Cthulhu Mythos -Arten
Dies ist eine Liste fiktiver Kreaturen aus dem Cthulhu Mythos von amerikanisch Schriftsteller H. P. Lovecraft und seine Mitarbeiter.
Byakhee
Das Byakhees oder Byakhee Vögel Erschienen zuerst in Lovecrafts Kurzgeschichte "Das Fest"Und wurden später in vorgestellt August derleth's Geschichte "Das Haus in der Curwen Street." Sie sind die Diener des großen alten Hastur.[1]
Lovecraft liefert eine Beschreibung der Byakhees in Das Fest:
Aus der unvorstellbaren Schwärze jenseits des gangrenösen Glanzes dieser kalten Flamme, aus den tartarischen Ligen, durch die dieser ölige Fluss unheimlich, ungehört und unerwartet war, floppte rhythmisch eine Horde zahmer, ausgebildeter, hybriden geflügelten Dinge, die kein schallanständiger Blick auf die Horte zahm, zahme, hybride geflügelte Dinge, die kein schallanständiger im Augenweilen sah Ich erinnere mich immer ganz erinnern oder erinnere mich an immer ein Gehirn. Sie waren weder Krähen noch Maulwürfe, noch Buzzards, noch Ameisen, noch Vampirfledermäuse oder zersetzte Menschen; Aber etwas, an das ich mich nicht erinnern kann und darf. Sie floppten schlaff, halb mit ihren Bettbetten und halb mit ihren hembranösen Flügeln; und als sie die Menge der Zelebranten erreichten, beschlagnahmten und montierten sie sie und ritten nacheinander entlang der Reichweite dieses ungeleuchteten Flusses in Gruben und Galerien der Panik, in denen Giftfedern schreckliche und unentdeckbare Katarakte füttern.
Tiefe

Die tiefen erschienen zuerst in Lovecrafts Novelle Der Schatten über Innsmouth (1931), wurde aber bereits in der frühen Kurzgeschichte angedeutet "Dagon".[2]
Zahlreiche Mythoselemente sind mit den tiefen verbunden, einschließlich der legendären Stadt von Innsmouth, die Unterwasserstadt von Y'Ha-ntlei, die Esoterische Reihenfolge von Dagonund die Wesen, die als Pater Dagon und Mutter Hydra bekannt sind. Nach ihrem Debüt in Lovecrafts Geschichte tauchten die Meeresbekreaturen insbesondere in den Werken anderer Autoren wieder auf August derleth.[3]
Lovecraft liefert eine Beschreibung der tiefen in Der Schatten über Innsmouth:
Ich denke, ihre vorherrschende Farbe war ein grau-Grün, obwohl sie weiße Bäuche hatten. Sie waren größtenteils glänzend und rutschig, aber die Grate ihres Rückens waren schuppig. Ihre Formen schlugen vage den Anthropoid vor, während ihre Köpfe die Köpfe des Fisches waren, mit erstaunlichen, prall gefüllten Augen, die nie geschlossen wurden. An den Seiten ihres Hals klopften Kiemen und ihre langen Pfoten wurden im Netz. Sie hüpften unregelmäßig, manchmal auf zwei Beinen und manchmal auf vier. Ich war irgendwie froh, dass sie nicht mehr als vier Gliedmaßen hatten. Ihre Croaking, Baying-Stimmen, die eindeutig für die Artikulierte Sprache verwendet wurden, hielten alle dunklen Ausdrucktöne, die ihren starrenden Gesichtern fehlten ... Sie waren die blasphemischen Fischfrüchte des namenlosen Designs-lebendig und schrecklich.
Lovecraft beschreibt die Tiefen als eine Rasse von Humanoiden unter der Unterwasserwohnung, deren bevorzugter Lebensraum tief im Ozean liegt (daher ihr Name). Obwohl sie in erster Linie marine Kreaturen sind, können sie an die Oberfläche kommen und über längere Zeit an Land überleben. Alle tiefen sind unsterblich; Keiner stirbt außer versehentlich oder Gewalt, und sie können zu massiver Größe wachsen. Sie sollen den Wesen dienen, die als Pater Dagon und Mutter Hydra bekannt sind, ebenso wie Cthulhu.[4] Sie werden von mysteriösen Wesen abgelehnt, die als alte Götter bekannt sind, deren mächtige Magie sie in Schach halten kann. Dieses Detail ist einer der Vorschläge, die August derleth entwickelt als die meist unbenannten älteren Götter.
