Unterhaltungselektronik

Eine Menge von Käufern im Flachbild -TV -Bereich der Flachbildschirm Große Schachtel Unterhaltungselektronikgeschäft Best Buy
A Funkraum Unterhaltungselektronikgeschäft in einem Einkaufszentrum

Unterhaltungselektronik oder Hauselektronik sind elektronisch (Analog oder Digital) Ausrüstung, die für den täglichen Gebrauch bestimmt sind, normalerweise in Privathäusern. Unterhaltungselektronik umfasst Geräte, die verwendet werden Entertainment, Kommunikation und Erholung. Normalerweise als als bezeichnet als Schwarze Güter Aufgrund vieler Produkte in schwarzen oder dunklen Gehäusen untergebracht. Dieser Begriff wird verwendet, um sie von "von" zu unterscheiden "Weiße Ware"Die sind für Haushalt Aufgaben wie z. Waschmaschinen und KühlschränkeObwohl diese heutzutage als schwarze Güter angesehen werden, sind einige davon mit dem verbunden Internet.[1][2] Im britischen Englisch werden sie oft genannt Braune Waren von Produzenten und Verkäufern.[3][n 1] In den 2010er Jahren fehlt diese Unterscheidung in großer Bedeutung Große Schachtel Unterhaltungselektronikgeschäfte, die Unterhaltungs-, Kommunikations- und Home -Office -Geräte, Leuchten und Geräte, einschließlich des Badezimmertyps, verkaufen.

Radio Übertragung Im frühen 20. Jahrhundert brachte das erste große Verbraucherprodukt, das, das Rundfunkempfänger. Spätere Produkte enthalten Telefone, Fernseher, und Taschenrechnerdann Audio- und Video -Rekorder und Spieler, Spielekonsole, Mobiltelefone, persönliche Computer und Mp3-Player. In den 2010er Jahren verkaufen sich die Geschäfte für Unterhaltungselektronik häufig Geographisches Positionierungs System, Kfz -Elektronik (Auto -Stereos), Videospielkonsolen, elektronische Musikinstrumente (z.B., Synthesizer Tastaturen), Karaoke -Maschinen, Digitalkameras, und Videostiere (VCRS in den 1980er und 1990er Jahren, gefolgt von DVD Spieler und Blu-Ray Spieler). Geschäfte verkaufen sich auch intelligente Leuchten und Haushaltsgeräte, Digitalkameras, Camcorder, Handys, und Smartphones. Einige der neueren Produkte sind enthalten virtuelle Realität am Kopf befestigter Bildschirm Brille, Smart Home -Geräte das Verbinden Sie Home -Geräte mit dem Internet, Streaming -Geräte und Tragbare Technologie.

In den 2010er Jahren basiert die meisten Unterhaltungselektronik auf digitalen Technologien. Sie haben im Wesentlichen mit dem verschmolzen Computer Industrie in dem, was zunehmend als die bezeichnet wird Verbraucherung von Informationstechnologie. Einige Unterhaltungselektronikgeschäfte haben auch begonnen, Büro und Baby zu verkaufen Möbel. Unterhaltungselektronikgeschäfte kann sein "Ziegel und Mörtel"Physische Einzelhandelsgeschäfte, Online -Stores oder Kombinationen beider.

Der jährliche Umsatz von Unterhaltungselektronik wird voraussichtlich erreichen 2,9 Billionen US -Dollar in 2020.[5] Es ist Teil des Breiteren Elektronik-Industrie. Wiederum ist die treibende Kraft hinter der Elektronikindustrie die Halbleiterindustrie.[6] Der grundlegende Baustein der modernen Elektronik ist die Mosfet (Metal-Oxid-Silicon-Feldeffekttransistor oder MOS-Transistor),[7][8] das Skalierung und Miniaturisierung Davon war der Hauptfaktor für das schnelle exponentielle Wachstum der elektronischen Technologie seit den 1960er Jahren.[9]

Geschichte

Ein Radio- und Fernsehgeschäft im Jahr 1961

Für seine ersten fünfzig Jahre die Grammophon Turntable verwendete keine Elektronik; Nadel und Soundhorn waren rein mechanische Technologien. In den 1920er Jahren, jedoch Radio Übertragung wurde die Grundlage von Massenproduktion von Radioempfänger. Das Vakuumröhren Das hatte Radios praktisch gemacht, wurden auch bei Plattenspieler verwendet, um verstärken das Geräusch, damit es durch a gespielt werden kann Lautsprecher. Fernsehen wurde bald erfunden, blieb aber bis in die 1950er Jahre unbedeutend auf dem Verbrauchermarkt.

