Computermaus

Eine Computermaus mit den häufigsten Funktionen: zwei Tasten (links und rechts) und ein Bildlaufrad (das auch als Taste fungiert)
Eine typische drahtlose Computermaus

A Computermaus (Plural Mäuse, manchmal Mäuse)[NB 1] ist ein Hand Zeigegerät das erkennt zweidimensional Bewegung relativ zu einer Oberfläche. Diese Bewegung wird typischerweise in die Bewegung von a übersetzt Zeiger auf einen Anzeige, was eine reibungslose Kontrolle des grafische Benutzeroberfläche von a Computer.

Die erste öffentliche Demonstration einer Maus, die ein Computersystem steuert Auf einer Oberfläche rollen, um Bewegung zu erkennen. Die meisten modernen Mäuse verwenden optische Sensoren, die keine beweglichen Teile haben. Obwohl ursprünglich alle Mäuse von einem Kabel an einen Computer angeschlossen wurden, sind viele moderne Mäuse kabellos und verlassen sich auf die Kurzstrecken-Funkkommunikation mit dem angeschlossenen System.

Zusätzlich zum Bewegen von a Mauszeiger, Computermäuse haben einen oder mehrere Tasten Um Vorgänge wie die Auswahl eines Menüelements auf einer Anzeige zu ermöglichen. Mäuse verfügen häufig auch über andere Elemente, wie z. B. Berührungsflächen und Scrollräder, die zusätzliche Kontrolle und dimensionale Eingabe ermöglichen.

Etymologie

Eine Computermaus ist nach ihrer Ähnlichkeit mit dem Nagetier benannt.

Die früheste bekannte schriftliche Verwendung des Begriffs Maus In Bezug auf ein Computer -Zeigungsgerät ist in Bill Englisch's Juli 1965 Publikation, "Computer-Aided Display Control", die wahrscheinlich von ihrer Ähnlichkeit mit der Form und Größe von a stammt Maus, a Nagetier, mit der Schnur aus ähnlich seines Schwanz.[1][2][3] Die Popularität von drahtlosen Mäusen ohne Kabel macht die Ähnlichkeit weniger offensichtlich.

Laut Roger Bates, einem Hardware -Designer unter Englisch, kam auch der Begriff zustande, weil die Mauszeiger Auf dem Bildschirm wurde aus einem unbekannten Grund als "Katze" bezeichnet und wurde vom Team so gesehen, als würde es das neue Desktop -Gerät verfolgen.[4][5]

Der Plural für das kleine Nagetier ist immer "Mäuse" in der modernen Verwendung. Der Plural für eine Computermaus besteht nach den meisten Wörterbüchern entweder "Mäuse" oder "Mäuse", wobei "Mäuse" häufiger sind.[6] Die erste aufgezeichnete Pluralverwendung ist "Mäuse"; das Online Oxford Wörterbücher zitiert eine Verwendung von 1984, und frühere Verwendungen umfassen umfassen J. C. R. Licklider"Der Computer als Kommunikationsgerät" von 1968.[7]

Geschichte

Stationäre Trackballs

Das Trackball, ein verwandtes Zeigungsgerät, wurde 1946 von erfunden Ralph Benjamin als Teil eines Post-Zweiter Weltkrieg-Epoche Feuerkontrolle Radar Plotsystem namens das namens das Umfassendes Display -System (CDS). Benjamin arbeitete dann für die Briten Königliche Marine Wissenschaftlicher Dienst. Benjamins Projekt wurde verwendet Analogische Computer Berechnung der zukünftigen Position von Zielflugzeugen basierend auf mehreren anfänglichen Eingangspunkten, die ein Benutzer mit a bereitstellen Joystick. Benjamin fühlte das eleganter Eingabegerät wurde gebraucht und erfand, was sie zu diesem Zweck als "Rollball" bezeichneten.[8][9]

Das Gerät wurde 1947 patentiert,[9] Es wurde jedoch nur ein Prototyp mit einem Metallkugel gebaut, der auf zwei Gummi-beschichteten Rädern rollte, und das Gerät wurde als militärisches Geheimnis aufbewahrt.[8]

Ein weiterer Frühstreckenball wurde von gebaut von Kenyon Taylor, ein Brite Elektroingenieur Arbeiten in Zusammenarbeit mit Tom Cranston und Fred Longstaff. Taylor war Teil des Originals Ferranti Canada, Arbeiten an der Royal Canadian Navy's Datar (Digitales automatisiertes Tracking und Auflösen) System 1952.[10]

Datar war im Konzept ähnlich wie Benjamins Display. Der Trackball verwendete vier Scheiben, um Bewegung zu sammeln, jeweils zwei für die X- und Y -Anweisungen. Mehrere Walzen lieferten mechanische Unterstützung. Als der Ball gerollt wurde, drehten sich die Tonabnehmerscheiben und Kontakte an ihrem äußeren Rand regelmäßig Kontakt mit Drähten und erzeugten mit jeder Bewegung des Balls Ausgangspulse. Durch das Zählen der Impulse konnte die physische Bewegung des Balls bestimmt werden. EIN digitaler Computer berechnete die Spuren und sandte die resultierenden Daten an andere Schiffe in einer Task Force mithilfe Pulscode-Modulation Radiosignale. Dieser Trackball verwendete einen Standardkanadier Fünf-Pol-Bowling Ball. Es wurde nicht patentiert, da es ein geheimes Militärprojekt war.[11][12]

Engelbarts erste "Maus"

Erfinder Douglas Engelbart die erste Computermaus halten,[13] Zeigen Sie die Räder, die Kontakt mit der Arbeitsfläche aufnehmen

Douglas Engelbart des Stanford Research Institute (jetzt SRI International) wurde in veröffentlichten Büchern von gutgeschrieben Thierry Bardini,[14] Paul Ceruzzi,[15] Howard Rheingold,[16] und mehrere andere[17][18][19] als Erfinder der Computermaus. Engelbart wurde nach seinem Tod im Juli 2013 auch in verschiedenen Nachrufnutzern als solche anerkannt.[20][21][22][23]

Bis 1963 hatte Engelbart bereits ein Forschungslabor bei SRI gegründet, die Augmentation Research Center (ARC), um sein Ziel zu verfolgen, sowohl Hardware- als auch Software -Computertechnologie zu entwickeln, um menschliche Intelligenz zu "erweitern". Im November, während er an einer Konferenz über Computergrafiken teilnimmt Reno, Nevada, Engelbart begann darüber nachzudenken, wie man die zugrunde liegenden Prinzipien der anpassen kann Planimeter zum Eingeben von X- und Y-Koordinaten-Daten.[14] Am 14. November 1963 nahm er seine Gedanken in seinem persönlichen Notizbuch zu etwas auf, das er ursprünglich als "A" nannte "Insekt", die in einer" 3-Punkt "-Form einen" Tropfenpunkt und 2 orthogonale Räder "haben könnte.[4][14] Er schrieb, dass der "Bug" "einfacher" und "natürlicher" wäre, und im Gegensatz zu einem Stift würde er still bleiben, wenn er losgelassen würde, was bedeutete, dass es "viel besser für die Koordination mit der Tastatur" wäre.[14]

Die Engelbart -Maus

Im Jahr 1964, Bill Englisch kam bei Arc, wo er Engelbart beim Aufbau des ersten Maus -Prototyps half.[2][24] Sie tauften das Gerät das Maus Als frühe Modelle hatte ein Kabel am hinteren Teil des Geräts befestigt, das wie ein Schwanz aussah, und ähnelte wiederum dem gemeinsamen Maus.[25] Laut Roger Bates, einem Hardware -Designer unter Englisch, war ein weiterer Grund für die Auswahl dieses Namens, dass der Cursor auf dem Bildschirm zu diesem Zeitpunkt ebenfalls als "Katze" bezeichnet wurde.[4][5]

Wie oben erwähnt, wurde diese "Maus" erstmals in einem Bericht im Juli 1965 in gedruckter Form erwähnt, in dem Englisch der Hauptautor war.[1][2][3] Am 9. Dezember 1968 demonstrierte Engelbart die Maus öffentlich über das, was als bekannt werden würde Die Mutter aller Demos. Engelbart erhielt nie Lizenzgebühren dafür, als sein Arbeitgeber SRI das Patent hielt, das vor Ablauf der Maus in PCs weit verbreitet wurde.[26] In jedem Fall war die Erfindung der Maus nur ein kleiner Teil von Engelbarts viel größerem Projekt, den menschlichen Intellekt zu erweitern.[27][28]

Frühe Mauspatente. Von links nach rechts: Gegenteilige Streckenräder von Engelbart, November 1970, US -Patent 3.541.541. Kuscheln und radeln Fahrer, September 1974, US -Patent 3.835.464. Ball und zwei Walzen mit Frühling von Opocensky, Oktober 1976, US -Patent 3.987.685

Mehrere andere experimentelle Zeigegerichte, die für das Online-System von Engelbart entwickelt wurden (NLS) Ausbeutete verschiedene Körperbewegungen-zum Beispiel mit Kopf montierte Geräte, die am Kinn oder der Nase gebunden sind-, aber letztendlich hat die Maus wegen ihrer Geschwindigkeit und Bequemlichkeit gewonnen.[29] Die erste Maus, ein sperriges Gerät (Bild), wurde zwei verwendet Potentiometer senkrecht zueinander und mit Rädern verbunden: Die Drehung jedes Rad Achse.[30] Zum Zeitpunkt der "Mutter aller Demos" hat Engelbarts Gruppe ihre zweite Generation 3-Knopf-Maus seit ungefähr einem Jahr verwendet.