Tiefes Hybrid
Die Hintergrundgeschichte von Der Schatten über Innsmouth beinhaltet ein Schnäppchen zwischen tiefen und Menschen, bei dem die Wasserspezies reichlich Angeln und Gold in Form von seltsam geformtem Schmuck liefert. Im Gegenzug geben die Landbewohner Menschenopfer und ein Versprechen, "zu mischen" - die Paarung von Menschen mit tiefen. Obwohl der tiefe hybride Nachwuchs mit dem Auftreten eines normalen Menschen geboren wird, verwandelt sich das Individuum schließlich in eine tiefe, wobei die Unsterblichkeit - bei Standards - nur dann, wenn die Transformation vollständig ist, erlangt.
Die Transformation tritt normalerweise auf, wenn das Individuum das mittlere Alter erreicht. Wenn der Hybrid älter wird, beginnt er oder sie den sogenannten "Innsmouth-Look" zu erwerben, während er oder sie immer mehr Attribute der tiefen Rasse annimmt Und allmählich wird kahl, die Haut wird schäbig, wenn sie sich in Skalen verwandelt, und der Hals entwickelt Falten, die später zu Kiemen werden. Wenn der Hybrid zu offensichtlich nicht menschlich wird, ist er vor Außenstehenden versteckt. Schließlich wird der Hybrid jedoch gezwungen sein, ins Meer zu rutschen, um mit den tiefen in einer ihrer Unterwasserstädte zu leben.
Pater Dagon und Mutter Hydra
Mutter Hydra und ihre Gemahlin Pater Dagon Sind beide tiefe, die nach Jahrtausenden bewachsen sind und über ihre kleineren Brüder herrschen. Zusammen mit Cthulhu bilden sie die von den tiefen verehrte Göttern (ihre Namen werden von Drachen inspiriert, oder Dagon, das Semitisch Fruchtbarkeitsgottheit und die Hydra von griechische Mythologie).
Mutter Hydra ist nicht mit der Einheit in der Einheit zu verwechseln Henry Kuttner's Geschichte "Hydra".
Y'ha-ntlei
"Cyclopean und vielfältig Y'ha-ntlei"[5] ist die einzige tiefe Stadt, die von Lovecraft genannt wird. Es wird als große Unterwassermetropole unterhalb der Küste von Devil's Reef beschrieben Massachusetts, in der Nähe der Stadt von Innsmouth. Das genaue Alter ist nicht bekannt, aber ein Bewohner soll dort 80.000 Jahre lang gelebt haben.[6] In Lovecrafts Geschichte wurde die US-Regierung des Teufels des Teufels und Y'Ha-Nthlei zerstört, obwohl das Ende der Geschichte impliziert, dass sie überlebt hat.
Der Name Y'ha-ntlei kann von der inspiriert worden sein Lord Dunsany Charakter "Yoharneth-Lahai", "Der Gott der kleinen Träume und Phantasien", der "kleine Träume aus Pegana herausschreibt, um den Menschen der Erde zu gefallen".[7]
Andere Autoren haben tiefe Städte in anderen Teilen des Ozeans erfunden, einschließlich Ahu-y'hloa in der Nähe Cornwall und g'll-hoo, in der Nähe der vulkanischen Insel von SURTSEY an der Küste von Island.[8]
Anders Fager hat die Stadt "Ya 'Dich-Gho" in den Stockholm Skerries beschrieben. Es wird 1982 während einer schwedischen U-Boot-Jagd versehentlich zerstört. Mindestens zwei überlebende Tiefe leben in Stockholm. Einer von ihnen verkauft die Vorräte der Aquaristen. Die Zerstörung von Ya 'Dich-Gho wird in "When Death to Bod Reef" beschrieben; Die Geschichte der Stadt in "Herr Gälers Artefakt" und das Leben der Überlebenden in "drei Wochen der Glückseligkeit".[9]
Ältere Dinge
Das Ältere Dinge (auch bekannt als die Alte[10] und Ältere[11]) sind fiktiv extraterrestrials in dem Cthulhu Mythos. Die Wesen erschienen zuerst in H. P. Lovecraft's Novelle, In den Bergen des Wahnsinns (veröffentlicht in 1936, aber 1931 geschrieben) und erschien später, obwohl nicht genannt, in der Kurzgeschichte "Die Träume im Hexenhaus"(1933). Zusätzliche Verweise auf die älteren Dinge erscheinen in Lovecrafts Kurzgeschichte. "Der Schatten aus der Zeit"(1936).[12]
Beschreibung

Beschreibung eines teilweisen Kopflosenkörpers:
Sechs Fuß Ende bis Ende, drei und fünf Zehntel Fuß Zentraldurchmesser, an jedem Ende zu einem Fuß. Wie ein Fass mit fünf prall gefüllten Kämmen anstelle von Daves. Seitliche Bruch sind nach Dünnstängeln in der Mitte dieser Grate im Äquator. In Furchen zwischen Graten sind merkwürdige Wachstum-Kombs oder Flügel, die sich wie Fans zusammenklappen und ausbreiten ... was fast sieben Fuß Flügel verteilt. Die Arrangement erinnert an bestimmte Monster des ursprünglichen Mythos, insbesondere an sagenumwobene ältere Dinge in der Necronomicon.
