Entwurf

A Entwurf ist ein Plan oder eine Spezifikation für die Konstruktion eines Objekts oder eines Systems oder zur Implementierung einer Aktivität oder eines Prozesses oder des Ergebniss dieses Plans oder dieser Spezifikation in Form von a Prototyp, Produkt, oder Prozess. Das Verb designen drückt den Prozess der Entwicklung eines Designs aus. In einigen Fällen kann auch die direkte Konstruktion eines Objekts ohne einen expliziten vorherigen Plan (z. Das Design muss in der Regel bestimmte befriedigen Tore und Einschränkungen; kann ästhetische, funktionale, wirtschaftliche oder gesellschaftspolitische Überlegungen berücksichtigen; und wird erwartet, dass sie mit einem bestimmten interagiert Umgebung. Typische Beispiele für Designs sind Architektonische Blaupausen, Ingenieurszeichnungen, Geschäftsprozesse, Schaltpläne, und Nähmuster.[1]
Menschen, die Designs produzieren, werden genannt Designer. Der Begriff "Designer" bezieht sich im Allgemeinen auf jemanden, der professionell in einem der verschiedenen Konstruktionsbereiche arbeitet. Das Wort wird im Allgemeinen von dem beteiligten Bereich qualifiziert (so kann man von a sprechen Modedesigner, a Produktdesigner, a Webdesigner, oder an Innenarchitekt), kann aber auch andere wie Architekten und Ingenieure bezeichnen. Die Abfolge von Aktivitäten eines Designers wird als Designprozess bezeichnet, möglicherweise verwendet Entwurfsmethoden. Der Prozess der Erstellung eines Designs kann kurz (eine schnelle Skizze) oder langwierig und kompliziert sein, die beträchtliche Forschung, Verhandlung, Reflexion, beinhaltet Modellieren, interaktive Einstellung und neu gestaltet.
Verfahren
Es gibt wesentliche Meinungsverschiedenheiten darüber, wie Designer in vielen Bereichen, ob Amateur oder Profi, allein oder in Teams, Designs produzieren.[2] Kees Dorst und Judith Dijkhuis, beide Designer selbst, argumentierten, dass "es viele Möglichkeiten gibt, Designprozesse zu beschreiben" und "zwei grundlegende und grundlegend unterschiedliche Arten" diskutierte,[3] beide haben mehrere Namen. Die vorherrschende Ansicht wurde als "rationales Modell" bezeichnet.[4] "technische Problemlösung"[5] und "die begründete Perspektive".[6] Die alternative Sichtweise wurde als "Reflexion-in-Action" bezeichnet.[5] "Co-Evolution",[7] und "die handlungszentrierte Perspektive".[6]
Rationales Modell
Das rationale Modell wurde unabhängig voneinander entwickelt von Herbert A. Simon,[8][9] Ein amerikanischer Wissenschaftler und zwei deutsche technische Designtheoretiker, Gerhard Pahl und Wolfgang Beitz.[10] Es setzt das aus:
- Designer versuchen es optimieren ein Entwurfskandidat für Bekannte Einschränkungen und Ziele.
- Der Entwurfsprozess ist planorientiert.
- Der Entwurfsprozess wird in Bezug auf eine diskrete Reihenfolge von Stadien verstanden.
Das rationale Modell basiert auf a Rationalistische Philosophie[4] und zugrunde liegt Wasserfall-Modell,[11] Lebenszyklus für Systementwicklung,[12] und viel von der Ingenieur-Design Literatur.[13] Nach der rationalistischen Philosophie wird Design durch Forschung und Wissen auf vorhersehbare und kontrollierte Weise informiert.
Beispielsequenz von Stufen
Typische Phasen, die mit dem rationalen Modell übereinstimmen, enthalten die folgenden:
- Vorproduktionsdesign
- Design Brief;- Erste Aussage des beabsichtigten Ergebniss
- Analyse- Analyse von Entwurfszielen
- Forschung- Untersuchung ähnlicher Designlösungen im Feld oder verwandte Themen
- Spezifikation- Anforderungen an eine Entwurfslösung für ein Produkt (Produktdesignspezifikation)[14] oder Service.
