Cyberspace
Cyberspace ist ein Konzept, das eine weit verbreitete miteinander verbundene Beschreibung beschreibt Digitale Technologie. "Der Ausdruck stammt aus dem ersten Jahrzehnt der Verbreitung des Internets. Er bezeichnet die Online -Welt als eine Welt, die sich von der alltäglichen Realität unterscheidet.[1] Im Cyberspace können sich die Menschen hinter gefälschten Identitäten verstecken, wie im berühmten New Yorker -Cartoon. "(Delfanti, Arvidsson, 150) Der Begriff trat aus Science -Fiction and the Arts in die Populationskultur ein, wird aber jetzt von Technologiestrategen, Sicherheitsexperten, Regierung, Regierung, verwendet, Führungskräfte und Unternehmer von Militär- und Branchen beschreiben den Bereich des globalen technologischen Umfelds, das üblicherweise als Stehen für das globale Netzwerk von Interdependent definiert ist Informationstechnologie Infrastrukturen, Telekommunikationsnetzwerke und Computer Verarbeitungssysteme. Andere betrachten Cyberspace nur als eine fiktive Umgebung, in der die Kommunikation übersagt Computernetzwerke tritt ein.[2] Das Wort wurde in den neunziger Jahren populär, als die Nutzung des Internets, der Vernetzung und der digitalen Kommunikation dramatisch wuchs. der Begriff Cyberspace war in der Lage, die vielen neuen Ideen und Phänomene zu repräsentieren, die auftraten.[3][4]
Als soziale Erfahrung können Einzelpersonen interagieren, Ideen austauschen, Informationen austauschen, soziale Unterstützung leisten, Geschäfte verarbeiten, Aktionen schaffen, künstlerische Medien erstellen, Spiele spielen, politische Diskussionen betreiben usw. unter Verwendung dieses globalen Netzwerks. Sie werden manchmal als als bezeichnet Cybernauts. Der Begriff Cyberspace ist ein konventionelles Mittel geworden, um alles zu beschreiben, was mit dem verbunden ist Internet und die vielfältigen Internetkultur. Die Regierung der Vereinigten Staaten erkennt die miteinander verbundene Informationstechnologie und das voneinander abhängige Netzwerk von an Informationstechnologie Infrastrukturen, die in diesem Medium als Teil des US -Nationalmanns arbeiten kritische Infrastruktur. Unter Personen im Cyberspace wird angenommen, dass es einen Kodex für gemeinsame Regeln und Ethik gibt Cyberethik. Viele sehen die Recht auf Privatsphäre als am wichtigsten für einen funktionalen Code von Cyberethik.[5] Solche moralischen Verantwortlichkeiten gehen Hand in Hand, wenn sie online mit globalen Netzwerken arbeiten, insbesondere wenn Meinungen mit den sozialen Online -Erfahrungen verbunden sind.[6][7]
Entsprechend Chip Morningstar und F. Randall FarmerCyberspace wird eher durch die sozialen Interaktionen als durch die technische Umsetzung definiert.[8] Aus ihrer Sicht ist das Rechenmedium im Cyberspace eine Erweiterung des Kommunikationskanals zwischen realen Menschen. Das Kernmerkmal des Cyberspace ist, dass es eine Umgebung bietet, die aus vielen Teilnehmern besteht, die sich gegenseitig beeinflussen und beeinflussen. Sie leiten dieses Konzept aus der Beobachtung ab, dass Menschen in einer virtuellen Welt Reichtum, Komplexität und Tiefe suchen.
