Kreativdirektor

A Kreativdirektor (oder kreativer Vorgesetzter) ist eine Person, die hochrangige kreative Entscheidungen trifft und mit diesen Entscheidungen die Schaffung kreativer Vermögenswerte wie Anzeigen, Produkte, Veranstaltungen oder Logos überwacht.[1] Positionen des Creative Directors finden sich häufig innerhalb der Fernsehproduktion, Grafikdesign, Film, Musik, Videospiel, Mode, Werbung, Medien, oder Entertainment Branchen, kann aber in anderen kreativen Organisationen wie nützlich sein, z. Web Entwicklung und Software-Entwicklung Firmen auch.

Ein Kreativdirektor ist eine wichtige Rolle in allen Kunst- und Unterhaltungsindustrien und kann als ein weiteres Element in jedem Produktentwicklungsprozess angesehen werden. Der Kreativdirektor kann auch die Rollen von einem übernehmen künstlerischer Leiter, Texter oder Lead -Designer. Zu den Verantwortlichkeiten eines Kreativdirektors zählen die Leitung des Kommunikationsdesigns, des interaktiven Designs und des Konzepts in allen zugewiesenen Arbeiten. Zum Beispiel wird diese Verantwortung häufig in Branchen im Zusammenhang mit Werbung beobachtet. Es ist bekannt, dass der Creative Director ein Team von Mitarbeitern mit Fähigkeiten und Erfahrungen im Zusammenhang mit Grafikdesign, bildenden Kunst, Bewegungsgrafiken und anderen Kreativbranchenbereichen leitet. Einige Beispielwerke können visuelles Layout, Brainstorming und Texten umfassen.

Kommunikationsdesign

Werbung

In der Werbebranche ist ein Kreativdirektor entschlossen, verschiedene Marketingprogramme und Strategien für ein Unternehmen oder Kunden zu entwickeln, von dem er oder sie engagiert ist. Angenommen, man wird von einem Unternehmen eingestellt, das ziemlich bekannt und etabliert ist, würde es eine Art kreative Abteilung oder Management geben, mit der der Direktor zusammenarbeiten würde. Der Creative Director würde auch als Projektmanager fungieren, der direkt mit Arbeitgebern zusammenarbeitet, und in den meisten Fällen sind sie für die Gestaltung von Konzepten für Anzeigen und andere Werbebedürfnisse für ihre Kunden verantwortlich. Einige Beispiele für ihre Pflichten beinhalten Werbetexten und chronologische Werbepläne aufstellen, die den laufenden Prozess eines Projekts erläutern. Es ist wichtig, dass ein Werbekreativdirektor ihre Ziele zu einer bestimmten Frist mit maximaler Effizienz erreicht hat. Dazu müssen sie in der Lage sein, die kreative Abteilung von Anfang bis Ende effektiv zu leiten. Die Bildungsanforderungen dieser Position beinhalten eine Mischung von Fähigkeiten in Wirtschaft und Journalismus. Um überhaupt als Kreativdirektor betrachtet zu werden, müsste man ein paar Jahre Erfahrung in der Werbung haben (nur fünf bis bis zu zehn Jahre).[2]

Werbung kreativen Direktoren werden normalerweise aus den Positionen zur Regie von Texten oder Kunst befördert. Die Vertrautheit mit Filmemachentechniken ist ebenfalls üblich. Creative Directors werden zu Executive Creative Directors oder Chief Creative Officers, eine Position bei der Verantwortung der Exekutive für die gesamte kreative Abteilung und einige Fortschritte beim Vorsitzenden eines Unternehmens.

Kreative Direktoren besitzen normalerweise a Kommunikationsdesign, Bildende Kunst oder Animationsabschluss. Texter haben möglicherweise Abschlüsse in Journalismus, Sprachkunst, oder Medieninnovation oder kann mehr Betonung auf das Copywriting der Werbung entwickeln, während er eine verfolgt Kommunikationsdesign Grad.