Die erste Arbeit Transistor, a Punktkontakttransistor, wurde erfunden von John Bardeen und Walter Houser Brattain bei Glockenlabors 1947, was zu erheblichen Forschungen im Bereich von führte fester Zustand Halbleiter In den frühen 1950er Jahren.[10] Die Erfindung und Entwicklung der frühesten Transistoren bei Bell führte zu Transistorradios. Dies führte zur Entstehung der Home Entertainment Consumer Electronics Industry ab den 1950er Jahren, hauptsächlich aufgrund der Bemühungen von Tokyo Tsushin Kogyo (jetzt Sony) Bei erfolgreich kommerzialisierter Transistor -Technologie für einen Massenmarkt mit erschwinglichen Transistorradios und dann transistorisiert Fernseher.[11]

Mohamed M. Atalla's Oberflächenpassivierung Prozess, der 1957 bei Bell entwickelt wurde Planarprozess und planarer Transistor entwickelt von Jean Hoerni bei Fairchild Semiconductor im Jahr 1959,[12] von dem kommt die Ursprünge von Moores Gesetz,[13] und die Erfindung der Mosfet (Metal-Oxid-Silicon-Feldeffekttransistor oder MOS-Transistor) durch Mohamed Atalla und Dawon Kahng 1959 bei Bell.[7][8][14] Das MOSFET war der erste wirklich kompakte Transistor, der für eine Vielzahl von Verwendungsmöglichkeiten miniaturisiert und massenproduziert werden konnte.[15] Ermöglichen von Moores Gesetz[16] und revolutionieren die Elektronik-Industrie.[17][18] Es ist seitdem der Baustein der modernen Digitale Elektronik,[14][19] und das "Arbeitstier" der Elektronikindustrie.[20]

Integrierte Schaltkreise (ICs) folgten, als Hersteller Schaltungen (normalerweise für militärische Zwecke) auf einem einzelnen Substrat unter Verwendung elektrischer Verbindungen zwischen Schaltkreisen innerhalb des Chips selbst bauten. Die häufigste Art von IC ist die MOS -integrierte Schaltung Chip, fähig von der Große Integration (LSI) von MOSFETs auf einem IC -Chip. Die MOS -Technologie führte zu fortgeschritteneren und billigeren Unterhaltungselektronik, wie z. B. transistorisierte Fernseher, Taschenrechnerund in den 1980er Jahren erschwinglich Videospiel Konsolen und persönliche Computer Diese regulären Familien der Mittelklasse könnten kaufen. Der schnelle Fortschritt der Elektronikindustrie im späten 20. bis frühen 21. Jahrhundert wurde durch Rapid erreicht MOSFET -Skalierung (im Zusammenhang mit Dennard Scaling und Moores Gesetz), bis hin zu Sub-Micron Ebenen und dann Nanoelektronik im frühen 21. Jahrhundert.[21] Das MOSFET ist das am weit verbreitetsten Gerät in der Geschichte mit geschätzter Gesamt 13 Sextillion MOSFETs wurden zwischen 1960 und 2018 hergestellt.[22][23]

Produkte

Eine typische Coco 3 Computersystem aus den 1980er Jahren

Unterhaltungselektronikgeräte umfassen diejenigen, die verwendet werden [24]

Zunehmend Unterhaltungselektronikprodukte wie z. Digitale Verteilung von Videospielen sind auf dem Internet und digitalen Technologien basieren. Die Verbraucherelektronikindustrie hat sich hauptsächlich mit dem verschmiert Softwareindustrie in dem, was zunehmend als die bezeichnet wird Verbraucherung von Informationstechnologie.