- Probleme lösen- Konzeptualisieren und Dokumentation Designlösungen
- Präsentation- Präsentieren von Designlösungen
- Design während der Produktion
- Entwicklung- Fortsetzung und Verbesserung einer entworfenen Lösung
- Testen - vor Ort Testen einer entworfenen Lösung
- Feedback für zukünftige Entwürfe nach der Produktion nach der Produktion
- Implementierung- Einführung der entworfenen Lösung in die Umgebung einführen
- Auswertung und Fazit- Zusammenfassung von Prozess und Ergebnissen, einschließlich konstruktive Kritik und Vorschläge für zukünftige Verbesserungen
- Neugestaltung - jeder oder alle Phasen des Entwurfsprozesses (mit Korrekturen) jederzeit vor, während oder nach der Produktion.
Jede Stufe hat viele verbunden empfohlene Vorgehensweise.[15]
Kritik am rationalen Modell
Das rationale Modell wurde aus zwei Hauptgründen weithin kritisiert:
- Designer arbeiten nicht auf diese Weise - umfangreiche empirische Beweise haben gezeigt, dass Designer nicht wie das rationale Modell vorgehen.[5][6][16]
- Unrealistische Annahmen - Ziele sind oft unbekannt, wenn ein Designprojekt beginnt, und die Anforderungen und Einschränkungen ändern sich weiter.[4][17]
Aktionszentriertes Modell
Die handlungsorientierte Perspektive ist ein Etikett, das einer Sammlung miteinander verbundener Konzepte verabreicht wird, die gegen das rationale Modell entgegenwirken.[6] Es setzt das aus:
- Designer verwenden Kreativität und Emotion Designkandidaten generieren.
- Der Entwurfsprozess ist improvisiert.
- Es ist keine universelle Abfolge von Stufen offensichtlich - Analyse, Design und Implementierung sind zeitgemäß und untrennbar miteinander verbunden.[6]
Die handlungsorientierte Perspektive basiert auf einem Empiriker Philosophie und im Großen und Ganzen mit dem übereinstimmen agiler Ansatz[18] und methodische Entwicklung.[19] Wesentliche empirische Beweise unterstützen die Richtigkeit dieser Perspektive bei der Beschreibung der Handlungen realer Designer.[16] Wie das rationale Modell sieht das actionorientierte Modell das Design als von Forschung und Wissen informiert. Forschung und Wissen werden jedoch durch das Urteilsvermögen und den gesunden Menschenverstand von Designern - von Designern "Denken auf den Füßen" - mehr als durch den vorhersehbaren und kontrollierten Prozess durch das rationale Modell in den Entwurfsprozess eingebracht.
Beschreibungen von Designaktivitäten
Mindestens zwei Ansichten der Designaktivität stimmen mit der handelnorientierten Perspektive überein. Beide beinhalten drei grundlegende Aktivitäten.