Videospiele

Angesichts der erhöhten Teamgrößen und der speziellen Disziplinen in der Spielebranche werden bestimmte Spieledesigner als "Creative Director", "Executive Designer" oder "Game Director" bezeichnet. Ein Creative Director in einem Videospielunternehmen ist in der Regel für die Produktentwicklung in einer Reihe von Titeln verantwortlich und gilt allgemein als Hauptdesign -Autorität für die Produktpalette des Unternehmens. Einige Beispiele sind Peter Molyneux, Sam Lake, Hidetaka Miyazaki, oder Shigeru Miyamoto deren Einfluss über mehr als ein Projekt erstreckt.[3]

Der Kreativdirektor hat eine wichtige Verantwortung in dieser Branche. Der Regisseur muss Ideen entwickeln, um ein Videospielprojekt voranzutreiben, und viele Verantwortlichkeiten beinhalten die Zusammenarbeit mit verschiedenen Personen oder Teams, die sich innerhalb des gesamten Projekts oder der Videospielproduktion ausbreiten. Dies kann eine funktionsübergreifende Zusammenarbeit mit den verschiedenen Disziplinen der Spiele zur Entwicklung des Spiels umfassen. Akademisch gesehen ist ein Kreativdirektor in der Regel ein Studium ausgebildet, aber es gibt einige Umstände, unter denen sich eine Highschool -Ausbildung stark auf Aspekte wie Kunst, Grafik und stark konzentriert, Informatik, und Mathematik kann akzeptabel sein und Schülern, die hoffen, in diesem Bereich der Arbeit zu streben, wertvolle Einblicke geben. Einige Fähigkeiten, die ein Kreativdirektor in der Videospielbranche tätig hat, umfassen möglicherweise Kenntnisse in Computerprogrammierung und grafische Entwicklung (Abbildungen, Kunst) und über hervorragende zwischenmenschliche und schreibende Fähigkeiten verfügen (da sie sich mit vielen anderen Kunden und Managementführern befassen). Die genauen Fähigkeiten, die ein Spieldirektor besitzt, hängen von ihrem Hintergrund in der Branche ab. Creative Director oder Game Director ist normalerweise keine Einstiegsposition, aber in einem kleineren Studio kann dies sein. Dies tritt bei Start-up-Unternehmen beispielsweise häufiger auf, obwohl man normalerweise diese Rolle verdienen müsste, indem sie ihre Fähigkeiten und Entwicklung über einen Zeitraum von Jahren zeigen. Die Unterhaltungsindustrie ist jedoch nicht immer eine Meritokratie, und manchmal Glück in solchen Positionen oder erben Menschen. Kreative Direktoren haben häufig ihren Anteil an Startpositionen auf niedrigerer Ebene wie Praktika oder Unterstützung anderer Direktoren in Kunstwerken im Zusammenhang mit Kunst gemacht. Es geht darum, durch die Karrierekette voranzukommen, und sobald einer der Position als Kreativdirektor eingebracht hat, können sie möglicherweise für größere und beliebtere Unternehmensunternehmen arbeiten, je nachdem, wie erfolgreich sie bei früheren Zusammenarbeiten waren.[4]

Filme

Der Creative Director in der Filmindustrie wird als "Produktionsdesigner" bezeichnet. Ein Produktionsdesigner trägt eine große Verantwortung für die Gestaltung des Aussehens eines Films. Der Job ähnelt der Rolle eines Kreativdirektors in der Videospielbranche, da er oder sie ein Team von Mitarbeitern verwaltet und konsequent neue Ideen und Arbeitsmethoden entwickeln muss. Es ist wichtig, dass Designer auf diesem Gebiet ausdrucksstarke und kreative Ideen produzieren und sie in etwas Kinos übersetzen können. Normalerweise wird eine bestimmte Fondsumme zwischen verschiedenen Abteilungen in der Produktion eines Films (in diesem Fall die Kunstabteilung) verteilt. Kreative Direktoren müssen entscheiden, wie die Mittel auf die effizienteste und effektivste Weise verteilen und nutzen können, um die maximale Qualität in der Kunstabteilung der Filme zu gewährleisten. Ein Beispiel kann die Strukturierung von Szenen und Sätzen umfassen, sobald ein Film beginnt, sich dem Shooting -Prozess zu unterziehen. Während dieses Prozesses ist es für kreative Regisseure wichtig zu verstehen, welche Requisiten und Effekte verwendet werden sollten und wie sie zwischen verschiedenen Sets und Szenen des Films verwendet werden sollten. Einige wichtige Qualifikationen, die man hätte haben sollten, Teams verwalten zu können, Fachwissen im Design (insbesondere in Theater, Innenräume und Kunstdesign), offenbar für neue Ideen und Methoden in Bezug auf die Organisation von Filmsätzen und das Verständnis der Koordinierung zwischen verschiedenen Abteilungen, um ein Projekt zum Erfolg zu bewegen. Ein Kreativdirektor in der Filmindustrie beginnt normalerweise in unteren Rängen der Kette, wie ein Assistent anderer Art Direktoren oder als a Zeichner.[5]