Liste der Top -Produkte der Unterhaltungselektronik nach Anzahl der Sendungen
Elektronisches Gerät Sendungen
(Europäische Sommerzeit. Milliarden Einheiten)
Produktionsjahre enthalten Ref
Compact Disc (CD) 200 1982–2007 [25]
Audio -Kassettenband 30 1963–2019 [26]
Digitale vielseitige Scheibe (DVD) 20 1996–2012 [27]
Handy 19.4 1994–2018 [b]
Smartphone 10.1 2007–2018 [a]
Video Kassette 10 1976–2000 [31][32]

Trends

Ein modernes flaches Feld, HDTV Fernsehgerät

Ein übergeordnetes Merkmal für elektronische Unterhaltungsprodukte ist der Trend der immer fallenden Preise. Dies wird durch Gewinne in der Herstellungseffizienz und durch Gewinne angetrieben Automatisierung, niedriger Arbeit Die Kosten als Fertigung haben sich in Länder mit niedrigerem Lohn und Verbesserungen in der Fertigung bewegt Halbleiter Entwurf.[33] Halbleiterkomponenten profitieren von Moores Gesetz, ein beobachtetes Prinzip, das besagt, dass sich die Halbleiterfunktion für einen bestimmten Preis alle zwei Jahre verdoppelt.

Während die Unterhaltungselektronik im Trend von weitergeht KonvergenzDie Verbraucher kombinieren Elemente vieler Produkte und konfrontiert unterschiedliche Einkaufsentscheidungen. Es ist immer erhöht, dass die Produktinformationen für den Verbraucher aktualisiert und vergleichbar sind, um eine fundierte Wahl zu treffen. Stil, Preis, Spezifikation und Leistung sind relevant. Es gibt eine allmähliche Verschiebung in Richtung E-Commerce Web-Storefronts.

Viele Produkte umfassen Internetverbindung Verwenden von Technologien wie z. W-lan, Bluetooth, KANTE, oder Ethernet. Produkte, die traditionell nicht mit dem Computergebrauch verbunden sind (wie z. Fernseher oder Hifi Geräte) bieten nun Optionen zur Verbindung zum Internet oder mit einem Computer mit a Heimnetzwerk Zugriff auf digitale Inhalte bereitzustellen. Der Wunsch nach Hochdefinition (HD) Inhalte haben die Branche dazu veranlasst, eine Reihe von Technologien zu entwickeln, wie z. WirelessHD oder Itu-t G.hn, die für die Verteilung des HD -Inhalts zwischen elektronischen Unterhaltungsgeräten in einem Haus optimiert sind.

Branchen

Die Elektronikindustrie, insbesondere die Unterhaltungselektronik, entstand im 20. Jahrhundert und ist zu einer globalen Branche im Wert von Milliarden Dollar geworden. Die zeitgenössische Gesellschaft verwendet alle Arten von elektronischen Geräten, die automatisierte oder halbautomatische Fabriken integriert werden, die von der Branche betrieben werden.

Herstellung

Die meisten Unterhaltungselektronik werden in China aufgrund der Wartungskosten, der Verfügbarkeit von Materialien, der Qualität und der Geschwindigkeit im Gegensatz zu anderen Ländern wie den Vereinigten Staaten gebaut.[34] Städte wie Shenzhen sind zu wichtigen Produktionszentren für die Branche geworden und ziehen viele Unternehmen für Unterhaltungselektronik an, wie z. Apple Inc.[35]

Elektronisches Bauteil

Eine elektronische Komponente ist ein wesentliches diskretes Gerät oder eine physikalische Entität in einem elektronischen System, das zur Auswirkung verwendet wird Elektronen oder ihre zugehörigen Felder. Elektronische Komponenten sind meist industrielle Produkte, in einzigartiger Form erhältlich und dürfen nicht verwechselt werden elektrische Elemente, konzeptionelle Abstraktionen, die idealisierte elektronische Komponenten darstellen.

