ist Latein zum "über den Wald" - Ein Name, der tatsächlich für Siebenbürgen in den Schriften des 13. Jahrhunderts verwendet wird. Die Region basiert weniger auf dem realen Osteuropa und mehr auf dem Hammer Horror Stereotyp des Gebiets. Entspricht der Affinität der Discworld für Narrativ, Überwalds Klima und Bedingungen, die zur Erfüllung der menschlichen Erwartungen vorkommen: Zum Beispiel treten überwaldische Donnerschlüsse auf, wenn jemand eine besonders kraftvolle Aussage macht. Im Die Wahrheit Dieses Phänomen wird als "bezeichnet"Psychopharmaka".

Die Schreibweise des deutschsprachigen Wortes ist sicherlich "Überwald"Die Verwendung in einigen Büchern ist ungleichmäßig, aber die späteren Erzählungen verwenden"Uberwald"exklusiv. in Carpe Jugulum, Pratchett schreibt:

Auf den seltenen Karten der existierenden Ramtops wurde es überdiert. Aber die Lancre -Leute hatten nie den Eindruck von Akzenten bekommen und stimmten sicherlich nicht damit einverstanden, zwei Punkte in einem anderen Brief auszugleichen, in dem sie nur abrollen und unnötige Zeichensetzung verursachten.

Die Region war zuvor unter der Herrschaft des unheiligen Imperiums vereint (ein Stück auf dem Heiliges Römisches Reich), das einen zweiköpfigen Fledermaus als Symbol hatte (ein Stück auf der Doppelkopfadler). Das Imperium ist längst zusammengebrochen, als das Gebiet nicht nach dem Gesetz fragmentiert, chaotisch und unter der Überlieferungsregel, nicht unter dem Gesetz.[7]

Obwohl Wasserwald eine große menschliche Bevölkerung hat, spielen sie eine sekundäre Rolle in der Geschichte der Region. Es wird von Zwergen regiert, Vampire, und Werwölfe. Sergeant (späterer Kapitän) Angua Von der Ankh-Morpork City Watch stammt aus einer alten aristokratischen Familie von Überwald-Werwölfen. Während es tatsächlich eine Reihe von gibt menschliche BaroneSie alle neigen dazu, sich nicht an Politik zu interessieren, und bevorzugen es stattdessen, sich mit experimenteller Operationen zu beschäftigen und "Einmischung in Dinge, die der Mensch nicht zu tun war"Jede mit Hilfe ihrer persönlichen Igors.

Aus der 'Diät der Käfer' (ein Stück auf der Diät von Würmern) Vorwärts wurden Knoblauch und Silber in Betracht gezogen Schmuggelware über über die Ereignisse von Der fünfte Elefant; Die Untoten versprachen einfach, dass sie nicht benötigt werden würden. Anscheinend hat dieses System etwas zu wünschen übrig gelassen.

Überwalds Wirtschaft basiert offenbar auf dem Bergbau. Obwohl kostbare Metalle reichlich vorhanden sind, ist die wichtigste Mineralressource fett, von der angenommen wird Tolles A'tuin und stürzte in den Boden um Oberwald. Das kochende Fett an die Oberfläche ist der Grund für die vielen des Landes heiße Quellen.

Überwald umfasst effektiv zwei völlig unterschiedliche Gesellschaften; Die Zwerge (die unten in ihren höhlenartigen Städten und Tunneln existieren) und alle anderen, die oben auf der Oberfläche leben. Die Gesetze der Oberflächenbevölkerung wenden sich nicht unter der Erde an und umgekehrt nicht. Überrebaldische Zwerge sind weitaus versteckter und traditioneller als ihre Cousins ​​in der Nähe der stoppen, was zu einem bestimmten Kultur -Konflikt zwischen den beiden geführt hat (vgl. Marschzeit). Überwald ist das Zentrum der Geschichte und Politik von Zscharfisch; Der niedrige König, der letzte Schiedsrichter des Zscharfischgesetzes, hat seinen Machtsitz in der unterirdischen Überwald -Stadt Schmaltzberg (buchstäblich "Berg von Fett"; ein doppeltes oder sogar dreifaches Spiel in der österreichischen Stadt von Salzburg: Schmaltz bedeutet Schmalz oder Fett auf Deutsch, kann aber auch "übermäßige Sentimentalität" bedeuten.

Koom Valley ist irgendwo in Überwald ein Ort. Vor Hunderten von Jahren trafen sich die Trolle und die Zwerge in einer Schlacht im Koom Valley, in der jede Seite offenbar die andere überfallen hat. Heutzutage feiern Zwerge die Schlacht am Koom Valley Day, am selben Tag, an dem Trolle Troll Neujahr feiern. Manchmal in einer Stadt, in der sowohl Zwerge als auch Trolle leben (z. Ankh-Morpork), Die beiden Gruppen sind vorsichtig genug, um ihre feierlichen Märsche so zu planen, dass sie auf derselben Straße sind. Einige Leute (z. Susan Sto Helit) Nach sorgfältigem Studium der Geschichtsbücher weisen darauf hin, dass die Schlacht von Koom Valley mehrmals wiederholt worden zu sein schien. Der Name kommt vom walisischen Wort CWMwas "Tal" bedeutet.

Borogravien

Borogravia befindet sich Rande von Überwaldauf dem unbenannten Hauptkontinent der Discworld. Die Hauptstadt ist Princemarmadukepiotrealberthansjosephbernhardtwilhelmsberg. Borogravia ist a Herzogtumund als solche wird ein Herzog oder eine Herzogin regiert. Der Herrscher zum Zeitpunkt von Monströses Regiment war Herzogin Annagovia, die unter den Menschen eine virtuelle Gottheit erreicht hat. Borogravia ist eine extrem rückständige und reaktionäre Nation, deren Gesetze von ihrem Gott Nuggan definiert werden. Nuggan diktiert "Greuel", die Dinge sind, die von ihm verboten wurden, der Öffentlichkeit über die Buch von Nuggan, ein "lebendes Testament", in dem neue "Greuel" "religiös" aus Nuggan erscheinen, mit der Notwendigkeit, frische Seiten hinzuzufügen Ringmappe. Diese Durchsetzungen können sehr unpraktisch und unpraktisch sein, wie das Verbot von Schokolade, den Hauptexport von Borogravia. Darstellungen von Lebewesen (außer der Herzogin); Babys (dieses Gesetz wird normalerweise übersehen); Pflanzenrotation; und alle Mittel der in der Luft befindlichen Kommunikation (nämlich Semaphor- und Trägertaube). Das Verbot von Semaphor führte dazu, dass die Borogravier die Klackstürme entlang der Zlobenianischen Grenze fällten, was eine der Hauptursachen für den Krieg zwischen den beiden Nationen war (mit zeitweiligen Konflikten so lange, dass niemand sich erinnern kann, warum es tatsächlich ist, warum es tatsächlich ist passiert) und der Grund für die diplomatische Intervention von Ankh-Morporkian. Borogravia die vielleicht militärisch aggressivste Nation auf der CD, ist dafür bekannt, in seine Nachbarn einzudringen und Kriege zu führen (in NachtwacheEs wird erwähnt, dass Borogravia in Mouldavia eingedrungen ist). Es hat jedoch Schwierigkeiten, mit dieser Nachfrage aufgrund ihrer verkrüppelten Wirtschaft (verursacht durch stark unpraktische "Greuelungen") Schritt zu halten, und infolge der Bekämpfung des Landes ist es ernst Fakt Frauen in Verkleidung (siehe Monströses Regiment).

Zlobenia

Zlobenia, ein Wortspiel auf Slowenien, mit seiner Kapitalstarrung, ein Wortspiel auf Riga, ist ein Fürstentum Regiert von Prinz Heinrich, der als groß, gutaussehend und selbstgefällig beschrieben wird. Es hat normalerweise in der Regel zahlreiche Kriege mit Borogravien geführt territoriale Streitigkeiten Über dem Fluss Kneck, der die Grenze zwischen den beiden Nationen bildet und nach Überschwemmungen häufig seinen Verlauf ändert. Die Soldaten von Zlobenia tragen blaue Uniformen. Borogravier nennen Zlobenianer 'Schwede Esser. Heinrich hat Visionen, Zlobenia zu machen "die Ankh-Morpork der Berge ", sehr zur Belustigung von Samuel Vimes. Heinrich ist auch Erbe des borogravischen Throns nach dem Tod der Herzogin Annagovia. Im Monströses Regiment Er erklärt den Krieg gegen Borogravia, um seinen Anspruch geltend zu machen.

Kreide

Die Kreide ist ein Rollbereich Kreide Downland nahe Lancremit einer großen Ähnlichkeit mit Pratchetts Eingeborener Wiltshire. Die "weiche" Geologie des Gebiets ist nach einigen Berghexen nicht für die Kanalisierung von Magie förderlich. Tatsächlich ist dies ein Missverständnis (die Knochen der Hügel sind Feuerstein) und mächtige Hexen können und wohnen, obwohl der lokale Baron Hexerei verboten hat, was bedeutet, dass sie sich nicht als solche identifizieren. Dieses Gesetz wurde seitdem seitdem aufgehoben oder zumindest ignoriert Tiffany schmerzst begann dort offen zu praktizieren.