Erste Rolling-Ball-Maus

Der Ballbasierte Telefunkeln Rollkugelsteuerung Rks 100-86 Ab 1968

Seit dem 2. Oktober 1968, mehr als zwei Monate vor Engelbart's Demo, ein Mausgerät namens namens Rollkugelsteuerung (Deutsch für "Rolling Ball Control") wurde in einer Verkaufsbroschüre von der deutschen Firma gezeigt AEG-Telefunkeln Als optionales Eingabegerät für den SIG 100 Vector Graphics Terminal, Teil des Systems um ihren Prozess Computer TR 86 und TR 440[DE] Hauptrahmen.[31][32][33][34] Basierend auf einem noch früheren Trackball -Gerät wurde das Mausgerät seit 1966 in einem parallel Unabhängige Entdeckung.[34][35] Wie der Name schon sagt und im Gegensatz zu Engelbarts Maus das Telefunklen -Modell bereits einen Ball hatte (Durchmesser 40 mm, Gewicht 40 g[36]) und zwei mechanische 4-Bit[36][37] Rotation Positionswandler[36][38][37] mit Graucode-wie[36][37][NB 2] Zustände, die einfache Bewegung in jede Richtung ermöglichen.[39] Die Bits blieben für mindestens zwei aufeinanderfolgende Zustände stabil, um sich zu entspannen Debouncing Bedarf.[36][37] Diese Anordnung wurde so ausgewählt, dass die Daten auch an den Computer des TR 86 -Front -End -Prozesses und über längere Entfernungen übertragen werden konnten Telex -Linien mit c. 50Baud.[38] Das Gewicht von 465 g, das Gerät mit einer Gesamthöhe von etwa 7 cm kamen in einem c. 12 cm Durchmesser hemisphärisch-injektionsgeformte thermoplastische Gehäuse mit einem zentralen Druckknopf.[36]

Untere Seite des Telefunkeln Rollkugel Rks 100-86 den Ball zeigen

Wie oben erwähnt, basierte das Gerät auf einem früheren Trackball-ähnlichen Gerät (auch benannt Rollkugel) Das war in Radar -Flugsteuerungsschalter eingebettet.[35] Dieser Trackball wurde ursprünglich von einem Team unter der Leitung von Rainer Mallebrein entwickelt[DE] in Telefunksen Konstanz Für die Deutschen Bundessamstalt für Flugsicherung[DE] (Bundes Flugverkehrskontrolle). Es war Teil des entsprechenden Arbeitsplatzsystems SAP 300 und des Seit 1963 entworfenen und entwickelten Terminal SIG 3001.[38] Die Entwicklung des Hauptrahmens TR 440 begann 1965.[40][38] Dies führte zur Entwicklung des TR 86-Prozesscomputersystems mit seiner SIG 100-86[34][32] Terminal. Inspiriert von einer Diskussion mit einem Universitätskunden, entwickelte sich Mallebrein auf die Idee, die bestehenden "umzukehren" Rollkugel Trackball in ein bewegliches mausähnliches Gerät im Jahr 1966,[38] Damit mussten die Kunden nicht mit Montagelöchern für das frühere Trackball -Gerät belästigt werden. Das Gerät wurde Anfang 1968 fertiggestellt,[38] und zusammen mit Leichte Stifte und TrackballsEs wurde kommerziell als optionales Eingabegerät für ihr System ab dem Jahr im Jahr kommerziell angeboten.[31][32][33][41] Nicht alle Kunden entschieden sich für den Kauf des Geräts, das die Kosten von 1.500 erhöhteDM pro Stück zum bereits bis zu 20 Millionen DM-Deal für den Hauptrahmen, von dem nur insgesamt 46 Systeme verkauft oder vermietet wurden.[34][42] Sie wurden an mehr als 20 deutschen Universitäten installiert, einschließlich Rwth aachen, Technische Universität Berlin, Universität Stuttgart[43][44] und Konstanz.[39] Mehrere Rollkugel Mäuse an der installiert Leibniz Supercomputing Center in München im Jahr 1972 sind in einem Museum gut erhalten.[34][45][35] Zwei weitere überlebten in einem Museum der Stuttgart University,[43][36][35] zwei in Hamburg, der von Aachen am Computergeschichte Museum in den USA,[46][35] und noch eine weitere Stichprobe wurde an die gespendet Heinz Nixdorf Museumsforum (HNF) in Paderborn.[47][42] Anekdotische Berichte behaupten, dass Telefunkens Versuch, das Gerät zu patentieren[35][39][42][38] Für das Flugverkehrskontrollsystem hatte das Mallebrein -Team bereits einen Vorläufer entwickelt Touchscreen in Form eines Ultraschall-Kurzberechs-basierten Zeigegeräts vor dem Display.[38] 1970 entwickelten sie ein Gerät namens "Touch-Eingabe-Einrichtung"(" Touch -Eingangsanlage ") basierend auf einem regelmäßig beschichteten Glasbildschirm.[39][38]

Erste Mäuse auf PCs und Workstations

HP-HIL-Maus von 1984

Das Xerox Alto war einer der ersten Computer, die 1973 für den individuellen Gebrauch konzipiert wurden, und gilt als erster moderner Computer, der eine Maus verwendet.[48] Inspiriert von ParcAlto, die Lilith, ein Computer, der von einem Team entwickelt worden war Niklaus Wirth bei Eth Zürich Zwischen 1978 und 1980 bot auch eine Maus. Die dritte vermarktete Version einer integrierten Maus, die als Teil eines Computers versandt und für die Personalcomputernavigation bestimmt ist Xerox 8010 Star 1981.

Bis 1982 war der Xerox 8010 wahrscheinlich der bekannteste Computer mit einer Maus. Das Sonne-1 kam auch mit einer Maus und dem bevorstehenden Apple Lisa Es wurde gemunkelt, einen zu verwenden, aber der Peripherieur blieb dunkel; Jack Hawley vom Maushaus berichtete, dass ein Käufer für eine große Organisation zunächst glaubte, dass sein Unternehmen verkauft wurde Labormäuse. Hawley, der Mäuse für Xerox herstellte, erklärte: "Praktisch habe ich gerade den Markt für mich selbst"; Eine Hawley -Maus kostet 415 US -Dollar.[49] 1982,, Logitech stellte die P4 -Maus auf der Comdex Trade Show in Las Vegas, der ersten Hardware -Maus, vor.[50] Das selbe Jahr Microsoft traf die Entscheidung, das zu treffen MS-DOS Programm Microsoft Word Mauskompatible und entwickelte die erste PC-kompatible Maus. Microsofts Maus wurde 1983 versandt und beginnt damit die Microsoft Hardware Abteilung des Unternehmens.[51] Die Maus blieb jedoch relativ dunkel, bis das Erscheinungsbild der Macintosh 128K (mit einer aktualisierten Version des Single-Tuttons enthielt[52] Lisa Maus) 1984,[53] und von der Amiga 1000 und die Atari st 1985.

Betrieb

Eine Maus steuert typischerweise die Bewegung von a Zeiger In zwei Dimensionen in einer grafischen Benutzeroberfläche (GUI). Die Maus verwandelt Bewegungen der Hand nach hinten und vorwärts, links und rechts in äquivalente elektronische Signale, die wiederum zum Bewegen des Zeigers verwendet werden.

Die relativen Bewegungen der Maus auf der Oberfläche werden auf die Position des Zeigers auf dem Bildschirm angewendet, wodurch der Punkt signalisiert, an dem die Aktionen des Benutzers stattfinden, sodass Handbewegungen vom Zeiger repliziert werden.[54] Klicken oder Zeigen (Stoppbewegung, während der Cursor innerhalb der Grenzen eines Bereichs liegt) kann Dateien, Programme oder Aktionen aus einer Liste von Namen oder (in grafischen Schnittstellen) über kleine Bilder, die als "Symbole" und andere Elemente bezeichnet werden, auswählen. Beispielsweise kann eine Textdatei durch ein Bild eines Papier -Notizbuchs dargestellt und klicken, während der Cursor in diesem Symbol möglicherweise dazu führt, dass ein Textbearbeitungsprogramm die Datei in einem Fenster öffnet.

