Demoscene
Das Demoscene ist ein International Computerkunst Subkultur konzentriert sich auf die Produktion Demos: in sich geschlossene, manchmal extrem kleine Computerprogramme, die produzieren audiovisual Präsentationen. Der Zweck einer Demo besteht darin, sich zu zeigen Programmierung, visuelle Kunst und musikalische Fähigkeiten. Demos und andere Demoscene -Produktionen (Grafik, Musik, Videos, Spiele) werden auf Festivals geteilt, die als bekannt als Demopartien, über diejenigen, die teilnehmen und online veröffentlicht haben.
Die Wurzeln des Demoskens sind in der Heimcomputer Revolution der frühen 1980er Jahre und das anschließende Aufkommen von Software Cracking.[1] Cracker veränderten den Code von Videospiele Um den Kopierschutz zu entfernen und Kredit zu beanspruchen, indem eigene Einführungsbildschirme hinzugefügt werden ("Cracktros"). Sie kämpften bald um die beste visuelle Präsentation dieser Ergänzungen.[2] Durch die Herstellung von Intros und eigenständigen Demos entwickelte sich eine neue Gemeinschaft schließlich unabhängig vom Spielen[3]: 29–30 und Softwarefreigabe Szenen.
Demoscene Productions können mit der neuesten Verbrauchertechnologie oder mit Vintage -Heimcomputern und -konsolen hergestellt werden. Oft werden "Newschool" und "Oldskool" vage verwendet, um Produkte für neuere und ältere Computer zu beschreiben. In den Oldskool -Abteilungstechniken der Vergangenheit wie ASCII//Ansi Art, Pixel -Grafik, Chipmusic werden ständig verwendet.
Konzept
Vor der Popularität von IBM PC -KompateienDie meisten Heimcomputer einer bestimmten Linie hatten relativ geringe Abweichungen in ihrer grundlegenden Hardware, was ihre Fähigkeiten praktisch identisch machte. Daher wurden die Variationen zwischen Demos, die für eine Computerlinie erstellt wurden, eher der Programmierung als nur einem Computer mit einer besseren Hardware zurückgeführt. Dies schuf ein wettbewerbsfähiges Umfeld, in dem Demoscene -Gruppen würde versuchen, sich gegenseitig zu übertreffen, um herausragende Leistungen zu erstellen Auswirkungenund oft um zu zeigen, warum sie eine Maschine für besser als eine andere empfanden (zum Beispiel Commodore 64 oder Amiga gegen Atari 8-Bit-Familie oder Atari st).
Demo -Autoren haben große Anstrengungen unternommen, um die letzte Leistung aus ihrer Zielmaschine herauszuholen. Wo sich Spieler und Anwendungsautoren mit der Stabilität und Funktionalität seiner Software befassten, war der Demo -Autor normalerweise daran interessiert, wie viele Zentralprozessor Fahrräder Eine Routine würde und allgemeiner, wie man großartige Aktivitäten auf den Bildschirm am besten drückt. Schriftsteller gingen so weit Ausbeuten Bekannte Hardwarefehler, um Effekte zu erzeugen, die der Hersteller des Computers nicht beabsichtigt hatte. Die Wahrnehmung, dass die Demo -Szene in die Extreme ging, und das Aufstellen neuer Territorien fügte ihre Auslosung bei.
Kategorien
Es gibt verschiedene Kategorien Demos werden informell eingestuft, was wichtigste ist, die Trennung zwischen freiform Demos und Größe beschränkt Intros, ein Unterschied, der in den Wettbewerben fast jeder Demo -Partei sichtbar ist. Die typischsten Wettbewerbskategorien für Intros sind die 64K Intro und die 4K Intro, wobei die Größe der ausführbaren Datei auf 65536 bzw. 4096 Bytes beschränkt ist. In anderen Wettbewerben ist die Auswahl der Plattform eingeschränkt; nur 8 Bit Computer wie der Atari 800 oder Commodore 64 oder der 16-Bit Amiga oder Atari st. Solche Einschränkungen bieten Codierern, Musikern und Grafikkünstlern eine Herausforderung, um ein Gerät mehr zu tun, als in seinem ursprünglichen Design beabsichtigt zu sein.
Geschichte
Die frühesten Computerprogramme, die eine gewisse Ähnlichkeit mit Demos haben und Demo -Effekte kann unter den sogenannten gefunden werden Hacks anzeigen. Display -Hacks sind sich um mehrere Jahrzehnte hin früheste Beispiele stammt aus den frühen 1950er Jahren.[5]
Demos im domososkenen Sinne begann als Software -Cracker'"Signaturen", das heißt, Crack -Bildschirme und Intros knacken an Software angeschlossen, deren Kopierschutz wurde entfernt. Die ersten Crack -Bildschirme erschienen auf der Apple II In den frühen 1980er Jahren waren sie oft nichts als einfache Textbildschirme, die dem Cracker oder ihrer Gruppe gutgeschrieben wurden. Allmählich entwickelten sich diese statischen Bildschirme zu immer beeindruckend aussehenden Einführungen mit animierten Effekten und Musik. Schließlich begannen viele Crackergruppen, introähnliche Programme getrennt zu veröffentlichen, ohne an nicht lizenzierte Software verbunden zu werden.[6] Diese Programme wurden ursprünglich unter verschiedenen Namen bekannt, wie z. Briefe oder Mitteilungen, aber sie wurden später als bekannt als als Demos.