Llamedos

Llamedos ist ein Land, das für seine bekannt ist Druiden, es ist Bardenund sein Regen. Regen ist der Hauptexport von Llamedos; Es hat Regenminen,[8] zusätzlich zu Erz und Kohle Minen.[9] Holly ist die einzige Pflanze, die in Llamedos 'Klima wachsen kann. Alles andere schrott nur. Llamedos wird von Druiden betrieben, die das Land mit Steinkreisen für die Berechnung bewerten. Dies ist eine lebenslange Aufgabe, da sie häufig ein Upgrade benötigen. Llamedos ist eine ziemlich offensichtliche Parodie des britischen Konstituentenlandes Wales. Seine jährliche bardische Konkurrenz, die Eisteddfod, wird immer noch in Wales gehalten. Der Name ist ein Verweis auf Dylan Thomas'S -Funkspiel "Unter Milchholz", für das er die fiktive walisische Stadt von geschaffen hat Llareggub ("Bugger All" rückwärts geschrieben); Llamedos ist dementsprechend "Sod 'sie alle" rückwärts geschrieben. Die Bewohner neigen dazu, mit einem verdoppelten L-Akzent zu sprechen, d. H. "Llots of lluck!" Sein einheimischer Sohn Imp y celyn verändert den Verlauf der musikalischen Geschichte der Discworld in Soul Musik.

Octarine Grass Country

Das Octarine Grass Country ist ein Gebiet mit reichem Ackerland, das dank seiner Nähe zu den Ramtops auch mit Magie gesättigt ist. So gesättigt ist, dass es möglich ist, erneut Annäherungen zu züchten: Pflanzen, die die Feder keimen und wachsen, bevor sie gepflanzt werden. Dies ist die Heimat von Mort. Das Octarine Grass -Land zeigt überwiegend in Reaper Mann, wo Tod Geht zur Arbeit unter dem Namen Bill Door.

Genua

Die bemerkenswerteste Region jenseits der Stoein ist die kleine Stadt Genua, eine morporkischsprachige Nation, die eine gewisse Ähnlichkeit hat New Orleans. Das bedeutendste Erscheinungsbild in den Büchern ist in Hexen im Ausland. Es befindet sich in einem Bereich namens Swamplands, in einiger Entfernung von der Sto -Ebenen/Ramtops Standorte der meisten Bücher.

Der Name Genua basiert wahrscheinlich auf Genua, eine Stadt in Italien. Genua hat jedoch eine bemerkenswerte Ähnlichkeit mit den Franzosen und Karibik-Besonders amerikanischer Süden eingeführt, besonders New Orleans. Lokaler Transport ist durch Paddelboote von Rindern oder Trollbetrieben mit Onboard -Glücksspiel. Die lokale Hexe, Erzulie Gogol, ist ein Voodoo Mambo komplett mit persönlich Zombie (in ihrem Fall das des ehemaligen Herrschers des Fürstentums, Baron Samstag, der selbst einen Namen mit einem berühmten Voodoo -Gott teilt) und das lokale Essen ist im Wesentlichen Cajun -Küche, einschließlich Gumbo.

Während der Ereignisse von Hexen im Ausland Die Stadt wurde von einem Bösen regiert Feenpodin, Lily Weatherwax, (Schwester von Lancre Hexe Esme Weatherwax) obwohl sie den Namen Lilith de Tempscire (ein Französisch Calque von "Wetter"+"Wachs"). Sie war besessen von Märchen und dachte, sie könnte alle zwingen, glücklich zu sein, wenn sie sie nur dazu bringen könnte, der Logik des "Happy Ending" zu folgen. Unter ihrer Herrschaft wurden Gastwirte, die nicht fett und lustig waren oder geneigten, Witze zu sagen, zum Dungeon geschickt, und Genuas Herrscher, der Baron -Samstag, wurde ermordet, so dass sein Erbe offensichtlich, Ellakönnte ein vernachlässigter Waisenkind sein, wie die Geschichten diktierten. Bald ähnelte die Stadt einer verzerrten Version von Disneyland. Der Name "Genua" könnte daher auch ein ironisches Echo von "echt" sein, was genau das ist, was zu dieser Zeit nicht war. Schließlich dank der Bemühungen der Lancre Coven, Lily wurde abgesetzt und in eine Dimension endloser Spiegel geschickt, und Ella konnte ihre Rolle als Baronin von Genua übernehmen, ohne einen Frosch zu heiraten, wie es Lily beabsichtigt hatte.

Genua wurde höchstwahrscheinlich als weit geschlagene Kolonie des morporkianischen Reiches etabliert und erklärt, warum es mehr Ähnlichkeiten mit teilt Ankh-Morpork/Sto als seine unmittelbaren Nachbarn überwald und Muntab. Der Staat erhielt zuerst Macht unter Allgemeiner Taktikus, der, nachdem er vom Morporkian Empire dorthin geschickt worden war, um sich aus dem Weg zu halten, Ankh-Morpork den Krieg zu erklären.

Nach dem Roman Durchdrehen, Genua liegt ungefähr 3.200 km von ungefähr 2.000 Meilen entfernt Ankh-Morpork auf der Straße eine Reise von zwei Monaten von Postkutsche. Eine schnellere Methode besteht darin, durch Fliegen zu reisen Besenstiel, wobei die Stadt an einem einzigen Tag erreicht werden kann, obwohl dies dazu beitragen kann, die eigenen Ohren zu verlieren oder zu Tode einfrieren.

Klatch

Der Kontinent von Klatch besteht aus diesem Teil des Superkontinents der Discworld, der Rande des Kreisesmeers ist. Wie die Unterscheidung zwischen Europa und Asien, der Unterschied zwischen Klatch und dem unbenannten Kontinent, das Ankh-Morpork Stände darauf sind eher willkürlich und kulturell als geografisch offensichtlich. Der Kontinent beinhaltet die Kreisseezustände von Ephebe, Tsort, Djelibeybi, Omnia und die renommierten Gebiete von Howondaland, Tezumen Empire, Betronk, Smale, Klatchistan und Muntab. Es kann als ungefähr gleichwertig wie Afrika angesehen werden.

In den Worten von Terry Pratchett: "überhaupt nicht locker auf Afrika. Ehrlich gesagt."

Die Hauptnation des Kontinents, auch Klatch genannt Kreis Sea. Es ähnelt mittelalterlich Arabisch Staaten und hat ein politisches System ähnlich wie das Osmanisches Reich. Seine Hauptstadt ist Al Khali (im Volksmund als "das Tor zum mysteriösen Kontinent von Klatch" bekannt) und enthält abgelegene Regionen wie z. HERHEBA und Syrrit. Klatch ist ein kommerzieller Rivale von Ankh-Morpork - das Buch Jingo zeigt einen kurzen Krieg zwischen den beiden hauptsächlich aus den Gründen des wirtschaftlichen Landbesitzes. Es ist auch eine gemeinsame metaphorische Grenze für alles, was wirklich als "fremd" gilt, obwohl andere Bereiche ähnlicher Entfernungen nicht als solche betrachtet werden. Es gibt ein kulturelles Misstrauen zwischen dem Sto -Ebenen und Klatch, wie der Satz belegt "Verzeihen Sie mein Klatchian" Nach einem unhöflichen Wort.

Trotz der Tendenz der Morporkianer, Klatchianer als Wilde zu sehen, Jingo macht deutlich, dass Klatchianer technologisch und wissenschaftlich fortgeschritten sind. Es wird gesagt, dass die Klatchianer 15 Wörter für Attentat hatten, bevor der Rest der Welt die Idee erwischt hatte, sich mit Felsen gegenseitig zu schlagen. Diese Situation entspricht dem, was zwischen Europa und der arabischen Welt im gesamten Bereich bestand Mittelalter. Der Herrscher von Klatch heißt Seriph (vielleicht ein Stück weiter Kalif, Sherif/Sharif, Seraph und Serife). Im Sourcery, der Seriph war Kreosot, ein ziemlich vergeblicher und dummer Mann, der von Poesie besessen war. Ein Genie gewährte seinem Großvater Berichten zufolge ein großes Vermögen, das mehr oder weniger in der Neuzeit verschwendet wurde. Es ist nicht bekannt, ob Creosot noch Seriph ist; Der Prinz Cadram und der Prinz Khufurah erschienen in Jingo, aber es ist nicht bekannt, ob sie Verwandte von Kreosot sind. Die Parodien "Klatchian Foreign Legion" Französische militärische Aktivitäten in Nordafrika. Der Name ist wahrscheinlich ein Stück auf "Coffee Klatsch"; Eine Anerkennung seines berühmtesten Exports Klatchian Coffee. Die Hauptgottheit von Klatch ist Offler, a Krokodil-bemerktes Gott.