Verschiedene Möglichkeiten für den Betrieb der Maus verursachen spezifische Dinge in der GUI:[54]

  • Punkt: Stoppen Sie die Bewegung des Zeigers, während er innerhalb der Grenzen dessen liegt, mit dem der Benutzer interagieren möchte. Dieser Akt des Zeigs ist was das "Zeiger"und" Zeigungsgerät "sind nach dem Webdesign -Lingo benannt, und zeigt als" Schwebe ". Diese Verwendung breitete sich auf Webprogramme und Android -Programme aus und befindet sich jetzt in vielen Kontexten.
  • Klicken Sie: Drücken und Veröffentlichung einer Taste.
    • (links) Ein einziger Klick: Klicken Sie auf die Hauptschaltfläche.
    • (links) Doppelklick: Klicken Sie zweimal in kurzer Nachfolge als eine andere Geste als zwei separate Einzelklicks.
    • (links) Dreifachklick: Klicken Sie dreimal in der schnellen Nachfolge auf die Schaltfläche als eine andere Geste als drei separate Einzelklicks. Dreifachklicks sind in der traditionellen Navigation weitaus seltener.
    • Rechtsklick: Klicken Sie auf die Sekundärschaltfläche. In modernen Anwendungen öffnet dies häufig a Kontextmenü.
    • Mittelklick: Klicken Sie auf die Schaltfläche Tertiär.
  • Ziehen: Drücken und Halten einer Taste und Bewegen Sie die Maus, bevor Sie die Taste loslassen. Dies wird häufig zum Verschieben oder Kopieren von Dateien oder anderen Objekten verwendet Ziehen und Drop; Zu den weiteren Verwendungen gehört das Auswahl von Text und Zeichnen in Grafikanwendungen.
  • Maustaste oder Akkordklicken:
    • Klicken Sie gleichzeitig mit mehr als einer Schaltfläche.
    • Klicken Sie beim gleichzeitigen Eingeben eines Buchstabens auf der Tastatur.
    • Klicken Sie gleichzeitig auf das Mausrad.
  • Klicken Sie beim Halten von a Modifikatorschlüssel.
  • Bewegen des Zeiger . Dies ist oft nicht erforderlich, da die Beschleunigungssoftware eine schnelle Bewegung erkennt und den Zeiger erheblich schneller als bei langsamer Mausbewegung bewegt.
  • Multi-Touch: Diese Methode ähnelt einem Multi-Touch-Touchpad auf einem Laptop mit Unterstützung für TAP-Eingaben für mehrere Finger. Das berühmteste Beispiel ist der Apple Zaubermaus.

Gesten

Benutzer können auch Mäuse beschäftigen Gestural, was bedeutet, dass eine stilisierte Bewegung des Maus -Cursors selbst als "als" bezeichnet wird "Geste", kann einen Befehl oder eine Karte an eine bestimmte Aktion ausgeben. Zum Beispiel kann in einem Ziehenprogramm die Maus in eine schnelle" X "-Bewegung über eine Form bewegt werden können die Form löschen.

Gestische Schnittstellen treten seltener als einfacher Zeigen und Klicken auf, und die Leute finden sie oft schwieriger zu bedienen, da sie vom Benutzer eine feinere Motorkontrolle erfordern. Einige gestische Konventionen sind jedoch weit verbreitet, einschließlich der Ziehen und Drop Geste, in dem:

  1. Der Benutzer drückt die Maustaste, während der Maus -Cursor auf ein Schnittstellenobjekt zeigt
  2. Der Benutzer verschiebt den Cursor an einen anderen Ort, während der Taste nach unten hält
  3. Der Benutzer veröffentlicht die Maustaste

Zum Beispiel kann ein Benutzer ein Bild, das eine Datei auf ein Bild von a darstellt MülleimerSo leisten Sie das System, die Datei zu löschen.

Standard -semantische Gesten umfassen:

Spezifische Verwendungen

Andere Verwendungen der Eingabe der Maus treten häufig in speziellen Anwendungsdomänen auf. In interaktiv Dreidimensionale GrafikenDie Bewegung der Maus übersetzt sich häufig direkt in Änderungen in der Ausrichtung der virtuellen Objekte oder der Kamera. Zum Beispiel beschäftigen die Spieler im First-Person-Shooter-Genre der Spiele (siehe unten) die Maus, um die Richtung zu kontrollieren, in der der "Kopf" des virtuellen Spielers: Verschieben der Maus zum Aufsehen des Spielers, und zeigt die Aufdeckung des Spielers und enthüllt die Über dem Kopf des Spielers ansehen. Eine verwandte Funktion dreht ein Bild eines Objekts, sodass alle Seiten untersucht werden können. 3D -Design- und Animationssoftware kordt häufig viele verschiedene Kombinationen, damit Objekte und Kameras gedreht und durch den Raum bewegt werden können, wobei die wenigen Achsen von Bewegungsmäusen erkennen können.

Wenn Mäuse mehr als eine Taste haben, kann die Software jeder Taste unterschiedliche Funktionen zuweisen. Oft die primäre (links in a Rechtshändig Die Schaltfläche für die Konfiguration) Aus der Maus wird Elemente ausgewählt, und die Schaltfläche Sekundärer (rechtlich rechts in rechtsem) wird ein Menü mit alternativen Aktionen auf diese Artikeln angezeigt. Zum Beispiel auf Plattformen mit mehr als einer Taste die Mozilla Der Webbrowser folgt einem Link als Antwort auf eine Primärschaltfläche, wird ein kontextbezogenes Menü mit alternativen Aktionen für diesen Link als Antwort auf ein sekundäres Klick angezeigt und öffnet den Link häufig in einem neuen Tab oder Fenster als Antwort auf ein Klick mit der Tertiär- (mittlere) Maustaste.

Typen

Mechanische Mäuse

Mouse mechanism diagram.svg
Betrieb einer opto-mechanischen Maus
  1. Das Bewegen der Maus dreht den Ball.
  2. X und y Walzen greifen den Ball und übertragen Sie die Bewegung.
  3. Optisch Codierung Zu den Festplatten gehören Lichtlöcher.
  4. Infrarot LEDs Scheinen durch die Scheiben.
  5. Sensoren sammeln leichte Impulse, um in X- und Y -Vektoren umzuwandeln.

Die deutsche Firma Telefunkeln Veröffentlicht am 2. Oktober 1968 auf ihrer frühen Ballmaus.[34] Die Maus von Telefunkens wurde als optionale Ausrüstung für ihre Computersysteme verkauft. Bill Englisch, Erbauer von Engelbarts Originalmaus,[55] 1972 eine Kugelmaus erstellt, während er für die Arbeit für Xerox Parc.[56]

Die Kugelmaus ersetzte die Außenräder durch eine einzelne Kugel, die sich in jede Richtung drehen konnte. Es kam als Teil des Hardwarepakets der Xerox Alto Computer. Aufrecht Hubschrauberräder Auf dem Weg zu Lichtsensoren befindet sich in den Körper der Maus gehackte Lichtstrahlen, wodurch die Bewegung des Balls in ihrer Kurve erfasst. Diese Variante der Maus ähnelte einem umgekehrten Trackball und wurde die vorherrschende Form mit verwendet mit persönliche Computer In den 1980er und 1990er Jahren. Die Xerox PARC-Gruppe entschied sich auch mit der modernen Technik, beide Hände auf einer Tastatur in voller Größe einzugeben und die Maus bei Bedarf zu greifen.

Mechanische Maus, gezeigt mit der oberen Abdeckung entfernt. Das Bildlaufrad ist grau rechts vom Ball.

Die Kugelmaus hat zwei frei rotierende Rollen. Diese befinden sich 90 Grad voneinander entfernt. Eine Roller erkennt die vorwärts gerichtete Bewegung der Maus und die andere die links-rechts-Bewegung. Gegenüber den beiden Walzen befindet sich ein drittes (weiß auf dem Foto, bei 45 Grad), der federbelastet ist, um den Ball gegen die anderen beiden Walzen zu schieben. Jede Walze ist auf der gleichen Welle wie eine Encoder Rad, das Kanten geschleudert hat; Die Slots unterbrechen Infrarot -Lichtstrahlen, um elektrische Impulse zu erzeugen, die Radbewegungen darstellen. Die Scheibe jedes Rads hat ein Paar Lichtstrahlen, so dass ein bestimmter Strahl unterbrochen wird oder wieder frei leuchtet, wenn der andere Strahl des Paares ungefähr auf halber Strecke zwischen Änderungen liegt.

Einfache Logikschaltungen interpretieren den relativen Zeitpunkt, um anzuzeigen, in welcher Richtung sich das Rad dreht. Dies Inkrementeller Drehbder Das Schema wird manchmal als Quadratur -Codierung der Raddrehung bezeichnet, da die beiden optischen Sensoren Signale produzieren Quadraturphase. Die Maus sendet diese Signale über das Mauskabel an das Computersystem, direkt als logische Signale in sehr alten Mäusen wie den Xerox-Mäusen und über einen datenbildenden IC in modernen Mäusen. Die Treibersoftware im System wandelt die Signale in Bewegung des Mauszeigers entlang der X- und Y -Achsen auf dem Computerbildschirm um.

