Management von Digitalen Rechten
Management von Digitalen Rechten (DRM) ist die Verwaltung des rechtlichen Zugangs zu digitaler Inhalt. Verschiedene Werkzeuge oder technologische Schutzmaßnahmen (TPM)[1] wie zum Beispiel Zugangskontrolle Technologien können die Verwendung von einschränken Proprietäre Hardware und urheberrechtlich geschützt Arbeiten.[2] DRM -Technologien regeln die Verwendung, Änderung und Verteilung von urheberrechtlich geschützten Werken (wie z. Software und Multimedia -Inhalt) sowie Systeme, die diese Richtlinien innerhalb von Geräten durchsetzen.[3]
Die Gesetze in vielen Ländern kriminalisieren die Umgehung von DRM, die Kommunikation über einen solchen Umgang sowie die Schaffung und Verteilung von Instrumenten, die für einen solchen Umgang verwendet werden.
Solche Gesetze sind Teil der Vereinigten Staaten. Digital Millennium Copyright Act (DMCA),[4] und die europäische Union's Information Society Directive[5] (die Franzosen Dadvsi ist ein Beispiel für einen Mitgliedstaat der Europäischen Union, der die Richtlinie umsetzt).[6]
DRM -Techniken umfassen Lizenzvereinbarungen[7] und Verschlüsselung.[8]
Die Branche hat die Verwendung von DRM auf verschiedene Hardwareprodukte erweitert, wie z. Keurig's Kaffeemaschinen,[9][10] Philips' Glühbirne,[11][12] Mobilgerät Power Ladegeräte,[13][14][15] und John Deere's Traktoren.[16] Zum Beispiel versuchen Traktorunternehmen, die Landwirte daran zu hindern Instandsetzung über DRM.[17]
DRM -Benutzer argumentieren, dass die Technologie zum Schutz erforderlich ist geistiges Eigentum, genauso wie physische Schlösser verhindern persönliches Eigentum vom Diebstahl,[1] dass es dem Urheberrechtsinhaber helfen kann, beizubehalten künstlerische Kontrolle,[18] und zur Unterstützung von Lizenzmodalitäten wie Vermietungen.[19]
DRM ist nicht ohne Kontroverse. Kritiker von DRM behaupten, dass keine Beweise beweisen, dass DRM zur Verhinderung beiträgt Copyright-Verletzungund argumentieren, dass es nur den Unannehmlichkeiten legitimer Kunden dient und dass DRM Innovation und Konkurrenz ersticken kann.[20] Darüber hinaus können Arbeiten dauerhaft unzugänglich werden, wenn sich das DRM -Schema ändert oder wenn ein erforderlicher Dienst eingestellt wird.[21] DRM -Technologien wurden kritisiert faire Nutzung oder durch Erstellen von Backup -Kopien. DRM wird von der gemeinsam verwendet Unterhaltungsindustrie (z.B., Audio- und Videoverlage).[22] Viele Online -Geschäfte wie Overdrive, verwenden DRM -Technologien, ebenso wie Kabel- und Satelliten -Service -Betreiber. Apple entfernte die DRM -Technologie von iTunes um 2009.[23] Typische DRM verhindert auch die Kreditmaterialien über eine Bibliothek oder den Zugriff auf Werke in der öffentlich zugänglich.[1]
Einführung
Der Aufstieg digitaler Medien- und Analog-zu-Digital-Conversion-Technologien hat die Bedenken von Urheberrechtsbesitzern, insbesondere innerhalb der Musik- und Videoindustrie, erhöht. Während Analog Medien verlieren unweigerlich mit jedem Qualität Kopiererzeugung und während des normalen Gebrauchs können digitale Mediendateien ohne Grenze ohne Verschlechterung dupliziert werden. Digitale Geräte machen es den Verbrauchern bequem zu konvertieren (Ruhe in Frieden) Medien ursprünglich in einer physischen, analogen oder sendlichen Form in ein digitales Formular für die Portabilität oder spätere Verwendung. Kombiniert mit dem Internet und Datenaustausch Tools, die nicht autorisierte Verteilung von urheberrechtlich geschützten Inhalten hergestellt wurde (Digitale Piraterie) viel einfacher.
Geschichte
DRM wurde in den neunziger Jahren zu einem wichtigen Anliegen des Wachstums des Internets, als Piraterie CD -Verkäufe und Online -Videos populär wurden. Es erreichte in den frühen 2000er Jahren ihren Höhepunkt, als verschiedene Länder versuchten, mit Gesetzen und Vorschriften zu reagieren, und in den 2010er Jahren als abgelöst sozialen Medien, Streaming -Dienste Ersetzte weitgehend Piraterie- und Inhaltsanbieter, die die Geschäftsmodelle der nächsten Generation ausgearbeitet haben.
Frühe Bemühungen
1983 war das vom japanische Ingenieur Ryuichi Moriya entwickelte Software -Service -System (SSS) das erste Beispiel für die DRM -Technologie. Es wurde anschließend unter dem Namen verfeinert Superdarkte. Das SSS basierte auf Verschlüsselung mit spezialisierter Hardware, die die Entschlüsselung kontrollierte und die Zahlungen an den Urheberrechtsinhaber versandten. Das zugrunde liegende Prinzip war, dass die physische Verteilung verschlüsselter digitaler Produkte völlig uneingeschränkt sein sollte und dass Benutzer dieser Produkte dazu ermutigt würden.[24]
Eine frühe DRM -Schutzmethode für Computer und Nintendo Entertainment System Die Spiele waren, als das Spiel inne pausierte und den Spieler aufforderte, eine bestimmte Seite in einer Broschüre oder Handbuch zu suchen, die mit dem Spiel geliefert wurde. Wenn dem Spieler keinen Zugang zum Material hatte, könnten er nicht weitermachen.
Ein frühes Beispiel für ein DRM -System ist das Content Scramble System (CSS) verwendet von der DVD -Forum an DVD Filme. CSS verwendet an Verschlüsselungsalgorithmus Inhalte auf der DVD -CD verschlüsseln. Hersteller von DVD -Spielern müssen diese Technologie lizenzieren und auf ihren Geräten implementieren, damit sie den Inhalt entschlüsseln können. Die CSS -Lizenzvereinbarung enthält Beschränkungen, wie der DVD -Inhalt gespielt wird, einschließlich der verfügbaren Ausgaben und wie solche zulässigen Ausgaben verfügbar sind. Dies hält die Verschlüsselung intakt, sobald der Inhalt angezeigt wird.