Al Khali wurde von beschrieben Rincewind wie Ankh, nur mit Sand anstelle von Schlamm ". Es wird vom Tsort River halbiert. Die Stadt ist für ihren Wind bekannt, der aus den riesigen Wüsten von Klatch weht und als" sanfte, aber anhaltende Brise "beschrieben wurde. Bemerkenswerte Merkmale von von Die Stadt beinhaltet

  • Der Rhoxie: Der Seriph von Al Khalis prächtigem Palast im Zentrum der Stadt. Umgeben von einem künstlichen Paradies enthält es die Harem und Höflinge des Seriphs. Es wurde jedoch bei den Ereignissen der Quille stark beschädigt, und es ist nicht bekannt, ob es repariert wurde. Allerdings wurde es in erwähnt Pyramiden als "die Küste hinunter".
  • Das einweichen (ein Stück auf Souk): Ein Basar, von dem hoch gesprochen wird, Cohen der Barbar. Eine Reihe von Gassen, die von der kriminellen Unterschicht frequentiert wurden.
  • Der Tempelfresken: Berühmte Fresken von Menschen, die an sexuellen Handlungen beteiligt sind. Die Touren verlassen stündlich vom Platz von 967 Köstlichkeiten (Khalianer sind akribisch in Bezug auf Dinge, die sie interessieren).

Klatchian Coffee ist ein starker, fast magischer Kaffee, der in Klatch gebraut und nur von den in sehr kleinen Tassen eingeleiteten Initiierten betrunken ist. Vermutlich eine übertriebene Version von türkischer Kaffee, Klatchian Coffee hat einen starken nüchterner Effekt und bringt den Trinker "auf die andere Seite der Nüchternheit". Dieser Zustand der Nüchternheit wird als Knurd bezeichnet ("betrunken" rückwärts geschrieben; vergleichen Sie den Eintrag in der Jargon -Datei[10]). Ritterkeit wird als Gegenteil von betrunkenem: nicht nüchtern beschrieben, was lediglich das Fehlen von Trunkenheit ist, sondern genauso weit von der Nüchternheit in die entgegengesetzte Richtung, was zu einer schrecklichen, existenziellen Klarheit führt. Entsprechend SourceryDas Ritter streift all die beruhigenden Illusionen, in denen Menschen normalerweise ihr Leben verbringen, und lassen sie zum ersten Mal klar sehen und denken. Dies ist eine sehr traumatische Erfahrung, obwohl es bemerkt wird, dass sie manchmal zu wichtigen Entdeckungen führt. Um den Auswirkungen von Klatchian -Kaffee entgegenzuwirken, ist er in Klatch mit Orakh betrunken (ein sehr gewalttätiges alkoholisches Getränk, das durch Mischen von Skorpiongift und Mischung hergestellt wird Kaktus Saft und fermentiert es mehrere Wochen lang in der Sonne) und bezieht sich möglicherweise auf italienische "Espresso" -Kaffee, der oft mit "Grappa" betrunken ist Arak). Nach ein paar Schreien, einer Lüge und einem steifen Getränk wird der gelegentliche Trinker versuchen, nie wieder "Knurd" zu sein.

Obwohl Ritterheit ein Zustand ist, der normalerweise nur durch Trinken von Klatchian -Kaffee erhältlich ist, erhältlich. Samuel Vimes, einer der bemerkenswertesten Charaktere der Discworld, wird in beschrieben Wachen! Wachen! als natürlich zwei Getränke kurz vor der tatsächlichen Nüchternheit. Dies macht ihn standardmäßig leicht knurr, was seine depressive Natur und seine Tendenz zum Alkoholismus teilweise erklärt - er begann nach einer Heilung zur Ritterheit zu suchen. Sobald er anfängt zu trinken, kann er nicht aufhören und versteht die Dosierung immer falsch.

Ephebe

Ephebe ist größtenteils das Bandscheibenanalogon von Athener Griechenland. Es nimmt jedoch auch Einflüsse aus Alexandria und Minos; Der Name ist eine Anglierung des griechischen Konzepts von Ephebos. Ephebe liegt an den Hubwards -Ufern der Kreis Sea auf der Klatchian Continent, Widdershins des Klatchian Empire, Tsort und Djelibeybi und Wende von Omnia.

Ephebe wurde erst zweimal in den Romanen besucht, in Pyramiden und Kleine Götter. Wir wissen jedoch von Eric In seiner frühen Geschichte kämpfte es eine Reihe von schädlichen Kriegen gegen Tsort, mit denen es bis heute in einer Kaltkriegssituation bleibt. Das Verschwinden des Djel River Valley in Pyramiden Kurz zu einer Wiederaufnahme der Feindseligkeiten ausgelöst, bei denen sich hauptsächlich sehr widerstrebende Soldaten in Holzpferden versteckten und darauf warteten, dass die andere Seite sie in die Stadt brachte. Dies endete schnell durch das abrupte Wiederauftauchen des Djels. Im Kleine GötterEs wurde kurz von Omnia eingedrungen; Dieser Beruf brach jedoch schnell zusammen und Ephebe startete jedoch einen entscheidenden Gegenschlag in der Allianz mit den anderen Nationen entlang der Küste Klatchian.

Das Land war stark von der ersten zeitlichen Zerschmutzung betroffen Dieb der ZeitInfolgedessen scheinen die dort lebenden Philosophen außerordentlich langlebig zu sein. Ephebe hat eine Bevölkerung von etwa 50.000 Einwohnern, so Der Discworld -Begleiter. Ein Großteil dieser Bevölkerung besteht aus Sklaven, die alle Anstrengungen verweigert haben, ihnen mehr Rechte zu geben. Sie sind sehr zufrieden mit ihrem garantierten Einkommen und ihrer Sicherheit als Sklaven (und der Möglichkeit, eigene Sklaven zu besitzen).

Als Demokratie ist Ephebe in der Discworld ungewöhnlich. Die Bürger, die wegen Ausländern, verrückt, armen oder weiblichen Tyrannen nicht disqualifiziert sind, wählen die Stadt, die sich ausnahmslos als krimineller Verrückter herausstellen. Sie wählen dann einen anderen Tyrann, der ähnlich ist. Zum Zeitpunkt des Zeitpunkts Kleine Götter (Die Position in der Discworld-Chronologie ist etwas dunkel) Ephebe wurde von einem kleinen, fetten Mann mit dünnen Beinen regiert, der einem Ei ähnelte, der verkehrt herum schlüpfte. Es ist nicht bekannt, ob er noch Herrscher ist.

Entsprechend Der Discworld -BegleiterEs hat keine Wirtschaft. Die Menschen sind vollkommen glücklich, von den Fischen und den Oliven zu leben, die von den Sklaven bewirtschaftet sind, oder wie Teppic es in beschrieb PyramidenSie machten Wein aus allem, was sie in einen Eimer stopfen konnten, und aßen alles, was nicht aus einem herauskriechen konnte, was Zeit für Ephebes Hauptexport gibt: Philosophie. Für das, was es wert ist (ungefähr eins Ankh-Morpork Penny) ist die Währung von Ephebe die Talent. Ephebe ist eine Stadt der Philosophen; Einige Hardware-Händler haben sich in die Lagerung von Handtüchern im Falle von kleiderten brillanten Denker eingeleitet (eine Anspielung auf Archimedes '"Eureka!"). Die Philosophen sind bekannt dafür, dass sie über die Existenz von Göttern nachdenken, aber sorgfältig, falls die Götter wütend werden. Schlägereien zwischen unterschiedlichen philosophischen Fraktionen brechen häufig in den vielen Tavernen von Ephebe aus, aber Ephebe ist im Großen und Ganzen eine friedliche Stadt, die Amble vorbei von Tag zu Tag (Der neue Discworld -Begleiter). Einer der Philosophen, die Teppic in Ephebe traf, war maßgeblich am Bau von a beteiligt Leuchtturm. Der vorgeschlagene Ort für den Leuchtturm wurde als störend gegenüber der Sicht des Hafen Und so wurde es ein wenig im Landesinneren platziert. Seeleute, die sich auf den Felsen des Hafens befinden, haben den Leuchtturm als sehr schöne Sache betrachtet, während sie darauf warten, gerettet zu werden.