Hawley Mark II Mäuse aus dem Maushaus

Die Kugel ist größtenteils Stahl mit einer präzisen kugelförmigen Gummioberfläche. Das Gewicht der Kugel, die eine geeignete Arbeitsfläche unter der Maus mit einem zuverlässigen Griff bietet, so dass die Bewegung der Maus genau übertragen wird. Ballmäuse und Radmäuse wurden von Jack Hawley für Xerox hergestellt und waren ab 1975 als Maushaus in Berkeley, Kalifornien, Geschäfte.[57][58] Basierend auf einer anderen Erfindung von Jack Hawley, Inhaber des Maushauss, Honeywell produzierte eine andere Art von mechanischer Maus.[59][60] Anstelle einer Kugel hatte es zwei Räder, die sich an den Achsen drehten. Schlüssel Tronic später ein ähnliches Produkt produzierte.[61]

Moderne Computermäuse nahmen an der Form École Polytechnique Fédérale de Lausanne (EPFL) Unter der Inspiration von Professor Jean-Daniel Nicoud und durch die Hände von Techniker und Uhrmacher André Guignard.[62] Dieses neue Design umfasste einen einzelnen Hard-Gummi-Mausball und drei Knöpfe und blieb bis zur Mainstream-Übernahme der Scroll-Radmaus in den neunziger Jahren ein übliches Design.[63] 1985,, René Sommer hinzugefügt a Mikroprozessor zu Nicouds und Guignards Design.[64] Durch diese Innovation wird Sommer die Erfindung einer bedeutenden Komponente der Maus zugeschrieben, die es "intelligenter" machte.[64] obwohl optische Mäuse von Maussysteme hatte bis 1984 Mikroprozessoren eingebaut.[65]

Eine andere Art von mechanischer Maus, die "analoge Maus" (jetzt allgemein als veraltet angesehen), verwendet Potentiometer eher als Encoder -Räder und ist normalerweise so konzipiert Stecker kompatibel mit einem analogen Joystick. Die "Farbmaus", ursprünglich vermarktet von Funkraum für ihre Farbcomputer (aber auch nutzbar auf MS-DOS Maschinen, die mit analogen Joystick-Ports ausgestattet sind, war das bekannteste Beispiel.

Optische und Lasermäuse

Die Unterseite einer optischen Maus.

Frühe optische Mäuse stützten sich vollständig auf einen oder mehrere Leuchtdioden (LEDs) und ein Bildgebungsarray von Fotodioden Um die Bewegung relativ zur darunter liegenden Oberfläche zu erkennen und die inneren beweglichen Teile zu meiden, die eine mechanische Maus zusätzlich zu ihrer Optik verwendet. Eine Lasermaus ist eine optische Maus, die kohärentes (Laser-) Licht verwendet.

Die frühesten optischen Mäuse erkannten die Bewegung auf vorgedruckten Mousepad-Oberflächen, während die moderne LED-optische Maus an den meisten undurchsichtigen diffusen Oberflächen arbeitet; Es ist normalerweise nicht in der Lage, Bewegung auf spiegelenden Oberflächen wie poliertem Stein zu erkennen. Laserdioden bieten eine gute Auflösung und Präzision und verbessern die Leistung auf undurchsichtigen Spiegelflächen. Später verwenden mehr optische optische optische optoelektronische optoelektronische Sensor (im Wesentlichen eine winzige Videokamera mit niedriger Auflösung), um aufeinanderfolgende Bilder der Oberfläche aufzunehmen, auf der die Maus arbeitet. Batteriebetriebene, drahtlose optische Mäuse blinken die LED zeitweise, um Strom zu sparen, und leuchten nur stetig, wenn die Bewegung erkannt wird.

Trägheit und gyroskopische Mäuse

Oft als "Luftmäuse" bezeichnet, da sie keine Oberfläche benötigen, um zu arbeiten, verwenden Trägheitsmäuse eine Stimmgabel oder andere Beschleunigungsmesser (US -Patent 4787051[66]) Rotationsbewegung für jede gestützte Achse erfassen. Die häufigsten Modelle (hergestellt von Logitech und Gyration) arbeiten unter Verwendung von 2 Grad Rotationsfreiheit und sind unempfindlich gegenüber räumlichen Übersetzungen. Der Benutzer benötigt nur kleine Handgelenksrotationen, um den Cursor zu bewegen, wodurch die Ermüdung der Benutzer reduziert wird oder "Gorilla Arm".

Normalerweise haben sie häufig einen Schalter, um die Bewegungsschaltung zwischen dem Gebrauch zu deaktivieren, sodass die Bewegungsfreiheit des Benutzers ohne Beeinflussung der Cursorposition zugänglich ist. Ein Patent für eine Trägheitsmaus behauptet, dass solche Mäuse weniger Leistung als optisch basierende Mäuse verbrauchen und eine erhöhte Empfindlichkeit, ein verringertes Gewicht und erhöhte Gewicht bieten Benutzerfreundlichkeit.[67] In Kombination mit einer drahtlosen Tastatur kann eine Trägheitsmaus alternative ergonomische Vereinbarungen bieten, für die keine flache Arbeitsfläche erforderlich ist, wodurch einige Arten von sich wiederholenden Bewegungsverletzungen im Zusammenhang mit der Arbeitsplatzhaltung lindern.

3D -Mäuse

Auch als Fledermäuse bekannt,[68] fliegende Mäuse oder Zauberstäbe,[69] Diese Geräte funktionieren im Allgemeinen durch Ultraschall und mindestens drei bereitstellen Freiheitsgrade. Wahrscheinlich das bekannteste Beispiel wäre 3DConnexion (""Logitech's Spacemouse ") ab Anfang der neunziger Jahre. In den späten neunziger Jahren stellte Kantek den 3D -Ringmaus vor Basisstation.[70] Trotz einer gewissen Anziehungskraft wurde es schließlich eingestellt, weil es keine ausreichende Lösung darstellte.

Ein Beispiel für ein Verbraucher -3D -Zeigegerät aus dem Jahr 2000 ist das Wii Remote. Während in erster Linie ein Bewegungssenggerät (dh es kann seine Ausrichtung und Bewegungsrichtung bestimmen), kann die Wii-Fernbedienung auch seine räumliche Position erkennen, indem sie den Abstand und die Position der Lichter von den vergleichen Ir Emitter mit seiner integrierten IR -Kamera (seit der nunchuk Das Zubehör fehlt eine Kamera, es kann nur seine aktuelle Überschrift und Ausrichtung mitteilen). Der offensichtliche Nachteil dieses Ansatzes ist, dass er nur räumliche Koordinaten erzeugen kann, während seine Kamera die Sensorleiste sehen kann. Genauere Verbrauchergeräte wurden seitdem veröffentlicht, einschließlich der PlayStation Move, das Razer Hydraund die Controller Teil der HTC Vive Virtual Reality -System. Alle diese Geräte können die Position und Ausrichtung im 3D -Raum unabhängig vom Winkel relativ zur Sensorstation genau erkennen.

Ein Maus-bezogenem Controller namens SpaceBall namens Spaceball[71] Hat eine Kugel über der Arbeitsfläche platziert, die leicht erfasst werden kann. Bei der Federbelastung sendet es sowohl translationale als auch eckige Verschiebungen an allen sechs Achsen in beide Richtungen für jeweils. Im November 2010 führte ein deutsches Unternehmen namens Axsotic ein neues Konzept der 3D -Maus namens 3D Sphäric Mouse ein. Dieses neue Konzept eines echten Eingangsgeräts mit sechs Grad-of-Frendedom verwendet eine Kugel, um in 3 Achsen zu drehen, und ein elastisches Polymer verankerte Tetraeder inspirierte Suspension für die Übersetzung des Balls ohne Einschränkungen.[72] Ein kontaktloses Sensordesign verwendet ein magnetisches Sensorarray zum Erkennen von drei Schmerzen und zwei optischen Maussensoren für drei Schmerzen. Die spezielle Tetraeder-Aufhängung ermöglicht es einem Benutzer, den Ball mit den Fingern zu drehen, während Übersetzungen mit der Hand-Wrist-Bewegung eingibt.[73]

Taktile Mäuse

In 2000, Logitech stellte eine "taktile Maus" ein, die als "ifeel Maus" bekannt ist, die von entwickelt wurde Immersion Corporation das enthielt eine kleine Aktuator Damit die Maus simulierte physikalische Empfindungen erzeugen kann.[74][75] Eine solche Maus kann Benutzerinterfächer mit erhöhen Haptisches Feedback, wie z. B. Feedback beim Überqueren von a Fenster Grenze. Um im Internet nach Touch-fähiger Maus zu surfen, wurde erstmals 1996 entwickelt[76] und erstmals kommerziell durch die Feedback -Maus der Wingman Force implementiert.[77] Der Benutzer muss in der Lage sein, Tiefe oder Härte zu spüren. Diese Fähigkeit wurde mit den ersten elektrorheologischen taktilen Mäusen realisiert[78] aber nie vermarktet.