1980,, Atari, Inc. begann eine Schleifendemo mit visuellen Effekten und Musik zu verwenden, um die Funktionen der zu zeigen Atari 400/800 Computer in Geschäften.[7] Bei der 1985 Verbraucher ElektronikmesseAtari zeigte eine Demo im Demoscene-Stil für seine neuesten 8-Bit-Computer, die zwischen einem 3D-Wanderroboter und einem fliegenden Raumschiff mit jeweils eigener Musik wechselten und größere Objekte animierten, als normalerweise auf diesen Systemen zu sehen ist. Die beiden Abschnitte wurden durch das Atari -Logo getrennt.[8] Das Programm wurde zur Öffentlichkeit veröffentlicht. Ebenfalls 1985 war ein großer, drehender, karierter Ball - ein durchscheinender Schatten - die charakteristische Demo dessen, wozu die Hardware in der Lage war, wann Commodore's in der Lage war Amiga wurde vorgestellt.
Einfache Demo-ähnliche Musiksammlungen wurden 1985 von C64 von C64 zusammengestellt Charles Deenen, inspiriert von Crack -Intros, mit Musik, die aus den Spielen stammen und einige hausgemachte Farbgrafiken hinzufügen. Im folgenden Jahr wurde die als Demoscene bekannte Bewegung geboren. Die niederländischen Gruppen 1001 Crew und Die RichterBeide Commodore 64 werden häufig erwähnt[von wem?] unter den frühesten Demogruppen. Während sie 1986 miteinander konkurrierten, produzierten sie beide reine Demos mit originalen Grafiken und Musik, die mehr als nur ungezwungene Arbeit beinhalteten, und verwendeten umfangreiche Hardware -Tricks. Gleichzeitig Demos von anderen, wie z. Antony Crowther, hatte angefangen, weiterzumachen Compunet in Großbritannien.
Kultur
Die Demoscen ist hauptsächlich ein europäisches Phänomen.[9] Es ist eine Wettbewerbs-orientierte Subkultur, bei der Gruppen und einzelne Künstler in technischer und künstlerischer Exzellenz gegeneinander antreten. Diejenigen, die Exzellenz erzielen, werden als "Elite" bezeichnet, während diejenigen, die nicht den impliziten Regeln der Demosken folgen, als "Lamer" bezeichnet werden. Solche Regeln betonen die Kreativität über "Riss" (oder verwenden Sie mit Genehmigung) die Werke anderer, haben gute Kontakte innerhalb der Szene und zeigen Anstrengungen, anstatt um Hilfe zu bitten.[9] Sowohl diese Wettbewerbsfähigkeit als auch das Gefühl der Zusammenarbeit zwischen Demosceners haben zu Vergleiche mit dem früheren geführt Hacker -Kultur im akademischen Computer.[9][10]: 159 Die Demoscene ist eine geschlossene Subkultur, die nur wenig öffentliches Interesse sucht und erhält.[3]: 4 Ab 2010[aktualisieren]Die Größe der Szene wurde auf 10.000 geschätzt.[11]
In den frühen Tagen kam der Wettbewerb in Form von Aufzeichnungen wie der Anzahl der "Bobs" (Blitter -Objekte) auf dem Bildschirm pro Rahmen oder der Anzahl von Dycp (Verschiedene y Charakterposition) Scroller auf einem C64. Heutzutage gibt es organisierte Wettbewerbe oder Kompos, die bei abgehalten werden DemopartienObwohl es auch einige Online -Wettbewerbe gab. Es war auch üblich für Diskmags Abstimmungsbasis haben Diagramme die Ranglisten für die besten Codierer, Grafiker, Musiker, Demos und andere Dinge bereitstellen. Der Respekt vor Diagrammen hat sich jedoch seit den 1990er Jahren verringert.
Partybasierte Wettbewerbe erfordern normalerweise, dass der Künstler oder ein Gruppenmitglied bei der Veranstaltung anwesend sein. Die Gewinner werden von einer öffentlichen Abstimmung unter den Besuchern ausgewählt und am Ende der Partei bei einer Preisverleihung vergeben. Die Wettbewerbe eines typischen Demo -Events umfassen a Demo Compo, ein Intro Compo (normalerweise 4 kb und 64 kb), a Grafik Compo und ein Musik Compo. Die meisten Parteien teilen auch einige Kategorien nach Plattform, Format oder Stil.