In dem Reflexions-in-Action-Paradigma, Designer wechseln sich zwischen "Framing"," Make Moves "und" Bewertung von Bewegungen "." Framing "bezieht .[5]
Im Rahmen der Sensemaking -Coevolution -Implementation wechseln Designer zwischen den drei Titelaktivitäten. Sinn machen Beinhaltet sowohl Rahmung als auch Bewertung von Bewegungen. Implementierung ist der Prozess der Konstruktion des Designobjekts. Coevolution ist "der Prozess, bei dem der Designagent gleichzeitig sein mentales Bild des Designobjekts basierend auf seinem mentalen Bild des Kontextes verfeinert und umgekehrt".[6]
Das Konzept der Entwurfszyklus wird als kreisförmige Zeitstruktur verstanden,[20] Dies kann mit dem Denken einer Idee beginnen, sie dann durch die Verwendung visueller oder verbaler Kommunikationsmittel (Design -Tools), das Teilen und Wahrnehmung der ausdrücklichen Idee ausdrücken und schließlich einen neuen Zyklus mit dem kritischen Überdenken des wahrgenommenen Ausdrucks beginnen Idee. Anderson weist darauf hin, dass dieses Konzept die Bedeutung der Ausdrucksmittel hervorhebt, die gleichzeitig die Wahrnehmung von Designideen sind.[21]
Philosophien
Entwurfsphilosophie ist die Untersuchung der Definitionen des Designs sowie der Annahmen, Grundlagen und Auswirkungen des Designs. Es gibt auch unzählige informelle oder persönliche Philosophien, um Design als Designwerte zu leiten, und deren begleitende Aspekte im modernen Design variieren beide zwischen verschiedenen Denkschulen[die?] und unter praktizierenden Designern.[22] Designphilosophien dienen normalerweise zur Bestimmung der Designziele. In diesem Sinne sind Designphilosophien grundlegende Leitprinzipien, die bestimmen, wie ein Designer seine Praxis nähert. Zum Beispiel Reflexionen auf materielle Kultur und Umweltprobleme (nachhaltiges Design) kann eine Designphilosophie leiten.
Designansätze
Ein Entwurfsansatz ist eine allgemeine Philosophie, die einen Leitfaden für bestimmte Methoden enthalten kann oder nicht. Einige sollen das Gesamtziel des Designs leiten. Andere Ansätze sind die Tendenzen des Designers.
Einige dieser Ansätze umfassen:
- Kritisches Design Verwendet entworfene Artefakte als verkörperte Kritik oder Kommentar zu bestehenden Werten, Moral und Praktiken in einer Kultur.
- Ökologisches Design ist ein Entwurfsansatz, der die Berücksichtigung der Umweltauswirkungen eines Produkts oder einer Dienstleistung gegenüber seinem gesamten Lebenszyklus priorisiert.
- Partizipatives Design (Ursprünglich kooperatives Design, jetzt häufig Co-Design) ist die Praxis der kollektiven Kreativität für das Design, der versucht, alle Beteiligten (z. B. Mitarbeiter, Partner, Kunden, Bürger, Endbenutzer) aktiv in den Entwurfsprozess einzubeziehen, um sicherzustellen, Das Ergebnis erfüllt ihre Bedürfnisse und ist nutzbar.[23]
- Wissenschaftliches Design bezieht sich auf industrialisiertes Design, das auf wissenschaftlichem Wissen basiert.[24] Die Wissenschaft kann verwendet werden, um die Auswirkungen und das Bedürfnis nach einem potenziellen oder bestehenden Produkt im Allgemeinen zu untersuchen und Produkte zu entwerfen, die auf wissenschaftlichem Wissen basieren. Zum Beispiel ein wissenschaftliches Design von Gesichtsmasken für Covid-19-Minderung kann auf Untersuchungen zur Filtrationsleistung, Minderungsleistung, basieren,[25][26] Wärmekomfort, biologische Abbaubarkeit und Strömungswiderstand.[27][28]
- Service-Design Entwerfen oder Organisation der Erfahrung mit einem Produkt und dem Service, der mit der Verwendung eines Produkts verbunden ist.
- Soziotechnisches System Design, eine Philosophie und Instrumente für die partizipative Gestaltung von Arbeitsvereinbarungen und Unterstützungsprozessen - für organisatorische Zwecke, Qualität, Sicherheit, Wirtschaft und Kundenanforderungen bei Kernarbeitsprozessen, die Qualität der Erfahrung der Menschen bei der Arbeit und die Bedürfnisse der Gesellschaft
- Transgenerationsdesign, Die Praxis, Produkte und Umgebungen zu machen, die mit diesen physischen und sensorischen Beeinträchtigungen kompatibel sind, die mit dem Altern des Menschen verbunden sind und die wichtigsten Aktivitäten des täglichen Lebens einschränken.