Im Mai 1998 die Digital Millennium Copyright Act (DMCA) als Änderung an uns vorgenommen Urheberrechtsgesetz. Es hatte kontroverse (möglicherweise unbeabsichtigte) Auswirkungen. Russischer Programmierer Dmitry SKLYAROV wurde nach einer Präsentation bei einer mutmaßlichen DMCA -Verletzung verhaftet Def con. Die DMCA wurde als erschreckend an legitime Benutzer zitiert.[25] wie Sicherheitsberater, einschließlich Niels Ferguson, der sich weigerte, Schwachstellen zu veröffentlichen, in denen er entdeckte Intel's Secure-Computing-Schema aus Angst vor Verhaftung unter DMCA; und blinde oder visuell beeinträchtigte Benutzer von Bildschirmleser oder andere Assistive Technologien.[26]
Im Jahr 1999, Jon Lech Johansen veröffentlicht Decs, was es einer von CSS verkleideten DVD ermöglichte, auf einem Computer zu spielen Linuxzu einer Zeit, in der noch kein konformer DVD -Player für Linux erstellt worden war. Die Legalität von Decss ist fraglich: Einer seiner Autoren wurde verklagt, und die Reproduktion der Schlüssel selbst unterliegt Beschränkungen als illegale Zahlen.[27]
Zu den moderneren Beispielen gehören GESCHICKT, Faires Spiel, Erweitertes Zugriffsinhaltssystem.
Das Urheberrechtsvertrag für geistiges Eigentum in geistigem Eigentum (WCT) wurde 1996 verabschiedet. Die USA Digital Millennium Copyright Act (DMCA) wurde 1998 verabschiedet. Die Europäische Union hat die Verabschiedung dessen verabschiedet Information Society Directive. Im Jahr 2006 verabschiedete das Unterhaus des französischen Parlaments eine solche Gesetzgebung als Teil des kontroversen Dadvsi Gesetz, fügte jedoch hinzu, dass geschützte DRM -Techniken interoperabel gemacht werden sollten, ein Schritt, der weit verbreitete Kontroversen in den USA verursachte. Das Tribunal de Grande Instance de Paris Abgeschlossen im Jahr 2006, dass die vollständige Blockierung jeglicher Möglichkeiten, private Kopien zu erstellen, ein unzulässiges Verhalten nach französischem Urheberrechtsgesetz war.
2000er Jahre
Das Konzept des Broadcast Flag wurde 2001 von Fox Broadcasting entwickelt und von der unterstützt MPAA und die USA Federal Communications Commission (FCC). Ein Urteil im Mai 2005 durch a Berufungsgerichte der Vereinigten Staaten Es war der Ansicht, dass der FCC der US -amerikanischen Fernsehbranche nicht befugt war. Es war erforderlich, dass alle HDTVs einer Stream -Spezifikation befolgen, in der festgelegt wird, ob ein Stream aufgezeichnet werden kann. Dies könnte Fälle von fairer Verwendung blockieren, wie z. Zeitverschiebung. Es erzielte an anderer Stelle mehr Erfolg, als es von der übernommen wurde Digitales Video -Rundfunkprojekt (DVB), ein Konsortium von etwa 250 Sendern, Herstellern, Netzbetreibern, Softwareentwicklern und Regulierungsbehörden aus rund 35 Ländern, die am Versuch, neue digitale TV -Standards zu entwickeln, beteiligt sind.
Im Januar 2001 der Workshop zum Digital Rights Management der World Wide Web Konsortium wurde gehalten.[28]
Am 22. Mai 2001 verabschiedete die Europäische Union die Richtlinie der Informationsgesellschaft mit Urheberrechtsschutz.
Im Jahr 2003 die Europäischer Ausschuss für Standardisierung/Information Society Standardization System (CEN/ISSS) DRM -Bericht wurde veröffentlicht.[29]
Im Jahr 2004 schloss der Konsultationsprozess der Europäischen Kommission und des DG -Binnenmarktes auf dem Kommunikationskom (2004) 261 geschlossen.[30]
Im Jahr 2005 DRM -Workshops von Generaldirektion für Informationsgesellschaft und Medien (Europäische Kommission)und die Arbeit der hohen Gruppe auf DRM wurden abgehalten.[31]
Im Jahr 2005, Sony Bmg Installierte DRM -Software auf Benutzern Computern, ohne den Benutzer klar zu benachrichtigen oder eine Bestätigung zu erfordern. Unter anderem enthielt die Software a rootkit, was eine Sicherheitsanfälligkeit geschaffen hat. Als die Art der Software viel später veröffentlicht wurde, minimierte Sony BMG zunächst die Bedeutung der Schwachstellen, erinnerte sich jedoch schließlich an Millionen von CDs und unternahm mehrere Versuche, die Software zum Entfernen des Rootkit zu entfernen. Sammelklagen wurden eingereicht, die letztendlich durch Vereinbarungen beigelegt wurden, um den betroffenen Verbrauchern eine Barauszahlung oder Album -Downloads kostenlos von DRM zu bieten.[32]
Microsoft Media Player Zune Veröffentlicht im Jahr 2006 unterstützte keine Inhalte, bei denen Microsoft's verwendet wurden PlaysForsure DRM -Schema.[33]
Werkzeuge wie FairUUSE4WM Streifen Windows -Medien von DRM -Beschränkungen.[34]
Die Gowers -Überprüfung des geistigen Eigentums durch die britische Regierung von Andrew Gowers wurde 2006 mit Empfehlungen zu Urheberrechtsbedingungen, Ausnahmen, verwaisten Werken und Urheberrechtsdurchsetzung veröffentlicht.
DVB (DVB-CPCM) ist eine aktualisierte Variante der Broadcast Flag. Die technische Spezifikation wurde im März 2007 an die europäischen Regierungen vorgelegt. Wie bei viel DRM soll das CPCM-System die Verwendung von urheberrechtlich geschütztem Material durch den Endbenutzer in Richtung des Urheberrechtsinhabers kontrollieren. Nach Ren Bucholz der Elektronische Grenzfundament (EFF), "Sie werden nicht einmal im Voraus wissen, ob und wie Sie bestimmte Programme oder Geräte aufzeichnen und nutzen können."[35] Die normativen Abschnitte wurden zur Veröffentlichung durch den DVB -Lenkungsausschuss genehmigt und von formalisiert von ETSI als formaler europäischer Standard (TS 102 825-X), wobei X auf die Teilenummer bezieht. Noch hat noch niemand vorgegangen, um eine bereitzustellen Konformität und Robustheit Regime für den Standard, daher ist es derzeit nicht möglich, ein System vollständig zu implementieren, da kein Lieferant von Gerätezertifikaten entstanden ist.
Im Dezember 2006 die Industriequalität Erweitertes Zugriffsinhaltssystem (AACS) für HD DVD und Blu-ray-DiscsEin Prozessschlüssel wurde von Hackers veröffentlicht, die einen unbeschränkten Zugriff auf AACS-geschützte Inhalte ermöglichten.[36][37]
Im Jahr 2007 unterstützte das Europäische Parlament die Richtung der EU zum Urheberrechtsschutz.