- -H. P. lovecraft, In den Bergen des Wahnsinns
Im Mythos -Kanon waren die älteren Dinge die erste außerirdische Arten, die auf die Erde kam und den Planeten vor etwa einer Milliarde Jahren kolonisierte.[13] Sie standen ungefähr acht Fuß hoch und hatten das Aussehen eines riesigen, ovalen Fasses mit Seestern-ähnliche Anhänge an beiden Enden. Der obere Anhang war ein Kopf, der mit fünf Augen, fünf Essrohre und einem Satz Zilien ohne Licht geschmückt war. Der untere Anhang wurde fünf Eingliederungen und für das Gehen und andere Formen der Fortbewegung verwendet. Die Wesen hatten auch fünf ledrige, fanähnliche, einziehbare Flügel und fünf Sätze verzweigter Tentakel, die aus ihren Torsos hervorgingen. Sowohl ihre Tentakel als auch die Schlitze, die ihre gefalteten Flügel in regelmäßigen Abständen um ihren Körper befanden.
Lovecraft beschrieb die älteren Dinge als Gemüse-ähnliches oder vermerkte Form in Form, haben Radialsymmetrie anstelle von bilaterale Symmetrie von Zweibeten. Sie unterschieden sich auch darin, dass sie ein fünfköpfiges Gehirn hatten. Die älteren Dinge zeigten sowohl Gemüse- als auch Tiermerkmale und multiplizierten sich mit Sporen, obwohl sie davon abhielten, ihre Anzahl zu erhöhen, außer wenn neue Regionen kolonisiert wurden. Obwohl sie sowohl organische als auch anorganische Substanzen nutzen konnten, waren die älteren Dinge durch Präferenz fleischfressend. Sie waren auch amphibisch.
Die Körper der älteren Dinge waren unglaublich hart und stand dem Druck des tiefsten Ozeans. Nur wenige starben außer versehentlich oder Gewalt. Die Wesen waren auch in der Lage, für riesige Zeitpunkte zu Winterschlaf. Im Gegensatz zu vielen anderen Wesen der Mythos bestanden jedoch die älteren Dinge aus normaler terrestrischer Materie.
Technologie
Die Technologie, die die älteren Dinge besessen haben, wurde nicht ausführlich beschrieben, sondern als äußerst fortschrittlich beschrieben. Sie werden auch in enthüllt In den Bergen des Wahnsinns Als Schöpfer eines Dienerrennens, die Shoggoten.
Gesellschaft
Da sie sich durch Sporen reproduzierten, gab es für Familien wenig biologische Grundlage und wurden damit zusammen mit anderen zusammengefasst, mit denen sie miteinander auskommen würden. Elderianische "Familien" lebten in großen Wohnungen, in denen Möbel und andere Dekorationen in der Mitte der Zimmer platziert wurden, um die Wände für Wandgemälde offen zu lassen.
In der Einrichtung ihrer Häuser hielten sie alles in der Mitte der riesigen Räume und ließen alle Wandräume für eine dekorative Behandlung frei. Die Beleuchtung im Fall der Landbewohner wurde durch ein Gerät, das wahrscheinlich elektro-chemischer Natur ist, erreicht. Sowohl an Land als auch unter Wasser verwendeten sie neugierige Tische, Stühle und Sofas wie zylindrische Rahmen-denn sie ruhten sich aus und schliefen aufrecht mit zusammengeklappten Tentakeln-und Racks für Scharnier-Sets von gepunkteten Oberflächen, die ihre Bücher bilden.
