Digitale Unterhaltung
Digitale Unterhaltungsindustrie beinhaltet, ohne darauf beschränkt zu sein, eine Kombination der folgenden Branchen (die selbst einen beträchtlichen Grad an Überlappung haben):[1][2]
- digitale Medien
- neue Medien
- Video auf Nachfrage
- Videospiele
- Interaktive Unterhaltung
- online Glücksspiel
- Mobile Unterhaltung
- sozialen Medien
- Streaming -Dienste
"Digital Entertainment", größtenteils schwer zu definieren Marketing Begriff,[3] Ruht auf Unterhaltungstechnologie und letztendlich auf den Ermöglichung der grundlegenden Technologien Computers, Internet/Weltweites Netz, Management von Digitalen Rechten, Multimedia und Streaming Medien.[4] Abgesehen von reinem Entertainment, Der Begriff beruht auf der Beobachtung, dass bereits 2011 in Großbritannien zum Beispiel "fast die Hälfte der Wachstunden der Menschen verwendet werden Medieninhalt und Kommunikationsdienste"("Bildschirmzeit").[5][3]
Die digitale Unterhaltung ist untrennbar mit verbunden mit digitales Marketing.[6][7][8] Leute, die folgen Influencer an sozialen Medien Für die Unterhaltung erhält ein angemessener Anteil von Werbung zur selben Zeit. Digital Fan-Shop wird mit jedem Computerspiel verteilt und Pop-Up Werbung oder ähnlich sind in der Online -Welt (Spiele) allgegenwärtig.
Siehe auch
- Digital Entertainment Content -Ökosystem
- Unterhaltungssoftwarevereinigung
- Digitale Mediennutzung und psychische Gesundheit
Verweise
- ^ "Digital Entertainment World". Digital Entertainment World. 2018-09-11. Abgerufen 2019-07-09.
- ^ Hamedy, Saba (2016-07-04). "8 größte digitale Unterhaltungstrends im Jahr 2016 (bisher)". Massig. Abgerufen 2019-07-09.
- ^ a b ""Die Zukunft der digitalen Unterhaltung"". Gov.uk. 2011-07-05. Abgerufen 2019-07-10.
- ^ Aki Järvinen, Satu Heliö & Frans Mäyrä (2002). "Kommunikation und Gemeinschaft in digitalen Unterhaltungsdiensten" (PDF). Universität Tampere Hypermedia Laboratory.
- ^ "Kommunikationsmarktberichte". Ofcom. 2019-07-04. Abgerufen 2019-07-10.
- ^ "Warum Content -Vermarkter jetzt im Unterhaltungsgeschäft sind". Marketingland. 2014-02-25. Abgerufen 2019-07-10.
- ^ Singal, Aastha (2018-10-08). "6 Schlüsselfaktoren zu berücksichtigen, bevor Sie Ihre digitale Marketingstrategie entscheiden". Unternehmer. Abgerufen 2019-07-10.
- ^ "#DMWF -Serie". #DMWF World Series. Abgerufen 2019-07-10.