Ursprünge des Begriffs
Der Begriff "Cyberspace" erschien erstmals Ende der 1960er Jahre in den bildenden Künsten, als der dänische Künstler Susanne Ussing (1940-1998) und ihr Partnerarchitekt Carsten Hoff (geb. 1934) stellten sich als Atelier Cyberspace aus. Unter diesem Namen machten die beiden eine Reihe von Installationen und Bildern mit dem Titel "Sensory Räume", die auf dem Prinzip offener Systeme basierten, die an verschiedene Einflüsse angepasst werden, wie z. B. menschliche Bewegung und das Verhalten neuer Materialien.[9]
Atelier Cyberspace arbeitete zu einer Zeit, als das Internet nicht existierte und Computer für Künstler und kreatives Engagement mehr oder weniger unbegrenzt waren. In einem Interview 2015 mit dem skandinavischen Kunstmagazin Kunstkritikk erinnert sich Carsten Hoff, obwohl Atelier Cyberspace versucht hat, Computer zu implementieren, aber kein Interesse an dem virtuellen Raum als solchen hatte:[9]
Für uns ging es "Cyberspace" einfach darum, Räume zu verwalten. Es war nichts Esoterisches daran. Auch nichts Digitales. Es war nur ein Werkzeug. Der Raum war konkret, physisch.
Und im selben Interview fährt Hoff fort:
Unser gemeinsamer Ausgangspunkt war, dass wir mit physischen Umgebungen arbeiteten, und wir waren sowohl frustriert als auch unzufrieden mit der Architektur aus dieser Zeit, insbesondere wenn es um Lebensräume ging. Wir waren der Meinung, dass es die Notwendigkeit gab, die starre Grenzen der Stadtplanung zu lockern, das Geschenk der Kreativität an einzelne Menschen zurückzugeben und ihnen ihre Häuser oder Wohnungen selbst zu formen und zu gestalten - anstatt einen klugen Architekten zu haben, der auftauchen und erzählte Sie, wie Sie leben sollten. Wir dachten in Bezug auf offene Systeme, in denen sich die Dinge wie erforderlich wachsen und sich weiterentwickeln konnten. Zum Beispiel haben wir uns eine Art mobiler Produktionseinheit vorgestellt, aber leider sind die Zeichnungen verloren gegangen. Es war eine Art Lastwagen mit einer Düse hinten. Wie ein Bienenbau baut seinen Bienenstock. Die Düse würde ausstrahlen und Material auftragen, das zu amorphen Pilzen oder was auch immer Sie sich vorstellen können. Es sollte computergesteuert sein, sodass Sie interessante Formen und Sequenzen von Räumen erstellen können. Es war eine Verschmelzung von organischen und technologischen Systemen, eine neue Art der Strukturierung der Welt. Und eine Reaktion, die der industriellen Gleichmäßigkeit entgegenwirkte. Wir hatten die Idee, dass eine ausgefeilte Software es uns ermöglichen könnte, die Art und Weise nachzuahmen, wie die Natur Produkte schafft - wo Dinge, die zur gleichen Familie gehören, unterschiedliche Formen annehmen können. Alle Eichen sind Eichenbäume, aber keine zwei Eichen sind genau gleich. Und dann kam ein ganz neues Material - Polystyrolschaum - vor Ort. Es verhielt sich wie die Natur in dem Sinne, dass es wuchs, als seine beiden Komponententeile gemischt waren. Fast wie ein Pilzwachstum. Dies machte es zu einer offensichtlichen Wahl für unsere Arbeit im Atelier Cyberspace.
Die Werke des Atelier Cyberspace wurden ursprünglich an einer Reihe von Orten von Kopenhagen gezeigt und später in der National Gallery of Dänemark in Kopenhagen als Teil der Ausstellung "Was ist passiert?"[10]
Der Begriff "Cyberspace" erschien erstmals in den 1980er Jahren in der Fiktion in der Arbeit von Cyberpunk Science -Fiction -Autor William Gibson, zuerst in seiner Kurzgeschichte von 1982 "Verbrennender Chrom"Und später in seinem 1984er Roman Neuromant.[11] In den nächsten Jahren wurde das Wort prominent mit Online -Computernetzwerken identifiziert. Der Teil von Neuromant In dieser Hinsicht zitiert ist normalerweise der folgende:[12]
Cyberspace. Eine einvernehmliche Halluzination, die täglich von Milliarden legitimer Betreiber in jeder Nation erlebt wird, wird durch Kinder mathematische Konzepte beigebracht ... eine grafische Darstellung von Daten, die von den Banken jedes Computers im menschlichen System abstrahiert wurden. Undenkbare Komplexität. Die Lichtlinien lagen im Nonspace of the Mind, Cluster und Datenkonstellationen. Wie Lichter der Stadt, zurückgehen.