Die Regierung war offensichtlich komplex und wahrscheinlich sozialistisch, obwohl diesbezüglich keine Gewissheiten aus den von uns gesehenen Skulpturen abgeleitet werden konnten. Es gab einen umfangreichen Handel, sowohl lokal als auch zwischen verschiedenen Städten-bestimmte kleine, flache Zähler, fünftlich und eingeschrieben, die als Geld dienen. Wahrscheinlich waren die kleineren der verschiedenen grünlichen Seifensteine, die von unserer Expedition gefunden wurden, Teile dieser Währung. Obwohl die Kultur hauptsächlich städtisch war, gab es eine gewisse Landwirtschaft und viel Aktienerhebung. Bergbau und eine begrenzte Menge an Herstellung wurden ebenfalls praktiziert. Die Reise war sehr häufig, aber die dauerhafte Migration schien relativ selten zu sein, bis auf die enormen Kolonisierungsbewegungen, durch die das Rennen expandierte. Für die persönliche Fortbewegung wurde keine externe Hilfe verwendet, da die alten in Land, Luft und Wasser gleichermaßen übermäßig große Fähigkeiten für Geschwindigkeit zu besitzen schienen. Belastungen wurden jedoch von Beast of Last - Shoggoten unter dem Meer und einer merkwürdigen Vielfalt primitiver Wirbeltiere in den späteren Jahren der Landexistenz gezeichnet.
-H. P. lovecraft, In den Bergen des Wahnsinns
Im "Die Träume im Hexenhaus, "Der zentrale Charakter wird durch ein dimensionales Portal an einen Planeten in einem dreifachen Sternensystem gesendet (mit a gelb, rot, und blauer Stern) liegt "zwischen Hydra und Argo Navis", und von älteren Dingen besiedelt.
Geschichte

Auf Erden bauten die älteren Dinge riesige Städte, sowohl unter Wasser als auch auf trockenem Land. Sie können für das Aussehen der verantwortlich sein Erste Lebensformen auf der Erde, einschließlich der Einheit bekannt als als Ubbo-sathla (Obwohl sich in dieser Hinsicht Quellen unterscheiden). Sie haben die geschaffen Shoggoten ihr Allzwecksklave sein Rennen. Schließlich rebellierten die Shoggoten jedoch ein Ereignis, das den Niedergang und den endgültigen Zusammenbruch ihrer Zivilisation beschleunigte. Obwohl es den älteren Dingen schaffte, die Shoggoten nach ihrer versuchten Rebellion zunächst zu unterwerfen, verbesserten sich die Shoggoten weiterhin physiologisch, nahmen die Intelligenz zu und entwickelten die Fähigkeit, an Land zu leben.
Die älteren Dinge sind bekanntermaßen gegen die Kriege Sternl-Spawn von Cthulhu, das Tolle Rasse von Yith, und die Mi-go. Trotz dieser Konflikte war es die allmähliche Kühlung des Planeten während des letzten Eiszeit Das hat ihr Schicksal geschrieben. Sie zogen sich tief im Ozean in ihre Unterwasserstädte zurück und hätten danach keinen weiteren Umgang mit der Außenwelt. Ihre letzte Oberflächenstadt, die sich auf einem Hoch befindet Plateau in dem Antarktis, bleibt in Eis eingefroren. Die Ruinen dieser Stadt wurden 1931 von zwei Mitgliedern einer antarktischen Expedition von entdeckt Miskatonische Universität.
Die letzte bekannte und bedeutendste Unterwasserstadt befindet sich direkt unter der ultimativen Oberflächenstadt der älteren Dinge in der Antarktis und wurde anscheinend von den Shoggoten überrannt. Vier der acht älteren Dinge (noch am Leben nach Millionen von Jahren) wurden von anderen Mitgliedern der miskatonischen Expedition in der Geschichte beschrieben In den Bergen des Wahnsinns als Überlebende von einem frühen Alter der Zivilisation der Art. Sie wurden von einem Shoggoth getötet, während sie versuchten, ein Mittel zu finden, um in die Antarktis in den unterirdischen Ozean zu gelangen, ohne sich des Zusammenbruchs der Stadt zu bewusst.
Nicht genannt, sondern durch Beschreibung impliziert, in den älteren Dingen erschienen ""Die Träume im Hexenhaus".
Ghule
Sehen Pickmans Modell.
Gugs
Sehen Der Traumquest von unbekanntem Kadath.
Hunde von Tindalos

A Hound von Tindalos ist ein fiktive Kreatur erstellt von Frank Belknap Long und später in die in die Cthulhu Mythos Als es durch kodifiziert wurde durch August derleth.[14] Sie erschienen zuerst in Long's Kurzgeschichte "Die Hounds of Tindalos", die erstmals im März veröffentlicht wurden 1929 Problem von Seltsame Geschichten.[15] Lovecraft erwähnt die Kreaturen in seiner Kurzgeschichte "Das Flüsterer in der Dunkelheit"(1931).