Ein bemerkenswerter DRM -Fehler ereignete sich im Jahr 2007, als Videos gekauft wurden Major League Baseball Vor 2006 wurde aufgrund einer Änderung der Server, die die Lizenzen validieren, nicht spielbar.[38]
In 2007, Radiohead veröffentlicht In Regenbogen, für welche Fans den Betrag wählen konnten, den sie bezahlt haben, oder ihn kostenlos herunterladen.[39]
Asus veröffentlichte eine Soundkarte mit einer Funktion namens "Analog Loopback -Transformation", um die Einschränkungen von DRM zu umgehen. Mit dieser Funktion kann der Benutzer DRM-beschränkte Audio über die integrierte analoge E/A-Verbindung der Soundcard aufnehmen.[40][41]
Apple Inc. Musik musik nach April 2007 DRM-frei gemacht[42] und bezeichnete alle Musik nach 2008 als "DRM-frei".[43] Andere Arbeiten, die in iTunes wie Apps, Hörbüchern, Filmen und Fernsehsendungen verkauft werden, werden von DRM geschützt.[44]
Im Januar 2007, EMI Die Veröffentlichung von Audio -CDs mit DRM gestoppt und erklärte, dass "die Kosten für DRM nicht den Ergebnissen messen".[45] Im März kündigte Musicload.de, einer der größten Internet -Musikhändler Europas, ihre Position stark gegen DRM an. In einem offenen Brief stellte Musicload fest, dass drei von vier Anrufen des Telefondienstes im Kundenunterstützung aufgrund der Frustration der Verbraucher mit DRM zurückzuführen sind.[46]
Digitalverteiler Gogg.com (früher gute alte Spiele) spezialisiert auf PC Videospiele und hat eine strenge Nicht-DRM-Richtlinie.[47]
Baen Bücher und O'Reilly Media, DRM vor 2012 fallen, wann Tor Bücher, ein großer Herausgeber von Science-Fiction- und Fantasy-Büchern, verkauft zuerst DRM-frei E-Books.[48]
Das AxMedis Projekt abgeschlossen im Jahr 2008. Es war ein integriertes Projekt der Europäischen Kommission des FP6, das die Hauptziel -Automatisierung der Inhaltsproduktion hat. Kopierschutzund Verteilung, um die damit verbundenen Kosten zu senken und DRM sowohl in B2B- als auch in B2C -Bereichen zu unterstützen, und harmonisieren sie.
Das Indikare Das Projekt war ein Dialog über die Akzeptanz von DRM -Lösungen der Verbraucher in Europa, die 2008 abgeschlossen wurden.
Mitte 2008 die Fenster Version von Massenwirkung markierte den Beginn einer Welle von Titeln, die hauptsächlich verwendet werden Securom für DRM und Authentifizierung mit einem Server. Die Verwendung des DRM -Programms im Jahr 2008 im Jahr 2008 Spore führte zu Proteste, was zu einer Suche nach einer nicht lizenzierten Version führte. Diese Gegenreaktion gegen die Aktivierungsgrenze LED Spore 2008 das am meisten raubkopierte Spiel zu werden und über die Top 10 -Liste zu stehen, die von erstellt wurde Torrentfreak.[49][50] Jedoch, Tweakguides kam zu dem Schluss, dass DRM die Videospielpiraterie nicht erhöht und feststellt, dass andere Spiele auf der Liste wie z. Call of Duty 4 und Überzeugung eines AttentätersVerwenden Sie DRM ohne Grenzen oder Online -Aktivierung. Zusätzlich andere Videospiele, die DRM verwenden, wie z. Bioshock, Crysis Warhead, und MassenwirkungErscheinen Sie nicht auf der Liste.[51]
Viele Mainstream -Verlage haben sich weiterhin darauf verlassen online DRM in der späteren Hälfte 2008 und Anfang 2009, einschließlich Electronic Arts, Ubisoft, Ventil, und Atari, Die Sims 3 Eine bemerkenswerte Ausnahme bei elektronischen Künsten.[52] Ubisoft brach mit der Tendenz, Ende 2008 Online -DRM zu verwenden, mit der Veröffentlichung von Prinz von Persien Als Experiment, um "zu sehen, wie ehrlich die Menschen wirklich sind", in Bezug auf die Behauptung, dass DRM Menschen dazu veranlasst hat, illegale Kopien zu verwenden.[53] Obwohl Ubisoft die Ergebnisse des "Experiments" nicht kommentiert hat, stellten Tweakguides fest, dass zwei Ströme an Mininova Hatte über 23.000 Menschen das Spiel innerhalb von 24 Stunden nach der Veröffentlichung heruntergeladen.[54]
In 2009 Amazon.com ferngelöste gekaufte Kopien von George Orwell's Tierfarm (1945) und Neunzehnhundertvierundachtzig (1949) von den Kunden ' Amazon Kindles Nach dem Rückerstattung des Kaufpreises.[55] Kommentatoren beschrieben diese Handlungen als Orwellian und verglich Amazon mit Großer Bruder aus Neunzehnhundertvierundachtzig.[56][57][58][59] Amazon -CEO Jeff Bezos dann entschuldigte sich eine öffentliche Entschuldigung. FSF schrieb, dass dies ein Beispiel für den übermäßigen Power war, das Amazon in den Ferne zensiert muss, und Amazon aufforderte, DRM fallen zu lassen.[60] Amazon enthüllte dann den Grund für die Löschung: Die fraglichen E-Books waren nicht autorisierte Reproduktionen von Orwells Werken, die nicht innerhalb des öffentlich zugänglich und dass das Unternehmen, das in Amazon's Service veröffentlicht und verkauft wurde, kein Recht dazu hatte.[61]
2010-
Ubisoft kündigte am 9. Februar 2010 durch seine am 9. Februar 2010 eine Rückkehr zur Online -Authentifizierung an Uplay Online -Spielplattform, beginnend mit Stille Jäger 5, Die Siedler 7, und Assassin's Creed II.[62] Stille Jäger 5 Es wurde erstmals Berichten zufolge innerhalb von 24 Stunden nach der Freigabe kompromittiert,[63] Aber Benutzer der geknackten Version fanden bald heraus, dass nur frühe Teile des Spiels spielbar waren.[64] Das Uplay -System bewirkt das installierte Spiel auf den lokalen PCs unvollständig und lädt dann im Laufe des Spiels kontinuierlich Teile des Spielcodes von den Servern von Ubisoft herunter.[65] Es war mehr als einen Monat nach der PC Assassin's Creed II. Die Software hat dies geschafft, indem er einen Ubisoft -Server für das Spiel nachahmt. Später in diesem Monat wurde ein echter Riss veröffentlicht, der die Verbindungsanforderung insgesamt entfernen konnte.[66][67]
Im März 2010 erlitten Uplay-Server aufgrund einer groß an DDOS -Angriff, was rund 5% der Spielbesitzer dazu veranlasst, ihr Spiel zu spielen.[68] Das Unternehmen schrieb später Eigentümer der betroffenen Spiele mit einem kostenlosen Download zu, und es gab keine weiteren Ausfallzeiten.[69]
2011 Comedian Louis C.K. veröffentlichte seine Konzertfilm Lebe im Beacon Theatre als preiswerte (US $ 5), DRM-freier Download. Der einzige Versuch, nicht lizenzierte Kopien zu verhindern, war ein Brief, in dem die mangelnde Beteiligung von Unternehmen und die direkte Beziehung zwischen Künstler und Betrachter betont wurde. Der Film war ein kommerzieller Erfolg und erzielte innerhalb von 12 Stunden nach seiner Veröffentlichung einen Gewinn. Der Künstler schlug vor, dass die Piraterie infolgedessen niedriger als normal seien, was die Veröffentlichung zu einer wichtigen Fallstudie für den digitalen Markt machte.[70][71][72]
