Design -Fiktion
Design -Fiktion ist eine Designpraxis, die darauf abzielt, mögliche Zukunft zu erforschen und zu kritisieren[1][2] durch Erstellen spekulativ und oft provokativ, Szenarien erzählt durch entworfene Artefakte. Es ist eine Möglichkeit, Debatten zu erleichtern und zu fördern, wie der Futurist erklärt hat Scott Smith: "... Design -Fiktion als Kommunikation und soziales Objekt schafft Interaktionen und Dialoge um Futures, die zuvor fehlten. Es hilft es für Menschen, dass Sie ein sinnvolles Gespräch führen können."[3]
Durch die Inspiration neuer Fantasien über die Zukunft wird Design Fiction innovationspunkten voranschreitet, wie sie vom Autor vermittelt wird Bruce Sterlingeigene Definition: "Design -Fiktion ist die absichtliche Verwendung von Diegetisch Prototypen, um den Unglauben über Veränderungen auszusetzen ".[4]
Die Forscher Joseph Lindley und Paul Coulton schlagen vor, die Vielfalt der Medien zu reflektieren, die zur Schaffung von Designfikionen und der Breite der Konzepte verwendet werden, die in den assoziierten fiktiven Welten prototypisiert sind. 2) Hat etwas, das in dieser Geschichtenwelt prototypisiert wird, (3) dies tut, um einen diskursiven Raum zu schaffen ", in dem 'etwas' irgendetwas bedeutet.[5] Beispiele für die Medien zum Erstellen von Design -Fiction -Storyworlds umfassen physikalische Prototypen,[6][7] Prototypen von Benutzerhandbüchern,[8][9] Digitale Anwendungen,[10][11] Videos,[12][13][14] Kurzgeschichten,[15][16] Comics,[17][18][19] fiktive Crowdfunding -Videos,[20] fiktive Dokumentarfilme,[21][22] Kataloge[23] oder Zeitungen[24] und Pastiches von akademischen Papieren und Abstracts.[25][26][27][28]
Geschichte
Design -Fiktion ist Teil der Spekulatives Design Disziplin, selbst ein Verwandter von Kritisches Design.[1] Obwohl der Begriff Design -Fiktion von geprägt wurde von Bruce Sterling Im Jahr 2005, wo er sagt, dass es ähnlich wie Science -Fiction ist, aber "auf der Seite mehr Sinn macht", ist es mehr Sinn.[29] es war Julian Bleecker's 2009 Essay[30] Das hat die Idee fest etabliert.[5] Bleecker brachte Sterlings ursprüngliche Idee zusammen und kombinierte sie mit David A. KirbyBegriff des Diegetischen Prototyps[31] und ein Papier, das von einflussreichen Forschern geschrieben wurde Paul tourish und Genevieve Bell was argumentierte, Lesen Science-Fiction neben Allgegenwärtiges Computer Die Forschung würde weiter beleuchten.[32] Seit Bleeckers Aufsatz veröffentlicht wurde, ist Design -Fiktion immer beliebter geworden, wie die Einführung von Design -Fiktion in einer Vielzahl akademischer Forschung zeigt.[16][18][25][26][33][34][35][36][37][38][39][40]
Eigenschaften
Obwohl Design -Fiktion viele Überlappungen mit anderen diskursiven Designs zeigt[41][42][43] Praktiken wie Kritisches Design, Gegentliche Design, Interrogatives Design,[44] Debattendesign,[45] reflektierendes Design,[46] und Wettbewerbsdesign,[47] Es ist möglich, einige seiner besonderen Merkmale zu zeichnen.
Design -Fiktion bezieht sich von schwachen Signalen unseres Alltags, wie Innovationen in neuen Technologien oder neuen kulturellen Trends, und nutzen die Extrapolation, um disruptive Visionen der Gesellschaft aufzubauen. Durch die Herausforderung des Status quo zielt diese Praxis darauf ab, uns unsere aktuellen Verwendungen, Normen, Ethik oder Werte in Frage zu stellen, unabhängig davon, ob sie Innovation führen oder sie am anderen Ende der Linie konsumieren.