Pucks

Tablet -Digitalisierer werden manchmal mit Zubehör verwendet, die als Pucks bezeichnet werden, Geräte, die auf absolute Positionierung beruhen, aber für ausreichend mausähnliche relative Verfolgung konfiguriert werden können, dass sie manchmal als Mäuse vermarktet werden.[79]

Ergonomische Mäuse

Eine vertikale Maus

Wie der Name schon sagt, soll diese Art von Maus einen optimalen Komfort bieten und Verletzungen wie z. Karpaltunnelsyndrom, Arthritis, und andere sich wiederholte Dehnungsverletzungen. Es ist so konzipiert, dass es natürliche Handposition und Bewegungen entspricht, um Beschwerden zu verringern.

Beim Halten einer typischen Maus die Elle und Radius Knochen auf der Arm werden gekreuzt. Einige Entwürfe versuchen, die Handfläche vertikaler zu platzieren, sodass die Knochen eine natürlichere parallele Position einnehmen.[80] Einige begrenzen die Handgelenksbewegung, die die Armbewegung fördern, die aus der Gesundheit der Gesundheit weniger präzise, ​​aber optimaler sein können. Eine Maus kann vom Daumen nach unten zur entgegengesetzten Seite abgewinkelt werden - es ist bekannt, dass es die Pronation des Handgelenks verringert.[81] Solche Optimierungen machen die Maus rechte oder linke Hand spezifisch, was problematischer ist, um die müde Hand zu ändern. Zeit Hat die Hersteller dafür kritisiert, dass er nur wenige oder keine linkshändige ergonomische Mäuse angeboten hat: "Oft hatte ich das Gefühl, mit jemandem zu tun zu haben, der noch nie zuvor eine Linkshänder-Person getroffen hatte."[82]

Tastatur mit Rollerbalkenmaus

Eine andere Lösung ist ein Zeigewerksgerät. Die sogenannte Rollbalkenmaus ist eng vor der Tastatur positioniert und ermöglicht so eine BI-Manual-Zugänglichkeit.[83]

Gaming -Mäuse

Eine Logitech G703 -Gaming -Maus mit zwei Tasten vorne und zwei Tasten an der Seite

Diese Mäuse sind speziell für den Einsatz in der Verwendung entwickelt Computerspiele. Sie verwenden normalerweise eine breitere Reihe von Steuerelementen und Tasten und haben Designs, die sich radikal von herkömmlichen Mäusen unterscheiden. Sie können auch dekorative monochrom oder programmierbare RGB -LED -Beleuchtung haben. Die zusätzlichen Tasten können häufig zum Ändern der Empfindlichkeit der Maus verwendet werden[84] oder sie können Makros (d. H. Zum Öffnen eines Programms oder zur Verwendung anstelle einer Schlüsselkombination) zugeordnet (programmiert) zugewiesen werden.[85] Es ist auch für Spielmäuse üblich, insbesondere für diejenigen echtzeit-Strategie Spiele wie Sternen Schiff, oder in Multiplayer Online Battle Arena Spiele wie Dota 2 eine relativ hohe Empfindlichkeit haben, gemessen in Punkte pro Zoll (DPI),[86] die bis zu 25.600 sein können.[87] Einige fortschrittliche Mäuse von Gaming -Herstellern ermöglichen es Benutzern außerdem, das Gewicht der Maus durch Hinzufügen oder Subtrahieren von Gewichten anzupassen, um eine einfachere Kontrolle zu ermöglichen.[88] Die ergonomische Qualität ist auch ein wichtiger Faktor in Gaming -Maus, da erweiterte Gameplay -Zeiten die Nutzung der Maus weiter nutzen können, um sich unwohl zu fühlen. Einige Mäuse wurden so konzipiert, dass sie verstellbare Funktionen wie abnehmbare und/oder längliche Handflächen, horizontal verstellbare Daumen und Pinky -Pausen aufweisen. Einige Mäuse können mit ihren Produkten verschiedene Pausen einschließen, um einen Komfort für eine breitere Palette von Zielverbrauchern zu gewährleisten.[89] Gaming -Mäuse werden von gehalten Spieler In drei Griffstilen:[90][91]

  1. Palm Grip: Die Hand ruht auf der Maus mit ausgedehnten Fingern.[92]
  2. Klauengriff: Palm ruht auf der Maus, gebogene Finger.[93]
  3. Fingerspitzengriff: Biege Finger, Palm berührt die Maus nicht.[94]

Konnektivitäts- und Kommunikationsprotokolle

Ein Microsoft Wireless Bogenmaus, vermarktet als "reisefreundlich" und faltbar, aber ansonsten genau wie andere optische Mäuse mit 3-Knopf-Rädern basierend

Um ihren Eingang zu übertragen, verwenden typische kabel RS-232C, PS/2, Adb, oder USB. Schnurlose Mäuse übertragen stattdessen Daten über Infrarot Strahlung (siehe Irda) oder Radio (einschließlich Bluetooth), obwohl viele solcher schnurlosen Schnittstellen selbst durch die oben genannten Kabel -Serienbusse verbunden sind.

Während die elektrische Grenzfläche und das Format der von häufig verfügbaren Mäusen übertragenen Daten derzeit auf USB standardisiert sind, variierte sie in der Vergangenheit zwischen verschiedenen Herstellern. EIN Busmaus verwendete eine dedizierte Schnittstellenkarte für die Verbindung zu einer IBM PC oder kompatibler Computer.

Die Verwendung von Maus in DOS -Anwendungen wurde nach der Einführung des Microsoft Mouse, vor allem, weil Microsoft einen offenen Standard für die Kommunikation zwischen Anwendungen und Maus -Treibersoftware bereitstellte. Daher könnte jede Anwendung, die zur Verwendung des Microsoft -Standards geschrieben wurde, eine Maus mit einem Treiber verwenden, der dieselbe API implementiert, auch wenn die Maushardware selbst mit Microsofts nicht kompatibel war. Dieser Fahrer liefert den Status der Schaltflächen und die Entfernung, die die Maus in Einheiten bewegt hat, die ihre Dokumentation aufruft. "Mickeys".[95]

Frühe Mäuse

Xerox Alto -Maus

In den 1970er Jahren die Xerox Alto Maus und in den 1980er Jahren das Xerox optische Maus, verwendet a Quadraturcoded X- und Y -Schnittstelle. Diese Zwei-Bit-Codierung pro Dimension hatte die Eigenschaft, dass sich jeweils nur ein Bit der beiden ändern würde, wie a Graucode oder Johnson -Schalter, damit die Übergänge nicht falsch interpretiert werden, wenn sie asynchron abgetastet werden.[96]

Die frühesten Massenmarktmäuse wie auf der Original Macintosh, Amiga, und Atari st Mäuse verwendeten a D-Subminiatur 9-poliger Stecker zum Senden der Quadratur-kodierten x- und y-Achse-Signale sowie einer Pin pro Maustaste. Die Maus war ein einfaches optomechanisches Gerät, und die Dekodierungsschaltung befand sich im Hauptcomputer.

Das DE-9-Anschlüsse wurden als elektrisch kompatibel mit dem entwickelt Joysticks beliebt in zahlreichen 8-Bit-Systemen, wie die Commodore 64 und die Atari 2600. Obwohl die Ports für beide Zwecke verwendet werden könnten, müssen die Signale unterschiedlich interpretiert werden. Wenn sich eine Maus in einen Joystick -Anschluss annimmt Einzelpixel in jede Richtung.

Serielle Schnittstelle und Protokoll

Signalisiert xa und xb in Quadratur Übermitteln Sie die X-Regisseur-Bewegung, während ya und yb y-dimensionsbewegung vermitteln; Hier zeichnet der Zeiger (Cursor) eine kleine Kurve.

Weil der IBM -PC keine hatte Quadraturdecoder Eingebaute PC -Mäuse verwendeten die RS-232C Serienanschluss zur Kommunikation codierter Mausbewegungen und der Stromversorgung der Mauskreise. Das Maussysteme Die Corporation-Version verwendete ein Fünf-Byte-Protokoll und unterstützte drei Tasten. Die Microsoft-Version verwendete ein Drei-Byte-Protokoll und unterstützte zwei Tasten. Aufgrund der Inkompatibilität zwischen den beiden Protokollen verkauften einige Hersteller serielle Mäuse mit einem Modusschalter: "PC" für den MSC -Modus, "MS" für den Microsoft -Modus.[97]

Apple Desktop Bus

Apple Macintosh Plus Mäuse: Beige Maus (links), Platinmaus (rechts), 1986

1986 Apfel zuerst die implementierte Apple Desktop Bus das zulassen Gänseblümchenkettung von bis zu 16 Geräten, einschließlich Mäusen und anderen Geräten im selben Bus ohne Konfiguration. Der Bus hat nur einen einzelnen Datenstift und verwendete einen rein befragten Ansatz für die Gerätekommunikation und überlebte als Standard für Mainstream-Modelle (einschließlich einer Reihe von Nicht-Apple-Workstations) bis 1998, als Apple's's iMac Computerlinie schlossen sich dem branchenweiten Wechsel zur Verwendung an USB. Beginnend mit dem Bronze -Tastatur -Powerbook G3 im Mai 1999 ließ Apple den externen ADB -Anschluss zugunsten von USB fallen, behielt jedoch eine interne ADB -Verbindung in der Powerbook G4 Für die Kommunikation mit seiner integrierten Tastatur und dem Trackpad bis Anfang 2005.