Es gibt keine Kriterien oder Regeln, an die die Wähler gebunden sein sollten, und ein Besucher stimmt normalerweise nur für die Einträge ab, die den größten Eindruck auf sie machten. Bei den alten Demos wurde der Eindruck häufig mit Programmierechniken versucht, die neue Effekte und Breaking -Leistungsaufzeichnungen in alten Effekten einführten. Der Schwerpunkt hat sich von technischer Exzellenz zu künstlerischeren Werten wie Gesamtdesign, audiovisueller Auswirkungen und Stimmung verlagert.
In den letzten Jahren ergab sich eine Initiative, Demos auf alternative Weise zu vergeben Szene.org Awards. Das wesentliche Konzept der Auszeichnungen bestand darin, die Subjektivität des Massenvotings auf Parteien zu vermeiden und eine gut ernannte Jury auszuwählen, um die Aufgabe der Auswahl der besten Produktionen des gegebenen Jahres in verschiedenen Aspekten wie der besten Grafiken oder dem besten 64-km-Intro zu erledigen. Diese Auszeichnung wurde 2012 abgesagt.
Im Jahr 2020 fügte Finnland seine Demoscene zu seiner National hinzu UNESCO Liste von immaterielles kulturelles Erbe.[12] Es ist die erste digitale Subkultur, die auf eine immaterielle Kulturerbeliste versetzt wird. Im Jahr 2021 fügten Deutschland und Polen seine Demoscene auch zu seiner nationalen UNESCO -Liste des immateriellen kulturellen Erbes hinzu.[13][14]
Gruppen
Demoscener organisieren sich typischerweise in kleinen, eng gestrickten Gruppen, die um a zentriert sind Coder (Programmierer), a Musiker und ein Graphiker (Grafikdesigner). Es gibt verschiedene andere unterstützende Rollen, und Gruppen können zu Dutzenden von Menschen wachsen, aber die meisten Demos werden tatsächlich von einer kleinen Anzahl von Menschen geschaffen.[3]: 32–33
Gruppen haben immer Namen, und ähnlich wählen die einzelnen Mitglieder einen Griff, an dem sie in der großen Gemeinschaft angesprochen werden. Während die Praxis, Griffe anstelle von echten Namen zu verwenden Selbstdarstellung. Gruppenmitglieder neigen dazu, sich mit der Gruppe selbst zu identifizieren und ihren Griff häufig mit dem Namen ihrer Gruppe zu erweitern, was den Mustern folgt. "Handhaben von Gruppe" oder "Handhaben/Gruppe".[3]: 31–32
Partys
A Demopartie ist eine Veranstaltung, bei der Demosceners[15] und andere Computer -Enthusiasten versammeln sich, um an Wettbewerben teilzunehmen, den Spitznamen Kompos,[16] wo sie Demos präsentieren (kurz Audio-visuell Präsentationen von Computerkunst) und andere Werke wie digitale Kunst und Musik. Eine typische Demopartie ist eine Nonstop-Veranstaltung, die sich an einem Wochenende erstreckt und den Besuchern viel Zeit für die Kontakte bietet. Die konkurrierenden Werke, zumindest diejenigen in den wichtigsten Wettbewerben, werden normalerweise nachts unter Verwendung eines gezeigt Beamer und Lautsprecher.[17] Der wichtigste Wettbewerb ist normalerweise der Demo Compo.[18]
Konzept
Die Besucher einer Demopartie bringen oft ihre eigenen Computer mit, um ihre Arbeiten zu konkurrieren und ihre Werke zu zeigen. Zu diesem Zweck bieten die meisten Parteien eine große Halle mit Tischen, Strom und normalerweise a lokales Netzwerk mit dem Internet verbunden. In dieser Hinsicht ähneln viele Demopartien LAN -Partysund viele der größten Veranstaltungen versammeln neben den Demosceners auch Spieler und andere Computerbegeisterte. Ein großer Unterschied zwischen einer echten Demopartie und einer LAN -Partei besteht darin, dass Demoscener in der Regel mehr Zeit damit verbringen, sich zu sozialisieren (oft außerhalb der tatsächlichen Partyhalle) als vor ihren Computern.[19]
Große Parteien haben oft versucht, alternative Begriffe zu finden, um das Konzept der Öffentlichkeit zu beschreiben. Während die Ereignisse von der Subkultur selbst immer als "Demoparties", "Copyparties" oder nur "Partys" bezeichnet wurden, werden sie oft als "Computerkonferenzen", "Computermessen", "Computerfestivals", "Computer Art Festivals" bezeichnet "," Computer -Events von Youngster "oder sogar" Geek -Versammlungen "oder" Nerd Festivals "der Massenmedien und der Öffentlichkeit.