2012 die EU -Justizgericht regierte zugunsten von urheberrechtlich geschützten Spielen.[73]
2012 hat India den Schutz des digitalen Rechtemanagements implementiert.[74][75][76][77]
In 2012 Webcomic Diesel Süße Veröffentlicht ein DRM-freier PDF-E-Book.[78][79][80] Er folgte mit einem DRM-freien iBook speziell für das iPad[81] Das generierte mehr als 10.000 Downloads in drei Tagen.[82] Das führte Stevens, a zu starten Kickstarter Projekt-"eBook Stravaganza 3000"-zur Finanzierung der Umwandlung von 3.000 Comics, die über 12 Jahre geschrieben wurden, in ein einziges "Humongous" E-Book, das sowohl kostenlos als auch über den iBookstore veröffentlicht werden soll; wurde am 8. Februar 2012 mit dem Ziel gegründet, in 30 Tagen 3.000 US -Dollar zu sammeln. Das "Zahlungsoptionale" DRM-freie Modell in diesem Fall wurde in Stevens 'Ansicht übernommen, dass "es eine Klasse von Webcomics-Leser gibt, die es vorziehen würde, in großen Teilen zu lesen, und, noch besser, bereit wäre, ein wenig Geld dafür auszugeben . "[82]
Im Februar 2012, Doppelt gut gefragt Crowdfunding Für ein bevorstehendes Videospiel, Doppelte feine Abenteuer, an Kickstarter und bot das Spiel DRM-frei für Unterstützer an. Dieses Projekt übertraf sein ursprüngliches Ziel von 400.000 US -Dollar in 45 Tagen und erhöhte mehr als 2 Millionen US -Dollar.[83] Crowdfunding fungierte als Vorbestellung oder alternativ als Abonnement. Nach dem Erfolg von Doppelte feine AbenteuerViele Spiele wurden mit Crowd finanziert und viele boten eine DRM-freie Version an.[84][85][86]
Websites - wie z. Bibliothek.nu (Nach Gerichtsbeschluss am 15. Februar 2012 geschlossen), Bookfi, Bookefinder, Bibliothek Genesis, und Sci-Hub-E-Book-Download durch Verstoß gegen das Urheberrecht erlaubt.[87][88][89][90]
Ab 2013 andere Entwickler, wie z. Blizzard Entertainment Setzen Sie den größten Teil der Spiellogik auf der "Seite" oder werden von den Servern des Spielherstellers gepflegt. Blizzard verwendet diese Strategie für sein Spiel Diablo III und elektronische Künste verwendeten dieselbe Strategie mit ihrem Neustart von Simcity, deren Notwendigkeit in Frage gestellt wurde.[91]
Windows Media DRM, liest Anweisungen aus Mediendateien in einer Rechtenverwaltungssprache, in der der Benutzer mit den Medien angeht.[92] Spätere Versionen von Windows Media DRM implementierten Musikabonnementdienste, mit denen heruntergeladene Dateien nicht spielbar sind, nachdem Abonnements abgesagt wurden, zusammen mit der Fähigkeit einer regionalen Aussperrung.[93]
2014 die EU -Justizgericht entschied, dass das Umgehen von DRM auf Spielgeräten unter bestimmten Umständen legal war.[94][95]
Im Jahr 2014 der digitale Comic -Händler Komixologie Ermöglichte Rechteinhaber, die Option von DRM-freien Downloads zu bieten. Verlage, die dies zulassen Dynamitunterhaltung, Bild Comics, Nervenkitzel, Top -Regal -Produktionen, und Zenescope Entertainment.[96]
Technologien
Überprüfung
Produktschlüssel
A ProduktschlüsselIn der Regel kann eine alphanumerische Zeichenfolge eine Lizenz für eine bestimmte Kopie der Software darstellen. Während des Installationsprozesses oder der Software -Start wird der Benutzer aufgefordert, den Schlüssel einzugeben. Wenn der Schlüssel gültig ist (normalerweise über interne Algorithmen), wird der Schlüssel akzeptiert und der Benutzer kann fortgesetzt werden. Produktschlüssel können mit anderen DRM -Praktiken (z. B. Online -Aktivierung ") kombiniert werden, um sie zu verhindern knacken die Software, die ohne Produktschlüssel ausgeführt wird oder a verwendet Keygen zu akzeptablen Schlüssel zu generieren.
Aktivierungsgrenzen
DRM kann die Anzahl der Geräte einschränken, auf denen ein legaler Benutzer Inhalte installieren kann. Diese Einschränkung unterstützt normalerweise 3-5 Geräte. Dies betrifft Benutzer, die über mehr Geräte als die Grenze verfügen. Einige erlauben ein Gerät durch ein anderes. Ohne diese Software- und Hardware -Upgrades kann ein zusätzlicher Kauf erforderlich sein.
Persistent Online DRM
Immer auf DRM-Überprüfungen und -aufnahmen die Autorisierung, während der Inhalt verwendet wird, indem der vom Urheberrechtsinhaber betriebene Server interagiert. In einigen Fällen wird nur ein Teil des Inhalts tatsächlich installiert, während der Rest während der Verwendung dynamisch heruntergeladen wird.
Verschlüsselung
Die Verschlüsselung verändert den Inhalt auf eine Weise, die bedeutet, dass sie verwendet werden kann, ohne ihn zuerst zu entschlüsseln. Die Verschlüsselung kann sicherstellen, dass andere Einschränkungsmaßnahmen nicht durch Ändern von Software umgangen werden können, sodass DRM -Systeme in der Regel zusätzlich zu anderen Techniken auf Verschlüsselung angewiesen sind.
Einschränkung kopieren
Microsoft PlayReady verhindert das illegale Kopieren von Multimedia und anderen Dateien.[97]
Einschränkungen können an angewendet werden elektronische Bücher und Dokumente, um das Kopieren, Drucken, Weiterleiten und Erstellen von Backup -Kopien zu verhindern. Dies ist üblich für beide E-Publisher und Enterprise Informationsrechtsmanagement. Es integriert sich normalerweise in Content -Management Systemsoftware.[98]
Während einige Kommentatoren behaupten, dass DRM die E-Book-Veröffentlichung kompliziert,[99] Es wurde von Organisationen wie der verwendet Britische Bibliothek in seinem Sicherer elektronischer Lieferservice Um den weltweiten Zugang zu seltenen Dokumenten zu ermöglichen, die aus rechtlichen Gründen autorisierte Personen, die tatsächlich das Dokumentzentrum der Bibliothek besuchten, bisher nur zur Verfügung standen.[100][101][102]
Vier wichtigste E-Book-DRM-Schemata werden gemeinsam verwendet, aus Adobe, Amazon, Apfelund die Marlin Trust Management Organization (MTMO).
- Adobe's DRM wird auf EPUBs und PDFs angewendet und kann sowohl von mehreren E-Book-Lesern von Drittanbietern als auch gelesen werden Adobe Digital Editions (ADE) Software. Barnes & Noble Verwendet die DRM -Technologie von Adobe, die auf EPUBs und den älteren angewendet wird PDB (Palm OS) Format E-Books.