- Benutzerzentriertes Design, was sich auf die Bedürfnisse, Wünsche und Einschränkungen des Endbenutzers des entworfenen Artefakts konzentriert.
Typen
Das Design kann im Großen und Ganzen auf verschiedene Bereiche wie Kunst, Ingenieurwesen und Produktion angewendet werden.

Kunst
Heute wird der Begriff Design im Allgemeinen für das verwendet, was früher als die genannt wurde angewandte Künste. Der neue Begriff für eine sehr alte Sache wurde vielleicht von initiiert von Raymond Loewy und Lehren am Bauhaus und ULM School of Design in Deutschland im 20. Jahrhundert.
Die Grenzen zwischen Kunst und Design sind verschwommen, hauptsächlich aufgrund einer Reihe von Anwendungen sowohl für den Begriff "Kunst" als auch für den Begriff "Design". Angewandte Künste kann beinhalten industrielles Design, Grafikdesign, Mode-Design, und die dekorative Künste die traditionell Handwerksobjekte umfasst. Im Grafik (2D -Bild -Herstellung, die von der Fotografie bis zur Abbildung reicht), wird häufig die Unterscheidung dazwischen getroffen Kunst und Werbegrafik, basierend auf dem Kontext, in dem die Arbeit produziert wird und wie es gehandelt wird.
Einige Methoden zur Schaffung von Arbeiten, z. B. bei der Einsatz von Intuition, werden in den Disziplinen innerhalb des angewandte Künste und Kunst. Mark Getlein, der Schriftsteller, schlägt vor, dass die Prinzipien des Designs "fast instinktiv", "integriert", "natürlich" und Teil von "unserem Sinn für 'Richtigkeit'" sind.[29] Die beabsichtigte Anwendung und der Kontext der resultierenden Werke werden jedoch stark variieren.

Maschinenbau
Im IngenieurwesenDas Design ist ein Bestandteil des Prozesses. Viele überlappende Methoden und Prozesse sind beim Vergleich zu sehen Produktdesign, industrielles Design und Ingenieurwesen. Das American Heritage Dictionary Definiert Design als: "Im Kopf vorstellen oder Mode; erfinden", " und "Um einen Plan zu formulieren"und definiert Engineering als: "Die Anwendung wissenschaftlicher und mathematischer Prinzipien auf praktische Ziele wie Design, Herstellung und Betrieb effizienter und wirtschaftlicher Strukturen, Maschinen, Prozesse und Systeme.".[30][31] Beide sind Formen der Problemlösung mit einer definierten Unterscheidung als Anwendung von "wissenschaftlichen und mathematischen Prinzipien". Der zunehmend wissenschaftliche Fokus der Ingenieurwesen in der Praxis hat jedoch die Bedeutung neuer "menschlichzentrierter" Konstruktionsfelder erhöht.[32] Wie viel Wissenschaft in einem Design angewendet wird, ist eine Frage, was betrachtet wird "Wissenschaft". Zusammen mit der Frage, was als Wissenschaft gilt, gibt es da Sozialwissenschaften gegen Naturwissenschaft. Wissenschaftler bei Xerox Parc machte die Unterscheidung von Design gegen Engineering bei "Moving Minds" gegen "bewegende Atome" (wahrscheinlich im Widerspruch zum Ursprung des Begriffs "Engineering - Ingenieur" aus lateinisch "in Genio" im Sinne eines "Genies", was die Existenz von der Existenz von annimmt ein "Verstand" nicht aus einem "Atom").

Produktion
Die Beziehung zwischen Design und Produktion ist eine der Planung und Ausführung. Theoretisch sollte der Plan potenzielle Probleme im Ausführungsprozess vorwegnehmen und ausgleichen. Design beinhaltet die Problemlösung und Kreativität. Im Gegensatz dazu beinhaltet die Produktion einen routinemäßigen oder vorgeplanten Prozess. Ein Design kann auch ein bloßer Plan sein, der keinen Produktions- oder Ingenieurprozess umfasst, obwohl von Designern normalerweise ein Kenntnis solcher Prozesse erwartet wird. In einigen Fällen kann es unnötig oder unpraktisch sein, einen Designer mit einem breiten zu erwarten multidisziplinär Kenntnisse, die für solche Entwürfe erforderlich sind, um auch eine detaillierte zu haben spezialisiert Kenntnis, wie man das Produkt produziert.
