Cucoloris


In Beleuchtung für Film, Theater und weiterhin Fotografie, a Cucoloris (Gelegentlich auch geschrieben Cuculoris, Kookaloris, Cookaloris oder cucalorus) ist ein Gerät zum Gießen von Schatten oder Silhouetten, um gemusterte Beleuchtung zu erzeugen. Es wird normalerweise als als bezeichnet Plätzchen oder manchmal als Kook oder ein COO-Koo. Die Cucoloris wird verwendet, um einen natürlicheren Look zu erzielen, indem das Licht von einer vom Menschen verursachten Quelle aufgebaut wird. Es kann verwendet werden, um die Bewegung zu simulieren, indem Schatten oder Licht durch einen Blattdach fährt.
Etymologie
Die Etymologie des Wortes ist undurchsichtig und trägt eine Reihe plausibler Ursprünge.[1] Grant Barett, ein Co-Moderator der Radiosendung "A Way With Words" George Cukor. Darüber hinaus behauptete eine von "Regie und produzierte Fernsehen" behauptete, der Begriff sei aus dem griechischen "kukaloris", dem Licht von Licht "Loris", den möglicherweise mit "Luo", "I Break" verwandt wurde. Eine andere Möglichkeit ist ein Ursprung im deutschen Wort "Kokolores", das unterschiedliche Bedeutungen von "Unsinn" zu "Zeug" oder "Oddments" hat
Überblick
Im Allgemeinen fallen Kekse in drei Gruppen: harte Kekse, aus dünn gemacht Sperrholz oder schwer Plakatbrett mit zufälligen Formen aus dem Körper herausgeschnitten; weiche Kekse (oft als "Celo" -Kekse bezeichnet), hergestellt aus Plastik imprägniertes Bildschirm (der gleiche Bildschirm, den man in a Sturmfenster), auch mit zufälligen Formen geschnitten oder ausgebrannt; und Brancholorise oder Dingles, die einfach Baumglieder oder andere verfügbare Dinge sind, die zwischen Licht und Subjekt platziert werden können.
Viele "alte Schule" Griffe Würde sagen, dass jedes unnatürliche Muster, das zum Erstellen eines Schattens verwendet wird, ein Keks ist.
Cucolorise werden manchmal als Untergruppe der Gobo Kategorie. Cucolorise unterscheiden sich von Standard -Gobos darin, dass sie weiter vom Beleuchtungsinstrument entfernt werden und daher nicht so hitzebeständig sein müssen. Guculorise produzieren im Allgemeinen weichere Kanten als Gobos.
Eine ähnliche Technik wie die Verwendung eines Keks ist simuliert in 3D -Computergrafik, wo ein verwendet wird Alpha -Karte als Keks (manchmal genannt a leichte Textur) Schatten auf die 3D -Objekte wird simuliert durch Anwenden einer Alpha Textur zu einer emittierenden Lichtquelle in der 3D -Szene, normalerweise a Fleckenlicht Typ oder a Richtungslicht Typ, um als virtuelles Keks zu dienen, der Schatten auf 3D-Objekte projiziert, indem es Licht nur durch die transparenten oder durchscheinenden Teile der Alpha-Textur emittiert und so die Wirkung einer Cucoloris simuliert, wie sie in seinem realen Gegenstück verwendet wird. Dieser Effekt wird üblicherweise sowohl in computergenerierten 3D-Animationen als auch in Videospielen verwendet.[2][3]
Geschichte
Kameramann George J. Folsey, ASC So berichtete die Geschichte:
Während er eine Szene mit einem Schauspieler schoss, der ein weißes Hemd trug, wollte er die Hauttöne auf dem Gesicht des Schauspielers vom Farbton des Hemdes trennen. Folsey erzählte einen Griff, um eine Trittladder vor einem Schlüssellicht zu halten, um einen Schatten auf dem Hemd des Schauspielers zu erzeugen. Je näher die Leiter an das Licht gehalten wurde, desto weicher und weniger definiert der Schatten. Der Griff müde es schließlich, die Leiter zu halten, also schnitt er einen Grill mit dem gleichen Muster in einem Blatt helles Holz. Eines Tages besuchte Folsey Hal Rosson, ASC, der auf einem anderen Satz schoss. In der Szene lag eine Schauspielerin auf einem in weißen Laken gehauten Bett. Rosson verwendete den Holzgrill von Folsey, um einige Schatten zu kreieren, was die Szene dramatischer machte. Später, während Rosson eine ähnliche Situation schoss, fragte er Folsey: "Wo ist diese Kookaloris -Sache?" [4]
Siehe auch
Verweise
- ^ "Wort der Woche". Fritinanz. Abgerufen 21. Oktober, 2017.
- ^ "Einheit Referenzhandbuch: Licht".
- ^ "Blender Doc: 2.6 Handbuch - Beleuchtung/Lichter/Texturen". Archiviert von das Original am 19. Juli 2012.
- ^ Kodak: Der wesentliche Referenzführer für Filmemacher
- Brown, Blain (2008). Film- und Videobeleuchtung (2. Aufl.). Fokuspresse. pp.179–180. ISBN 978-0-240-80763-8.