Beschreibung
In Frank Belknap Longs Originalgeschichte, die sich mit dem Hauptcharakter befasst, der experimentiert Zeitreise mit der Hilfe von Psychedelika und esoterische Artefakte sollen die Hounds bewohnen, die Winkel der Zeit, während andere Wesen (wie die Menschheit und das gesamte gemeinsame Leben) von absteigen Kurven.
Obwohl die Hunde manchmal als abgebildet sind EckzahnWahrscheinlich wegen des eindrucksvollen Namens ist ihr Aussehen unbekannt, da weder lange noch Lovecraft sie beschreiben und argumentieren, dass sie zu schlecht sind, um jemals beschrieben zu werden.[16] Longs Geschichte besagt, dass ihr Name "ihre Foulheit verschleiert". Es wird gesagt, dass sie lange, hohle Zungen oder Ruhendes haben, um die Körperflüssigkeiten der Opfer abzulassen, und dass sie einen seltsamen blauen Eiter oder Ichor ausscheiden. Sie können durch jede Ecke materialisieren, wenn es ziemlich scharf ist - 1220 ° oder weniger. Wenn sich ein Hund manifestiert, materialisiert er sich zuerst als Rauch aus der Ecke, und schließlich entsteht der Kopf, gefolgt vom Körper. Es wird gesagt, dass ein Hund Tindalos, sobald ein Mensch einer dieser Kreaturen bekannt ist, das Opfer durch alles verfolgt, um seinen Steinbruch zu erreichen. Eine Person riskiert, ihre Aufmerksamkeit zu erregen, indem sie durch die Zeit reist. Die einzige bekannte Art, sie zu zerstören, besteht darin, den Schaden umzukehren, den man an der Zeitleiste, die sie reisten, zugefügt hat.
Männer von Leng
Sehen Der Traumquest von unbekanntem Kadath.
Mi-go
Das Wort mi-go kommt von "migou", einem tibetischen Wort für Yeti. Die Aliens sind auf Pilzbasis basierende Lebensformen, die aufgrund ihrer erstaunlichen chirurgischen, biologischen, chemischen und mechanischen Fähigkeiten äußerst unterschiedlich sind. Die Varianten, die Akeley in "The Whisperer in Darkness" beobachten, sehen aus wie geflügelte humanoide Krabben.[17]
Mi-go wird zuerst als solche in Lovecrafts Kurzgeschichte genannt. "Das Flüsterer in der Dunkelheit"(1931). Dies wird jedoch als Ausarbeitung über frühere Referenzen in seinem angesehen Sonettzyklus Pilze von Yuggoth (1929–30) zu Beschreibungen der außerirdischen Vegetation auf Traumwelts.
Beschreibung

Das "mi-go" ist groß, rosa, filzweit, Krustentier-ähnliche Wesenheiten von der Größe eines Mannes; Wo ein Kopf sein würde, haben sie eine "verworrene Ellipsoid", die aus pyramidenen, fleischigen Ringen besteht und mit Antennen bedeckt ist. Sie sind ungefähr 1,5 m lang und ihre krustentierten Körper tragen zahlreiche Sätze gepaarter Anhänge. Sie besitzen ein Paar hembranöse Fledermaus-ähnliche Flügel, die verwendet werden, um durch das "zu fliegen"Äther"Aus des Weltraums.[18] Die Flügel funktionieren nicht gut auf der Erde. Mehrere andere Rennen in Lovecrafts Mythos haben auch Flügel wie diese.
In der ursprünglichen Kurzgeschichte können die Kreaturen nicht mit gewöhnlichem Fotolfilm aufgezeichnet werden, da ihre Körper aus jenseitiger Materie gebildet werden. Sie sind in der Lage, in schwebende Animationen zu gehen, bis sie von der Sonne oder einer anderen Wärmequelle erweicht und wieder erwärmt werden.
Der Mi-Go kann Menschen von der Erde nach transportieren Pluto (und darüber hinaus) und wieder zurück, indem sie das Leben des Subjekts beseitigt Gehirn und in einen "Gehirnzylinder" zu bringen, der an externen Geräten befestigt werden kann, damit er sehen, hören und sprechen kann.
Im "Das Flüsterer in der Dunkelheit"Die Mi-GO werden gehört, um Lob zu geben Nyarlathotep und Shub-Niggurath, was eine Form der Anbetung vorschlägt. Ihr moralisches System ist völlig fremd und lässt sie aus menschlicher Sicht sehr böswillig erscheinen.