PS/2 -Schnittstelle und Protokoll

Farbcodierte PS/2-Verbindungsanschlüsse; lila für Tastatur und Grün für Maus

Mit der Ankunft der IBM PS/2 Personal-Computer-Serie 1987 stellte IBM die vor gleichnamig PS/2 Port für Mäuse und Tastaturen, die andere Hersteller schnell einnahmen. Die sichtbarste Änderung war die Verwendung eines runden 6-poligen Mini-Dinanstelle des ehemaligen 5-poligen Midi-Stils voller Größe DIN 41524 Verbinder. Im Standardmodus (aufgerufen Stream -Modus) Eine PS/2-Maus kommuniziert die Bewegung und den Status jeder Taste mittels 3-Byte-Pakete.[98] Für jede Bewegung, Taste Drücken oder Tastendressemitteilung sendet eine PS/2-Maus über einen bidirektionalen seriellen Anschluss einer Sequenz von drei Bytes mit dem folgenden Format:

Bit 7 Bit 6 Bit 5 Bit 4 Bit 3 Bit 2 Bit 1 Bit 0
Byte 1 Yv Xv Ys Xs 1 Mb RB PFUND
Byte 2 X Bewegung
Byte 3 Y Bewegung

Hier repräsentieren XS und YS die Vorzeichenbits der Bewegungsvektoren, XV und YV zeigen einen Überlauf in der jeweiligen Vektorkomponente an, und LB, MB und RB geben den Status der linken, mittleren und rechts an Mausknöpfe (1 = gedrückt). PS/2-Mäuse verstehen auch mehrere Befehle für Reset und Selbsttest, wechseln zwischen verschiedenen Betriebsmodi und ändern die Auflösung der gemeldeten Bewegungsvektoren.

A Microsoft Intellimouse stützt sich auf eine Erweiterung des PS/2 -Protokolls: des IMPS/2- oder IMPS/2 -Protokolls (die Abkürzung kombiniert die Konzepte von "Intellimouse" und "PS/2"). Es arbeitet zunächst im Standard -PS/2 -Format für Rückwärtskompatibilität. Nachdem der Host eine spezielle Befehlssequenz gesendet hat, wechselt er zu einem erweiterten Format, in dem ein viertes Byte Informationen über Radbewegungen enthält. Der Intellimouse Explorer arbeitet analog mit dem Unterschied, dass seine 4-Byte-Pakete auch zwei zusätzliche Tasten (für insgesamt fünf) ermöglichen.[99]

Mausanbieter verwenden auch andere erweiterte Formate, häufig ohne öffentliche Unterlagen. Die Taifun-Maus verwendet 6-Byte-Pakete, die als Sequenz von zwei Standard-3-Byte Treiber kann mit ihnen umgehen.[100] Für 3-D- (oder 6-Grad-von-Freizeit-) Eingaben haben Anbieter viele Erweiterungen sowohl für die Hardware als auch für die Software vorgenommen. In den späten neunziger Jahren erstellte Logitech eine ultraschallbasierte Verfolgung, die eine 3D -Eingabe für einige Millimetergenauigkeit ergab, die als Eingabegerät gut funktionierten, aber als profitables Produkt fehlten. Im Jahr 2008 führte Motion4u sein "OptiBurst" -System mit IR -Tracking zur Verwendung als Maya -Plugin (Graphics Software) ein.[relevant?]

Ein USB -Anschluss ersetzte bald die PS/2 Die oben gezeigten Tastatur- und Computermausanschlüsse

USB

Der Branchenstandard USB (Universeller Serienbus) Protokoll und sein Stecker sind für Mäuse weit verbreitet; Es gehört zu den beliebtesten Typen.[101]

Schnurlos oder drahtlos

Schnurlose oder drahtlose Mäuse übertragen Daten über Radio.[102] Einige Mäuse stellen durch Bluetooth oder W-lan, während andere einen Empfänger verwenden, der den Computer anschließt, zum Beispiel über einen USB -Anschluss.

Viele Mäuse, die einen USB -Empfänger verwenden, haben ein Speicherfach in der Maus. Einige "Nano -Empfänger" sind so ausgelegt, dass sie klein genug sind, um während des Transports in einen Laptop angeschlossen zu bleiben, und sind dennoch groß genug, um leicht zu entfernen.[103]

Betriebssystemunterstützung

MS-DOS und Windows 1.0 unterstützen das Verbinden einer Maus wie a Microsoft Mouse über mehrere Schnittstellen: Kugelpunkt, Bus (unport), Serielle Schnittstelle oder ps/2.[104]

Windows 98 fügte integrierte Unterstützung hinzu für USB Human Interface Device Class (USB -HID),[105] mit nativem vertikaler Scrollenunterstützung.[106] Windows 2000 und Windows Me hat diese integrierte Unterstützung auf 5-Button-Mäuse erweitert.[107]

Windows XP Service Pack 2 führte einen Bluetooth -Stack vor, sodass Bluetooth -Mäuse ohne USB -Empfänger verwendet werden können.[108] Windows Vista fügte die native Unterstützung für horizontale Scrollen und standardisierte Radbewegungskörnigkeit für feiner Scrollen hinzu.[106]

Windows 8 eingeführte BLE (Bluetooth Low Energy) Maus/Versteckt Unterstützung.[109]

Multiple-Maus-Systeme

In einigen Systemen können zwei oder mehr Mäuse gleichzeitig als Eingangsgeräte verwendet werden. Ende der 1980er Jahre Heimcomputer so wie die Amiga verwendete dies, um Computerspiele mit zwei Spielern zu ermöglichen, die auf demselben Computer interagieren (Lemmings und Die Siedler zum Beispiel). Die gleiche Idee wird manchmal in verwendet Kollaborative Software, z.B. Simulieren a Whiteboard Dass mehrere Benutzer zeichnen können, ohne eine einzelne Maus zu übergeben.

Microsoft Windows, seit Windows 98, hat mehrere gleichzeitige Zeigegeräte unterstützt. Da Window nur einen einzigen Bildschirm -Cursor bietet, erfordert die Verwendung von mehr als einem Gerät gleichzeitig die Zusammenarbeit von Benutzern oder Anwendungen, die für mehrere Eingabegeräte ausgelegt sind.

Zusätzlich zu speziell entwickelten Geräten, die mehrere Eingangsschnittstellen bereitstellen, werden häufig mehrere Mäuse im Multi-User-Gaming verwendet.

Windows hat auch die volle Unterstützung für mehrere Eingabe-/Mauskonfigurationen für Multi-User-Umgebungen.

Beginnend mit Windows XP hat Microsoft eingeführt ein SDK Für die Entwicklung von Anwendungen, mit denen mehrere Eingangsgeräte gleichzeitig mit unabhängigen Cursors und unabhängigen Eingangspunkten verwendet werden können. Es scheint jedoch nicht mehr verfügbar zu sein.[110]

Die Einführung von Windows Vista und Microsoft Surface (jetzt bekannt als Microsoft Pixelsense) führte einen neuen Satz von Eingabe -APIs ein, die in Windows 7 übernommen wurden, was 50 Punkte/Cursoren ermöglichte, die alle von unabhängigen Benutzern gesteuert wurden. Die neuen Eingangspunkte bieten herkömmliche Mauseingabe. Sie wurden jedoch mit anderen Input -Technologien wie Touch and Image entwickelt. Sie bieten von Natur aus 3D -Koordinaten zusammen mit Druck, Größe, Neigung, Winkel, Maske und sogar einem Bildbitmap, um den Eingangspunkt/Objekt auf dem Bildschirm anzuzeigen und zu erkennen.

Ab 2009, Linux Verteilungen und andere Betriebssysteme diese Verwendung X.org, wie zum Beispiel OpenSolaris und FreebsdUnterstützen Sie 255 Cursor/Eingangspunkte durch Mehrzeiger x. Derzeit unterstützt keine Fenstermanager mehr als Multi-P-Inter-X, sodass es in die benutzerdefinierte Softwareverwendung verbannt wird.

Es gab auch Vorschläge, dass ein einzelner Bediener zwei Mäuse gleichzeitig als ausgefeilteres Mittel zur Kontrolle verschiedener Grafiken und Multimedia -Anwendungen verwendet hat.[111]

Tasten

Rasierer Maus mit zusätzlichen Tasten

Mausknöpfe sind Mikroschalter Dies kann gedrückt werden, um ein Element von a auszuwählen oder zu interagieren grafische BenutzeroberflächeErzeugen Sie einen unverwechselbaren Klick -Sound.

Seit Ende der neunziger Jahre ist der Drei-Knopf-Scrollmouse zum De-facto-Standard geworden. Benutzer verwenden am häufigsten die zweite Taste, um a aufzurufen Kontextmenü In der Software -Benutzeroberfläche des Computers, die Optionen enthält, die speziell auf das Schnittstellenelement zugeschnitten sind, über das der Maus -Cursor derzeit sitzt. Standardmäßig sitzt die primäre Maustaste auf der linken Seite der Maus zum Nutzen rechtshändiger Benutzer. Linkshänder können diese Konfiguration normalerweise über Software umkehren.