Design und Produktion sind in vielen verflochten kreativer Fachmann Karrieren, was bedeutet, dass Problemlösungen Teil der Ausführung und der Umkehrung sind. Mit zunehmender Neulagerungskosten steigt auch die Notwendigkeit, das Design von der Produktion zu trennen. Zum Beispiel ein Hochbudget-Projekt wie a Wolkenkratzer, erfordert eine Trennung (Design) die Architektur aus (Produktion) Konstruktion. Ein Projekt mit niedrigem Budget wie a lokal gedruckt Büropartyeinladung Flyer, kann zu niedrigen Kosten einiger Blatt Papier, wenigen Tropfen Tinte und weniger als eine Stunde lang ein paar Blätter eingelegt werden und dutzende Male gedruckt werden. Desktop -Verlag.
Dies bedeutet nicht, dass die Produktion niemals Problemlösungen oder Kreativität beinhaltet und dass Design immer immer Kreativität beinhaltet. Designs sind selten perfekt und sich manchmal wiederholt. Die Unvollkommenheit eines Designs kann eine Produktionsposition beauftragen (z. Produktionskünstler, Bauarbeiter) Mit Nutzung von Kreativitäts- oder Problemlösungsfähigkeiten, um das zu kompensieren, was im Designprozess übersehen wurde. Ebenso kann ein Design eine einfache Wiederholung (Kopie) einer bekannten bereits vorhandenen Lösung sein, die minimale, wenn überhaupt, Kreativitäts- oder Problemlösungsfähigkeiten des Designers erfordert.

Prozessgestaltung
"Process Design" (im Gegensatz zum "Entwurfsprozess" erwähnt Oben) ist die Planung der Routineschritte eines Prozesses, abgesehen vom erwarteten Ergebnis. Prozesse (im Allgemeinen) werden als Produkt des Designs behandelt, nicht als Entwurfsmethode. Der Begriff entstand mit dem Industrie Entwerfen von Chemische Prozesse. Mit der zunehmenden Komplexität der Informationszeitalter, Berater und Führungskräfte haben den Begriff als nützlich empfunden, um die zu beschreiben Design von Geschäftsprozessen ebenso gut wie Herstellungsprozess.[33]
Entwurfsdisziplinen
- Angewandte Künste
- Die Architektur
- Automobildesign
- Biologisches Design
- Kartografisches oder Kartendesign
- Konfigurationsdesign
- Kommunikationsdesign
- Kostümdesign
- Design Management
- Ingenieur-Design
- Erfahrung Design
- Mode-Design
- Blumendesign
- Spieldesign
- Grafikdesign
- Informationsarchitektur
- Informationsdesign
- Industrielles Design
- Anleitungsdesign
- Interaktionsdesign
- Innenarchitektur
- Landschaftsarchitektur
- Blitz Design
- Modulares Design
- Bewegungsgrafikdesign
- Organisationsdesign
- Prozessgestaltung
- Produktdesign
- Produktdesign
- Immobiliendesign
- Scenic Design
- Service-Design
- Soziales Design
- Software-Design
- Audiogestaltung
- Räumliches Design
- Strategisches Design
- Systemarchitektur
- Systemdesign
- Systems modeling
- Urban design
- Benutzer-Erfahrung-Design
- UI-Design
- Vexillographie
- Web-Design
Siehe auch
- Designbasiertes Lernen
- Entwurfsmethoden
- Design-Forschung
- Designwissenschaft
- Designtheorie
- Designdenken
- Entwurfsprototyping
- Evidenzbasiertes Design
- Visuelle Designelemente und Prinzipien
- Liste der Designpreise
- Designmuseen
Verweise
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