Software-Entwicklung

Unterhaltungselektronik wie PCs verwenden verschiedene Arten von Software. Eingebettet Software wird in einigen Unterhaltungselektronik verwendet, wie z. Mobiltelefone.[36] Diese Art von Software kann in die Hardware elektronischer Geräte eingebettet sein.[37] Einige Unterhaltungselektronik umfassen Software, die auf einem PC in Verbindung mit elektronischen Geräten verwendet wird, wie z. Camcorder und Digitalkamerasund es gibt auch Software von Drittanbietern für solche Geräte.

Standardisierung

Einige Unterhaltungselektronik haften an Protokollen, wie z. Verbindungsprotokolle "Zu hohen Geschwindigkeitsdirektionalsignalen".[38] Im TelekommunikationEin Kommunikationsprotokoll ist ein System digitaler Regeln für den Datenaustausch innerhalb oder zwischen Computern.

Fachmessen

Das Verbraucher Elektronikmesse (CES) Messe hat jährlich in stattgefunden in Las Vegas, Nevada Seit seiner Stiftung im Jahr 1973. Die Veranstaltung, die von 100 Ausstellern in ihrem ersten Jahr auf mehr als 4.500 ausstellende Unternehmen in seiner Ausgabe 2020 gewachsen ist, bietet die neuesten Unterhaltungselektronik, Reden von Branchenexperten und Innovationspreisen.[39]

Das Internationale Funkausstellung Berlin (WENN EIN) Messe hat stattgefunden Berlin, Deutschland Seit seiner Stiftung im Jahr 1924. Die Veranstaltung bietet neue Unterhaltungselektronik und Reden von Pionieren der Industrie.

IEEE -Initiativen

Institut für Elektro- und Elektronikingenieure (IEEE), die weltweit größte professionelle Gesellschaft, hat viele Initiativen, um den Stand der Technik der Unterhaltungselektronik voranzutreiben. IEEE hat eine engagierte Gesellschaft von Tausenden von Fachleuten, um CE zu fördern, genannt Consumer Electronics Society (CESOC).[40] IEEE hat mehrere Zeitschriften und internationale Konferenzen, um CE zu fördern und die kollaborative Forschung und Entwicklung in CE zu fördern. Die Flaggschiff -Konferenz von CESOC namens IEEE International Conference on Consumer Electronics (ICCE) befindet sich im 35. Jahr.

  • IEEE -Transaktionen zur Unterhaltungselektronik[41]
  • IEEE Consumer Electronics Magazine[42]
  • IEEE International Conference on Consumer Electronics (ICCE)[43]

Einzelhandel

Der Einzelhandel der Elektronik ist ein wesentlicher Teil der Einzelhandel Industrie in vielen Ländern. In den Vereinigten Staaten engagiert Unterhaltungselektronikgeschäfte hauptsächlich Platz gegeben haben Big-Box-Einzelhändler wie zum Beispiel Best Buy, der größte Einzelhändler für Unterhaltungselektronik des Landes,[44] Obwohl kleinere engagierte Geschäfte umfassen Apple Storesund Spezialisten, die zum Beispiel Audiophile und Ausnahmen dienen, wie z. B. die Einzelbranch B & H Foto Geschäft in New York City. Einzelhändler mit Breiten ansässig, wie z. Walmart und Zielverkaufen auch die Unterhaltungselektronik in vielen ihrer Geschäfte.[44] Im April 2014 waren der E-Commerce-Umsatz im Einzelhandel auch in den Kategorien Consumer Electronic und Computer am höchsten.[45] Einige Einzelhändler für Unterhaltungselektronik bieten an erweiterte Garantien auf Produkten mit Programmen wie z. Quadrat.[46]

Ein Elektronikbezirk ist ein Handelsbereich mit einer hohen Dichte von Einzelhandelsgeschäften, die Unterhaltungselektronik verkaufen.[47]

Service und Reparatur

Der elektronische Unterhaltungsservice kann auf die Wartung dieser Produkte verweisen. Wenn die Unterhaltungselektronik Fehlfunktionen hat, können sie manchmal repariert werden.