- Die DRM von Amazon ist eine Anpassung des Originals Mobipocket Verschlüsselung und wird auf E-Books von Amazon's .azw4, KF8 und Mobipocket angewendet. Das Topaz-Format-E-Books verfügen über ein eigenes Verschlüsselungssystem.[103]
- Äpfel Faires Spiel DRM wird auf EPUBs angewendet und kann nur von Apple gelesen werden iBooks App auf iOS Geräte und Mac OS Computers.
- Die Marlin DRM wurde entwickelt und wird von der Open Industry Group Marlin Developer Community (MDC) unterhalten und wird von MTMO lizenziert. (Marlin wurde von gegründet von Intertrust, Panasonic, Philips, Samsung und Sony.) Online -Lehrbuchverlagern Kno Verwendet Marlin, um EPUB -Bücher zu schützen. Diese Bücher können in der KNO -App für iOS und gelesen werden Android.
Laufzeitbeschränkungen
Windows Vista Enthält ein DRM -System genannt Schutzmedienpfad, der geschützten Videopfad (PVP) enthält. PVP versucht, DRM-beschränkte Inhalte zu verhindern, dass Inhalte ausgespielt werden, während die nicht signierte Software ausgeführt wird, um zu verhindern, dass die nicht signierte Software auf den Inhalt zugreift. Zusätzlich kann PVP Informationen während der Übertragung an die verschlüsseln Monitor oder der Grafikkarte, was es schwieriger macht, nicht autorisierte Aufnahmen zu machen.
Böhmen interaktiv habe seitdem eine Form der Technologie verwendet Operation Flashpoint: KaltkriegskriseWenn die Spielkopie verdächtigt wird, nicht autorisiert zu werden, werden Ärger wie Waffen vorgestellt, die ihre Genauigkeit verlieren oder die Spieler in einen Vogel verwandeln.[104] Croteam's Ernstes Sam 3: BFE verursacht einen besonderen unbesiegbaren Feind im Spiel und greift den Spieler ständig an, bis er getötet wird.[105][106]
Regionale Aussperrung
Die regionale Aussperrung (oder Region Codierung) verhindert die Verwendung eines bestimmten Produkts oder einer bestimmten Dienstleistung, außer in einer bestimmten Region oder einem bestimmten Gebiet. Die Aussperrung kann mit physischen Mitteln durch technologische Mittel wie die Überprüfung des Benutzers erzwungen werden IP Adresse oder verwenden einen identifizierenden Code oder durch unbeabsichtigte Mittel, die von Geräten eingeführt werden, die nur regionspezifische Technologien unterstützen (wie z. Videoformate, d.h. Ntsc und KUMPEL).
Verfolgung
Wasserzeichen
Digitale Wasserzeichen kann sein Steganographisch in Audio- oder Videodaten eingebettet. Sie können verwendet werden, um den Urheberrechtsinhaber, die Vertriebskette oder den Käufer zu identifizieren. Sie sind keine vollständigen DRM -Mechanismen für sich, sondern werden als Teil eines Systems zur Durchsetzung des Urheberrechts verwendet, z.[107]
Einige Audio-/Videobearbeitungsprogramme können Wasserzeichen verzerren, löschen oder anderweitig stören. Signal/Modulator Chromatographie kann Wasserzeichen von der Aufzeichnung trennen oder sie als Störungen erkennen. Zusätzlich kann der Vergleich von zwei separat erhaltenen Kopien von Audio unter Verwendung grundlegender Algorithmen Wasserzeichen aufzeigen.
Metadaten
Manchmal, Metadaten ist in gekauften Medien enthalten, die Informationen wie den Namen des Käufers, die Kontoinformationen oder die E -Mail -Adresse aufzeichnen. Ebenfalls enthalten sein kann der Verlag, Autor, Autor, Erstellungsdatum, Download -Datum und verschiedene Notizen sein. Diese Informationen sind nicht in den Inhalt eingebettet, wie es ein Wasserzeichen ist. Es wird vom Inhalt getrennt gehalten, jedoch innerhalb der Datei oder des Streams.
Beispielsweise wird Metadaten in Medien verwendet, die von iTunes für DRM-freie sowie DRM-beschränkte Inhalte gekauft wurden. Diese Informationen sind als enthalten als MPEG Standardmetadaten.[108][109]
Hardware
UNS Kabelfernsehen Set-Top-Boxen benötigen ein bestimmtes Stück Hardware zum Betrieb. Das Cablecard Standard wird verwendet, um Inhalte auf Dienste zu beschränken, für die der Kunde abonniert ist. Inhalt hat eine eingebettete Rundfahne Dass die Karte untersucht, um zu entscheiden, ob der Inhalt von einem bestimmten Benutzer angezeigt werden kann.
Implementierungen
- Analogschutzsystem (Makrovision)
- DCS -Kopierschutz
- B-Cas
- Cablecard
- Rundfahne
- DVB-CPCM
- Informationen kopieren
- ISDB#Kopierschutztechnologie
- Faires Spiel
- Sony Rootkit
- Content Scramble System (CSS)
- Arccos Schutz
- Erweitertes Zugriffsinhaltssystem (AACS)
- Inhaltsschutz für aufzeichnbare Medien (CPRM)
- Schutz für digitale Übertragung Inhalt
- Digitaler Inhaltsschutz mit hoher Bandbreite (HDCP)
- Schutzmedienpfad
- Vertrauenswürdiges Plattformmodul#verwendet
- Intel Management Engine#Design
- Cinavia
- HTML5 -Video Verschlüsselte Medienerweiterungen (HTML5 EME, oft implementiert mit Widevine)
- Denuvo
- Sternenmacht
- Safedisc
- Securom
Darüber hinaus Plattformen wie Dampf kann DRM -Mechanismen umfassen. Die meisten der oben genannten Mechanismen sind Kopierschutz Mechanismen anstelle von DRM -Mechanismen an sich.