Scrollen

Fast alle Mäuse haben jetzt eine integrierte Eingabe, die hauptsächlich für vorgesehen ist Scrollen Oben, normalerweise ein einachsiger digitaler Rad- oder Wippschalter, der auch als drittes Knopf gedrückt werden kann. Obwohl weniger häufig, haben viele Mäuse stattdessen zwei Achsen Eingaben wie ein Neigungrad, Trackball, oder Touchpad. Diejenigen mit einem Trackball können so gestaltet sein, dass sie stationär bleiben und den Trackball verwenden, anstatt die Maus zu bewegen.[112]

Geschwindigkeit

Mickeys pro Sekunde ist eine Messeinheit für die Geschwindigkeits- und Bewegungsrichtung einer Computermaus.[95] Wo die Richtung oft als "horizontal" gegen "vertikale" Mickey -Anzahl ausgedrückt wird. Die Geschwindigkeit kann jedoch auch auf das Verhältnis zwischen der Anzahl der Pixel des Cursors auf dem Bildschirm und der Bewegung der Maus auf das Maus -Pad verweisen, was als ausgedrückt werden kann Pixel pro Mickey, Pixel pro Zoll, oder Pixel pro Zentimeter.

Die Computerindustrie misst häufig die Empfindlichkeit der Maus in Bezug auf die Zählungen pro Zoll (CPI), die üblicherweise als Punkte pro Zoll (DPI) ausgedrückt wird - die Anzahl der Schritte, die die Maus bei einem Umzug von einem Zoll meldet. Bei frühen Mäusen wurde diese Spezifikation als Impulse pro Zoll (PPI) bezeichnet.[57] Der Mickey bezog sich ursprünglich auf eine dieser Zählungen oder einen auflösbaren Bewegungsschritt. Wenn bei der Standard-Maus-Tracking-Bedingung das Verschieben des Cursors um ein Screen-Pixel oder Punkt auf dem Bildschirm pro gemeldetem Schritt verschoben wird, entspricht der CPI mit DPI: Punkte der Cursorbewegung pro Zoll Mausbewegung. Der von den Herstellern gemeldete CPI oder DPI hängt davon ab, wie sie die Maus machen; Je höher der CPI, desto schneller bewegt sich der Cursor mit Mausbewegung. Software kann jedoch die Mausempfindlichkeit einstellen, wodurch sich der Cursor schneller oder langsamer bewegt als der CPI. Ab 2007, Die Software kann die Geschwindigkeit des Cursors dynamisch ändern, wobei die absolute Geschwindigkeit der Maus und die Bewegung vom letzten Stopppunkt berücksichtigt werden. In den meisten Software, bei dem ein Beispiel die Windows -Plattformen ist, heißt diese Einstellung "Geschwindigkeit" und bezieht sich auf "Cursor Precision". Einige Betriebssysteme nennen diese Einstellung jedoch "Beschleunigung", die typische Bezeichnung "Apple OS". Dieser Begriff ist falsch. Die Mausbeschleunigung in den meisten Maussoftware bezieht sich auf die Geschwindigkeitsänderung des Cursors im Laufe der Zeit, während die Mausbewegung konstant ist.[Klarstellung erforderlich]

Für einfache Software zählt die Software, wenn sich die Maus zu bewegen beginnt, die Anzahl der von der Maus empfangenen "Zählungen" oder "Mickeys" und bewegen den Cursor über die Anzahl der Pixel (oder multipliziert mit einem Ratenfaktor. Typischerweise weniger als 1). Der Cursor bewegt sich langsam auf dem Bildschirm, mit guter Präzision. Wenn die Bewegung der Maus den Wert für einen Schwellenwert übergeht, wird die Software mit einem höheren Ratenfaktor schneller verschoben. Normalerweise kann der Benutzer den Wert des zweiten Ratenfaktors durch Ändern der Einstellung "Beschleunigung" festlegen.

Betriebssysteme wenden manchmal eine Beschleunigung an, die als "bezeichnet wird"Ballistik", zu der von der Maus gemeldeten Bewegung. Zum Beispiel Versionen von Fenster vor Windows XP Die doppelt gemeldeten Werte über einem konfigurierbaren Schwellenwert und doppelten dann optional erneut über einem zweiten konfigurierbaren Schwellenwert. Diese Doublings, die getrennt in die X- und Y -Richtungen angewendet werden, führt zu sehr nichtlinear Antwort.[113]

Maus-Pads

Engelbarts ursprüngliche Maus benötigte kein Mousepad;[114] Die Maus hatte zwei große Räder, die praktisch jede Oberfläche rollen konnten. Die meisten nachfolgenden mechanischen Mäuse, die mit der Stahlwalzkugelmaus beginnen, benötigten jedoch ein Mousepad für eine optimale Leistung.

Das Mousepad, das häufigste Mauszubehör, erscheint am häufigsten in Verbindung mit mechanischen Mäusen, da die Kugel reibungslos rollen, um mehr Reibung zu erfordern, als gewöhnlich gewöhnliche Schreibtischoberflächen bieten. Es gibt auch sogenannte "harte Mousepads" für Spieler oder optische/Lasermäuse.

Die meisten optischen und Lasermäuse benötigen kein Pad, wobei die bemerkenswerte Ausnahme frühe optische Mäuse ist, die sich auf ein Gitter auf dem Pad stützten, um Bewegung zu erkennen (z. Maussysteme). Ob Sie ein hartes oder weiches Mousepad mit einer optischen Maus verwenden möchten, ist weitgehend eine Frage der persönlichen Präferenz. Eine Ausnahme tritt auf, wenn die Schreibtischoberfläche Probleme für die optische oder Laserverfolgung erzeugt, beispielsweise eine transparente oder reflektierende Oberfläche wie Glas.

Einige Mäuse werden auch mit kleinen "Pads" geliefert, die an der unteren Oberfläche befestigt sind, auch Mausfüße oder Mausschleimhaut, die dem Benutzer helfen, die Maus sanft über Oberflächen zu schieben.[115]

Auf dem Marktplatz

Computermäuse zwischen 1986 und 2007 erbaut

Um 1981 nahm Xerox Mäuse mit seinen ein Xerox Star, basierend auf der Maus, die in den 1970er Jahren auf dem Alto -Computer verwendet wurde Xerox Parc. Sun Microsystems, Symbolik, Lisp -Maschinen Inc., und Tektronix Versand auch Workstations mit Mäusen ab 1981. Später, inspiriert vom Star, Apple Computer veröffentlichte die Apple Lisa, die auch eine Maus verwendete. Keines dieser Produkte erzielte jedoch einen großen Erfolg. Nur mit der Veröffentlichung der Apple Macintosh 1984 sah die Maus weit verbreitet.[116]

Das Macintosh -Design,[117] Kommerziell erfolgreich und technisch einflussreich, führte viele andere Anbieter dazu, Mäuse zu produzieren oder sie mit ihren anderen Computerprodukten einzubeziehen (bis 1986, Atari st, Amiga, Windows 1.0, Geos für die Commodore 64, und die Apfel -Iigs).[118]

Die weit verbreitete Einführung grafischer Benutzeroberflächen in der Software der 1980er und 1990er Jahre machte Mäuse für die Steuerung von Computern fast unverzichtbar. Im November 2008, Logitech baute ihre Milliardste Maus.[119]

Verwendung in Spielen

Logitech G5 Lasermaus für Spiele mit verstellbaren Gewichten entwickelt (links)

Das Klassischer Mac OS Schreibtischzubehör Puzzle 1984 war das erste Spiel speziell für eine Maus entwickelt.[120] Das Gerät fungiert häufig als Schnittstelle für PC-basiert Computerspiele und manchmal für Videospielkonsolen.

Schützen aus der ersten Person

FPSS Kredite natürlich für die separate und gleichzeitige Kontrolle über die Bewegung und das Ziel des Spielers, und auf Computer wurde dies traditionell mit einer Kombination aus Tastatur und Maus erreicht. Die Spieler verwenden die X-Achse der Maus, um nach links und rechts zu schauen (oder zu drehen), und die y-Achse, um nach oben und unten zu schauen. Die Tastatur wird für Bewegung und zusätzliche Eingaben verwendet.

