Designparadigma
Das Konzept von Designparadigmen leitet sich aus der eher mehrdeutigen Idee von ab Paradigma Ursprung in der Soziologie der Wissenschaft, was mindestens zwei Hauptbedeutungen trägt:
- Wie Modelle, Archetypen, oder typische Beispiele für Lösungen für Probleme. Ein "paradigmatisches Design" in diesem Sinne bezieht sich auf eine Designlösung, die von einer Gemeinschaft als erfolgreich und einflussreich angesehen wird. Normalerweise Erfolg ist mit dem Marktanteil oder einem anderen Maß an Popularität verbunden, aber dies muss nicht der Fall sein. Zum Beispiel die Emate und andere Apple Newton Geräte können aufgrund ihres kommerziellen Versagens aufgrund ihres Einflusses auf nachfolgende Entwürfe als paradigmatisch angesehen werden.
- Wie Soziologische ParadigmenEin Designparadigma ist die Konstellation von Überzeugungen, Regeln, Wissen usw., die für eine bestimmte Designgemeinschaft gültig ist. Hier ist ein Paradigma keine bestimmte Lösung, sondern das zugrunde liegende Ideensystem, das dazu führt, dass eine Reihe von Lösungen "normal" oder "offensichtlich" ist. Ein aktuelles Beispiel ist der Laptop: Ab 2010 enthält das Design -Paradigma der Laptops eine tragbare Computereinheit, die aus a besteht QWERTY Tastatur, ein Scharnierbildschirm usw. Darüber hinaus wird angenommen, dass ein solches Gerät bei der Aufgabe wie Bildung hilfreich ist wie in der Ein Laptop pro Kind Projekt.
Während sich die erste Bedeutung von "Design Paradigm" auf beispielhafte Designlösungen bezieht, die "Designtrends" erzeugen, bezieht sich die zweite Bedeutung auf das, was eine Gruppe von Menschen von einer Art Designlösungen erwartet.
Der Begriff "Design -Paradigma" wird innerhalb der verwendet Entwurf Berufe, einschließlich die Architektur, industrielles Design und Ingenieurwesen Design, um eine archetypische Lösung anzuzeigen. So a Schweizer Taschenmesser ist ein Design Paradigma Veranschaulichung des Konzepts eines einzelnen Objekts, das die Konfiguration ändert, um eine Reihe von Problemen anzugehen.
Design -Paradigmen wurden in einer Reihe von Büchern vorgestellt, einschließlich Design -Paradigmen: Ein Quellbuch zur kreativen Visualisierung von Warren Wake,[1] und diskutiert in Entwurfsparadigmen: Fallgeschichte von Fehler und Beurteilung im Ingenieurwesen aber nie definiert von Henry Petroski.[2] Dieses Konzept ist nahe bei Designmuster geprägt von Christopher Alexander in Eine Mustersprache.[3]
Design -Paradigmen können entweder verwendet werden, um eine Designlösung oder als Ansatz zur Entwurfsproblemlösung zu beschreiben. Die Problemlösung erfolgt durch einen Prozess der Abstraktion und Charakterisierung von Entwurfslösungen, wobei die nachfolgende Kategorisierung in Problemlösungstypen. Der Ansatz ähnelt der Verwendung von Metapher in der Sprache; Metaphern werden verwendet, um Konzepte zu erklären, die neu oder unbekannt sind, und um zwischen einem Problem und einem Problem zu überbrücken, das wir nicht verstehen. Designparadigmen können dann als Metaphern höherer Ordnung angesehen werden. als oft dreidimensionale Destillation einer Arbeitsbeziehung zwischen Teilen zwischen den Gruppen von Dingen zwischen dem bekannten und dem Unbekannten. In diesem Sinne ist eine Brücke ein Paradigma der Verbindung zwischen dem bekannten und dem Unbekannten, und das funktionale Äquivalent einer physischen Brücke wird folglich in vielen Bereichen von Computerhardware bis zur musikalischen Zusammensetzung verwendet.
Das Konzept des Design -Paradigmen hat sich in traditionellen Konstruktionsfeldern so leistungsfähig erwiesen, dass es einen Zweig von inspiriert hat Informatik, wo rechnerische Analogien zum Entwerfen von Paradigmen allgemein genannt werden Software -Designmuster. Wichtig ist jedoch, dass in Designberufen der Begriff "Designmuster" normalerweise eine zweidimensionale Struktur beschreibt, während der Begriff "Designparadigma" (oder Modell) normalerweise eine höhere Ordnung mit 3 oder mehr Dimensionen impliziert.
Siehe auch
Verweise
- ^ Wake, Warren (2000). Design -Paradigmen: Ein Quellbuch zur kreativen Visualisierung. ISBN 0-471-29976-6.
- ^ Petroski, Henry (1994). Entwurfsparadigmen: Fallgeschichte von Fehler und Beurteilung im Ingenieurwesen. ISBN 0-521-46649-0.
- ^ Alexander, Christopher (1978). Eine Mustersprache. ISBN 0-19-501919-9.