Designsprache

A Designsprache oder Entwurfsvokabular ist ein übergreifendes Schema oder Stil, das das Design einer Ergänzung von Produkten oder architektonischen Umgebungen leitet und eine kohärente Schaffung erzeugt Designsystem zum Styling.

Ziele

Designer, die ihrer Produktsuite ein einzigartiges, aber konsistentes Aussehen geben möchten und Benutzeroberfläche kann eine Spezifikation dafür definieren. Die Spezifikation kann Auswahlmöglichkeiten für Designaspekte wie Materialien, Farbschemata, Formen, Muster, Texturen oder Layouts beschreiben. Sie folgen dann dem Schema in der Entwurf jedes Objekts in der Suite.[1]

Normalerweise sind Designsprachen nicht streng definiert; Der Designer macht eine Sache im Grunde auf ähnliche Weise wie eine andere. In anderen Fällen werden sie streng befolgt, so dass die Produkte eine starke thematische Qualität erhalten. Zum Beispiel, obwohl es eine große Vielfalt von ungewöhnlich gibt Schachset Designs, die Teile innerhalb eines Satzes sind normalerweise thematisch konsistent.

Manchmal ermutigen Designer andere, ihre Designsprachen beim Dekorieren oder Accessoring zu folgen.

Industrielles Design

Industrielles Design ist der Prozess des Entwerfens von Produkten für die Massenproduktion. Eine Designsprache kann eine Reihe von Produkten einen ähnlichen Stil bieten, der sie von Wettbewerbern unterscheidet.

Im AutomobildesignDie Designsprache verwendet oft eine Signatur Gitter Entwurf. Zum Beispiel viele BMW Fahrzeuge teilen sich eine Designsprache, einschließlich Front-End-Styling, bestehend aus einem geteilten "Nierengrill" und vier kreisförmigen Scheinwerfern.[1] Einige Hersteller haben Designsprachenhinweise von konkurrierenden Unternehmen angeeignet.[2]

Beispiele

Apfel benutzte die Schneewittchen Design Für seine Heimcomputer in den 1980er Jahren, die parallele Streifen verwendeten, um den Eindruck zu erwecken, dass das Gehäuse kleiner war als es tatsächlich war.[3] Das Apple Industrial Design Group ist verantwortlich für das industrielle Design aller Apple -Produkte.

Cadillac stellte die vor Kunst und Wissenschaft Designphilosophie im Jahr 2000, die scharfe und knusprige Kanten betonte.

Ford benutzte die Neue Kante Designsprache in den 1990er und frühen 2000er Jahren, die sich überschneidende Bögen kombinierten, um weiche aerodynamische Formen zu erzeugen. Später verwendet Ford Kinetisches Design Das enthielt einen großen unteren Trapezgrill bei vielen Fahrzeugen.

Mazda hat die benutzt Nagare Designsprache, die fließende Linien verwendeten, die durch Wind beeinflusst wurden.[4] Mazda verwendete später die Kodo -Designsprache.[5]

Weitere Beispiele sind die dynamische Schilddesignsprache von von verwendet von Mitsubishi,[6] und dynamisch x fest verwendet von Subaru.[7]

Software

In der Softwarearchitektur beziehen sich Designsprachen mit Architektur Beschreibung Sprachen. Die bekannteste Designsprache ist Einheitliche Modellierungssprache.

Im Zusammenhang mit Grafische Benutzeroberflächen, zum Beispiel, Richtlinien für menschliche Schnittstellen kann als Designsprachen für Anwendungen betrachtet werden.[8]

Beispiele

Apfel hat mehrere Software -Designsprachen erstellt. Das Platin Designsprache wurde für verwendet Mac OS 8 und 9 und betonte verschiedene Grautöne. Das Aqua Die Designsprache wurde mit eingeführt mit Mac OS X Jaguar und betonte flachere Grenzflächenelemente und liberale Verwendung von Reflexionseffekten und Transparenz.[9][10] Gebürstetes Metall, erstmals 1999 verwendet, war für Programme wie z. QuickTime -Spieler das ahmt den Betrieb oder die Schnittstelle gemeinsamer Geräte nach.