Djelibeybi

Djelibeybi basiert auf den Kulturen von Antikes Ägypten. Auch das Reich der Sonne und das alte Königreich genannt. Hauptpflanzen: Melonen, Knoblauch und, da sie zunehmend in das fruchtbare landwirtschaftliche Land eingreifen, Pyramiden. Der Name "Djelibeybi" ist ein Wortspiel, der den meisten Menschen außerhalb Großbritanniens, Südafrikas und Australiens verloren hat und weiter spielt "Gelee Baby", ein populärer Gummi süß in diesen Ländern. Der Witz wird verschärft, als Pratchett sagt, dass "Djelibeybi" "Kind des Djel" bedeutet (ihr Hauptfluss; die Linie ist eine Parodie von Herodot'S berühmte Behauptung das Ägypten war das "Geschenk der" Nil"). Djelibeybi ist zwei Meilen (3,2 km) breit und 150 Meilen lang und ist auf der Kreis Sea Küste von Klatch. Das alte Land Ur liegt Rimward davon. Das Königreich ist während der Hochwassersaison fast vollständig unter Wasser und sowohl bedroht als auch von beiden Seiten geschützt von stärkeren Nachbarn (Tsort und Ephebe). Es war einmal großartig, aber alles, was jetzt bleibt, ist ein teurer Palast, ein paar Ruinen und Pyramiden. Das gesamte wirtschaftliche Leben des Landes ist bis nach den Ereignissen von Pyramiden, widmete sich dem Bau. Infolgedessen ist Djelibeybi dauerhaft bankrott. Das Land hat eine enorme Anzahl lokaler Götter, die der Welt außerhalb unbekannt sind. Sein Herrscher, der Pharao, ist auch ein Gott, wenn auch in menschlicher Form. Er trägt eine goldene Maske (das Gesicht der Sonne) und trägt während seiner offiziellen Funktionen die Barmherzigkeit, den Obsidian -Erholungshaken der Gerechtigkeit, die Wabe der Zunahme, den Asp der Weisheit, das Sheom von Fülle, das Kürbis des Wassers des Himmels, der dreizackige Speer des Wassers der Erde, der Kohl des vegetativen Anstiegs und die Schulschultätte der Hygiene. Der damalige Pharao Pteppicymon XXVIII, auch bekannt als Pteppic, stellte jedoch fest, dass die Maske tatsächlich vergoldet war, wobei das ursprüngliche Gold wahrscheinlich verkauft worden war, um für die Pyramiden zu bezahlen.

Tsort

TSORT: Ein mythischer Ort (dort wurden noch keine Bücher angegeben, mit der möglichen Ausnahme der Ereignisse in Faust Eric Wo Rincewind und Eric Thursley kurz erscheinen), das Analogon der Bandscheibe zu Alt Troy. Seine Feindschaft mit Ephebe begann mit dem Berühmten Tsortaner Krieg, als König Mausoleum von Tsort entführt wurde Königin Eleneor von Ephebe, was zu einer Belagerung führte, die Jahrzehnte dauerte. Bis heute glauben Tsort und Ephebe, dass es einen Platz für riesige Holzpferde im Kampf gibt. Tsort besitzt eine große Pyramide, obwohl das Pyramidenbuilding seit langem aus der Mode gegangen ist und-ohne Zweifel aufgrund des Beispiels eines nahe gelegenen Djelibeybi-moderne Tsortaner verachten die Dinge. Tradition behauptet, dass Tsort von den Armeen von Ephebe unter zerstört wurde Lavaeolusund dass es die Heimat der Berühmten war Tsortan Knot bis der Knoten von Carelinus abgeschnitten wurde - in zwei Hälften geschnitten. Das Volk von Tsort verehrt alle Arten von Göttern, von denen einige alle Teile zu umfassen scheinen, die die anderen Götter übrig waren. Der Fluss Tsort halb Al Khali.

Omnia

Omnia ist eine Wüste Theokratie vom Kenobiarch, dem Oberhaupt der Omnian Church, aus der Zitadelle in der Hauptstadt KOM regiert (eine Art Kreuzung zwischen Qum, Jerusalem und die Vatikan). Es gibt auch eine Verbindung zum lateinischen Wort 'Omnis', bedeutet alles oder alles, ironisch aufgrund der unipolaren Aussichten der Nation. Als der Omnianismus eine intolerante Religion war, war sie für seine bekannt Imperialismus, nachdem er die Nachbarländer von Betstein, Istanzia und Ushistan im Namen des großen Gottes Om erobert hatte. Nachdem Brutha der Cenobiarch geworden war, kehrte das Land die Richtung um und wurde die Heimat eines renommierten theologischen Colleges und einer Bibliothek. Heutzutage ist es für die ständige Argumentation unter den Geistlichen bekannt, da neue Interpretationen von Bruthas Lehren jeden Tag auftreten. Die Währung von Omnia ist die OBOL. Im Die WahrheitEs wurde erwähnt, dass Omnia (oder möglicherweise das Agateanimperium) einen beweglichen Druck in der Produktion religiöser Texte entwickelte.

Tiefste Klatch

Howondaland ist die Hauptregion der Discworld "Dschungel". Es liegt auf dem Klatchischen Kontinent und ist das raue Analogon der Band Afrika südlich der Sahara, obwohl das Tezumen -Reich es gibt Mesoamerican Auch Overtöne. Howondaland ist nicht so sehr ein Land wie ein leerer Patch auf der Karte. So wie "dunkelste Afrika" von den Europäern bis zum 19. Jahrhundert weitgehend unerforscht blieb, ist "dunkelste Klatch" den meisten Disc -Welt weitgehend unbekannt. Die Erforschung des Landes wurde durch die Gewohnheit der Entdecker behindert, die an Bäumen genagelt wurden. Sein Name ist wahrscheinlich ein Stück weiter Gondwanaland Oder vielleicht ein Stück über den Ausdruck "Wie um alles in der Welt ...?" verwandelt sich in "Wie im Land ...?" Es gibt auch ein Echo von Lewis Carrolls "Wunderland" im Namen. In einigen der frühen Discworld -Romane (amerikanische Veröffentlichungen) wird "Howonderland" geschrieben. Im SchnupftabakEs wurde festgestellt, dass auf Howondaland-Plantagen ein kostengünstiger Tabak für den Konsum in Ankh-Morpork hergestellt wurde, wobei Sklavenarbeit von Goblins verwendet wurde, die aus den Schalen transportiert wurden.

Die große NEF ist eine riesige Wüste auf dem Klatchischen Kontinent, die hauptsächlich für den dehydrierten Ozean festgestellt wurde, einem Ozean, der aus dehydriertem Wasser besteht. Dehydratisiertes Wasser ist eine besondere Substanz, die nur in Bereichen mit hoher magischer Konzentration vorkommt. Es ähnelt feinem Sand, kann aber durch Hinzufügen von Wasser in normales Wasser rekonstituiert werden. Der dehydrierte Ozean beherbergt seine eigenen, einzigartigen Arten von Fischen. Der Name "Nef" ist eine Umkehrung von Feneine Art Feuchtgebiet; Insbesondere "Great Nef" kann ein Hinweis auf den Großen Fen, ein historisches Feuchtgebiet in England in der Gegend sein, die heute als das bekannt ist Fens und Gegenstand einer Restaurierungsanstrengung als die Tolles Fen -Projekt.

Hersheba nur kurz erwähnt, ist ein kleines Wüstenreich von Klatchian Empire, praktisch an der mehr oder weniger vagen Grenze von Howondaland. Das Land soll von einer Königin regiert werden, die für immer lebt (wahrscheinlich ein Hinweis auf H. Rider Haggard's Sie). Die als die D'Regs bekannten nomadischen Stämme besetzen sowohl Gebiete von Hersheba als auch Klatch. Depressionen gegen Klatch von Hersheban Bodensatzgegen Hersheba durch Klatchian d'Egrs und gegen beide Seiten von ihren eigenen D'Regs hat die Grenze in einem ständigen Kriegszustand geführt. Der Name ist ein Stück auf Hershey Bar und ähnelt auch israelisch Beerscha; Pratchett schlug es zunächst als alternativen Namen für vor Djelibeybi, um den amerikanischen Lesern zu helfen, die durch das Wortspiel mystifiziert wurden.

Über die ist sehr wenig bekannt Theokratie von Muntab. Sein Herrscher ist als Pasch bekannt (Lu-Tze, das Geschichtsmönchmusste einmal sicherstellen, dass einer von ihnen an einem Fischknochen erstickt war). Es wird oft als generisches Land der dritten Welt verwendet, wie in "Eat Your Dinner, es gibt hungernde Kinder in Muntab, die froh sein würden, das zu haben!" Es ist mehr oder weniger an der Grenze zwischen dem Kontinent von Klatch und dem unbenannten Kontinent und befindet sich mehr oder weniger Rätsel von Borogravien. Es ist bekannt, dass Muntab bestrebt ist, als dominante Nation in der modernen Welt aufzutreten, und es wird verdächtigt, Ambitionen zu haben, die Hubward -Nationen, insbesondere Borogravien, zu erobern. Infolgedessen ist es in das berühmte politische Problem, die Muntab -Frage - am häufigsten als "Wo ist Muntab?" Muntab und Borogravia. Muntab ist sehr wahrscheinlich eine der Nationen in der Allianz, die Borogravien im Roman kämpft Monströses Regiment. Muntabs Kalender zählt; Niemand weiß wirklich warum, aber es ist wahrscheinlich keine gute Idee, dort zu bleiben, um selbst zu sehen, was passiert, wenn die Grafschaft Null erreicht.