Rechtsvorschriften
Das World Intellectual Property Organization Unterstützt die Urheberrechtsvertrag für geistiges Eigentum in geistigem Eigentum (WCT), bei dem die Nationen Gesetze gegen DRM -Umgehung erlassen. Die WIPO -Internetverträge erfordern keine strafrechtlichen Sanktionen und erfordern lediglich "wirksame Rechtsmittel".[110]
China
Chinas vorläufige Vorschriften regulieren angeblich digitale Inhalte. China behauptet, Rechte an geistigem Eigentum zu schützen, obwohl die Welthandelsorganisation (WTO) "Es wurde festgestellt, dass Chinas Urheberrechtsgesetze nicht chinesischen Staatsangehörigen nicht die gleiche Wirksamkeit bieten Maßnahmen gegen jegliche Verletzung von Rechten an geistigem Eigentum ".[111]
europäische Union
Die EU arbeitet unter ihrer Richtlinie der Informationsgesellschaft, ihrer WIPO -Implementierung. Das Europäische Parlament wies damals die Mitgliedstaaten an, Verstöße gegen das internationale Urheberrecht für kommerzielle Zwecke zu verbieten. Die Bestrafungen reichen von Geldstrafen bis hin zur Freiheitsstrafe. Es schloss Patentrechte aus und kopierte für persönliche, nichtkommerzielle Zwecke. Urheberrechtlich geschützte Spiele können erneut verkauft werden.[73] Das Umgehen von DRM auf Spielgeräten ist unter bestimmten Umständen legal. Schutzmaßnahmen decken nur technologische Maßnahmen ab, die verbotene Handlungen beeinträchtigen.[94][95]
Indien
Indien ist kein Unterzeichner zu WIPO -Urheberrechtsvertrag oder der WIPO -Performances und Phonogrammvertrag.[112] Es ist Urheberrechtsakt Bietet Schutz für digitale Inhalte, Kriminalisierung des Umgangs des technischen Schutzes und der Verteilung illegaler Kopien. Die Bestrafung beinhaltet die Gefängniszeit. Ein fairer Gebrauch wird nicht ausdrücklich behandelt.[74][75][76]
Israel
Israel ist kein Unterzeichner des WIPO -Urheberrechtsvertrags. Das israelische Gesetz verbietet die Umgehung von technologischen Schutzmaßnahmen nicht ausdrücklich.[113]
Vereinigte Staaten
Der US -Schutz unterliegt dem Digital Millennium Copyright Act (DMCA). Es kriminalisiert die Produktion und Verbreitung von Technologien, mit denen Benutzer Kopierrestriktionen umgehen können. Reverse Engineering ist ausdrücklich gestattet und bietet a sicherer Hafen wo Umfang erforderlich ist, um mit anderen Software zu interoperieren.
Quelloffene Software Das entschlüsselt geschützte Inhalt ist per se nicht verboten. Die Entschlüsselung zum Zweck der Erreichung der Interoperabilität von Open -Source -Betriebssystemen mit proprietären Systemen ist geschützt. Die Verbreitung einer solchen Software zum Zwecke der Verletzung oder der Ermutigung anderer, Urheberrechte zu verstoßen oder zu ermutigen, ist verboten.
DMCA war weitgehend unwirksam.[114] Die Cirumvention -Software ist weit verbreitet. Diejenigen, die die DRM -Systeme bewahren möchten, haben jedoch versucht, das Gesetz zu verwenden, um die Verteilung und Entwicklung einer solchen Software wie im Fall von DECSS einzuschränken. DMCA enthält eine Ausnahme für die Forschung, obwohl die Ausnahme Qualifikatoren unterliegt, die Unsicherheit in dieser Gemeinschaft verursachten.
Kryptanalytische Forschung kann gegen die DMCA verstoßen, obwohl dies ungelöst ist.
Bemerkenswerte Klagen
Opposition
DRM steht vor weit verbreiteter Opposition. John Walker[115] und Richard Stallman sind bemerkenswerte Kritiker.[116][117] Stallman behauptete, dass die Verwendung des Wortes "Rechte" irreführend ist und schlägt vor, dass das Wort "Einschränkungen" wie in "Digital Restrictions Management" es ersetzen.[118] Diese Terminologie wurde von anderen Schriftstellern und Kritikern übernommen.[119][120][121]
Andere prominente Kritiker sind eingeschlossen Ross Anderson, der eine britische Organisation leitet, die sich DRM und ähnliche Anstrengungen in Großbritannien und anderswo ausspricht, und Cory Doctorow.[122] Eff und Organisationen wie z. Freeculture.org sind gegen DRM.[123] Das Grundlage für eine kostenlose Informationsinfrastruktur kritisierte DRMs Effekt als Handelsbarriere von einem freier Markt Perspektive.[124]
Bruce Schneier argumentiert, dass die Prävention der digitalen Kopien vergeblich ist: "Was die Unterhaltungsindustrie versucht, ist, Technologie zu nutzen, um diesem Naturgesetz zu widersprechen. Sie möchten eine praktische Möglichkeit, das Kopieren so schwer genug zu machen, um ihr bestehendes Geschäft zu retten. Sie sind jedoch zum Scheitern verurteilt. "[125] Er beschrieb und versuchte, digitale Dateien unkopierbar zu machen, wie "versuchte, Wasser nicht nass zu machen".[126]
Die Schöpfer von Sternenmacht stellte fest, dass "der Zweck des Kopierschutzes das Spiel nicht unumkränkt macht - es ist unmöglich."[127]
Bill Gates sprach über DRM bei 2006 CESund sagen, dass DRM Probleme für legitime Verbraucher verursacht.[128]
Die norwegische Verbraucherrechtsorganisation "Forbukerrådet" beschwerte sich 2007 bei Apple über die Verwendung von DRM durch das Unternehmen, beschuldigte es, den Zugriff der Benutzer auf ihre Musik und Videos rechtswidrig einzuschränken und die Verwendung Eulas Dieser Konflikt mit der norwegischen Verbrauchergesetzgebung. Die Beschwerde wurde von den Verbrauchern unterstützt Ombudsmen in Schweden und Dänemark und wurde 2014 in der EU überprüft. Die Vereinigten Staaten Federal Trade Commission Im März 2009 wurden Anhörungen abgehalten, um die Offenlegung von DRM -Einschränkungen für die Verwendung von Medienprodukten durch die Kunden zu überprüfen.[129]
Ventil Präsident Gabe Newell Laut "Die meisten DRM -Strategien sind nur dumm", weil sie nur den Wert eines Spiels in den Augen des Verbrauchers verringern. Newell schlug vor, dass das Ziel stattdessen "einen höheren Wert für Kunden durch Servicewert schaffen" sollte. Ventil arbeitet Dampf, ein Online -Shop für Computerspielesowie ein Dienstleistung für soziale Netzwerke und eine DRM -Plattform.[130]
Bei der 2012 Game Developers Conference, der CEO von CD Projekt rotMarcin Iwinski kündigte an, dass das Unternehmen keine DRM verwenden würde. Iwinski erklärte DRM: "Es ist nur übereinstimmende Dinge ... das Spiel ... ist in zwei Stunden geknackt." Iwinski fügte hinzu: "DRM schützt Ihr Spiel nicht. Wenn es Beispiele gibt, sollten die Leute es vielleicht in Betracht ziehen, aber dann gibt es Komplikationen mit legitimalen Benutzern."[131]
Das Verband für Rechenmaschinen und die Institut für Elektro- und Elektronikingenieure entgegengesetzte DRM, Benennung AACS als Technologie "am wahrscheinlichsten" in einem Thema von IEEE -Spektrum.[132]
Öffentliche Lizenzen
Das GNU Allgemeine öffentliche Lizenz Version 3, wie von der veröffentlicht Kostenlose Software -Stiftung, hat eine Bestimmung, die DRM von ihrem rechtlichen Wert "streift", damit die Menschen die DRM auf GPL -Software brechen können, ohne Gesetze wie die zu brechen DMCA. Im Mai 2006 startete FSF ein "Defekt durch Design"Kampagne gegen DRM.[133][134]
Creative Commons Bietet Lizenzoptionen, die die Schöpfer dazu ermutigen, ohne DRM zu arbeiten.[135] Creative Commons-Lizenzen haben Anti-DRM-Klauseln, die die Verwendung von DRM durch einen Lizenznehmer zu einem Verstoß gegen die Grundrechte der Lizenzen machen.[136]
DRM-freie Arbeiten
Viele Verlage und Künstler bezeichnen ihre Werke als "DRM-frei". Große Unternehmen, die dies getan haben, umfassen Apple, Komixologie, Gogg.com, Tor Bücher und Vimeo auf Nachfrage.