2013 in Pittsburgh, Pennsylvania, die zunehmende Beliebtheit beim Hören von Sound von Analog Audiogeräte wie z. PlattenspielerIm Gegensatz zu digitalem Sound hat die elektronische Reparaturbranche dort einen spürbaren Geschäftsaufbau ausgelöst.[48]

Mobiltelefonindustrie

Dieses Bild zeigt, wie sich die Handyindustrie zu dem entwickelt hat, was wir heute als modern ansehen Smartphones

A Handy, Mobiltelefon, Handy, Handy, Handy oder Handtelefon, die manchmal auf einfaches Handy, Handy oder einfach nur auf einfaches Handy oder einfach nur auf handelt werden, ist tragbar Telefon das kann machen und empfangen Anrufe über ein Radiofrequenz Link Während sich der Benutzer innerhalb eines Telefondienstbereichs bewegt. Die Funkfrequenzverbindung stellt eine Verbindung zu den Schaltsystemen von a her Mobilfunkbetreiber, was Zugang zum Zugang zur öffentliches Fernsprechwählnetz (PSTN). Moderne Mobilfunkdienste verwenden a Mobilfunk Architektur und daher werden Mobiltelefone aufgerufen Mobiltelefone oder Handys in Nordamerika. Zusätzlich zu Telefonie, digitale Mobiltelefone (2g) Unterstützen Sie eine Vielzahl anderer Dienstleistungen, wie zum Beispiel simsen, MMS, Email, Internet Zugang, kurzfristige drahtlose Kommunikation (Infrarot, Bluetooth), Geschäftsanwendungen, Videospiele und Digitale Fotografie. Mobiltelefone, die nur diese Funktionen bieten Feature -Telefone; Mobiltelefone, die stark fortschrittliche Computerfunktionen bieten Smartphones.[49]

A Smartphone ist ein mobiles Gerät Das kombiniert sich Handy und Computer Funktionen in eine Einheit. Sie unterscheiden sich von Feature -Telefone durch ihre stärkeren Hardwarefunktionen und umfangreich Mobile Betriebssysteme, was breiter erleichtert Software, Internet (einschließlich Webbrowsing Über mobiles Breitband), und Multimedia Funktionalität (einschließlich Musik, Video, Kameras, und Spiele) neben den Kernfunktionen wie z. Sprachanrufe und simsen. Smartphones enthalten normalerweise eine Reihe von Metal -Oxid -Jemonductor (Mos) Integrierter Schaltkreis (IC) Chips, enthalten verschiedene Sensoren das kann durch vorgekluderte und Drittanbieter-Software eingesetzt werden (wie z. Magnetometer, Annäherungssensoren, Barometer, Gyroskop, Beschleunigungsmesser und mehr), und Unterstützung kabellos Kommunikationsprotokolle (wie z. Bluetooth, W-lan, oder Satellitennavigation).

Nach Land

Umweltbelastung

Leitfaden für umweltfreundlichere Elektronik 2017er Ergebnisse

2017 die Greenpeace USA veröffentlichte eine Studie über 17 der weltweit führenden Unternehmen für Unterhaltungselektronik über ihren Energie- und Ressourcenverbrauch und den Einsatz von Chemikalien.[50]

Seltene Metalle und Seltenerdelemente

Elektronische Geräte verwenden Tausende seltene Metalle und seltene Erdvorkommen (Durchschnittlich 40 für a Smartphone), diese Materialien werden mit Wasser- und energieintensiven Prozessen extrahiert und verfeinert. Diese Metalle werden auch in der Branche für erneuerbare Energien verwendet, was bedeutet, dass die Unterhaltungselektronik direkt um die Rohstoffe konkurrieren.[51][52]

Energieverbrauch

Der Energieverbrauch der Unterhaltungselektronik und deren Umweltauswirkungen, entweder aus ihren Produktionsprozessen oder der Entsorgung der Geräte, nimmt stetig zu. UVP Schätzungen zufolge machen elektronische Geräte und Geräte etwa 10% –15% des Energieverbrauchs in amerikanischen Häusern aus - vor allem aufgrund ihrer Anzahl; Das durchschnittliche Haus hat Dutzende elektronischer Geräte.[53] Der Energieverbrauch der Unterhaltungselektronik steigt - in Amerika und Europa - auf etwa 50% des Haushaltsverbrauchs, wenn der Begriff neu definiert wird, um einzuschließen Haushaltsgeräte wie zum Beispiel Kühlschränke, Trockner, Wäschebäume und Geschirrspüler.