Es ist nichts von Istanzia bekannt, obwohl es ein Staat ist, der groß genug ist, um einen Botschafter nach Ankh-Morpork zu schicken, damit Commander Vimes erschrecken kann: wenn in Der fünfte Elefant Es wurde berichtet, dass die istanzischen Streitkräfte wiederholte bewaffnete Einfälle über den Slipnir -Fluss machten. .Near im nächsten Land. " Irgendwann wurde Istanzia von Omnia kontrolliert (Kleine Götter), aber es kann angenommen werden, dass sie eine persönliche Zuständigkeit erlangt haben.

Das Tezumen -Reich ist eine Dschungelzivilisation in den dunkelsten Tiefen von Howondaland, der dem ähnelt Azteken. Sie sind als die pessimistischste und angstvolle Kultur auf der Scheibe bekannt. Ihr Schreiben ist eher auf riesigen Steinplatten als auf dem Papier bequemer geschrieben. Für fast jeden erdenklichen Zweck werden große Scheiben von präzise geschnitzten Stein mit Löchern in der Mitte verwendet, außer Rädern, eine Technologie, die sie noch nicht entdeckt haben. Vor den Ereignissen in EricSie verehrten die "gefiederte Boa" Quezovercoatl, eine Parodie des Mesoamerican Gottheit Quetzalcoatl, aber seitdem müde von Göttern und hat alle ihre Priester getötet.

Gegengewichtskontinent

Der Gegengewichtskontinent befindet sich am gegenüberliegenden Rand der Discworld vom unbenannten Kontinent und Klatch. Es ist kleiner als diese beiden anderen Landmassen, fungiert aber als Gegengewicht, weil seine Kruste weitgehend aus Gold und Octironsowohl dichte schwere Metalle. Es ist (ungefähr) Comma-artig in Form, und die Spitze des Kommas erstreckt sich bis zur Form Eiskappe am Hub. Sein nächster Punkt auf den unbenannten Kontinent liegt etwa 24 km entfernt, aber da der Kanal unter einer Eiskappe steht, wird er oft als als als bezeichnet Isthmus. Die Kulturen des Gegengewichtskontinents sind ein Stück auf denen des Erde im Fernen Osten oder zumindest westliche Wahrnehmungen davon. In einem Wortspiel auf der OrientEs ist auch als Aurient bekannt, aus dem latatianischen (lateinischen) Wort 'Aurum' (Gold), was „den Ort, an dem Gold kommt“ bedeutet.

Das Agateanimperium ist die Heimat von Twoflower und das Gepäck. Das Land wurde erstmals im ersten Discworld -Roman erwähnt Die Farbe der Magie, wurde aber nicht untersucht: Die Hauptaufgabe war der Ort, aus dem Twoflower gekommen war. Es erschien in einem kurzen Segment von Mortund war die Einstellung für den größten Teil von Interessante Zeiten.

Das Agateanimperium ähnelt dem Feudales Japan oder Imperial China, am offensichtlichsten in der riesigen Mauer, die sie umgibt, und der Glaube, dass jeder außerhalb des Reiches ein unsichtbarer Vampir -Geist sein muss (wahrscheinlich ein Stück auf Gwailo, zündete. Geister Mann). Der Name ist ein Wortspiel für den Begriff "Jade Empire", der sich auf das alte China bezieht. Die Hauptstadt des Imperiums ist Hunghung und der größte Hafen (und nur eine erwähnte) ist Bespelargic.

Die Kruste des agatanischen Reiches besteht größtenteils aus Gold, Octiron und andere Schwermetalle. Die Wechselkurse zwischen dem Ankh-Morpork-Dollar und der Währung des Reiches, dem Rhinu, wurde nie festgestellt Sto -Ebenen. Aufgrund der leicht verfügbaren Goldkontinent ist der Gegengewichtskontinent mit dem Afrikaner der Roundworld vergleichbar Mali Empire.

Große Mengen von Octiron Machen Sie Agatean Empire zu Hause der Seltenen zu Hause Sapient Birnenbäume. Das Holz dieses Baumes wird zum Bauen verwendet Gepäck.

Das Reich wurde vor Tausenden von Jahren vom Kaiser One Sun Mirror gegründet. Bis vor kurzem wurde es von einer Reihe ständig kämpfender und etwas psychotischer Edelfamilien (die Hongs, The Sungs, The Tangs und The McSweeneys) regiert, die alle Jockeying als Kaiser sein. Sie betrachteten die Politik als ähnlich wie Schach; Das Ziel war es, den Gegner in eine unhaltbare Position zu bringen, und der beste Weg, dies zu tun, bestand darin, so viele gegnerische Stücke wie möglich durch das Opfer von Bauern zu nehmen.

Wie im feudalen Japan (und später Imperial Japan), der Kaiser wurde als Gott gesehen und konnte alles tun, was er mochte. Angesichts der Tatsache, wie böse erfinderisch ein Adliger sein musste, um an diesen Punkt zu gelangen, war dies keine gute Sache. Im Die Farbe der Magie und Mort Der Kaiser war ein idealistischer Junge; Allerdings von Interessante Zeiten Er war von einem älteren Mann ersetzt worden, der ziemlich verrückt war (und der seinen Neffen für den Thron getötet hat). Während Interessante Zeiten, Cohen der Barbar wurde zum Kaiser erklärt und begann das System in einen zu verwandeln, mit dem sich ein nicht einfühlsamer Barbar wohl fühlen konnte. Es wurde von vielen der Bauernschaft spürbar, dass er die "Vorinemation" eines Sonnenspiegels war, weil Agateaner an eine Form von rückwärts glauben, Reinkarnation in dem das nächste Leben der Seele chronologisch früher als ihr früheres Leben stattfindet. Seit den Ereignissen von Der letzte HeldEs kann vermutet werden, dass Cohen nicht mehr Kaiser ist. Details seines Ersatzes sind unbekannt, obwohl impliziert wird, dass die meisten Aufgaben der Regierungsführung bereits von seinem großen Wesir übernommen wurden Twoflower Zum Zeitpunkt seines beabsichtigten Todes.

Bhangbhangduc ist eine Subjektinsel der Agatean Empire.

Die Insel erfüllt die Rolle von Borneo, da es groß ist, mit Dschungel bedeckt ist und die Heimat der Heimat ist Orang -Utan. Es ist auch der Ort des Todes des Entdeckers Sir Roderick Purdeigh, nachdem er einen "Eingeborenen" angeschrien und ihn mit seinem Spazierstock getupft hatte, um ihn aufstehen zu lassen und etwas anderes als etwas anderes zu sagen als "Ook". Bhangbhangducs ungewöhnliche Flora umfasst die Vorschlaghammer Pflanze, eine der fleischfressenden Pflanzen der Bandscheibe.

Es erscheint in der Ökonomie der Scheibe ungewöhnlich, dass Bhangbhangduc den Silberstandard verwendet, um sein Geld zu stützen. Dies ist unpopulär in anderen Bereichen, die Gold verwenden (was nicht anfällt).

Bhangbhangduc hat eine eigene ethnische Küche Schnupftabak. Beispiele beinhalten:

  • Bang Suck Duck (Schwede und Chips optional)
  • Mann Hund saugen Po (Mit gekreiten Karotten, aber nur als Sonntagsspecial)

Viercks

EcksecKkSecks oder Fourecks (zuvor als XXXX oder Terror Incognita bezeichnet) wird eindeutig von der australischen Kultur beeinflusst, wie es in gesehen wird Der letzte Kontinent. Wie Australien ist Fourecks sowohl ein Land als auch ein Kontinent. Es besteht weitgehend aus Wüste Land, das für einige Zeit unvollendet blieb. Es wurde einige Zeit nach dem Rest der Discworld durch den alten Mann geschaffen, der das Universum in einem Sack trägt. Lu-Tze und andere Quellen besagen, dass bei Fourecks Zeit und Raum sehr verdreht sind und es eine große Quelle in der Mitte gibt (wahrscheinlich den roten Rock, die ecksische Version von Uluru). Der Name des Kontinents ist ein Stück auf Castlemaine xxxx, a Queensland Lagerbierund dort mit Anzeigen beworben, die auf australischen Stereotypen spielen. Laut den Büchern verwendeten Karten das Etikett "xxxx", weil niemand wusste, wie der Ort genannt wurde.

Sowohl die Flora als auch die Fauna des Kontinents sind äußerst gefährlich wie Todesbibliothek bezeugt. Eine Buchserie bekannt als als Gefährlich Säugetiere, Reptilien, Amphibien, Vögel, Fisch, Qualle, Insekten, Spinnen, Krebstiere, Gräser, Bäume, Moose und Flechten von Terror Incognita erstreckt sich mindestens in Band 29c Teil drei, während eine Liste der harmlosen nur "einige der Schafe" enthält. Es gibt nur wenige giftige Schlangen in XXXX, wobei die Erklärung lautet, dass "die meisten von ihnen von den Spinnen gefressen wurden".