Entwurfsfiktionen stehen in der Regel, abgesehen von den utopischen/dystopischen Darstellungen von Manichen und eher in mehrdeutigere Grauzonen der untersuchten Probanden einzubeziehen. Wie Fabien Girardin, Mitbegründer des nahen zukünftigen Labors, erklärt: "Design-Fiktion sagt die Zukunft nicht so sehr voraus. Es ist eine Möglichkeit, die Zukunft anders zu betrachten; eine Möglichkeit, Geschichten über Alternativen und unerwartete Trajektorien zu erzählen. Eine Möglichkeit, eine andere Art von Zukunft zu diskutieren als die typische Bifurkation in utopisch und dystopisch. "[48]
Design -Fiktionen konzentrieren sich auf den Alltag, erforschen und befragen Interaktionen zwischen Menschen oder HCI, Gewohnheiten, soziale Verhaltensweisen, Gelegenheitsfehler oder Rituale. Fabien Girardin in diesem Punkt: "Um sich mit anderen ähnlichen Designansätzen zu vergleichen, sind wir der Meinung Bei Fiktion geht es darum, einen zukünftigen Alltäglichen zu erkunden ".[48]
In der jüngsten Popkultur könnte Design -Fiktion an die verbunden sein Schwarzer Spiegel Vorfreudereihen, in denen jede Episode eine störende alternative Gegenwart oder nahe Zukunft darstellt, in der sich die Charaktere mit den unerwarteten Folgen neu auftretender Technologien befassen müssen.
Methodik und Prozess
Design -Fiktion ist eine offene und sich entwickelnde Praxis, die eine Vielzahl von Ansätzen von Designern und Studios zeigt. Es ist jedoch möglich, einige gemeinsame Linien zu zeichnen:
- "Was wäre wenn?" Fragen
Entwurfsfiktionen beruhen oft auf eine Frage: "Was wäre wenn?", Und einen provokativen Rahmen für Spekulationen von Anfang an erstellen. Dieses fragende Format stimuliert die Erforschung von Spannungen und Stickpunkten und führt zur Konstruktion des neuen fiktiven Universums in einer alternativen Gegenwart oder in naher Zukunft, die einen neuen Satz von Moral und Werten enthält: "die neue Normalität".[49]
- Diegetische Prototypen
Das spekulative Szenario und die fiktive Welt, in der es stattfindet, werden dank Entwurfstools und -Methoden greifbar gemacht, um zu konzipieren, was David A. Kirby als "diegetische Prototypen" bezeichnete.[50][31] Der Begriff Diegetische Begriff steht für ihr narratives Attribut, das sich selbst erklären lässt, von der sie kommen. Gleichzeitig lassen sie absichtlich narrative Räume, damit die Fantasie des Betrachters ausfüllen kann: Sie "Welten und nicht Geschichten erzählen".[51] Wie von Julian Bleecker erklärt: "Design -Fiction -Objekte sind Totems, durch die eine größere Geschichte erzählt oder vorgestellt oder ausgedrückt werden kann. Sie sind wie Artefakte von einem anderen Ort und erzählen Geschichten über andere Welten."[30]
Diese Prototypen sind wirksame Einstiegspunkte in komplexe Themen, die sozio-technologischen Kontroversen wie digitalen Technologien unterliegen, unterliegen. Internet der Dinge, Allgegenwärtiges Computer, Biotechnologie, synthetische Biologie, Transhumanismus, künstliche Intelligenz, Daten oder Algorithmen. Sie "helfen dabei, die Dinge viszeral und real genug zu machen, um zu Diskussionen zu springen und zu Entscheidungen zu kommen".[3]
- Diskussions- und Debattengenerierung
Designfiktionen sollen angezeigt werden, um einen Raum für Diskussion und Debatte zu schaffen. Sie können je nach Zielgruppen in verschiedenen Kontexten entlarvt werden: Online - Videoplattformen, soziale Medien, dedizierte Websites, ... - oder Offline - Galerien oder Museen,[24] Praktische Geschäfte,[52][53] Foren,[54] ... - Enthüllung oder nicht ihre fiktive Natur. 2013 das Projekt 99 ¢ Futures[52] Angetrieben von dem Extrapolation Factory Studio zeigte, dass provozierte Diskussionen und Debatten an nicht -institutionellen Orten wie einem praktischen Geschäft erfolgreich stattfinden könnten: Sie können Artefakte - zuvor eingebildete und konzipierte während eines Workshops - unter "realen" aktuellen Konsumobjekten zurückgestellt. Kunden, die vorbeikamen, begannen, über diese Futures zu diskutieren, und kauften sogar die, die sie für ein paar Dollar am meisten mochten.