Der Begriff wurde seitdem von Gibson kritisiert, der den Ursprung des Begriffs im Dokumentarfilm 2000 kommentierte Keine Karten für diese Gebiete:
Alles, was ich über das Wort "Cyberspace" wusste, als ich es prägte, war, dass es wie ein effektives Schlagwort schien. Es schien eindrucksvoll und im Wesentlichen bedeutungslos. Es war etwas auf etwas, hatte aber selbst für mich keine wirkliche semantische Bedeutung, als ich sah, dass es auf der Seite auftauchte.
Metaphorisch
Don Slater verwendet eine Metapher, um den Cyberspace zu definieren und den "Sinn einer sozialen Umgebung, die nur innerhalb eines Raums der Darstellung und Kommunikation existiert ... es existiert vollständig in einem Computerraum, das über zunehmend komplexere und flüssige Netzwerke verteilt ist". Der Begriff "Cyberspace" wurde zu einem De -facto -Synonym für das Internet, und später die Weltweites NetzIn den 1990er Jahren, insbesondere in akademischen Kreisen[13] und Aktivistengemeinschaften. Autor Bruce Sterling, der diese Bedeutung populär gemacht hat,[14] Credits John Perry Barlow als erster, der es verwendet, um sich auf "den heutigen Zusammenhang von Computer- und Telekommunikationsnetzwerken" zu beziehen. Barlow beschreibt es so in seinem Aufsatz, um die Bildung des Elektronische Grenzfundament (Beachten Sie die räumliche Metapher) im Juni 1990:[15]
In dieser stillen Welt wird alle Gespräche getippt. Um es zu betreten, gibt man sowohl Körper als auch Ort und wird allein eine Sache von Worten. Sie können sehen, was Ihre Nachbarn sagen (oder kürzlich gesagt), aber nicht, wie sie oder ihre physische Umgebung aussehen. Die Stadtversammlungen sind kontinuierlich und Diskussionen sind von sexuellen Knichtern bis hin zu Abschreibungszeitplänen. Ob bei einem telefonischen Ranken oder Millionen, sie sind alle miteinander verbunden. Zusammen bilden sie das, was ihre Bewohner das Netz nennen. Es erstreckt sich über diese immense Region von Elektronenzuständen, Mikrowellen, Magnetfeldern, leichten Impulsen und Gedanken, die der Science-Fiction-Schriftsteller William Gibson Cyberspace nannte.
-John Perry Barlow, "Crime and Rätsel", 1990-06-08
Als Barlow und die EFF setzten die öffentlichen Bildungsbemühungen fort, die Idee von "zu fördern"Digitale Rechte"Der Begriff wurde im Internetboom der späten neunziger Jahre zunehmend verwendet.