Für einen Großteil seiner Geschichte war der gesamte Kontinent von einem riesigen umgeben Antizyklon die Regenwolken effektiv daran hinderten, anzukommen oder Schiffe zu verlassen. Dies lag auf Störungen der Zauberer von Unsichtbare Universität Während der Flucht aus dem bugbesessenen Gott der Evolution während der Erschaffung von viercks. Kurz bevor die dauerhafte Dürre katastrophale Ausmaße erreichte, wurde der Antizyklon von RinceWind aufgelöst, obwohl er wie üblich keine Gutschrift erhielt. Viele Ecksianer haben seitdem die Gelegenheit genutzt, die CD zu erkunden. Laut Lu Tze die Erleichterung Barmann Überall kommt jetzt von viercks.

Die indigene Bevölkerung ist sehr ähnlich zu Indigene Australier, mit einer starken Mythologie. Bis vor kurzem war ihre Hauptmund eine Tendenz, jeden, der über das Wetter sprach, anzugreifen. Es gibt auch eine Bevölkerung von Ankh-Morporkian Siedler aus verschiedenen Schiffswracks.

Die Hauptstadt von Fourecks ist offensichtlich Bugarup. Andere bekannte Siedlungen sind Dijabringabeeralong, Cangoolie (eine Parodie von Parodie von Kalgoorlie) und Worralorrasurfa. Zeit und Raum scheinen in diesen Bereichen konsistenter zu sein. Eine seltsame Eigenart der Foureck -Regierung ist, dass sie ihre Politiker sofort ins Gefängnis bringen, sobald sie gewählt werden. Laut den Einheimischen "spart es Zeit."[11] Ein weiteres wichtiges Merkmal der Stadt ist die alte Brauerei, in der Roo -Bier Lagerbier wird gemacht. Es hat eine riesige Werbetafel mit einem grinsenden Känguru. Die neue Brauerei ist aufgegeben, weil sie auf einer "nichtacred Site" gebaut wurde, die das Bier flach machte- ein Hinweis auf die Old Swan Brewery in Perth, Westaustralien. Es gibt auch ein lokales Magic College für Zauberer. Das Motto der Universität ist Nullus urmietas (keine Sorgen). Die Universität ist in gewisser Weise ähnlich zu Unsichtbare Universität in Ankh-Morpork, obwohl statt einem 240 m (800 Fuß) (240 m) Turm der Kunst Sie haben eine, die am Boden 30 Fuß groß ist, aber eine halbe Meile (800 m) oben hoch. Der Erzkanzel heißt Bill Rincewind, möglicherweise eine Beziehung von Rincewind, Professorin für grausame und ungewöhnliche Geographie der Universität und ausgebildeter Feigling.

Bugarup hat ein reguläres Festival, bei dem Imitatoren weibliche eine bemerkenswerte Rolle spielen, sehr ähnlich wie die Sydney Gay und Lesbian Mardi Gras. Es heißt die Galah, möglicherweise danach ein lokaler Vogel und auch ein Stück auf "Gala"; Galah ist auch australischer Slang für jemanden, der ein bisschen dumm ist.

Direkt vor der Küste von viercks befinden sich mehrere Inseln: das Land des Nebels oder die nebligen Inseln, Heimat der Morporken (Ein Hinweis auf die englische Übersetzung von Neuseeland's Māori Name Aotearoadas Land der langen weißen Wolke); und Purdeigh's Island (oder Purdeighsland), entdeckt vom Entdecker Sir Roderick Purdeigh, der den Kontinent selbst irgendwie verpasste (genauso wie der niederländische Seemann Abel Tasman schaffte es mit Australien, hatte aber eine Insel nach ihm benannt).

Krull

Die bemerkenswerteste Nation, auf die man lügen kann der Rand (Es ragt tatsächlich leicht darüber) ist das Inselreich von Krull. Die Hauptstadt der Nation heißt auch Krull (vorgestellt in Die Farbe der Magie) und ein lokaler Fluss ist als Hakrull River bekannt (erwähnt in Mort).

Seine Wirtschaft basiert größtenteils auf der Gefangennahme und Bergung von Nautikwracks, wenn es sich um den Randentfall bewegt. Um dies zu unterstützen, bauten die Krullianer das größte künstliche Objekt der Scheibe: den Umfang, ein großes Netz, das sich über ein Drittel des Umfangs der Bandscheibe erstreckt. Jetzt wird es immer noch von gelegentlichem Vormund aufrechterhalten, wie z. B. Tethis the Sea Troll.

Aufgrund seiner einzigartigen Position ist Krull eines der Hauptzentren des astronomischen und astronomischen Lernens der Bandscheibe. In der Tat war sein Hohepriester bis vor kurzem auch sein Chef Astronom. Krull besitzt eine magische Universität und im Gegensatz zu den Unsichtbare Universität In Ankh-Morpork haben die Krullianer kein Problem damit, weibliche Zauberer aufzuklären.

Krullianer sind für ihre gewohnheitsmäßige Nervosität und ihren gewohnten Fatalismus bekannt, das Produkt, ihr Leben mit Blick auf einen bodenlosen schwarzen Abgrund der Unendlichkeit zu verbringen. Auf der Scheibe ist der Ausdruck "an der Kante" ein Hinweis auf die Krullianer.

Im Die Farbe der Magie und Der letzte HeldEs wurde gezeigt, dass das Leben über dem Rand der Discworld existiert, unabhängig davon, ob dies speziell entwickelt wird, Rimfische oder ganze Inseln, die von den Überlebenden von Schiffswracks und ihren möglichen Nachkommen bevölkert werden.

Lebensformen

Pratchett hat eine Vielzahl von fiktiven Lebensformen für die Discworld-Umgebung erstellt oder angepasst, sowohl empfindungsfähige als auch nicht-sentient.

Empfindungsfähige Arten

Pratchett hat die Discworld mit seiner Interpretation zahlreicher klassischer Fantasy- und mythologischer Rassen sowie Menschen bevölkert. Während Menschen als Hauptbewohner der großen Discworld -Städte dargestellt werden, haben viele andere Rassen ihre traditionelle Domäne gelassen und in andere, manchmal feindliche Arten in den Städten von Discworld integriert. Obwohl Discworld-Rennen oft von den Versionen anderer Autoren oder von realen Mythologien inspiriert sind, haben sie möglicherweise unterschiedliche Eigenschaften als ihre Prototypen. Zum Beispiel bestehen Discworld -Trolle aus Stein, anstatt von Sonnenlicht in Stein zugedreht zu werden Tolkiens Trolle; Discworld Furies haben körperliche Ähnlichkeiten mit der Furien des griechisch-römischen Mythos, haben aber unterschiedliche Rollen. In der folgenden Liste folgen Discworld-Rennen die reale Inspiration für sie.