Standby-Leistung

Standby-Leistung - Wird von Unterhaltungselektronik und Geräten verwendet, während sie ausgeschaltet sind, macht 5–10% des gesamten Haushaltsergieverbrauchs aus und kostet jährlich 100 US -Dollar für den durchschnittlichen Haushalt in den USA.[54] Eine Studie von Energieministerium der Vereinigten Staaten's Berkeley Lab stellte fest, dass eine Videokassette -Rekorder (VCRs) im Laufe eines Jahres im Standby -Modus mehr Strom verbraucht, als wenn sie zum Aufnehmen oder Wiedergabe von Videos verwendet werden. Ähnliche Befunde wurden in Bezug auf Satellitenboxen, die fast die gleiche Energie in "On" und "Off" -Modi verbrauchen.[55]

Eine 2012er Studie in Großbritannien, die von der durchgeführt wurde Energiesparvertrauenstellte fest, dass die Geräte, die die meiste Leistung im Standby -Modus verwendeten, Fernseher, Satellitenboxen und andere Video- und Audiogeräte umfassten. Die Studie kam zu dem Schluss, dass britische Haushalte bis zu 86 GBP pro Jahr einsparen könnten, indem sie Geräte ausschalten, anstatt den Standby -Modus zu verwenden.[56] Ein Bericht aus dem Internationale Energieagentur 2014 stellte fest, dass 80 Milliarden US -Dollar an Strom pro Jahr weltweit verschwendet werden, da die elektronischen Geräte ineffizienz sind.[57] Verbraucher können den unerwünschten Gebrauch von Standby -Strom reduzieren, indem sie ihre Geräte ziehen, Stromstreifen mit Schalter verwenden oder Geräte kaufen, die für ein besseres Energiemanagement standardisiert sind, insbesondere für ein besseres Energiemanagement, Energie Stern Markierte Produkte.[54]

Elektronischer Abfall

Elektronischer Abfall: weggeworfene elektronische Geräte

Eine hohe Anzahl verschiedener Metalle und niedriger Konzentrationsraten in der Elektronik bedeutet, dass das Recycling begrenzt und energieintensiv ist.[51] Elektronischer Abfall beschreibt weggeworfene elektrische oder elektronische Geräte. Viele Unterhaltungselektronik können giftige Mineralien und Elemente enthalten.[58] und viele elektronische Schrottkomponenten, wie z. CRTS, kann Verunreinigungen enthalten, z. führen, Cadmium, Beryllium, Merkur, Dioxine, oder bromierte Flammschutzmittel. Recycling elektronischer Abfälle Kann ein erhebliches Risiko für Arbeitnehmer und Gemeinden beinhalten, und es muss sehr darauf geachtet werden Mülldeponien und Verbrennungsanlage Asche. Es werden jedoch große Mengen der produzierten elektronischen Abfälle aus Industrieländern exportiert und von der behandelt informellen Sektor In Ländern wie Indien ist es illegal, trotz der Tatsache, dass der Export von elektronischen Abfällen in sie ist, illegal ist. Der starke informelle Sektor kann ein Problem für das sichere und saubere Recycling sein.[59]

Wiederverwenden und reparieren

Die E-Abfall-Politik hat seit den 1970er Jahren verschiedene Inkarnationen durchläuft, wobei sich der Schwerpunkt im Laufe der Jahrzehnte verändert hat. Es wurde allmählich mehr Gewicht auf die Notwendigkeit aufgestellt, E-Abfall aufgrund der giftigen Materialien, die es möglicherweise enthalten kann, sorgfältiger zu entsorgen. Es wurde auch erkannt, dass verschiedene wertvolle Metalle und Kunststoffe aus Abfall -Elektrogeräten für andere Verwendungen recycelt werden können. In jüngerer Zeit wurde die Wünschbarkeit der Wiederverwendung ganzer Geräte in den Richtlinien „Vorbereitung auf Wiederverwendung“ in den Vordergrund geraten. Der politische Fokus bewegt sich langsam zu einer möglichen Verschiebung der Einstellungen zur Wiederverwendung und Reparatur.