Demoscene -Ereignisse sind am häufigsten in Continental Europa, mit rund fünfzig Parteien pro Jahr - in Vergleich, die Vereinigte Staaten hat nur zwei oder drei pro Jahr. Die meisten Veranstaltungen sind lokal und versammeln Abneigermacher hauptsächlich aus einem einzigen Land, während die größten internationalen Parteien (wie z. Haltepunkt und Montage) Ziehen Sie Besucher aus aller Welt an.[20]
Die meisten Demoparteien sind relativ klein, wobei die Anzahl der Besucher von Dutzenden bis zu einigen hundert variiert. Die größten Veranstaltungen sammeln in der Regel Tausende von Besuchern, obwohl die meisten von ihnen wenig oder gar keine Verbindung zum Demoscen haben. In dieser Hinsicht trennt die Szene "reine" Parteien (die nicht szenenbezogene Aktivitäten und Werbung aufgibt) von "Crossover" -Parteien.
Geschichte
Demoparties traten in den 1980er Jahren in Form von Copyparties auf, in denen sich Softwarepiraten und Demomacher versammelten, um sich zu treffen und ihre Software zu teilen. Die Wettbewerbe wurden erst in den frühen neunziger Jahren zu einem wesentlichen Aspekt der Ereignisse.
CopyParties bezogen sich hauptsächlich auf die Amiga und C64 Szene. Als die PC -Kompateien begann den Markt zu übernehmen, und die Schwierigkeiten, schöne Demos und Intros leicht zu machen, nahmen zu. Zusammen mit erhöht Polizei Durch das Kopieren der urheberrechtlich geschützten Software wurden die "unterirdischen" Copyparties nach und nach durch etwas höhere Profilereignisse ersetzt, die als Demoparteien bekannt wurden. Einige der "Old-School" Copyparty Auch für die heutigen Demoparteien.
In den neunziger Jahren verlagerte sich der Schwerpunkt der Ereignisse von illegalen Aktivitäten in Demomeraffin und Wettbewerbe. Das Kopieren von urheberrechtlich geschütztem Material wurde von den Organisatoren oft explizit verboten, und viele Veranstaltungen verbot auch den Alkoholkonsum. Das illegale Kopieren und "Saufen" fand jedoch weiterhin statt, obwohl in weniger öffentlicher Form.
Anfang der neunziger Jahre wurden drei bekannte und geschätzte großflächige Demoparteien gegründet: Die Party in Dänemark, Montage in Finnland und Die Versammlung in Norwegen. Diese Parteien fanden jedes Jahr statt und sammelten Tausende von Besuchern. In dieser Zeit waren sie früher die führenden Demoscenereignisse. Die Versammlung behält diesen Status noch heute. Die Versammlung wird weiterhin jährlich als generische "Computerparty" organisiert, aber die meisten der Demoscener bevorzugen jetzt Revision in Deutschland, der gleichzeitig stattfindet.
Die Entstehung hochkarätiger Demoparteien führte zu Phänomenen, die von der Szene nicht immer gut begrüßt wurden. Die Veranstaltungen zogen nicht verbundene Computerbegeisterte an, die von den ursprünglichen Begleitern oft allgemein als "Lamer" bezeichnet wurden. Eine besonders sichtbare Gruppe in den großen Versammlungen seit Mitte der neunziger Jahre waren die LAN-Spieler, die oft nur sehr wenig Interesse an der Demoscen haben und hauptsächlich die Partyeinrichtungen zum Spielen von Multi-Player-Computerspielen nutzen. Viele der heutigen Demoscener erhielten jedoch ihr erstes Interesse für Demos und Demomerierung von einem Besuch in einer großen Demopartie.
Gemeinsame Eigenschaften
Partys dauern normalerweise von zwei bis vier Tagen, meistens von Freitag bis Sonntag, um sicherzustellen, dass auch Landschaften, die arbeiten oder studieren, teilnehmen können. Kleine Parteien (unter 100 Begleitern) finden normalerweise in statt Kulturzentren oder Schulen, während größere Parteien (über 400 bis 500 Personen) normalerweise in stattfinden Sportsäle oder Konzerthallen.
Die Eintrittsgebühren liegen in der Regel zwischen 10 und 40 € angesichts der Größe und des Standorts der Party. In den 90er Jahren war es in vielen Ländern üblich, Frauen kostenlos in die Partei einzutreten (hauptsächlich aufgrund der geringen Konzentration der weiblichen Teilnehmer, die normalerweise unter 20%sind), obwohl die meisten Parteien immer noch eine "einzige Abstimmung mit Ticket" durchgesetzt haben, die "einzige Abstimmung" durchgesetzt wurden, die "einzige Abstimmung" durchgesetzt wurden, haben eine "einzige Abstimmung" durchgesetzt. Regel, was bedeutet, dass ein Teilnehmer, der kostenlos eintrat, nur mit einem kostenpflichtigen Ticket abstimmen konnte. Diese Praxis wurde in den 2010er Jahren weitgehend aufgegeben.