Musik

Kreative Supervisoren im Musikbereich haben in der Regel verschiedene Schlüsselrollen, die das Ganze ausmachen. Es ist in diesem künstlerischen Bereich, in dem der Einzelne Aufgaben beherrschen muss, die sich gegenseitig zuordnen. Diese Rolle würde andere Musiker (wie den Musikdirektor oder der künstlerische Leiter) für eine größere Gesamtprogrammeffektivität leiten und leiten. Die drei Rollen in diesem Sinne können bestehen: dem aktiven Musiker, The Musical Art Director und der Ausbilder, der Musik für die Gesellschaft lehrt und informiert. Die Hauptanforderungen, die Sie benötigen, sind ein umfassender Hintergrund und Wissen über Musik (in der Lage, ein oder mehrere Instrumente zu beherrschen), die Prinzipien und Theorien hinter der Musikkomposition zu verstehen, ein Verständnis und eine Verbindung zu Musikern zu entwickeln, mit denen der Regisseur zusammenarbeiten würde Musik im harmonischen und kreativen Sinne zu kommunizieren und vor allem in der Lage zu sein, Führungsqualitäten unter anderen Musikern zu entwickeln.[6]

Mode

Creative Director ist die höchste kreative Position in einem Modehaus. Der Creative Director entwirft keine Kleidung, sondern formuliert und beeindruckt den Designern ein übergreifendes Konzept oder Konzepte für eine bestimmte Sammlung und die Etikett als Ganzes. Die Hauptaufgabe eines Fashion Creative Directors besteht darin, festzustellen, welche Designs geschaffen werden sollen, was den Zielmarkt ansprechen und wie die Konzepte in Zusammenarbeit mit angewendet und verteilt werden werden. Modedesigner die für die Erstellung von Kleidung und Stoffen verantwortlich sind.[7]

Siehe auch

Verweise

  1. ^ Brooke, Eliza. "Also ... kann mir jemand sagen, was ein Kreativdirektor tut". Der Umriss. Abgerufen 2021-04-19.
  2. ^ "Werbekreativdirektor Jobbeschreibung, Gehalt und Schulungsinformationen." 300+ Stellenbeschreibungen: Finden Sie Ihren Traumjob im Jahr 2011. N.P., n.d. Netz. 1. November 2011. <http://www.jobdescriptions.net/business/advertising-creative-director/ Archiviert 2019-03-30 bei der Wayback -Maschine>.
  3. ^ Hepler, Jennifer Brandes, ed. (24. April 2019). Frauen in der Spieleentwicklung: Brechen des Glas-Level-Caps. ISBN 978-1-000-00777-0. OCLC 1275129602.
  4. ^ Karrieren im Fokus: Computer- und Videospieldesign. 2. Aufl. New York: Ferguson, 2077. S.17-24.
  5. ^ "Kunstabteilung - Skillset." Willkommen bei Skillset - Skillset. N.P., n.d. Netz. 19. Oktober 2011. <http://www.skillset.org/film/jobs/productionDesign Archiviert 2011-11-26 bei der Wayback -Maschine>
  6. ^ "Merkmale und Fähigkeiten eines Musikdirektors - League of American Orchestras." Home - League of American Orchestras. N.P., n.d. Netz. 2. Dezember 2011. < "Archivierte Kopie". Archiviert von das Original Am 2011-11-23. Abgerufen 2011-12-04.{{}}: CS1 Wartung: Archiviertes Kopie als Titel (Link)>
  7. ^ "Modedirektor: Inside Jobs." Entdecken Sie neue Karrieremöglichkeiten und Wege, die Sie dorthin bringen können: Inside Jobs. N.P., n.d. Netz. 4. Dezember 2011. <http://www.insidejobs.com/jobs/fashion-director>.