Designwissenschaft

Ein Konzept von Designwissenschaft wurde 1957 von vorgestellt von R. Buckminster Fuller[1][2] wer definierte es als systematische Form von Entwerfen.[3] Er erweiterte dieses Konzept in seinem Weltdesign -Wissenschaftsjahrzehnt Vorschlag an die Internationale Union of Architects im Jahr 1961.[4] Der Begriff wurde später von S. A. Gregory in der Konferenz "The Design Method" von 1965 verwendet[5] wo er die Unterscheidung zwischen unterscheidet wissenschaftliche Methode und Entwurfsmethode. Gregory war seiner Ansicht nach klar, dass Design keine Wissenschaft war und dass die Designwissenschaft auf das wissenschaftliche Studium des Designs bezog. Herbert Simon in seinem 1968 Karl Taylor Compton Vorträge[6] verwendete und populär gemacht diese Begriffe in seinem Argument für die wissenschaftliche Untersuchung des Künstlichen (im Gegensatz zum Natürlichen). Während der vergangenen Zeit haben die beiden Verwendungen des Begriffs (systematisches Design und Studium des Designs) bis zu dem Punkt, an dem Designwissenschaften möglicherweise Bedeutungen haben: eine Wissenschaft des Designs und Designs als Wissenschaft.

Eine Wissenschaft des Designs

Simon's Die Wissenschaften der Künstlichen,[7] Erstmal Entwurfsmethoden Relevant für viele Design -Disziplinen, zum Beispiel Architektur, Ingenieurwesen, Stadtplanung, Informatik und Managementstudien.[8][9][10][11][12][13] Simons Ideen zur Wissenschaft des Designs förderten auch die Entwicklung von Design-Forschung und die wissenschaftliche Untersuchung des Designs.[14]

Es gab wiederkehrende Bedenken, das Design von der Wissenschaft zu unterscheiden.[5][15][16] Nigel Kreuz Unterscheidet zwischen wissenschaftlichem Design, Designwissenschaft und einer Wissenschaft des Designs.[17] Eine Wissenschaft des Designs (die wissenschaftliche Studie des Designs) erfordert nicht, dass die Entwurfsakte selbst wissenschaftlich sind und eine zunehmende Anzahl von Forschungsprogrammen diese Sichtweise aufweist.[18] Cross verwendet den Begriff "designerische Wege", um das Design von anderen Arten menschlicher Aktivitäten zu unterscheiden.[19]

Design als Wissenschaft

Die Design-Wissenschaftsbeziehung wird weiterhin diskutiert[20][21] Und es gibt weiterhin viele Anstrengungen, um Design als Wissenschaft neu zu gestalten oder zu reformieren. Zum Beispiel die Axiomatische Designtheorie von suh[22] präsentiert eine domänenunabhängige Theorie, die den Entwurfsprozess erklären oder verschreiben kann. Das Funktionsverhaltensstruktur (FBS) Ontologie von Gero,[23][24] Die Präsentation einer domänenunabhängigen Ontologie von Design und Design ist ein weiteres Beispiel.

Design als Wissenschaft in Informationssystemen

Es wurde ein besonderer Schwerpunkt auf Design als Wissenschaft innerhalb von Informationssystemen gelegt. Hevner und Chatterjee geben eine Referenz auf Design Science Research (DSR) in Informationssystemen.[25] einschließlich einer Auswahl von Arbeiten aus den Desristenkonferenzen, ein Blick auf die wichtigsten Prinzipien der DSR und die Integration von Aktionsforschung mit Designforschung. Vaishnavi, Kuechler und Petter bieten eine Ressource zu Designwissenschaftsforschung in Informationssystemen, die die Ursprünge und die philosophische Grundlage für Designwissenschaftsforschung beschreibt, die Designwissenschaftsmethode erklärt und eine Bibliographie von Artikeln anbietet, die Designwissenschaftsmethoden diskutieren oder Beispiele für Design anbieten Wissenschaft.[26] Im Jahr 2010 förderten 122 Professoren Designwissenschaft in der Informationssystemforschung, indem sie ein Memorandum unterschreiben.[27]

Hevner et al. Stellen Sie eine Reihe von sieben Richtlinien zur Verfügung, mit denen Informationssysteme Forscher bei der Durchführung, Bewertung und Präsentation von Design-Science-Forschung helfen.[28] Die sieben Richtlinien befassen sich mit Design als Artefakt, Problemrelevanz, Entwurfsbewertung, Forschungsbeiträge, Forschungsstreng, Design als Suchprozess und Forschungskommunikation.

Spätere Erweiterungen des Designwissenschaftsforschungsansatzes beschreiben, wie Design- und Forschungsprobleme durch verschachtelte Problemlösung rational zersetzt werden können.[29] Es wird auch erklärt, wie der regulative Zyklus (Problemuntersuchung, Lösungsdesign, Entwurfsvalidierung, Lösungsimplementierung und Implementierungsbewertung) in den Rahmen passt. Peffers et al.[30] entwickelte ein Modell zur Herstellung und Präsentation von Informationssystemforschung, das sie die nannten Designwissenschaftsforschungsprozess. Die Peffers et al. Das Modell wurde ausgiebig verwendet und Adams bietet ein Beispiel für das Prozessmodell, um ein digitales forensisches Prozessmodell zu erstellen.[31]