Virtuelle Umgebungen
Obwohl der heutige Tag die lose Verwendung des Begriffs "Cyberspace" nicht mehr impliziert oder deutet, dass ein Eintauchen in eine virtuelle Realität ist, ermöglicht die aktuelle Technologie die Integration einer Reihe von Fähigkeiten (Sensoren, Signale, Verbindungen, Übertragungen, Prozessoren und Controller) ausreichend um a zu generieren virtuell Interaktive Erfahrung, die unabhängig von einem geografischen Standort zugänglich ist. Aus diesen Gründen wurde Cyberspace als ultimativ beschrieben Steuerparadies.[16]
1989,, Autodesk, ein amerikanisches multinationales Unternehmen, das sich auf 2D- und 3D -Designsoftware konzentriert, entwickelte ein virtuelles Designsystem namens Cyberspace.[17]
Jüngste Definitionen von Cyberspace
Obwohl mehrere Definitionen von Cyberspace sowohl in der wissenschaftlichen Literatur als auch in offiziellen staatlichen Quellen gefunden werden können, gibt es noch keine vollständig vereinbarte offizielle Definition. Laut F. D. Kramer gibt es 28 verschiedene Definitionen des Begriffs Cyberspace. Siehe insbesondere die folgenden Links: "Cyberpower und nationale Sicherheit: Politische Empfehlungen für einen strategischen Rahmen" in Cyberpower und National Security, FD Kramer, S. Starr, L.K. Wentz (Hrsg.), National Defense University Press, Washington (DC) 2009; Siehe auch Mayer, M., Chiarugi, I., de Scalzi, N.,, https://www.academia.edu/14336129/international_politics_in_the_digital_age.
Die neueste Entwurfsdefinition ist die folgende:
Cyberspace ist eine globale und dynamische Domäne (vorbehaltlich der ständigen Veränderung), die durch die kombinierte Verwendung von Elektronen und das elektromagnetische Spektrum gekennzeichnet ist, dessen Ziel es ist, Informationen zu erstellen, zu speichern, auszutauschen, zu teilen und zu extrahieren, zu verwenden, Informationen zu beseitigen und physikalische Ressourcen zu stören . Der Cyberspace umfasst: a) physikalische Infrastrukturen und Telekommunikationsgeräte, die die Verbindung von technologischen und Kommunikationssystemnetzwerken ermöglichen, die im weitesten Sinne verstanden werden (SCADA -Geräte, Smartphones/Tablets, Computer, Server usw.); b) Computersysteme (siehe Punkt A) und die zugehörige (manchmal eingebettete) Software, die die grundlegende Betriebsfunktion und Konnektivität der Domäne garantieren; c) Netzwerke zwischen Computersystemen; d) Netzwerke von Netzwerken, die Computersysteme verbinden (die Unterscheidung zwischen Netzwerken und Netzwerken von Netzwerken ist hauptsächlich organisatorisch); e) die Zugriffsknoten von Benutzern und Vermittlern Routingknoten; f) konstituierende Daten (oder ansässige Daten). Im gemeinsamen Sprachgebrauch (und manchmal in der kommerziellen Sprache) werden Netzwerke von Netzwerken im Internet (mit einem Kleinbuchstaben I) bezeichnet, während Netzwerke zwischen Computern als Intranet bezeichnet werden. Internet (mit einem Kapital I, in journalistischer Sprache, manchmal als Netz bezeichnet) kann als Teil des Systems A angesehen werden). Ein unverwechselbares und konstitutives Merkmal des Cyberspace ist, dass keine zentrale Entität die Kontrolle über alle Netzwerke ausübt, aus denen diese neue Domäne besteht.[18] So wie es in der realen Welt keine Weltregierung gibt, fehlt Cyberspace ein institutionell vordefiniertes hierarchisches Zentrum. Für Cyberspace, eine Domäne ohne hierarchische Ordnungsprinzip, können wir daher die Definition der internationalen Politik erweitern, die von Kenneth Waltz geprägt ist: als "ohne System der Strafverfolgung". Dies bedeutet nicht, dass die Dimension der Macht im Cyberspace nicht vorhanden ist oder dass die Macht in tausend unsichtbare Ströme verteilt und verteilt ist, und dass sie auch nicht gleichmäßig auf unzählige Menschen und Organisationen verbreitet wird, wie einige Wissenschaftler vorhergesagt hatten. Im Gegenteil, der Cyberspace ist durch eine präzise Strukturierung von Hierarchien der Macht gekennzeichnet.[19]
Das Gemeinsame Stabschefs des Verteidigungsministerium der Vereinigten Staaten Definieren Sie den Cyberspace als einen von fünf voneinander abhängigen Domänen, wobei die verbleibenden vier Land, Luft, Maritime und Raum sind.[20] Sehen Cyberkommando der Vereinigten Staaten
Cyberspace als Internetmetapher
Während Cyberspace nicht mit dem Internet verwechselt werden sollte, wird der Begriff häufig verwendet, um sich auf Objekte und Identitäten zu beziehen, die weitgehend im Kommunikationsnetzwerk selbst existieren, damit a so WebseiteZum Beispiel könnte metaphorisch gesagt werden, dass sie "im Cyberspace existieren".[21] Nach dieser Interpretation finden keine Ereignisse im Internet statt, an denen sich Teilnehmer oder Server physisch, sondern "im Cyberspace" befinden. Der Philosoph Michel Foucault verwendete den Begriff Heterotopien, um solche Räume zu beschreiben, die gleichzeitig körperlich und geistig sind.