Viele Schießgenre -Spieler bevorzugen eine Maus gegenüber einem Gamepad Analog-Stick Weil die breite Bewegungsfreiheit, die von einer Maus angeboten wird, eine schnellere und unterschiedlichere Kontrolle ermöglicht. Obwohl ein analoge Stick dem Spieler eine stärkere Kontrolle ermöglicht, ist er für bestimmte Bewegungen schlecht, da der Eingang des Spielers auf der Grundlage eines Vektors sowohl der Richtung als auch der Größe des Sticks weitergeleitet wird. Eine kleine, aber schnelle Bewegung (bekannt als "Flick-Shoting") mit einem Gamepad erfordert also, dass der Spieler den Stick schnell von seiner Ruheposition in die Kante und zurück in schneller Folge bewegen kann, ein schwieriges Manöver. Außerdem hat der Stock auch eine begrenzte Größe; Wenn der Spieler derzeit den Stick verwendet, um sich mit einer Geschwindigkeit von ungleich Null zu bewegen, ist seine Fähigkeit, die Bewegungsrate der Kamera zu erhöhen, aufgrund der Position, die auf der Position des Vertriebenen steckt, bereits vor der Ausführung des Manövers eingeleitet. Dies ist, dass eine Maus nicht nur für kleine, präzise Bewegungen, sondern auch für große, schnelle Bewegungen und unmittelbare, reaktionsschnelle Bewegungen gut geeignet ist. All dies ist wichtig für das Shooter -Spiele.[121] Dieser Vorteil erstreckt sich auch in unterschiedlichem Maße zu ähnlichen Spielstilen wie z. Schützen dritte Person.

Einige fälschlicherweise portiert Spiele oder Game Engines Haben Sie Beschleunigungs- und Interpolationskurven, die ungewollt übermäßige, unregelmäßige oder sogar negative Beschleunigung erzeugen, wenn sie mit einer Maus anstelle der Nicht-Maus-Standardeingangsvorrichtung ihrer nativen Plattform verwendet werden. Abhängig davon, wie sehr dieses Fehlverhalten tiefcodiert ist, können interne Benutzerpatches oder externe Software von Drittanbietern dies möglicherweise beheben.[122] Individuell Game Engines wird auch ihre eigenen Empfindlichkeiten haben.[123] Dies beschränkt sich häufig daran, die vorhandene Sensibilität eines Spiels, sie auf einen anderen zu übertragen und dieselben 360 Rotationsmessungen zu erwerben. Es ist ein Empfindlichkeitswandler erforderlich, um die Rotationsbewegungen ordnungsgemäß zu übersetzen.[124]

Aufgrund ihrer Ähnlichkeit mit der Wimp Desktop -Metapher Schnittstelle, für die Mäuse ursprünglich entworfen wurden, und zu ihren eigenen Tabletop -Spiel Ursprünge, Computer Strategiespiele werden am häufigsten mit Mäusen gespielt. Im Speziellen, echtzeit-Strategie und Moba Spiele erfordern normalerweise die Verwendung einer Maus.

Der linke Knopf steuert normalerweise das Primärfeuer. Wenn das Spiel mehrere Feuerwehrmodi unterstützt, bietet der rechte Taste häufig ein sekundäres Feuer der ausgewählten Waffe. Spiele mit nur einem einzigen Feuermodus werden im Allgemeinen ein Sekundärfeuer auf die Kartonierung des Brandes zuordnen Zielen Sie die Waffenvisiere hinunter. In einigen Spielen kann der richtige Knopf auch Zubehör für eine bestimmte Waffe aufrufen, z.

Spieler können ein Bildlaufrad verwenden, um Waffen zu wechseln (oder um die Vergrößerung der Zielfernrohr-Zoom in älteren Spielen zu kontrollieren). Bei den meisten Schützenspielen der ersten Person kann die Programmierung Mäusen mit mehr als drei Steuerelementen zusätzlichen Tasten mehr Funktionen zuweisen. Eine Tastatur steuert normalerweise die Bewegung (zum Beispiel, zum Beispiel, WASD Für die Weiterentwicklung, links, rückwärts bzw. rechts) bzw. andere Funktionen wie das Ändern der Haltung. Da die Maus zum Ziel dient, bietet eine Maus, die die Bewegung genau und mit weniger Verzögerung (Latenz) verfolgt, einem Spieler einen Vorteil gegenüber Spielern mit weniger genauen oder langsameren Mäusen. In einigen Fällen kann die rechte Maustaste verwendet werden, um den Player entweder anstelle von oder in Verbindung mit der typischen WASD -Konfiguration nach vorne zu bewegen.

Viele Spiele bieten den Spielern die Möglichkeit, ihre eigene Auswahl eines Schlüssels oder Schaltfläche auf eine bestimmte Kontrolle zuzuordnen. Eine frühe Technik der Spieler, Kreis Strafing, sah, wie ein Spieler kontinuierlich begeistert war, während er auf einen Gegner zielte und schoss, indem er mit dem Gegner in der Mitte des Kreises im Kreis um den Gegner ging. Die Spieler könnten dies erreichen, indem sie einen Schlüssel für das Strafing halten und gleichzeitig die Maus auf den Gegner richten.

Spiele mit Mäusen für Input sind so beliebt, dass viele Hersteller Mäuse speziell für Spiele herstellen. Solche Mäuse können einstellbare Gewichte, hochauflösende optische oder Laserkomponenten, zusätzliche Schaltflächen, ergonomische Form und andere Merkmale wie einstellbar aufweisen CPI. Maus -Bungees werden normalerweise bei Gaming -Mäusen verwendet, da es den Ärger des Kabels beseitigt.

Viele Spiele wie Schützen der ersten oder dritten Person haben eine Einstellung mit dem Namen "Invert Maus" oder ähnlich (nicht zu verwechseln mit "Button-Inversion", die manchmal von durchgeführt werden von linkshändig Benutzer), die es dem Benutzer ermöglichen, nach unten zu schauen, indem die Maus nach vorne und nach oben bewegt wird, indem die Maus nach hinten bewegt wird (das Gegenteil der nicht invertierten Bewegung). Dieses Steuerungssystem ähnelt dem von Flugzeugsteuersticks, bei denen das Zurückziehen von Pitch erhöht wird und die Vorwärtsschärfe zu einer Steigerung führt. Computer Joysticks Emulieren diese Kontrollkonfiguration normalerweise auch.

Nach ID -Softwarekommerzieller Hit von Untergang, was das vertikale Ziel nicht unterstützte, Konkurrent Bungie's Marathon wurde der erste Ego-Shooter, der die Verwendung der Maus unterstützte, um auf und ab zu zielen.[125] Spiele mit dem Motor bauen hatte die Möglichkeit, die y-Achse umzukehren. Die "Invert" -Funktion hat die Maus tatsächlich so verpflichtet Als nicht invertiert betrachtet (standardmäßig führte das Bewegen von Maus nach unten). Bald darauf veröffentlichte ID -Software veröffentlicht Beben, was die Invert -Funktion jetzt als Benutzer eingeführt hat es wissen.

Heimkonsolen

1988 die Vtech Sokrates Bildungsvideospielkonsole enthielt eine drahtlose Maus mit einem angeschlossenen Maus -Pad als optionaler Controller, der für einige Spiele verwendet wurde. In den frühen neunziger Jahren die Super Nintendo Entertainment System Videospielsystem zeigte eine Maus Zusätzlich zu seinen Controllern. Das Mario -Farbe Insbesondere das Spiel verwendete die Fähigkeiten der Maus[126] ebenso wie sein Nachfolger auf der N64. Sega Veröffentlichte offizielle Mäuse für ihre Genesis/Mega -Antrieb, Saturn und Traumbesetzung Konsolen. NEC verkaufte offizielle Mäuse für seine PC -Motor und PC-FX Konsolen. Sony veröffentlichte ein offizielles Mausprodukt für die Playstation Konsole, enthalten eine zusammen mit dem Linux für PlayStation 2 Kit und ermöglicht es den Besitzern, praktisch alle zu verwenden USB Maus mit dem PS2, PS3, und PS4. Nintendo Wii Außerdem hatte dies in einem späteren Software -Update hinzugefügt, das auf dem aufbewahrt wurde Wii U.

Siehe auch

Anmerkungen

  1. ^ Allgemeine Wörterbücher erwähnen normalerweise Mäuse Als möglicher alternativer Plural, aber technische Wörterbücher lassen diese seltene Form normalerweise weg, z. Webopedia, Ordner, Netlingo.
  2. ^ Der 4-Bit[EIN][B] Rotationscodierer (MCB CC27E08[EIN][B]) verwendet in der Telefunkeln Rollkugel RKs 100-86 liefern 14 Staaten, die entweder 4 wiederholt wurden[EIN] oder 5[B] Zeiten pro Revolution für eine effektiv daraus resultierende Auflösung von c. 35.6DPI[EIN] oder c. 43,5 dpi[B], beziehungsweise. Mallebrein erinnert sie sich fälschlicherweise selbst als 5-Bit-Encoder.[C] Der 14-Cyclic Einheitendistanzcodes In den ersten beiden Quellen beschrieben sind identisch mit einem 4-Bit Graucode mit den beiden außerhalb der Zustände (0, 15) beseitigt. Auf den ersten Blick scheinen sich die dokumentierten Codes zwischen den beiden Quellen zu unterscheiden; Tatsächlich sind sie identisch, verwenden jedoch umgekehrte Definitionen der 0/1 -Zustände und die Rotationsrichtung:
    4-Bit 14-Cyclic Unit-Distance Rollkugel Code
    Bisschen 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
    4 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1
    3 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0
    2 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0
    1 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0

Verweise

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