Die Teilnehmer dürfen ihren Desktop -Computer mitbringen, aber dies ist keineswegs eine Notwendigkeit und wird normalerweise von den meisten Landschaften weggelassen, insbesondere von denjenigen, die Fernstrecken zurücklegen. Diejenigen, die computerbezogene Jobs haben, können sogar eine Demopartie als eine wohlverdiente Pause vom Sitzen vor einem Computer betrachten. Für diejenigen, die einen Computer mitbringen, wird es immer häufiger, einen Laptop oder eine Art Handheld -Gerät als einen vollständigen Desktop -PC mitzubringen.
Partygänger bringen oft verschiedene sinnlose Geräte zu Partys, um ihren Schreibtischraum einzigartig aussehen zu lassen. Dies kann alles von einem Disco -Ball oder einem sein Plasmalampe zu einem großen LED -Anzeigepanel Komplett mit einer Scroll -Nachricht darüber, wie "Elite" sein Besitzer ist. Viele Besucher bringen auch große Lautsprecher zum Musikspiel. Diese Art von Aktivität ist bei neuen Partygästen besonders häufig, während die erfahreneren Teilnehmer eher eine ruhigere und entspanntere Atmosphäre bevorzugen.
Denjenigen, die während der Party eine Wohnung benötigen, wird oft ein separater "Schlafzimmer" angeboten, normalerweise ein isolierter leerer Raum mit Teppich oder Matten, in dem die Teilnehmer schlafen können, getrennt vom Lärm. Die meisten Szenen ziehen es vor, mitzunehmen Schlafsäcke dafür auch Luftmatratzen oder Schlafpads. Partys, die kein Schlafzimmer bieten, ermöglichen es den Landschaften im Allgemeinen, unter den Tischen zu schlafen.
Partyplätze werden oft von Besuchern mit Flyern und Bannern dekoriert. Dies alle dienen in den meisten Fällen für die Werbung für eine bestimmte Gruppe, aber manchmal, um für ein bestimmtes Demoscene -Produkt wie eine Demo oder ein Diskmag zu werben, möglicherweise später auf der Partei veröffentlicht werden.
Ein Großteil der Ereignisse in einer Demopartie findet oft im Freien statt. Demoscener verbringen normalerweise viel Zeit draußen, um ein Bier zu haben und zu sprechen oder sich mit einer Art Open-Air-Aktivität wie zu befassen, z. grillen oder Sport, wie Hardware -Wurf oder Fußball. Es ist auch eine gemeinsame Tradition, sich um a zu versammeln Lagerfeuer Während der Nacht, normalerweise nach den Kompos.
In den letzten Jahren waren viele Parteien für die Zuschauer im Internet zur Verfügung: Diese Tradition wurde zum ersten Mal vom Live-Team von Demoscene. Dies wurde seitdem angeblich durch die Szenen -Radio -Crew ersetzt, die Live -Streaming -Radiosendungen von Partys anbieten, und größere Partys bieten jetzt eine eigene engagierte Streaming -Videotippe an.
Liste der Demoparteien
Dies ist eine unvollständige Liste, zeigt jedoch große Parteien im Laufe der Jahre.(Anmerkung: Die Jahresbereiche könnten Jahre umfassen, in denen die Party nicht organisiert wurde, sondern sowohl vor als auch nachher organisiert wurde.)
Parteinamen | Ort | Jahre | Beschreibung |
---|---|---|---|
7dx Party | Istanbul, Truthahn | 2002–2015 | 7DX war eine jährliche Demopartie, die seit 2002 in der Türkei stattfindet. Es ist die erste Demo-Party der Türkei, die aus demoorientierten Wettbewerben besteht. |
Abstrakt | Gliwice, Polen | 2001–2005 | Eine Demo -Party, die jährlich mit vielen Demos, Intros, Chiptune -Musik organisiert wurde. |
Alternative Party | Helsinki, Finnland | 1998–2013 | Eine alternative Party, die hauptsächlich von Demo -Szenen -Veteranen besucht wird. |
AROK Party | Ajka, Ungarn | 1999– | 8-Bit-Party, die jeden Sommer stattfindet. |
Kunstmotor | São Paulo, Brasilien | 2012 | Die zweite brasilianische Demopartie hat sich jemals organisiert. |
Montage | Helsinki, Finnland | 1992– | Eine der am längsten laufenden Demo-Partys der Welt. Mit Boozembly verbunden. |
@party (ATParty) | Cambridge, Massachusetts, VEREINIGTE STAATEN VON AMERIKA | 2010– | Jährliche Demo -Party in Massachusetts. |
Birdie | Uppsala, Schweden | 1993- | Älteste LAN -Party Schwedens mit einer Demoscen |