Erstens beschreibt Cyberspace den Fluss digitaler Daten über das Netzwerk mit miteinander verbundenen Computern: Es ist sofort nicht "real", da man es nicht räumlich als materielles Objekt und eindeutig "real" in seinen Auswirkungen lokalisieren konnte. Es gab mehrere Versuche, ein prägnantes Modell darüber zu erstellen, wie Cyberspace funktioniert, da es keine physische Sache ist, die man betrachten kann.[22] Zweitens ist Cyberspace der Ort von Computervermittelte Kommunikation (CMC), in dem Online -Beziehungen und alternative Formen der Online -Identität erlassen wurden, wobei wichtige Fragen zur Sozialpsychologie der Internetnutzung, der Beziehung zwischen "Online" und "Offline" -Formen und Interaktion und der Beziehung zwischen den "aufgeworfen wurden." echt "und das Virtuelle. Cyberspace lenkt die Aufmerksamkeit auf die Sanierung der Kultur durch neue Medien Technologien: Es ist nicht nur ein Kommunikationsinstrument, sondern ein soziales Ziel und ist selbst kulturell bedeutend. Schließlich kann Cyberspace als neue Möglichkeiten zur Umgestaltung der Gesellschaft und Kultur durch "verborgene" Identitäten angesehen werden, oder es kann als grenzenlose Kommunikation und Kultur angesehen werden.[23]
Cyberspace ist der "Ort", an dem ein Telefongespräch erscheint. Nicht in Ihrem tatsächlichen Telefon, das Kunststoffgerät auf Ihrem Schreibtisch. Nicht im Telefon der anderen Person in einer anderen Stadt. Der Ort zwischen die Telefone. [...] In den letzten zwanzig Jahren war dieser elektrische "Raum", der einst dünn und dunkel und eindimensional war-mehr als ein schmal Springteufel. Licht hat es überflutet, das unheimliche Licht des leuchtenden Computerbildschirms. Diese dunkle elektrische Netherwelt ist zu einer riesigen elektronischen Landschaft geworden. Seit den 1960er Jahren hat sich die Welt des Telefons mit Computern und Fernsehen gekreuzt, und obwohl es immer noch keine Substanz für den Cyberspace gibt, hat sie jetzt eine seltsame Art von Körperlichkeit. Es ist heute sinnvoll, von Cyberspace als eigener Ort zu sprechen.