Mängel
Verfügbarkeit
Viele DRM -Systeme erfordern Online -Authentifizierung. Immer wenn der Server sinkt oder ein Territorium einen Internetausfall erfährt, verringert er Personen daran, das Material zu registrieren oder zu verwenden. Dies gilt insbesondere für Produkte, die eine anhaltende Online -Verbindung erfordern, beispielsweise eine erfolgreiche DDOS -Angriff Auf dem Server macht das Material im Wesentlichen unbrauchbar.
Benutzerfreundlichkeit
CDs (CDS) mit DRM CD-ROMs. CD-ROMs können nicht alle gespielt werden CD-Spieler oder Personalcomputer.[137]
Leistung
Bestimmte DRM -Systeme wurden mit einer verringerten Leistung in Verbindung gebracht: einige Spiele implementieren Denuvo-Anti-Verfasser ohne DRM besser ausgeführt.[138][139] Im März 2018, jedoch, PC Gamer geprüft Final Fantasy XV für die Leistungseffekte von DenuvoEs wurde festgestellt, dass es trotz ein wenig Anstieg der Ladezeit keinen negativen Gameplay -Auswirkungen verursacht.[140]
Robustheit
DRM-Vorentscheidungsschemata können niemals ganz sicher sein, da die Logik, die zum Entschlüsseln des Inhalts erforderlich ist, entweder in Software oder Hardware vorhanden ist und implizit gehackt werden kann. Ein Angreifer kann diese Informationen extrahieren, den Inhalt entschlüsseln und kopieren und die DRM umgehen.[122]
Satelliten- und Kabelsysteme verteilen ihren Inhalt weit und verlassen sich auf Hardware -DRM -Systeme. Solche Systeme können durch Reverse Engineering The Protection Scheme gehackt werden.
Analog hole
Audio und visuelles Material (ohne interaktive Materialien, z.B., Videospiele) unterliegen der analoges LochUm das Material zu sehen, muss das digitale Signal in ein analoges Signal verwandelt werden. Nach der Konvertierung kann das Material dann kopiert und in ein digitales Format konvertiert werden.
Das analoge Loch kann nicht ohne extern auferlegte Einschränkungen wie gesetzliche Vorschriften gefüllt werden, da die Verwundbarkeit aller analoge Präsentationen inhärent ist.[141] Die Konvertierung von Digital zu Analog und Rückseite reduziert die Aufnahmeherstellung. Das HDCP Der Versuch, das analoge Loch zu schließen, war weitgehend unwirksam.[142][143]
Verbraucherrechte
Eigentumsbeschränkungen
DRM -Gegner argumentieren, dass es verstößt Privateigentum Rechte und schränkt eine Reihe normaler und rechtlicher Benutzeraktivitäten ein. Eine DRM -Komponente wie die auf a gefundene Digitaler Audio -Player schränkt, wie es in Bezug auf bestimmte Inhalte wirkt und die Wünsche des Benutzers überschritten hat (z. B. verhindern, dass der Benutzer ein urheberrechtlich geschütztes Lied auf kopiert CD als Teil einer Zusammenstellung). Doctorow beschrieb dies als "das Recht, Ihre eigenen Urheberrechtsgesetze zu erfassen".[144]
Windows Vista deaktiviert oder degradiertes Inhaltsspiel, das einen geschützten Medienpfad verwendete.[145] DRM beschränkt das Recht, persönliche Kopien vorzunehmen, Bestimmungen Kopien für Freunde, Bestimmungen für Dienstleistungen, Hardware -Agnostizismus, Software und Betriebssystem Agnostizismus, verleihen.[146] Kreditbibliotheksnutzung, Kundenschutz vor Vertragsänderungen durch den Verlag und ob Inhalte an die Erben des Eigentümers weitergegeben werden können.[147]
Veralten
Wenn sich Standards und Formate ändern, kann der DRM-beschränkte Inhalt veraltet sein.
Wenn ein Unternehmen geschäftliche Änderungen oder Insolvenz unterzogen wird, können seine früheren Dienstleistungen nicht verfügbar sein. Beispiele sind MSN -Musik,[148] Yahoo! Musikladen,[149] Adobe Content Server 3 für Adobe PDF,[150] und Acetrax Video on Demand.[151]
Piraterie
DRM -Gesetze sind weit verbreitet: Laut offizieller Musikdiagrammumfrage in Australien werden Urheberrechtsverletzungen aus allen Gründen von Millionen von Menschen praktiziert.[152] Laut EFF "versuchen diese Musikdienste, die Kunden anzulocken, die Einschränkungen, die sie Ihnen mit cleverem Marketing auferlegen, zu verdecken."[153]
Wirtschaftliche Implikation
Kompromisse zwischen Kontrolle und Verkäufe
Jeff RaikesEx-Präsidentin der Microsoft Business Division erklärte: "Wenn er jemanden piratieren möchte, möchten wir, dass es uns eher als jemand anderes ist".[154] Ein analoge Argument wurde in einem frühen Papier von Kathleen Conner und Richard Rummelt vorgebracht.[155] Eine anschließende Studie des digitalen Rechtemanagements für E-Books von Gal Oestreicher-Sänger und Arun Sundararajan zeigten, dass das Entspannen einiger Formen von DRM für die Rechteinhaber von Vorteil sein kann, da die Verluste aus Piraterie durch die Wertsteigerung für rechtliche Käufer überwogen werden. Auch wenn DRM unzerbrechlich wäre, sind Piraten möglicherweise nicht bereit zu kaufen, sodass der Umsatz möglicherweise nicht steigt.[156]
Piraterie kann für einige Inhaltsanbieter von Vorteil sein, indem sie das Bewusstsein der Verbraucher erhöht, Inhalte verbreitet und populär. Dies kann auch die Einnahmen über andere Medien wie Live -Auftritte steigern.
Mathematische Modelle legen nahe, dass DRM -Schemata ihre Arbeit auf mehreren Ebenen nicht erledigen kann.[157] Das größte Misserfolg ist, dass die Belastung, die DRM auf einem legitimen Kunden aufweist, die Kaufbereitschaft des Kunden verringert. Ein idealer DRM würde rechtliche Käufer nicht belästigen. Die mathematischen Modelle sind streng für die Musikindustrie anwendbar.
Alternativen
Mehrere Geschäftsmodelle bieten DRM -Alternativen an.[158]
Abonnement
Streaming -Dienste haben profitable Geschäftsmodelle erstellt, indem Benutzer als Gegenleistung für unbegrenzte Inhalte monatliche Abonnements unterzeichnet haben. Dieses Modell hat für Musik funktioniert (wie z. Spotify, Apfelmusikusw.) und Video (wie z. Netflix, Disney+, Hulu, etc.)