Bizarr | Etten-Leur, Niederlande | 1994–2000 | Erste PC -Demo -Party in den Niederlanden. Die erste Ausgabe fand in statt Nijmegen, alle anderen in Etten-Leur. |
Blockpartie / Pixeljam | Cleveland, Ohio, VEREINIGTE STAATEN VON AMERIKA | 2007–2010, 2011–2012 | Beide Parteien, die in Zusammenarbeit mit gehalten werden mit Notacon. |
BCN Party | Barcelona | 2000-2007 | Die einzige Demoscene Party in Barcelona. |
Haltepunkt | Bingen, Deutschland | 2003–2010 | Früher die weltweit größte "Szene" -Deemoparty, Nachfolger der Mekka & Symposium Party Series. gefolgt von Revision. |
CafeParty[Ru] | Kazan, Russland | 1999– | Haupt -Oldschool -Party in Russland. «Nur Demoscene, ohne Bullshit!». |
Chaoskonstruktionen | Sankt Petersburg, Russland | 1999– | Die größte Demopartie in ehemaligen sowjetischen Ländern, Nachfolger der Erleuchtung Partys. |
Plätzchen | Paris, Frankreich | 2016- | Die Demopartie in Paris gelingt es, Demojjs zu erstellen, aber den Fokus auf Web -Technologien auszulassen. |
Coven | Adelaide, Australien | 1995–2001 | Begann in Adelaide Uni später die Veranstaltungsorte in das Ngapartji Multimedia Center. Organisiert von lokalen Gruppen Pop und FTS. |
Datenspeicher | Götebenburg, Schweden | 2010– | Amiga/C64 Party kopieren. |
Demobit | Bratislava, Slowakei | 1995– | Die größte Multiplatform -Party in der Slowakei. Nach 20 Jahren im Jahr 2017 wieder auferstanden. |
Demojs | Paris, Frankreich | 2011–2014 | Die einzige Demopartie konzentriert sich streng auf offene Web -Technologien. Gefolgt von Cookie. |
Demosplash | Pittsburgh, Pennsylvania, VEREINIGTE STAATEN VON AMERIKA | 2011– | Gehostet von der Carnegie Mellon Universität Computerclub. |
Dihalt[Ru] | Nizhny Novgorod, Russland | 1999– | Zweitgrößte Demopartie in Russland (nach Chaos -Konstruktionen). |
Dreamhack | Jönköping, Schweden | 1994– | Weltgrößtes Lan-Party, die später mehr von Gaming Party / E-Sports-Event wurde. |
Hervorrufen | Köln, Deutschland | 1997– | Demopartie organisiert von Digitale Kulturur |
Rückblende | Sydney, Australien | 2011–2015, 2019– | |
Bis in alle Ewigkeit | Horná Súča, Slowakei | 2000– | 8-Bit-Party, C64, Spektrum und Atari |
Funktion | Budapest, Ungarn | 2003– | |
Gartenarbeit | PatrasGriechenland | 1995–1997 | Erste Demopartie in Griechenland. |
Die Versammlung | Hamar, Norwegen | 1992– | Norwegens größter Demopartie, das später mehr zu einem wurde Lan/Game-Party. |
Hackerenz | Härnösand, Schweden | 1989–2000 | Organisiert von der Jugendclub Comun (Computer Union). |
Horde | Udine, Italien | 2007 | Ein Ergebnis einer Trennung des Computerereignisses Codex Alpe Adria, um sich nur auf die Demo -Szene zu konzentrieren. |
Ikonen Artparty | Helsinki, Finnland | 2007, 2008, 2012 - | Demopartie und ein Festival von elektronische Kunst. |
Inércia Demoparty | Portugal | 2001-2006, 2008, 2010, 2012, 2018-2019 | Älteste laufende portugiesische Demopartie. |
Kindergarten | Haga, Norwegen | 1994–2014 | Früher war der älteste reine Demoparty der Welt und findet seit 2014 nicht mehr statt. |
Letzte Party | Opalenica, Polen | 1997-2003, 2017 | Winter Atari Copy Party. |
Lato Ludzików | Opalenica, Polen | 1999-2002 | Sommer Atari Kopie Party. |
Layerone Demoparty | Pasadena, Kalifornien | 2014– | Neue Demoparty fand jedes Jahr auf der Layerone Security Conference statt |
Verlorene Partei | Licheń Stary, Polen | 2019– | Sommer 8-Bit-Demo-Party. |
LoveByte | Niederlande | 2021– | Demoparty, die sich der Sizecoding widmet |
Mekka & Symposium | Fallbostel, Deutschland | 1996–2002 | Eine der angesehensten Demoparteien. Ein Teil des Organisationspersonals erstellte weiter Haltepunkt. |
Bewegung | AschkelonIsrael | 1995–1998 | Die jährliche Demo -Partei der Demoscene in Israel. |
Naid | Longueuil, Quebec, Kanada | 1995–1996 | Die erste und bisher größte Demopartie in Nordamerika. |
Nordlich | Bremen, Deutschland | 2012– | Erste reine Demoscene Party in Bremen seit der Siliconvention im Jahr 1997. |
NOVA | Exeter, Großbritannien | 2017– | |
Nullarbor | Perth, Australien | 2006–2008 | |