-Bruce Sterling, Einführung in Das Hacker -Vorgehen
Der "Raum" im Cyberspace hat mehr mit dem abstrakten, mathematischen Bedeutungen des Begriffs gemeinsam (siehe Platz) als physischer Raum. Es hat nicht die Dualität des positiven und negativen Volumens (während beispielsweise im physischen Raum ein Raum das negative Volumen des nutzbaren Raums hat, das durch positives Wändevolumen abgegrenzt ist Als Erweiterung des Raums, in dem sie sich befinden), aber räumliche Bedeutung kann der Beziehung zwischen verschiedenen zugeschrieben werden Seiten (sowohl von Büchern als auch von Büchern Webserver), unter Berücksichtigung der unveränderten Seiten, irgendwo "da draußen" zu sein. Das Konzept des Cyberspace bezieht sich daher nicht auf den Inhalt, der dem Surfer präsentiert wird, sondern auf die Möglichkeit des Surfens zwischen verschiedenen Standorten mit Rückkopplungsschleifen zwischen dem Benutzer und dem Rest des Systems, das das Potenzial erzeugt, immer etwas Unbekanntes oder Unerwartetes zu begegnen.
Videospiele Unterscheidet sich von der textbasierten Kommunikation darin, dass auf dem Bildschirm Bilder Zahlen sein sollen, die tatsächlich einen Raum belegen, und die Animation zeigt die Bewegung dieser Figuren. Bilder sollen das positive Volumen bilden, das den leeren Raum beschreibt. Ein Spiel nimmt die Cyberspace -Metapher an, indem sie mehr Spieler in das Spiel einbezieht und sie dann im übertragenen Sinne auf dem Bildschirm darstellt Avatare. Spiele müssen nicht auf Avatar-Player-Ebene anhalten, aber aktuelle Implementierungen zielen nach mehr Immersiv Spielraum (d. H. Laser -Tag) nimm die Gestalt von erweiterte Realität Anstelle von Cyberspace bleibt vollsiver virtuelle Realitäten unpraktisch.
Obwohl die radikaleren Folgen des globalen Kommunikationsnetzes, das von einigen Cyberspace -Befürwortern vorhergesagt wurde[24]) versäumte es zu trinken und das Wort hat einen Teil seiner Neuheit verlor, es bleibt bis 2006 aktuell[aktualisieren].[6][25]
Etwas Virtuelle Gemeinschaften Beziehen Sie sich beispielsweise ausdrücklich auf das Konzept des Cyberspace Linden Labor ihre Kunden rufen "Bewohner" von Zweites Leben, während alle dieser Gemeinschaften für erklärende und vergleichende Zwecke "im Cyberspace" positioniert werden können (ebenso wie Sterling in Das Hacker -Vorgehen, gefolgt von vielen Journalisten), die die Metapher in eine breitere Integration integrieren Cyberkultur.
Die Metapher war nützlich, um einer neuen Generation von Vordenker durch neue militärische Strategien auf der ganzen Welt zu helfen, die größtenteils vom US -Verteidigungsministerium (DOD) angeführt wurde.[26] Die Verwendung von Cyberspace als Metapher hatte jedoch ihre Grenzen, insbesondere in Bereichen, in denen die Metapher mit physischer Infrastruktur verwechselt wird. Es wurde auch kritisiert, dass es nicht hilfreich ist, fälschlicherweise eine räumliche Metapher zu verwenden, um zu beschreiben, was von Natur aus ein Netzwerk ist.[21]
Alternative Realitäten in Philosophie und Kunst
Vor Computern
Ein Vorläufer der modernen Ideen des Cyberspace ist die Kartesischer Vorstellung, dass Menschen von einem bösen Dämon getäuscht werden könnten, der ihnen eine falsche Realität füttert. Dieses Argument ist der direkte Vorgänger moderner Ideen von a Gehirn in einer Mehrwertsteuer Und viele beliebte Konzepte von Cyberspace nehmen Descartes 'Ideen als Ausgangspunkt.
Bildende Kunst Tradition haben, dehnen Zurück in die Antike, von Artefakten zu das Auge täuschen und irre die Realität. Diese Befragung der Realität führte gelegentlich einige Philosophen und insbesondere Theologen an[27] Kunst zu misstrauen, Menschen zu täuschen, um eine Welt zu betreten, die nicht real war (siehe Anikaonismus). Die künstlerische Herausforderung wurde mit zunehmendem Ehrgeiz wieder auferstanden, da Kunst mit der Erfindung der Fotografie, Film, immer realistischer wurde (siehe Ankunft eines Zuges in La Ciotat) und immersive Computersimulationen.