Einer der Monde von Yuggoth Hält Designs, die dem Mi-Go heilig sind; Diese sind in verschiedenen in der genannten Prozesse nützlich Necronomicon. Es wird gesagt, dass Transkriptionen dieser Entwürfe vom Mi-Go erkannt werden können und diejenigen, die sie besitzen, von den wenigen verbleibenden auf der Erde niedergeschlagen werden.[19]
Angeblich eine Gruppe, die als Bruderschaft der Brotherschaft bekannt ist Gelbes Zeichen sind bestrebt, sie zu jagen und die filzwidrige Bedrohung auszurotten, obwohl es nicht bekannt ist, ob dies tatsächlich wahr ist, da sie als Grund für ihre verbleibenden verborgenen gegeben wurde. Hastur, was im Vorbeigehen zwischen anderen Orten und Dingen erwähnt wird, wurde schließlich in einen gottähnlichen Außerirdischen umgewandelt von von August derleth wer gab ihm den Titel "wer nicht zu werden soll". In "The Whisperer in Darkness" erwähnt ein menschlicher Verbündeter des Mi-GO jedoch denjenigen, der zusammen mit Nyarlathotep und Shub-Niggurath in der Liste der geehrten Wesenheiten nicht genannt werden darf.
Ursprung des Wortes
Es ist möglich, dass Lovecraft auf das Wort gestoßen ist Migou in seinen Lesungen. Migou ist der Tibetaner Äquivalent der Yeti, ein Affe Kryptid sagte, die hohen Bergketten dieser Region zu bewohnen.[20] Während das Mi-Go von Lovecrafts Mythos völlig unähnlich ist als die Migou von tibetischen Geschichten, scheint Lovecraft die beiden zu gleichzusetzen, wie im folgenden Auszug aus "The Whisperer in Darkness" zu sehen ist:
Es war nicht nützlich, solchen Gegnern zu demonstrieren, dass sich die Vermont -Mythen im Wesentlichen von jenen universellen Legenden der natürlichen Personifikation unterschieden, die die alte Welt mit Faunen und Dryaden und Satyrn erfüllten, schlug dem Kallikanzarai des modernen Griechenlands vor und gab Wild Wales an, und gab Wild Wales an und Irland ihre dunklen Hinweise auf seltsame, kleine und schreckliche versteckte Rassen von Troglodytes und Burrowers. Außerdem kann man auf den noch erstaunlich ähnlichen Glauben der nepalesischen Hügelstämme in den gefürchteten Mi-Go- oder "abscheulichen Schneemännern" hinweisen, die inmitten des Eiss und den Felsengipfel des Himalaya-Gipfels schrecklich lauern. Als ich diese Beweise vorlegte, wandten meine Gegner sie gegen mich zu, indem sie behaupteten, sie müsse eine tatsächliche Historizität für die alten Geschichten implizieren; Dass es die wirkliche Existenz eines queeren älteren Erdrassens argumentieren muss, das nach dem Advent und der Dominanz der Menschheit versteckt wird, was möglicherweise möglicherweise in geringer Zahlen bis zu relativ jüngster Zeit oder sogar bis zur Gegenwart überlebt hat.
-H. P. Lovecraft, Das Flüsterer in der Dunkelheit
Mondtüte
Sehen Der Traumquest von unbekanntem Kadath.
Nightgaunts
Sehen Der Traumquest von unbekanntem Kadath.
Serpent Men
Schlangenmänner sind eine fiktive Rasse, die von erstellt wurde durch Robert E. Howard für ihn König Kull Erzählungen. Lin Carter und Clark Ashton Smith adaptierte das Rennen um die Aufnahme in die Cthulhu Mythos, inspiriert von H. P. Lovecraft'S Kurzgeschichte "Die namenlose Stadt", das sich auf eine arabische Stadt bezieht, die von einem vormenschlichen Reptilienrennen gebaut wurde. Lovecrafts Geschichte"Der Harmonter der Dunkelheit"Erwähnt ausdrücklich die" Schlangenmänner von Valusia "als einmalige Besitzer des leuchtenden Trapezedrons.
Shoggoten

Shoggoten (gelegentlich Shaggoth[21]) wurden im Vorbeigehen erwähnt H. P. Lovecraft's Sonettzyklus Pilze von Yuggoth (1929–30) und später ausführlich in seinem ausführlich beschrieben Novelle In den Bergen des Wahnsinns (1931).[22]
Beschreibung
Es war ein schreckliches, unbeschreibliches Ding als jeder U-Bahn-Zug-eine formlose Kongerien protoplasmatischer Blasen, die schwach selbstleuchtend und mit unzähligen temporären Augen, die sich als Pusteln von grünlichem Licht bilden, über die Tunnelfüllung bilden, die sich Bohrung bildeten Unten auf uns, die hektischen Pinguine zerquetschen und über den glitzernden Boden gleiten, den es und seine Art so leidenschaftlich frei von allen Müll gefegt hatten.