"Einfach und billig"
Der Zugang zu Raubkopien kann illegal und möglicherweise unpraktisch sein. Unternehmen, die akzeptable Gebühren erheben, können Kunden anziehen. Das erste Geschäftsmodell, das illegale Dateifreigabe abbricht, besteht darin, legale Inhalte einfach und günstig herunterzuladen. Piratenwebsites werden oft auf Malware die Binden Sie sich den Dateien an.[159] Wenn Inhalte auf legitimen Websites bereitgestellt werden und preisgünstig sind, kaufen die Verbraucher eher legal Medien.[158]
Crowdfunding oder Vorbestellung
Crowdfunding wurde als Publishing -Modell für digitale Inhalte verwendet.[83]
Werbung für traditionelle Produkte
Viele Künstler verschenken individuelle Tracks, um ein Bewusstsein für ein nachfolgendes Album zu schaffen.[158]
Künstlerischer Freiheitsgutschein
Der künstlerische Freiheitsgutschein (AFV) Dean Baker ist eine Möglichkeit für Verbraucher, "kreative und künstlerische Arbeit" zu unterstützen. In diesem System erhält jeder Verbraucher eine erstattungsfähige Steuergutschrift von 100 US -Dollar, um jedem Künstler der kreativen Arbeit zu geben. Um Betrug einzuschränken, müssen sich die Künstler bei der Regierung registrieren. Der Gutschein verbietet jedem Künstler, der die Vorteile von der Urheberrechnung seines Materials für eine bestimmte Zeitdauer erhält. Die Verbraucher dürfen problemlos Musik für eine gewisse Zeit erhalten, und der Verbraucher würde entscheiden, welche Künstler die 100 US -Dollar erhalten. Das Geld kann entweder an einen Künstler oder an viele gegeben werden, die Verteilung liegt beim Verbraucher.[160]
Siehe auch
- Anti-Verfassungs-Software
- Geschlossene Plattform
- Digital Asset Management
- Hardwarebeschränkungen
- Lizenzmanager
- Odrl
- Software -Messung
- Softwareschutz Dongle
- Sichere Initiative für digitale Musik
- Vertrauenswürdiges Computer
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Weitere Lektüre
- Lawrence Lessig's Freie Kultur, herausgegeben von Grundbücher im Jahr 2004 ist für verfügbar Kostenloser Download im PDF -Format Archiviert 16. September 2009 bei der Wayback -Maschine. Das Buch ist eine rechtliche und soziale Geschichte des Urheberrechts. Lessig ist zum Teil bekannt für die Argumentation von wegweisenden Fällen über das Urheberrecht. Ein Rechtsprofessor bei Universität in Stanford, Lessig schreibt für ein gebildetes Laienpublikum, auch für Nicht-Rechtsanwälte. Er ist größtenteils ein Gegner von DRM -Technologien.
- Rosenblatt, B. et al.,, Digitales Rechte Management: Geschäft und Technologie, veröffentlicht von M & T Books (John Wiley & Sons) 2001. Ein Überblick über DRM -Technologie, geschäftliche Auswirkungen auf Inhaltsverlage und Beziehung zum US -amerikanischen Urheberrecht.
- Verbraucherleitfaden für DRM, veröffentlicht in 10 Sprachen (Tschechisch, Deutsch, Griechisch, Englisch, Spanisch, Französisch, Ungarisch, Italienisch, Polnisch, Schwedisch), produziert von der Indikare Forschung und Dialogprojekt
- Eberhard Becker, Willms Buhse, Dirk Günnewig, Niels Rump: Digitales Rechte Management - Technologische, wirtschaftliche, rechtliche und politische Aspekte. Ein 800-seitiges Kompendium von 60 verschiedenen Autoren auf DRM.
- Arun Sundararajan's verwendet die folgende Vermutung der digitalen Rechte, dass "digitale Rechte die Inzidenz digitaler Piraterie erhöhen und dass die Verwaltung digitaler Rechte daher die Einschränkung der Nutzungsrechte beinhaltet strenger DRM.
- Fetscherin, M., Auswirkungen des digitalen Rechtemanagements auf die Nachfrage nach digitalen Inhaltenbietet eine hervorragende Sicht auf DRM aus Sicht der Verbraucher. "Buch- und Online Publikationden". Dissertation.de. 5. Februar 1998. archiviert von das Original am 5. Dezember 2010. Abgerufen 31. August 2010.
- Das Schwein und die Schachtel, ein Buch mit farbenfrohen Illustrationen und eine Malbuchversion von 'MCM'. Es beschreibt DRM in Begriffen, die für Kinder geeignet sind und als Reaktion auf eine Copyright Education Initiative für die kanadische Unterhaltungsindustrie geschrieben wurden, die sich an Kinder richtet.
- Gegenwärtige staatliche und aufstrebende Szenarien von Systemen für digitale Rechte Managementsysteme - Ein Papier von Marc Fetscherin, das einen Überblick über die verschiedenen Komponenten von DRM, Pro und Cons und zukünftige Aussichten gibt, wie, wo, wenn solche Systeme verwendet werden könnten.
- DRM ist wie das Zahlen für Eis - Richard Menta Artikel über MP3 Newswire Erörtert, wie DRM implementiert ist, um die Verbraucher zu kontrollieren, untergräbt jedoch den wahrgenommenen Produktwert im Prozess.
- Ein semantischer Webansatz zum digitalen Rechtemanagement - Doktorarbeit von Roberto García, die versucht, DRM -Probleme mithilfe semantischer Web -Technologien und -Methoden anzugehen.
- Patricia Akester, "Technologische Unterbringung von Konflikten zwischen Ausdrucksfreiheit und DRM: Die erste empirische Bewertung" erhältlich bei Technologische Unterbringung von Konflikten zwischen Ausdrucksfreiheit und DRM: Die erste empirische Bewertung Archiviert 16. Februar 2022 bei der Wayback -Maschine (Enthüllung durch empirische Untersuchungslinien (1) ob bestimmte Handlungen, die gesetzlich zulässig sind, durch die Verwendung von DRM nachteilig beeinflusst werden und (2) ob Technologie Konflikte zwischen Expressionsfreiheit und DRM aufnehmen kann).
Externe Links
- BBC News Technology Q & A: Was ist DRM?
- Urheberrecht gegen Community im Zeitalter der Computernetzwerke durch Richard Stallman
- Windows Media DRM FAQ Bei der Wayback -Maschine (Archiviert 8. Dezember 2010) von Microsoft
- Microsoft Research DRM Talk, von Cory Doctorow
- iTunes, DRM und Wettbewerbsrecht von reckon llp
- Management von Digitalen Rechten Bei der Wayback -Maschine (Archiviert 8. März 2008) von CEN / ISSS (Europäischer Ausschuss für Standardisierung / Informationsgesellschaft Standardisierung System). Enthält eine Reihe möglicher Definitionen für DRM von verschiedenen Stakeholdern. 30. September 2003
- PC -Spielpiraterie untersucht Artikel, der die Auswirkungen von DRM und Piraterie auf die Videospielbranche untersucht
- Drm.info Informationen über DRM von Chaos Computer Club, Defekt durch Design, Elektronische Grenzfundament, Kostenlose Software Foundation Europeund andere Organisationen.