Von Computern beeinflusst
Philosophie
amerikanisch Gegenkultur Exponenten mögen William S. Burroughs (dessen literarischer Einfluss auf Gibson und Cyberpunk im Allgemeinen allgemein anerkannt ist[28][29]) und Timothy Leary[30] gehörten zu den Ersten, die das Potenzial von Computern und Computernetzwerken für die individuelle Stärkung ausstatten.[31]
Einige zeitgenössische Philosophen und Wissenschaftler (z. David Deutsch in Der Stoff der Realität) Verwenden Sie in verschiedenen virtuellen Realität Gedankenexperimente. Zum Beispiel Philip Zhai in Werden Sie real: Ein philosophisches Abenteuer in der virtuellen Realität verbindet den Cyberspace mit der platonischen Tradition:
Stellen wir uns eine Nation vor, in der sich alle an ein Netzwerk von VR -Infrastruktur befinden. Sie sind so angeschlossen, seit sie die Gebärmutter seiner Mutter verlassen haben. Sie haben sich in Cyberspace eingetaucht und ihr Leben durch Teleoperation aufrechterhalten. Sie haben sich nie vorgestellt, dass das Leben anders sein könnte. Die erste Person, die an die Möglichkeit einer alternativen Welt wie unserer denkt, wird von der Mehrheit dieser Bürger verspottet, genau wie die wenigen erleuchteten in Platons Allegorie der Höhle.
Beachten Sie das Gehirn-in-a-vat Argument verbindet Cyberspace mit Wirklichkeit, während die häufigeren Beschreibungen des Cyberspace es mit der "realen Welt" kontrastieren.
Cyber-Geographie
Die „Geographie der Notopie“ (Papadimitriou, 2006) theoretisiert das komplexe Zusammenspiel von Cyberkulturen und den geografischen Raum. Dieses Zusammenspiel hat mehrere philosophische und psychologische Facetten (Papadimitriou, 2009).
Ein neues Kommunikationsmodell
Das Technologische Konvergenz Von den Massenmedien ist das Ergebnis eines langen Anpassungsprozesses ihrer kommunikativen Ressourcen an die evolutionären Veränderungen jedes historischen Moments. So wurden die neuen Medien (plural) zu einer Erweiterung der traditionellen Medien im Cyberspace, die den öffentlichen Zugangsinformationen in einer Vielzahl von digitalen Geräten ermöglichte.[32] Mit anderen Worten, es ist eine kulturelle Virtualisierung der menschlichen Realität als Ergebnis der Migration vom physischen zum virtuellen Raum (vermittelt durch die IKT), die von Codes, Zeichen und bestimmten sozialen Beziehungen regiert wird. Forwards, entstehen sofortige Kommunikations-, Interaktions- und mögliche schnelle Zugriff auf Informationen, in denen wir keine bloßen Absender mehr, sondern auch Hersteller, Reproduzierer, Mitarbeiter und Anbieter mehr sind. Neue Technologien helfen auch dabei, Menschen aus verschiedenen Kulturen außerhalb des virtuellen Raums zu "in Verbindung", was vor fünfzig Jahren undenkbar war. In diesem riesigen Beziehungsnetz absorbieren wir gegenseitig die Überzeugungen, Bräuche, Werte, Gesetze und Gewohnheiten, kulturelle Vermächtnisse, die durch eine physikalische virtuelle Dynamik bei konstanter Metamorphose (ebd.) In diesem Sinne erstellte Professor Doctor Marcelo Mendonça Teixeira im Jahr 2013 ein neues Kommunikationsmodell für das virtuelle Universum.[33] Basierend in Claude Elwood Shannon (1948) Artikel "Eine mathematische Kommunikationstheorie".