Nvscene | San Jose, Kalifornien, VEREINIGTE STAATEN VON AMERIKA | 2008, 2014, 2015 | In Verbindung mit Nvision (ein Nvidia Konferenz) im Jahr 2008. |
Optimieren | Johannesburg, Südafrika | 2000 - | Die primäre SA -Demo -Party. |
Pilgerfahrt | Salt Lake City, Utah, VEREINIGTE STAATEN VON AMERIKA | 2003–2005 | |
QbParty | Sülysáp, Ungarn | 2015– | Am ersten Wochenende nach 10. Mai im Jahr. |
Revision | Saarbrücken, Deutschland | 2011– | Die weltweit größte "Szene" Demoparty, Nachfolger der Haltepunkt Partyreihe. |
Neu verdrahtet | Hasselt, Belgien | 2008–2014 | Die einzige jährliche Demopartie in Belgien. |
Flusswasch | Katowice, Polen | 2007-2018 | |
Saturne Party | Paris, Frankreich | 1993–1997 | |
Dummes Unternehmen | Ganz, Polen | 2000, 2010–2014, 2016–2019, 2021 | Ursprünglich ausschließlich für die Atari -Szene, seit dem Sommer 2020+1 ist es zu Multiplattform geworden |
Solskogen | Flateby, Norwegen | 2002- | Begonnen in Ås, Norwegen, zog aber 2013 nach Flateby. Fast 200 Teilnehmer. |
Irgendwo in Holland | NijmegenNiederlande | 1993, 1995 | Demopartie in den Niederlanden. |
Sonnenuntergang | Exeter, Großbritannien | 2005–2016 | Die erste in Großbritannien ansässige Partei seit 1999. |
Syntaxpartei | Melbourne, Australien | 2007– | Melbournes größte und (derzeit) nur Demoparty. |
Übernehmen | Eindhoven, Die Niederlande | 1997-2001 | Die erste Rate wurde mit der Übernahme von X'97 bezeichnet, da sie mit dem zusammengehalten wurde X Party. |
Die Party | AARS, Dänemark | 1991–2002 | Eine der ältesten und größten Parteien; vom Demoscene in den letzten Jahren aufgrund mangelnder Unterstützung verlassen. |
Das ultimative Treffen | Griesheim, Deutschland | 1999– | Eine der größten deutschen Demoparteien, die zunächst als Aufwärmtreffen für angesehen wurde Die Party. Es ging schließlich zum gleichen Datum wie die Partei, als klar war, dass die Partei veraltet wurde. |
VIP | Lyon, Frankreich | 1999– | Dies ist die älteste reine Demoscene -Partei, die in Frankreich noch läuft. |
Verdrahtet | Mons, Belgien | 1994–1998 | |
X | SomerenNiederlande | 1995– | Commodore 64 Party, die derzeit jedes zweite Jahr stattfindet. Der letzte war am 2. bis 4. November 2018. 1995 und 1996 auch eine PC -Demo -Party, 1997 in Kombination mit Übernahme. |
Xenium | Katowice, Polen | 2019- | Nachfolger von Riverwash Event. |
Beeinflussen
Obwohl Demos auch in den traditionell aktiven Demoscen -Ländern immer noch eine mehr oder weniger dunkle Form der Kunst sind, hat die Szene Bereiche wie beeinflusst wie Computerspielindustrie und Neue Medienkunst.[21][22][23]
Viele europäische Spielprogrammierer, Künstler und Musiker stammen aus der Demoscen, die oft die gelehrten Techniken, Praktiken und Philosophien in ihrer Arbeit kultivierten. Zum Beispiel die finnische Firma Mittelunterhaltung, bekannt für die Max Payne Serie von Spielen wurde von der PC -Gruppe gegründet Zukünftige Crewund die meisten seiner Mitarbeiter sind ehemalige oder aktive finnische Demoscener.[24][25] Manchmal haben Demos sogar Spieleentwickler, die keine Demoscen -Zugehörigkeit haben, einen direkten Einfluss: zum Beispiel, zum Beispiel, Will Wright nennt Demoscene als einen großen Einfluss auf die Maxis Spiel Spore, was größtenteils auf Verfahrensinhaltegenerierung.[26] In ähnlicher Weise bei Quakecon in 2011, John Carmack bemerkte, dass er "hoch" von Menschen denkt, die dies tun 64K Introsals Beispiel für künstliche Einschränkungen, die die kreative Programmierung fördern.[27] Jerry Holkins aus Penny Arcade behauptete, eine "bleibende Liebe" für die Demoscene zu haben und bemerkte, dass es "Zeug wert ist es wert ist, zu wissen".[28]