Mit dem Umsatz kleiner Haushaltsgeräte und kostet relativ niedrig werden viele Verbraucher unerwünschte elektrische Güter in den normalen Mülleimer werfen, was bedeutet, dass Posten mit potenziell hoher Wiederverwendung oder Recyclingwert auf Deponien gehen. Während in der Regel mehr übergroße Gegenstände wie Waschmaschinen gesammelt werden, wurde geschätzt, dass die 160.000 Tonnen EEE in regulären Abfallsammlungen 220 Millionen Pfund wert waren. Und 23% der EEE, die in Haushaltsabfälle recycling -Zentren eingeleitet wurden, waren sofort wiederverkauft - oder würden mit geringfügigen Reparaturen oder Renovierung ausmachen. Dies weist auf einen Mangel an Bewusstsein bei den Verbrauchern hin, wo und wie Sie EEE entsorgen können, und den potenziellen Wert von Dingen, die in der Mülleimer gelangen.

Damit die Wiederverwendung und Reparatur von Elektrogütern in Großbritannien erheblich zunimmt, müssen einige Hindernisse überwunden werden. Dazu gehören das Misstrauen der Menschen gegenüber gebrauchten Geräten in Bezug darauf, ob es funktional, sicher ist, und das Stigma für einige Second-Hand-Waren. Die Vorteile der Wiederverwendung könnten jedoch den Zugang zu den Haushalten mit niedrigerem Einkommen Zugang zu bisher unerschwinglichen Technologien ermöglichen und gleichzeitig der Umwelt helfen. Reparatur: Chancen und Herausforderungen in Großbritannien. In: Electronics Goes Green 2016+ Konferenz, Berlin, Deutschland, 7. -9. September 2016>

Gesundheitliche Auswirkungen

Desktop -Monitore und Laptops führen für den Menschen große körperliche Gesundheitsprobleme hervor, wenn Körper in ungesunde und unangenehme Positionen gezwungen werden, um den Bildschirm besser zu sehen. Daraus nehmen Nacken- und Rückenschmerzen und Probleme zu, die allgemein als als bezeichnet als als sich wiederholte Dehnungsverletzungen. Die Verwendung von Elektronik, bevor es ins Bett geht, erschwert es den Menschen, einzuschlafen und die menschliche Gesundheit zu verletzen. Weniger Schlaf verhindert, dass Menschen physisch und geistig voll ausgestattet sein und "auch" die Raten von Fettleibigkeit und Diabetes erhöhen ", die" langfristige gesundheitliche Konsequenzen "sind.[60] Fettleibigkeit und Diabetes werden häufiger bei Schülern und in Jugendlichen gesehen, weil sie dazu neigen, die Elektronik am meisten zu verwenden. "Personen, die häufig ihre Daumen verwenden, um Textnachrichten auf Mobiltelefonen zu tippen De Quervain -Syndrom Das betrifft ihre Sehnen auf ihren Händen. Die bekannteste Krankheit in dieser Kategorie heißt Karpaltunnelsyndrom, was sich aus dem Druck auf den mittleren Nerv im Handgelenk ergibt ".[60]

Siehe auch

Verweise

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Anmerkungen

  1. ^ "Braun" aus dem Bakelit und Wood-Veneer endet typisch für Radio- und TV-Empfänger der 1950er und 1960er Jahre und im Gegensatz zu "weißen Waren".[4]
  1. ^ a b Smartphone:
    • 2007–2010 – 731 Million[29]
    • 2011–2013 - 2.122 Milliarde[29]
    • 2014–2015 - 2,69 Milliarde[30]
    • 2016–2018 - 4,589 Milliarde[29]
  2. ^ Handy:

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