-H. P. Lovecraft, In den Bergen des Wahnsinns
Die endgültigen Beschreibungen von Shoggoten stammen aus der oben zitierten Geschichte. Darin beschreibt Lovecraft sie als massiv Amöbe-Ähnliche Kreaturen aus schillernden schwarzen Schleim, mit mehreren Augen, die auf der Oberfläche schweben. Sie sind "Protoplasmat", ohne eine Standardkörperform und stattdessen in der Lage zu sein, Gliedmaßen und Organe nach Belieben zu bilden. Eine typische Shoggoth misst 15 Fuß über, wenn a Kugelobwohl die Geschichte die Existenz anderer von viel größerer Größe erwähnt. Als Amorph können Shoggoten jede erforderliche Form annehmen, wodurch sie in aquatischen Umgebungen sehr vielseitig sind.
Cthulhu Mythos Medien zeigen in gewissem Maße Shoggoten als intelligent, befassen sich jedoch mit Problemen, die nur mit ihrer großen Größe und Stärke angewendet werden. Die Shoggoth, die in erscheint In den Bergen des Wahnsinns Rollt einfach um und zerquetscht zahlreiche riesige Pinguine, die sich im Weg sind, wenn sie menschliche Charaktere verfolgen.
Der Charakter Abdul Alhazred ist erschrocken von der bloßen Vorstellung von Shoggoten 'Existenz auf Erden.
Die Shoggoten haben eine starke körperliche Ähnlichkeit mit Ubbo-sathla, eine gottähnliche Einheit, die angeblich für den Ursprung des Lebens auf Erden verantwortlich ist.
Fiktive Geschichte
In den Bergen des Wahnsinns Enthält eine detaillierte Darstellung der Umstände der Schöpfung der Shoggoten durch die Außerirdische Ältere Dinge. Shoggoten wurden zunächst verwendet, um die Städte ihrer Meister zu bauen. Obwohl Shoggoten in der Lage waren, die Sprache der älteren Dinge zu "verstehen", hatten sie kein wirkliches Bewusstsein und wurden durch kontrolliert hypnotischer Vorschlag. Über Millionen von Jahren des Bestehens, einige Shoggoten mutiert, entwickelte unabhängige Köpfe und rebellierte. Die älteren Dinge gelang es, den Aufstand zu unterdrücken, aber die Shoggoten auszurotten, war keine Option, da die älteren Dinge von ihnen für die Arbeit abhielten. Shoggoten entwickelten auch die Fähigkeit, an Land zu überleben, während sich die älteren Dinge in die Ozeane zurückzogen. Shoggoten, die in der verlassenen älteren Ding in der Stadt lebten Antarktis würde später die Kunst und Stimmen ihrer Meister nachahmen und endlos "Tekeli-li" oder "Takkeli" wiederholen,[23] Ein Schrei, den ihre alten Meister benutzten.
Verweise
Zitate
- ^ Curran, Bob (22. August 2012). Ein Spuk Geist: In der dunklen, verdrehten Welt von H. P. Lovecraft. Rotrad/Weiser. ISBN 978-1-6016-3596-9.
- ^ Joshi, S.T.; Schultz, David E. (2004). Eine H. P. Lovecraft -Enzyklopädie. Hippocampus Press. S. 237–240. ISBN 978-0974878911.
- ^ Die tiefen sind ein beliebter Spiel in Derleths Cthulhu -Mythos -Fiktion, das in etwa der Hälfte seiner Geschichten auftritt. ("Derleths Verwendung der Wörter" Ichthic "und" Batrachian "'",", Krypta von Cthulhu #9.))
- ^ Robert M. Price legt nahe, dass "Dagon" und Cthulhu tatsächlich dieselbe Einheit sind, wobei Dagon "die engste biblische Analogie zum wahren Objekt der Anbetung der tiefen" ist - - - -Der Innsmouth -Zyklus, Robert M. Price, Hrsg., P. ix.
- ^ Lovecraft, Der Schatten über Innsmouth.
- ^ "Seit achtzigtausend Jahren hatte Pht'thya-l'yi in Y'ha-ntlei gelebt". Lovecraft, Der Schatten über Innsmouth.