Kunst
Nachdem das Konzept des Cyberspace unter Schriftstellern entstanden ist, bleibt sie in Literatur und Film am beliebtesten. Obwohl Künstler, die mit anderen Medien arbeiten Roy Ascott, "Cyberspace" in digitale Kunst wird hauptsächlich als Synonym für verwendet Eindringliche virtuelle Realität und bleibt mehr diskutiert als erlassen.[34]
Computerverbrechen
Cyberspace vereint auch jeden Service und jede Einrichtung, die sich vorstellen kann, Geldwäsche zu beschleunigen. Man kann anonyme Kreditkarten, Bankkonten, verschlüsselte globale Mobiltelefone und falsche Pässe kaufen. Von dort aus kann man professionelle Berater für die Einrichtung von IBCs (internationale Unternehmensunternehmen oder Unternehmen mit anonymer Eigentum) oder ähnliche Strukturen in OFCs (Offshore -Finanzzentren) bezahlen. Solche Berater sind abgeneigt, alle durchdringenden Fragen zum Wohlstand und den Aktivitäten ihrer Kunden zu stellen, da die durchschnittlichen Gebühren sie zahlen, um ihr Geld zu waschen, bis zu 20 Prozent betragen können.[35]
5-Level-Modell
Im Jahr 2010 wurde in Frankreich ein fünfstufiges Modell entworfen. Nach diesem Modell besteht der Cyberspace aus fünf Ebenen, die auf Informationsergebnissen basieren: 1) Sprache, 2) Schreiben, 3) Druck, 4) Internet, 5) usw., d. H. Der Rest, z. Noosphäre, künstliches Leben, künstliche Intelligenz usw. usw. Dieses Originalmodell verbindet die Welt der Informationen mit Telekommunikationstechnologien.
Siehe auch
- Augmented Browsing
- Künstliche Intelligenz
- Autonomie
- Computersicherheit
- Cyber-Mensch
- Cyber-Krieg
- Cyber -Sicherheitsstandards
- Rahmenprogramme für Forschung und technologische Entwicklung
- Kabelhandschuh
- Online -Magazin
- Cybersex
- Krypto-Anarchismus
- Digitales Haustier
- ESports
- Globales Commons
- Datenautobahn
- Infosphäre
- Internetkunst
- Rechtliche Aspekte des Computers
- Wikipedia: Link -Surfen
- Wahres Leben
- Metaverse
- Gemischte Realität
- Multi-Agent-System
- Nosphäre
- Realität - Virtualität Kontinuum
- Simulierte Realität
- Social Software
- Computer Programm
- Empfindungsvermögen
- Telepräsenz
- Virtuelle Welt
- Virtuelle Realität
- Weltweites Netz
Weitere Lektüre
- Branch, J. (2020). "Was ist in einem Namen? Metaphern und Cybersicherheit." Internationale Organisation.
Verweise
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Quellen
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Externe Links
- Eine Erklärung der Unabhängigkeit des Cyberspace durch John Perry Barlow
- Eine Kritik des Wortes "Cyberspace" bei ZeroGeography
- Virtual -Reality -Fotos, Österreich von Johann Steineiner
- Besonderheiten des Cyberspace durch Albert Benschop
- Sex, Religion und Cyberspace durch Richard Thieme
- Werden Sie real: Ein philosophisches Abenteuer in der virtuellen Realität von Philip Zhai
- Gehirne in einer Mehrwertsteuer Philosophisches Argument gegen die Idee, dass wir im Cyberspace sein könnten und es nicht wissen von Hilary Putnam
- Cyberspace als Domäne In dem die Luftwaffe fliegt und kämpft, Rede des Sekretärs der Luftwaffe Michael Wynne
- DOD - Cyberspace
- DHS - Nationale Cybersicherheit Division