Zentauren
Vermutlich das Ergebnis einer magischen Mutation. (Griechisch-römische mythologische Definition)
Drachen
Eine Gattung von Reptilien, die sich anscheinend aus einer Gruppe von entwickelt haben Draco Lunaris (Discworld Definition). Dragon -Art beinhaltet Draco Lunaris, Draco nobilis, Draco vulgaris und mehr (Andere Definitionen)
Zwerge
Kurze, stämmige, bärtige Metallarbeiter, die im Allgemeinen Kettenpost- und Markenäxte tragen. Sie ähneln dem Zwerge von J. R. R. Tolkien's Mittelerde, zu dem sie größtenteils als Hommage anfingen. (Andere Definitionen)
Elfen
Basieren mehr auf der bösen Art von Fee-Folk in Europäer (und anderen) Folklores als Elfen wie in den meisten modernsten (Post-Tolkien) dargestellt Fantasy -Fiktion. Eine Begegnung mit Discworld -Elfen ist eine Sache zu vermeiden, wenn möglich, da sie heftig isoliert sind und unterlassen Sie wie Menschen. (Andere Definitionen)
Faunen
Vermutlich das Ergebnis einer magischen Mutation. (Griechisch-römische mythologische Definition)
Furien
Furien sind vogelartige Kreaturen von Ephebe Wer kann geschult werden, um eine einzelne Person zu zielen und Menschen von ihm/ihr wegzuzwingen. In diesem Sinne verhalten sie sich wie Wachhunde, ob ihr "Meister" es mag oder nicht. Sie scheinen kaum empfindungsfähig zu sein. Abgebildet sein in; charakterisiert in Unsichtbare Akademikalien. (Griechisch-römische mythologische Definition)
Wasserspeisung
Gargoyles aus Stein und Besitz von Stone's Geduld und hockt sich über lange Zeiträume an den Rändern der Gebäude. Sie ernähren sich, indem sie kleine Käfer mit dem Mund aus dem Regenwasser filtern. Ihre hervorragende Fähigkeit, still zu sitzen und tagelang auf etwas zu starren, macht sie hervorragende Beobachter für die Klacks. Es gibt mindestens zwei Gargoyles in der Stadtwache: Constable Downspout und Constable Pediment. (Architektonische Definition)
Gnolls
Mitglieder dieses Rennens tragen alles, was sie auf dem Rücken besitzen, einige ergänzt durch Karren. Ihr Aussehen und ihr Geruch wehren die meisten anderen Rennen ab, aber ihre extremen Sammlungsgewohnheiten werden zugeschrieben, die Straßen von Ankh-Morpork sauber zu halten (für einen begrenzten Wert von "sauber"). (Andere Definitionen)
Gnome
Die Größe von sechs Zoll bis zu 60 cm (60 cm), sagt Pratchett, mehr oder weniger austauschbar mit dem Nac Mac -Feegles. (Englische Folklorische Definition)
Goblins
Kleine Humanoiden, die feuchte Höhlen leben, sie werden von den meisten anderen Rassen als weniger als Tiere angesehen und wurden oft versklavt oder ausgerottet, bis die Ereignisse von Schnupftabakdanach erhielten ihnen die vollen empfindungsfähigen Rechte. Die Goblin -Spiritualität dreht sich um Unggue, Die Sammlung von Körpersekreten wie Ohrschauer in magischen Töpfen. (Andere Definitionen)
Götter
Diese sind in Hauptgötter unterteilt, die Parodien der sind Pantheons von Griechenland und Rom und "kleinen Göttern", die relativ machtlos sind, aber durch Erwerb von mehr Gläubigen das Discworld -Pantheon abschließen können.
Golems
Eine Form von Ton Roboter, erweckt von einem Zauber oder priesterlichen Worten, um die Ausschreibungen der Menschen zu machen. Die meisten Golems auf der Discworld sind bekannt als mehrere Jahrhunderte alt, und mindestens einer (namens Anghammarad) war vor seiner Zerstörung über neunzehntausend Jahre alt Durchdrehen. Spielen eine wichtige Rolle in Füße Ton. (Jüdische Folklorische Definition)
Gorgons
Es wird erwähnt, dass ein Gorgon dem beigetreten war Ankh-Morpork City Watch Und versehentlich 3 Menschen zu Stein. Verwiesen in Unsichtbare Akademikalien. (Griechische mythologische Definition)
IGORS
Igors sind eine Rasse/Clan von Transplantationschirurgen, die in Überwald beheimatet sind und häufig als professionelle Assistenten für Vampire oder verrückte Wissenschaftler fungieren (sie sind im Wesentlichen eine Parodie von Igor Aus dem Film Frankenstein). Die meisten sind männlich, Buckel und sprechen mit einem Lisp; Einer wurde als weiblich entdeckt - eine Igorina - in Monströses Regiment. Sie modifizieren ihre Körper oft, indem sie Gliedmaßen und Organe von Leichen (oder "von älteren Verwandten übergeben") in sich selbst nähen und große Stiche ähnlich wie Frankensteins Monster.
Kvetch
Kreaturen, die von Kopf bis Fuß in den Haaren bedeckt sind, die nach einem Krieg nach einem Krieg ausgebrochen sind, flohen Sie nach einem Krieg. Sam Vimes Bemerkungen, dass Vetinari verlangen wird, dass einige bald zu lange auf die Uhr gestattet werden.
Echsenmänner
Nahezu ausgerichtete, außergewöhnlich unintelligente Kreaturen, die ideale Handlanger für Dunkle Lords. Böser Harry Furcht Hatte zwei Echsenmänner in seiner Horde, beide "Slime" (wie sie sich nur an einen Namen zwischen ihnen erinnern konnten). Abgebildet sein in; charakterisiert in Der letzte Held. (Andere Definitionen)
Orks
Eine fast ausgestorbene Rasse, die aus Männern gezüchtet/gemacht wurde (als Goblins, laut Lord Vetinari, waren nicht bösartig genug), in einem großen Krieg Waffen zu sein. Bisher ist nur ein lebendiger Ork (unter Namen "Mr Nutt") bekannt, obwohl vermutet wird, dass andere in der Wildnis von weit über weit überwald existieren. Herr Nutt musste aufgrund des brutalen Rufs und der Legenden über Orks anfangs seine Spezies vor sich selbst verbergen. Orks selbst sind nicht unbedingt „schlechte“ Kreaturen; Angesichts der Gelegenheit können sie sich leicht erziehen, Weisheit und ein großes Gefühl von Ehrlichkeit und Moral gewinnen. Viele wurden jedoch von Männern in den Kampf gezwungen und wussten nur ein Leben in Grausamkeit, wodurch ihr anfänglicher Ruf hervorging. Sie besitzen ein außergewöhnliches Maß an Kraft sowie ein spezielles Organ, das tief in ihrem Körper versteckt ist und das die ORC heilt und sogar in der Lage ist, sie aus einigen Arten von Tod zurückzubringen. Abgebildet sein in; charakterisiert in Unsichtbare Akademikalien. (Andere Definitionen)
Trolle
Trolle auf der Discworld sind im Wesentlichen lebende mobile Gesteine. Besteht weitgehend aus SiliziumDie Discworld -Trolle variieren in der Intelligenz je nach Körpertemperatur (wenn sich Silizium erhitzt, verliert es die Effizienz; daher ist „ein kühler Kopf“ eine wörtliche Tatsache der Troll -Existenz). Die Trolle haben sich angewachsen, um diese bösartigen Stereotypen von früher zu überwinden, und haben ein sehr wohlhabendes Leben in stark besiedelten Städten mit (relativ) wenig Tötung geführt. (Andere Definitionen)
Untoten
Spezies in den als untoten kategorisierten Discworld -Romanen umfassen: Banshees (Celtic Folklorische Definition), Bogeymen (Andere Definitionen), Ghule (Andere Definitionen), Geister (Andere Definitionen), Mumien (Andere Definitionen), Vampire (Andere Definitionen), Werwölfe (Andere Definitionen) und Zombies (Andere Definitionen). Im Fall von Zombies sind sie (im Gegensatz zur klassischen Horror-Fiction-Darstellung) vollständig empfindungsfähig; Für viele von ihnen präsentierte "Sterben an ihrem Schreibtisch" lediglich eine geringfügige Unannehmlichkeit und die Möglichkeit, im Namen ihrer Familien den Urlaub zu beantragen. (Andere Definitionen)

Andere leben

Pratchett hat auch eine Vielzahl anderer fiktiver Leben auf der Discworld geschaffen. Wie die empfindungsfähigen Spezies haben diese auch eine reale Verbindung, obwohl die meisten dieser Verbindungen in Form geringfügiger Änderungen an vorhandenen realen Tieren annehmen, wie im .303-Bücherwurm gezeigt, der ein Wurm ist, der sich aufgrund der unterschiedlich entwickelte Gefahr, magische Bücher zu konsumieren, oder der Einsiedler-Elefant, der ein Elefant ist, der sich krabbenartige Lebensbedingungen entwickelt hat.

Kalender

Die Discworld's Unbenannter KontinentDer fiktive Kalender wurde zuerst in einer Fußnote in definiert Die Farbe der Magieund wurde in späteren Romanen erweitert und Die Discworld Almanak (2004). Es hat zahlreiche Kuriositäten, von denen der Häuptling seine Länge ist.

Das Kalender basiert auf einem Tolles Jahr, oder Astronomisches Jahr, definiert als die Zeit, die es braucht, bis sich die Scheibe einmal auf den Rücken der Elefanten dreht. Dies dauert 800 Tage und enthält jeweils zwei davon Jahreszeit (Hochsommer tritt an einem bestimmten Punkt auf, an dem die Sonne direkt über uns geht, Midwinter Wenn es senkrecht vorbeikommt. Die meisten Menschen, insbesondere die Landwirte, betrachten jedoch vier Jahreszeiten als ein Jahr, daher wird für die meisten Zwecke ein landwirtschaftliches Jahr von 400 Tagen verwendet.

Das landwirtschaftliche Jahr ist in 13 Monate unterteilt:

  • Ick (16 Tage) (der "tote Monat")
  • Offle (32 Tage)
  • Februar (32 Tage)
  • März (32 Tage)
  • April (32 Tage)
  • Mai (32 Tage)
  • Juni (32 Tage)
  • Grune (32 Tage)
  • August (32 Tage)
  • Spune (32 Tage)
  • Sektober (32 Tage)
  • Ember (32 Tage)
  • Dezember (32 Tage)

Jede Woche hat acht Tage: Sonntag, Montag, Dienstag, Mittwoch, Donnerstag, Freitag, Samstag und Octeday.[12]

Hogswatchnight

Der erste von Ick ist Hogswatchday, die Discs Neujahrund der Winter Sonnenwende aus der Sicht von Ankh-Morpork. Im astronomischen Jahr heißt das zweite Midwinter (der Mitte des Jahres) Crueltide, aber aufgrund der Menschen, die das landwirtschaftliche Jahr nutzen, ist dies das gleiche Festival.