- ^ Der Preis macht diesen Vorschlag bei der Einführung von Dunsanys "von Yoharneth-Lahai". Der Innsmouth -Zyklus, p. 1.
- ^ Brian Lumley, "Aufstieg mit Surtsey".
- ^ Anders Fager (2011). Gesammelte schwedische Kulte. Stockholm, Schweden: Wahlström & Wistand. ISBN 9789146220961.
- ^ Der Begriff "Alte"ist mehrdeutig im Cthulhu -Mythos und kann sich auch auf die beziehen Tolle alte, eine separate Gruppe von Wesen, die als Feinde der älteren Dinge in beschrieben werden In den Bergen des Wahnsinns.
- ^ Im In den Bergen des Wahnsinns, Professor Lake dubs die Exemplare, die er "ältere" in Bezug auf die älteren Dinge der Necronomicon, ohne zu wissen, dass sie tatsächlich die gleichen Wesen sind.
- ^ Joshi, S.T.; Schultz, David E. (2004). Eine H. P. Lovecraft -Enzyklopädie. Hippocampus Press. S. 233–236. ISBN 978-0974878911.
- ^ Schäden, "Anhang D: Zeitleiste des Cthulhu -Mythos", Die Enzyklopädie Cthulhiana, p. 384.
- ^ Joshi, S.T.; Schultz, David E. (2004). Eine H. P. Lovecraft -Enzyklopädie. Hippocampus Press. p. 151. ISBN 978-0974878911.
- ^ Emrys, Ruthanna (21. Juli 2015). "Winkel zu vermeiden ist schwieriger als es klingt:" Die Hunde von Tindalos "". Tor. Abgerufen 27. Februar 2018.
- ^ Ramos, Octavio (21. Oktober 2014). "Lovecraftian Beasties: Die Hunde von Tindalos". Achsen. Abgerufen 27. Februar 2018.
- ^ Joshi, S.T.; Schultz, David E. (2004). Eine H. P. Lovecraft -Enzyklopädie. Hippocampus Press. S. 296–298. ISBN 978-0974878911.
- ^ Das Äther -Konzept versuchte, die Lichtreise durch den Weltraum zu erklären, und ist nun wissenschaftlich diskreditiert, wurde jedoch bis zu 1900 weit verbreitet und war vermutlich Teil der Bildung von Lovecraft.
- ^ In "The Whisperer in Darkness" gehört ein "schwarzer Stein mit unbekannten Hieroglyphen" von Yuggoth zu den Gegenständen, die dem Erzähler gehören, dass sich das Mi-Go als Teil ihrer Verschwörung erholen möchte, um ihn in das Akeley-Bauernhaus zu locken.
- ^ Mi-go ist das zusammengesetzte Wort für "Man-wild" (wilder Mann; Wylie: mi rgod; tib: མི་རྒོད་) in tibetaner und ist ausgesprochen Me-Gö. (Siehe Goldstein, S. 251, 792, 794.)
- ^ Diese Schreibweise erscheint im Original Arkham House Drucken für "The Thing vor der Haustür" (1937 oder Schugot), obwohl die endgültigen Manuskripte zeigen, dass die richtige Schreibweise tatsächlich "Shoggoth" ist. (Burleson, H. P. Lovecraft, eine kritische Studie, Fußnote #14, p. 195.)
- ^ Joshi, S.T.; Schultz, David E. (2004). Eine H. P. Lovecraft -Enzyklopädie. Hippocampus Press. S. 9–13. ISBN 978-0974878911.
- ^ Dieser Schrei ist ein Hinweis auf die Edgar Allan Poe Roman Die Erzählung von Arthur Gordon Pym von Nantucket, was zitiert wird in In den Bergen des Wahnsinns. (Pearsall, "Poe, Edgar Allan", Das Lovecraft -Lexikon, p. 332.)
Quellen
Tiefe
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- - "Hydra (Mutter Hydra)", p. 143. ebenda.
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- Petersen, Sandy (2001). Ruf von Cthulhu (5. Aufl.). Oakland, CA: Chaosium. ISBN 1-56882-148-4.
Ältere Dinge
- Harms, Daniel (1998). "Ältere Dinge". Die Enzyklopädie Cthulhiana (2. Aufl.). Oakland, CA: Chaosium. pp.99–100. ISBN 1-56882-119-0.
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Hunde von Tindalos
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Shoggoten
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- Pearsall, Anthony B. (2005). Das Lovecraft -Lexikon (1. Aufl.).Tempe, AZ: New Falcon Pub. ISBN 1-56184-129-3.
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