Siehe auch

Verweise

  1. ^ Fuller, R. Buckminster (1957). "Eine umfassende vorweggenommene Designwissenschaft". Royal Architectural Institute of Canada. 34. Abgerufen 2016-09-14 - über Google Books.
  2. ^ Fuller, R. Buckminster (1957). "Umfassende vorweggenommene Designwissenschaft". Royal Architectural Institute of Canada Journal. J. F. Sullivan. 34 (9): 357–361. HDL:10222/74680.
  3. ^ Fuller, R. Buckminster. "Fuller on Design Science". Buckminster Fuller Institute.
  4. ^ Fuller, R. Buckminster; McHale, John (1964). "World Design Science Jahrzehnt Dokumente". Buckminster Fuller Institute. Southern Illinois University. Abgerufen 2016-09-14.
  5. ^ a b Gregory, Sydney (1966). Die Entwurfsmethode. UK: Butterworth.
  6. ^ Simon (1996). Die Wissenschaften der Künstlichen. MIT Press. ISBN 978-0-262-69191-8.
  7. ^ Simon, Herbert A. Die Wissenschaften der Künstlichen, MIT Press.
  8. ^ Baldwin; Clarke (2000). Designregeln, Vol. 1: Die Kraft der Modularität. MIT Press. ISBN 978-0-262-02466-2.
  9. ^ Banathy (1996). Entwerfen sozialer Systeme in einer sich verändernden Welt. Plenum, New York. ISBN 978-0-306-45251-2.
  10. ^ Lang; Dowell (1998). Konzepte der Disziplin von HCI: Handwerk, angewandte Wissenschaft und Ingenieurwesen. Cambridge University Press.
  11. ^ Romme (2003). "Einen Unterschied machen: Organisation als Design". Organisationswissenschaft. 14 (5): 558–573. doi:10.1287/orsc.14.5.558.16769.
  12. ^ Van Aken (2004). "Managementforschung basierend auf dem Paradigma der Designwissenschaften: die Suche nach auf Feld getesteten und geerdeten technologischen Regeln". Journal of Management Studies.
  13. ^ Warfield (1990). "Eine Wissenschaft des generischen Designs". Intersystems Publishers. {{}}: Journal zitieren erfordert |journal= (Hilfe)
  14. ^ Cross, Nigel (2007). "Vierzig Jahre Designforschung". Designstudien. 28 (1): 1–4. doi:10.1016/j.destud.2006.11.004.
  15. ^ Kreuz; Naughton, Walker (1981). "Designmethode und wissenschaftliche Methode". 2 (4). Designstudien: 195–201. {{}}: Journal zitieren erfordert |journal= (Hilfe)
  16. ^ Willem (1990). "Design und Wissenschaft". Designstudien. Butterworth und Co. 11 (1): 43–47. doi:10.1016/0142-694x (90) 90013-3.
  17. ^ Cross (2001). "Designer -Arten des Wissens: Designdisziplin versus Designwissenschaft" (PDF). Design Issues. 17 (3): 49–55. doi:10.1162/074793601750357196. S2CID 17912382.
  18. ^ Gero (2004). Das PhD -Programm für Designwissenschaften an der Universität von Sydney, Entwicklung und Aussichten des Doktorandenprogramms in Design Science Education. Chaoyang Universität für Technologie, Taiwan.
  19. ^ Cross (2007). Designerische Wege zu wissen. Birkhauser. ISBN 978-3-7643-8484-5.
  20. ^ Farrell, R. und C. Hooker (2012) 'The Simon - KROES -Modell technischer Artefakte und die Unterscheidung zwischen Wissenschaft und Design',Designstudien, 33 (5) S. 480-495https://dx.doi.org/10.1016/j.destud.2012.05.001
  21. ^ Galle, P. und P. Kroes (2014) 'Science and Design. Eineiige Zwillinge?' Designstudien, 35 (3) S. 201-231https://dx.doi.org/10.1016/j.destud.2013.12.002
  22. ^ Suh (1990). Die axiomatische Designtheorie. Oxford University Press. ISBN 978-0-19-504345-7.
  23. ^ Gero, John (1990). "Designprototypen: Ein Wissensrepräsentationsschema für Design". AI Magazine. 11 (4): 26. doi:10.1609/aimag.v11i4.854.
  24. ^ Gero (2004). "Der sitzende Funktions-Verhaltens-Struktur-Framework". Designstudien. Butterworth und Co. 25 (4): 373–391. doi:10.1016/j.destud.2003.10.010.
  25. ^ Hevner; Chatterjee (2010). Designforschung in Informationssystemen. Springer. ISBN 978-1-4419-5652-1.
  26. ^ Vaishnavi, V., Kuechler, W. und Petter, S. (2004/19). "Design Science Research in Information Systems" 20. Januar 2004; Zuletzt aktualisiert am 30. Juni 2019. URL: http://desrist.org/design-research-in-information-systems
  27. ^ "Archivierte Kopie". Archiviert von das Original Am 2016-03-03. Abgerufen 2013-11-08.{{}}: CS1 Wartung: Archiviertes Kopie als Titel (Link)
  28. ^ Hevner; Salvatore T. March; Jinsoo Park; Sudha Ram (2004). "Design Science in Information Systems Research". Mis vierteljährlich. 28 (1): 75–105. doi:10.2307/25148625. JStor 25148625.
  29. ^ Wieringa (2009). Designwissenschaft als verschachtelte Problemlösung. 4. Internationale Konferenz über Designwissenschaftsforschung in Informationssystemen und Technologie.
  30. ^ Peffers; Tuunanen, Dschingler; Rossi, Hui; Virtanen, Bragge (2006). "Der Design Science Research Process: Ein Modell zur Herstellung und Präsentation von Informationssystemforschung" (PDF). Springer.[Permanent Dead Link]
  31. ^ Adams (2013). "Das erweiterte Datenerfassungsmodell (ADAM): Ein Prozessmodell für die digitale forensische Praxis" (PDF). Murdoch Universität.