Bestimmte Formen der Computerkunst haben eine starke Zugehörigkeit zum Demoscen. TrackermusikZum Beispiel stammte zum Beispiel in der Amiga -Spielebranche, wurde aber bald stark von domoskenischen Musikern dominiert. Hersteller Adam Fielding[29] behauptet, Tracker/Demoscen -Wurzeln zu haben. Derzeit gibt es eine wichtige Tracking -Szene, die von der tatsächlichen Demoscen getrennt ist. Eine Form statischer Computergrafiken, in denen sich die Demoscener traditionell übertroffen haben, ist Pixel Kunst; sehen Kunstszene Weitere Informationen zur zugehörigen Subkultur. Ursprünge von Kreative Codierung Werkzeuge wie Shadertoy und Drei.js kann direkt auf die Szene zurückverfolgt werden.[30]
Im Laufe der Jahre haben sich Desktop -Computerhardwarefunktionen um Größenordnungen verbessert, und daher sind für die meisten Programmierer enge Hardwarebeschränkungen kein häufiges Problem mehr. Trotzdem studieren und experimentieren Demoscener weiterhin mit beeindruckenden Effekten auf begrenzte Hardware. Seit Handheldkonsolen und Mobiltelefone verfügen über vergleichbare Verarbeitungsleistung oder Funktionen mit den Desktop-Plattformen der alten (z. Spiele für diese Plattformen und verdienen ihren Lebensunterhalt damit. Ein bestimmtes Beispiel ist Wütende Vögelderen Hauptdesigner Jaakko Iisalo war in den 90er Jahren ein aktiver und bekannter Demoscener.[31] Einheitstechnologien ist ein weiteres bemerkenswertes Beispiel: Die technischen Leads auf iPhone, Android und Nintendo Switch -Plattformen Renaldas Zioma und Erik Hemming[32][33] sind Autoren von Selbstmord Barbie[34] Demo für PlayStation Portable Console wurde 2007 veröffentlicht.
Es wurden einige Versuche unternommen, die Vertrautheit von Demos als Kunstform zu erhöhen. Zum Beispiel gab es Demo-Shows, Demo-Galerien und Demoscen-bezogene Bücher, manchmal sogar TV-Programme, die die Subkultur und ihre Werke vorstellten.[35][Originalforschung?]
Das Museum IT-CEUM in Linköping, Schweden, hat eine Ausstellung über die Demoscene.[36]
Videospielbranche
4Players.de berichtete, dass bis 2007 "zahlreiche" Demo- und Intro -Programmierer, Künstler und Musiker in der Spielebranche beschäftigt waren Digitale Illusionen, Starbreeze, Ascaron,[37] 49Games, Abhilfe, Techland, Lionhead Studios,[38] Popanz, Digitale Realität, Guerilla -Spiele und Akella.[39]
Das Trackermusik Das ist Teil der Demoscene -Kultur in vielen Videospielen der späten 1990er und frühen 2000er Jahre, wie die Unwirklich, Unwirkliches Turnier, Deus ex, Kreuzfahrer: Keine Reue, Man muss fallen: 2097, Jazz Jackrabbit und Uplink.[40]
Siehe auch
- Algorithmische Zusammensetzung
- Computerkunstszene
- Hacker -Subkultur
- Minimalismus (Computer)
- Netlabel
Spezifische Plattformen
Software, die zur Herstellung von Demoscene Productions verwendet wird
Grafik
Musik
Websites
Verweise
- ^ "Über die Demoscene". Demoscene - Die Kunst der Codierung. Abgerufen 22. Mai 2020.
- ^ Reunanen, Markku (15. April 2014). "Wie diese Cracker US -Demoscener wurden". Federscreen. Archiviert vom Original am 24. Mai 2021. Abgerufen 4. Juni 2021.
- ^ a b c d Markku Reunanen (2010). Computerdemos - Was bringt sie zum Ticken? (Lic.). Aalto Universität.
- ^ "Slashdots" Top 10 Hacks aller Zeiten "". Slashdot.org. 13. Dezember 1999. Abgerufen 25. Dezember 2010.
Zweite Realität von Future Crew - großartig, umwerfend, unglaublich, unmöglich. Einige der Wörter, die verwendet werden, um zu beschreiben, was dieses Stück Code aus der PC-Hardware aus der Zeit der DEMOSOSCEN GODS Future Crew in der PC-Hardware aus der Zeit von 1993 tat. Selbst nach heutigen Maßstäben kann dieses Programm beeindruckt, ohne sich auf eine 3D -Grafikbeschleunigung zu verlassen. Als ob die Grafiken nicht beeindruckend genug wären, kann sie sogar im Dolby -Surround -Sound wiedergeben.
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Weitere Lektüre
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- "Die Demoscene" (PDF).. Flyer von Digitale Kulturur.
- "Demoscene Research".. Bibliographie akademischer Veröffentlichungen über die Demoscene.
- Der Demoscene -DokumentarfilmKanal an Youtube. Eine siebenteilige Dokumentarfilmserie über die finnische Demoscene.
- Geknackt, Eine Geschichten aus der Eastern West Podcast -Episode über die Geburt und Aufstieg von Finnlands Demoscen.
- Über die Demoscene