Microsoft hat die benutzt Aero Designsprache für Windows Vista und Windows 7. Die Aero -Designsprache verwendete semitransparente Glas -ähnliche Fensterränder als charakteristisches Merkmal. Das U -Bahn -Designsprache Konzentriert sich auf vereinfachte Ikonen, Abwesenheit von Unordnung und grundlegenden Formen. Metro wurde in vielen Microsoft -Produkten verwendet, einschließlich Windows 8, Windows Phone 7, das Xbox 360 und Xbox eins.[11][12] Das Fließendes Designsystem wurde 2017 als Überarbeitung der U -Bahn entwickelt und verwendete mehr Bewegung, Tiefe und Transluzenzseffekte.[13]

Google aufgetreten Material Design Im Jahr 2014, das reibungslose reaktionsschnelle Animationen und Übergänge, Polsterung und Tiefe unter Verwendung von Beleuchtung und Schatten betont. Viele der Produkte von Google haben Materialdesign implementiert, einschließlich Android, Android -Anwendungen und Webanwendungen.[14]

Flaches Design ist eine Designsprache und -stil, die Elemente und Farben vereinfacht.[15] Es hat das Design der Benutzeroberfläche in Microsoft's beeinflusst Zune, Android beginnen mit Android 4.0,[16] iOS 7[17] und OS X Yosemite.[18]

Im Jahr 2021, Das Gnome -Projekt erweiterte seinen Fokus von Adwaita Um es als Designsprache für gedeihen zu lassen Gnom.[19]

Siehe auch

Verweise

  1. ^ a b Brunner, Robert; Emery, Stewart; Hall, Russ (2009). Haben Sie wichtig ?: Wie großartig wird Design die Menschen dazu bringen, Ihre Firma zu lieben. Pearson Ausbildung. S. 157–72. ISBN 978-0-13-714244-6.
  2. ^ "Car Design News Car Design Gallery in Form Sprache". Archiviert von das Original Am 2012-07-07. Abgerufen 2008-09-24.
  3. ^ Esslinger, Hartmut (10. September 2013). "Halte es einfach". DesignMind.FrogDesign.com/. Abgerufen 21. Januar 2014.
  4. ^ "Mazda Nagare Design Language - Karosseriedesign". www.carbodydesign.com. Abgerufen 2017-06-12.
  5. ^ Patton, Phil (2011-05-20). "Mazda -Designer verlassen Nagare, umarmen Kodo". Die New York Times. ISSN 0362-4331. Abgerufen 2019-12-22.
  6. ^ "Erklärt: Mitsubishis dynamische Schilddesign -Philosophie". Das Nachrichtenrad. 2016-07-20. Abgerufen 2019-12-23.
  7. ^ "Dynamic X Solid: Subarus globale Architektur erklärt". Das Nachrichtenrad. 2016-07-19. Abgerufen 2019-12-23.
  8. ^ Winograd, Terry (1996). "Design in Software bringen". Stanford HCI Group. Abgerufen 22. Februar 2014.
  9. ^ "Entwicklerdokumentation über Aqua".
  10. ^ Apple PR (19. Juli 2000). "Apple stellt Imovie 2 vor". Apple.com. Archiviert von das Original am 17. Januar 2008. Abgerufen 5. Januar, 2008.
  11. ^ Chang, Alexandra (8. August 2012). "Microsoft benötigt keinen Namen für seine Benutzeroberfläche". Verdrahtet. Conde nast.
  12. ^ Kruzeniski, Mike (11. April 2011). "Wie Druckdesign die Zukunft der Interaktion ist". Kruzeniski.com. Selbst veröffentlicht.
  13. ^ "Neue Windows -Looks und Feel, Neon, ist offiziell das" Microsoft Fluent Design System "". ARS Technica. Abgerufen 11. Mai 2017.
  14. ^ "Material Design". Material Design. Abgerufen 2020-09-06.
  15. ^ Xavier Bertels (5. März 2014). "Die Geschichte des flachen Designs". Xavier Bertels. Abgerufen 23. Dezember, 2014.
  16. ^ "Exklusiv: Matias Duarte über die Philosophie von Android und ein ausführlicher Blick auf Eiscremesandwich". Der Verge. Vox Media. Archiviert von das Original Am 2012-02-12. Abgerufen 28. November, 2011.
  17. ^ Pavlus, John (2013-06-10). "Warum Jony Ive iOS 7 flach macht". Schnelle Firma. Abgerufen 2020-04-06.
  18. ^ "OS X Yosemite wurde bei WWDC vorgestellt, zeigt eine große UI -Überholung.". ARS Technica. Archiviert Aus dem Original am 3. Juni 2014. Abgerufen 3. Juni, 2014.
  19. ^ Plazas, Adrien (31. März 2021). "Libadwaita einführen". Abgerufen 3. Januar, 2022.

Externe Links