Der 32. Dezember oder am Tag vor dem neuen Jahr ist als "Hogswatchnight" bekannt. Traditionell mit dem Schweinestummel verbunden, um sicherzustellen, dass für den Rest des Winters genügend Nahrung vorhanden ist. Viele Hogswatch -Traditionen sind Parodien derjenigen, die mit denen verbunden sind Weihnachten, einschließlich einer dekorierten Eiche in einem Topf, Strings aus Papierwurst und natürlich einen Besuch des Schweins. Hexen Verlassen Sie das Haus aus Hogswatchnight nicht mehr aufgrund von Tradition als praktische Gründe. Die Hexe Nanny Ogg versteht sich damit umher, indem er einfach alle dazu einlädt Sie Haus für den Urlaub stattdessen.

In der omnischen Religion wird Hogswatchnight das Fast of St. Ossory genannt. Omnianer feiern mit Fasten, Gebetstreffen und dem Austausch religiöser Broschüren.

Hogswatch war auch ein Urlaub in Die dunkle Seite der Sonne, ein Nicht-Discworld-Buch von Pratchett.

Die herrlichen fünfundzwanzigsten Mai

Das 25. Mai wird von den Überlebenden der Volksrevolution, die die Regierungszeit von Lord Winder beendete, leise gefeiert. Sie tragen einen Zweig von Lilac und versammeln sich auf dem Small Gods Cemetery, um die Wächter zu ehren, die fielen: Cecil Clapman, Ned Coates, Dai Dickins, John Keel, Horace Nancyball, Billy Wiglet und (wenn auch vorübergehend) Reg -Schuh.

In der Roundworld (nach Terry Pratchetts Diagnose der Alzheimer -Krankheit) hat Match es für Pratchett aufgerufen, am 25. Mai Lilacs zu tragen, um Terry zu unterstützen.[13]

Der Slogan der Revolution des Volkes ist "Wahrheit, Gerechtigkeit, Freiheit, preisgünstige Liebe und ein hart gekochtes Ei!"

Verwendungszweck

Der Kalender im Allgemeinen in der Sto -Ebenen und Ramtops ("Ankh-Morpork Jahre") verwendet das landwirtschaftliche Jahr und zählt von der Gründung von Unsichtbare Universität. Jahre und Jahrhunderte werden auch von den Astrologen der UU Namen genannt. 2005 AM ist zum Beispiel das Jahr der Garnele, das fünfte Jahrhundertjahr des Sardellen. Der Großteil der Discworld Romane werden im 20. Jahrhundert im Jahrhundert, dem Jahrhundert des Fruitbats, angelegt, wobei die späteren das 21. Jahrhundert des Sardellenangriffs betreten.

Andere Kalender zählen aus verschiedenen anderen Veranstaltungen, und verschiedene Astronomienschulen geben die Jahre unterschiedliche Namen. Die Theokratie von Muntab hat einen Kalender, der zählt Nieder, und nicht auf. Der Grund dafür ist unbekannt, obwohl sich einig ist, dass das Warten darauf, dass es Null erreicht, unklug ist.

Sprachen

Pratchett hat eine Vielzahl von fiktiven Sprachen gegeben, obwohl die meisten, wenn nicht alle, Versionen von realen Sprachen sind, die in die für die Romane erstellten Landesnamen umbenannt wurden. Neben denen der nichtmenschlichen Arten (wie Zwerge, Trolle und Orang -Utans) Zu den fiktiven menschlichen Sprachen der Disc gehören:

Morporkian
Sprache der Discworld -Standorte von Ankh-Morpork, die Stogender, die Ramtops, Genua und viercks (modifiziert). Auch aus Perspektiven der Charaktere die Lingua Franca der Discworld (oder, wie in Bezug auf Dampf erhöhen, das Lingua Quirma). Vergleichbar mit realer Englisch.
Latatiner
Tote Sprache der Mehrheit der morporkischsprachigen Länder; Pratchett hat nicht erklärt, wie weit verbreitet Latatianer in der Discworld war, aber es war über einfach Ankh-Morpork hinaus im Einsatz. Am häufigsten für Humor in Romanen in den Mottos von edlen Familien, Bürgerorganisationen und Gilden von Ankh-Morpork verwendet, in rechtlichen Prinzipien und von Discworld-Zauberern, Ärzten und Wissenschaftlern, letztere eine Satire der Lateinischen durch die Berufe durch die Berufe Laien die Sprache verschleiern. Vergleichbar mit der realen Welt Latein, obwohl Pratchett es als "sehr schlecht" beschreibt Doggy Latin"Beispiele: Motto von Ankh-Morpork City Watch: Ursprünglich "Fabricati Diem, Puncti Agunt Celeriter", was bedeutet "Mach den Tag, die Momente schnell gehen"; Aufgrund der Erosion verkürzte sich dies später zu "Fabricati Diem, Punc"; das ist, Mach meinen Tag, Punk. Das rechtliche Prinzip Acquiris Quodcumque Rapis - "Du bekommst was du greift".
Quirmian
Sprache des Discworld -Landes von Quirm. Vergleichbar mit realer Französisch. Oft in eleganten Restaurants eingesetzt. Häufig in Dampf erhöhen.
Ephebian
Sprache des Discworld -Landes Ephebe. Vergleichbar mit der realen Welt griechisch.
Klatchian
Sprache des Discworld Country of Klatch. Außerdem wird die Schriftart in eine klassische "arabische Nächte" -Stile geändert, wenn Klatchian in den Romanen verwendet wird. Vergleichbar mit der realen Welt Arabisch. Am prominentesten in Jingo.
Agatean
Sprache des discworld agateanischen Reiches. Es ist kompliziert geschrieben Piktogramme. Kleinere Unterschiede in der Aussprache verändern Wortbedeutungen vollständig. Pratchett verwendete manchmal Piktogramme in der Schriftart von Charakteren, die Agatean sprechten. Vergleichbar mit der realen Welt Chinesisch. Am prominentesten in Interessante Zeiten.
Uberwaldian
Sprache der Discworld -Region von überwald. Die Schrift wird in deutsche Gothie geändert, wenn Uberwaldan in Romanen verwendet wird. Vergleichbar mit realer Deutsch und/oder Slawische Sprachen. Am prominentesten in Der fünfte Elefant.

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Die Folklore der Discworld

Die Folklore der Discworld
Folklore of Discworld.jpg
Verleger Doubleday
Veröffentlichungsdatum
2008
ISBN 9780385611008

Die Folklore der Discworld ist ein Buch von geschrieben von Terry Pratchett und Jacqueline Simpson als Nebenhaut zum Discworld Reihe von Romanen. Es beschreibt die Folkloreaspekte der Discworld Romane und zeichnet Parallelen zur Folklore der Erde. Es ist in Abschnitte unterteilt, die jeweils mit einer begleitenden Skizze von unterteilt sind Paul Kidby.

Wie es der einzige ist Discworld Buch, das 2008 - 25 Jahre später veröffentlicht wurde Die Farbe der Magie, Die Hardback -Editionen zeigen einen Aufkleber, in dem "25 Jahre Discworld" angegeben sind.

Siehe auch

Anmerkungen

  1. ^ Pratchett, Terry (1989). Pyramiden. Großbritannien: Corgi. p. 7. ISBN 0-552-13461-9.
  2. ^ Pratchett, Terry (1985). Die Farbe der Magie. Großbritannien: Corgi. p. 7. ISBN 0-552-12475-3.
  3. ^ Der letzte Held
  4. ^ In der Animationssequenz demonstriert, die die Credits der Cosgrove Hall Animierte Anpassungen von Wyrd Schwestern und Soul Musik.
  5. ^ Pratchett, Terry (2013). Dampf erhöhen. New York: Doubleday. p. 137. ISBN 978-0-385-53826-8. Für Sie, mein Freund, ist Zis jedoch schwierig, weil wir unser Geburtsrecht nicht verkaufen, es sei denn, der Preis ist extrem. Und wenn die Nachrichten über die Eisenbahn herauskommen, wird der Preis sein äußerst »Igh: Sie werden, wie meine Frau sagt,» ave zu bezahlen Dans Le Nez. Ich glaube Les Poules Aurent des Dents.
  6. ^ Folklore 111 (2000), S.162
  7. ^ Das Wortspiel zwischen "Überlieferung" und "Gesetz" ist in bestimmten Sorten von Englisch nur nennenswert.
  8. ^ Pratchett, Terry (1995). Soul Musik. Corgi.
  9. ^ Dampf erhöhen, 2013, p. 40
  10. ^ "Knurd: n." Die Jargon -Datei (Version 4.4.7). 29. Dezember 2003.
  11. ^ Der letzte Kontinent (2000), S.332
  12. ^ GURPS Discworld, Steve Jackson Games, 1998. ISBN1-55634-261-6
  13. ^ Tragen Sie den Flieder - 25. Mai Archiviert 13. Juli 2010 bei der Wayback -Maschine Ab 2015-04-10 die Domain-Homepage http://www.matchitforpratchett.org/ war in Thai und schien ein Casino zu werben.

Externe Links