Anwendungsbereich
- Öffentliche Politikgestaltung
Design-Fiktion ist ein hilfreiches Instrument, mit dem die öffentliche Politikgestaltungsprozesse diskutiert und weitergeleitet werden. Im Jahr 2015 Protopolicy, ein Co-Design-Projekt, das vom Design Friction Studio geleitet wird, Allparteien parlamentarische Design- und Innovationsgruppe (Apdig) und Age UK Ziel, ein gemeinsames Verständnis der Einschränkungen und Chancen politischer Themen aufzubauen Altern an Ort und Stelle und Einsamkeit durch Design -Fiktionen.[55] Eine Reihe kreativer Workshops, an denen ältere Menschengemeinschaften beteiligt waren, führte zur Konzeption von "Soulaje", einer provokativen selbstverwalteten Euthanasie, die wearable entwickelt wurde, um die Diskussion über die Tabu-Probleme des Todes und der Wahlfreiheit zu beginnen. Ein zweites Szenario veranstaltete "The Smart Home Therapeut", eine neue Art von Therapeuten, die durch menschliche Psychologie und künstliche Intelligenzkompetenz die Beziehung älterer Menschen zu ihren intelligenten Häusern erleichtert und verbessert und ihren Zugang zu personalisierten Inlandsprodukten und -diensten erleichtert.[56]
- Innovative Unternehmen
Design -Fiktion kann ein leistungsstarkes Instrument für Unternehmen sein, die prospektive Ansätze oder Interessen innerhalb der sich ändernden oder aufstrebenden Branchen zeigen. Es kann verwendet werden, um neue Vorstellungskraft über die Zukunft zu inspirieren, Erkenntnisse und qualitative Daten zu sammeln , bringen unerwartete Feedbacks, Reibungen, Missbrauch, Missbrauch oder Neuantrieb neuer Technologien und unterstreichen ihre vielfältigen Auswirkungen auf potenzielle Benutzer und allgemeiner auf die Gesellschaft.
Das nahe zukünftige Labor zu seinem Ansatz von Design -Fiktion gegenüber Unternehmen: "Design -Fiktion ist ein Ansatz, aber sein Beitrag konzentriert sich auf die nah Ideen für eine Technologie schlagen wir vor, das Benutzerhandbuch für das geplante Produkt zu erstellen oder ein Video zu produzieren, in dem gezeigt wird, wie ein Mitarbeiter die Technologien mit seinen Merkmalen und Einschränkungen aneignet. Diese Artefakte sollen Änderungen, Chancen und Implikationen bei der Verwendung von Technologien materialisieren Sie weisen insbesondere Details in den Nutzungssituationen mit dem Ziel hin, eine "allgemeine Diskussion" zu vermeiden. ... Für unsere Kunden bedeutet eine erfolgreiche Design -Fiktion, dass sie in naher zukünftigen Möglichkeiten und mit überzeugendem Material potenzieller Veränderungen spüren, berühren und verstehen können von ihren Kunden, Märkten, Technologien oder ihrem Wettbewerb. "
- Allgemeine Öffentlichkeit
Design -Fiktion nähert sich dem Aktivismus, wenn es darum geht, das Bewusstsein der Öffentlichkeit für aufstrebende soziale, rechtliche, politische oder wirtschaftliche Fragen zu schärfen. Oniria ist ein Projekt, das von einem Parde-Studio im Jahr 2016 als Reaktion auf das Ungeborene, ein brasilianisches Rechtsprojekt, das den Beginn des Lebens in der Phase der Eierdüngung festgelegt hat Illegal unter den meisten Umständen. Als Kritik stellten sich Designer ein Szenario vor, in dem ein Unternehmen eine Verhütungstechnologie im Einklang mit dieser neuen Maßnahme einbringt. Die Menschen wurden eingeladen, ihre eigenen Visionen über verschiedene Social -Media -Plattformen zu teilen, wie ihr Leben beeinflusst wird und wie sie sich in ihrem Alltag mit diesem neuen Gerät verbinden würden.
Veröffentlichungen
- Spekulativ alles: Design, Fiktion und soziales Träumen durch Dunne und Raby, MIT Press, 2013.
- 2050: Entwerfen unseres morgen, Architektonisches Design, Band 85, Ausgabe 4, Juli/August 2015. Herausgegeben von Chris Luebkeman mit Beiträgen von Tim Maughan, Dan Hill, Liam Young, Mitchell Joachimet al.
- Ökotopie 2121: Visionen unserer zukünftigen grünen Utopie-in 100 Städten, geschrieben und illustriert von Alan Marshall, ISBN978-1-62872-600-8,[57] ein Ergebnis der ECOTOPIA 2121 -Projekt
- Design -Fiktion, ein kurzer Aufsatz über Design, wissenschaftliche Fakten und Fiktion durch Julian Bleecker, 2009
- Kleines Buch der Design -Fiktion für das Internet der Dinge Von Paul Coulton, Joe Lindley und Rachel Cooper, 2018
Siehe auch
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