Kommerzielle Software
Kommerzielle Softwareoder selten Payware, ist ein Computer Software das wird für Verkauf[1] oder das dient kommerziell Zwecke. Kommerzielle Software kann sein proprietäre Software oder Kostenlose und Open-Source-Software.[2][3][4]
Hintergrund und Herausforderung
Während Software Schöpfung durch Programmierung ist ein zeit- und arbeitsintensiver Prozess, vergleichbar mit der Schaffung von physischen Waren, die Fortpflanzung, Duplizierung und gemeinsame Nutzung von Software als Digitale Waren ist im Vergleich überproportional einfach. Im Gegensatz zu fast allen physischen Waren und Produkten sind keine speziellen Maschinen oder teure zusätzliche Ressourcen erforderlich. Sobald eine Software erstellt wurde, kann sie in unendlichen Zahlen, für fast keine Kosten, von jedem kopiert werden. Das machte Vermarktung von Software für die Massenmarkt zu Beginn der Computerzeit unmöglich. Im Gegensatz zu Hardware wurde es nicht als handelsfähig und kommerzialisiert angesehen. Software wurde eindeutig kostenlos geteilt (Hacker -Kultur) oder verteilt gebündelt Mit verkaufter Hardware als Teil des Dienstes, um die Hardware für den Kunden verwendbar zu machen.
Aufgrund von Änderungen in der Computerindustrie in den 1970er und 1980er Jahren wurde Software für sich langsam zu einem kommerziellen Wohl. 1969 IBM, unter Bedrohung von Kartellrecht Rechtsstreitigkeiten, führte die Industrieveränderung durch Beginnen Sie, separat für (Mainframe) -Software zu berechnen[5][6] und Dienstleistungen und aufhören, Quellcode zu liefern.[7] 1983 wurde die binäre Software von der urheberrechtlich geschützt Apple vs. Franklin Gesetzentscheidung,[8] Bevor nur der Quellcode urheberrechtlich geschützt war.[9] Darüber hinaus die wachsende Verfügbarkeit von Millionen von Computern basierend auf demselben Mikroprozessor Architektur erstellt zum ersten Mal einen kompatiblen Massenmarkt wert und bin bereit für binär Einzelhandelssoftware Vermarktung.[9]
Kommerzialisierungsmodelle für Software
Gemeinsame Geschäfts Weisheit ist, dass Software als digitales Gut für den erfolgreichsten Massenmarkt kommerzialisiert werden kann proprietär Gut, was bedeutet, wenn das kostenlose Teilen und Kopieren der Benutzer ("("Softwarepiraterie") kann verhindert werden. Die Kontrolle darüber kann durch erreicht werden Urheberrechte © was zusammen mit Vertrag Gesetz, Software -Patente, und Geschäftsgeheimnisse, bietet rechtliche Grundlage für den Eigentümer der Software, die geistiges Eigentum (IP) Inhaber, um sich zu etablieren exklusive Rechte zur Verteilung und damit die Kommerzialisierung.[10] Technische Mechanismen, die versuchen, das ausschließliche Verteilungsrecht durchzusetzen, sind Kopierschutz Mechanismen, oft an die gebunden Physische Medien (Diskette, CDusw.) der Software und Management von Digitalen Rechten (DRM) Mechanismen, die versuchen, dasselbe auch in physischen Medien zu erreichen Digitale Verteilung von Software.
Wenn Software nur in Binärform verkauft wird ("geschlossene Quelle") Auf dem Markt wird eine ausschließliche Kontrolle über Softwarederivate und weitere Entwicklung zusätzlich erreicht. Die Reverse Engineering Rekonstruktionsprozess einer komplexen Software von ihrer binären Form zu ihrem Quellcodeform, das für die nicht autorisierte Adaption und Entwicklung von Drittanbietern erforderlich ist, ist ein belastender und häufig unmöglicher Prozess. Dies schafft eine weitere Kommerzialisierungsmöglichkeit von Software in Quellcodeform für einen höheren Preis, z. durch Lizenzierung a Game EngineQuellcode zu einem anderen Spielentwickler für flexible Verwendung und Anpassung.
Dies Geschäftsmodell, auch als "Forschungs- und Entwicklungsmodell", "IP-Rent-Modell" oder "proprietäres Software-Geschäftsmodell" bezeichnet, wurde von beschrieben von Craig Mundie von Microsoft Im Jahr 2001 wie folgt: "[C] Verbindungen und Investoren müssen sich auf Geschäftsmodelle konzentrieren, die langfristig in der realen Wirtschaft nachhaltig sein können. Der unabhängige Softwaresektor, der Einnahmen generiert und laufende Forschungs- und Entwicklung aufrechterhalten wird. Dieses Forschungs- und Entwicklungsmodell… basierend auf der Bedeutung von Rechtsrechtsrechten [war die Grundlage für die Recht Das langfristige und schuf nachhaltige Geschäftsmodelle…. [A] n Wirtschaftsmodell, das geistiges Eigentum schützt, und ein Geschäftsmodell, das Forschungs- und Entwicklungskosten wiederholt, haben wiederholt gezeigt, dass sie beeindruckende wirtschaftliche Vorteile erzielen und sie sehr weitgehend verteilen können. "[11]
Kostenlose und Open-Source-Software Kommerzialisierung
Während weniger verbreitet ist als kommerzielle proprietäre Software, während frei und Quelloffene Software kann auch kommerzielle Software in der Kostenlose und Open-Source-Software (Foss) Domain. Im Gegensatz zum proprietären Modell wird die Kommerzialisierung jedoch im FOSS -Kommerzialisierungsmodell erreicht, ohne die Benutzer in ihrer Fähigkeit zu begrenzen, Software frei zu teilen, wiederzuverwenden und zu duplizieren. Dies ist eine Tatsache, dass die Kostenlose Software -Stiftung betont,[12] und ist die Grundlage der Open Source Initiative.
Nach einem FOSS -Geschäftsmodell können Softwareanbieter eine Gebühr für die Verteilung erheben[4] und bieten bezahlte Support- und Softwareanpassungsdienste an. Proprietäre Software verwendet ein anderes Geschäftsmodell, bei dem ein Kunde der proprietären Software eine Gebühr für eine Lizenz zur Verwendung der Software zahlt. Diese Lizenz kann dem Kunden die Möglichkeit gewähren, einige oder keine Teile der Software selbst zu konfigurieren. Oft ist ein gewisses Maß an Support im Kauf proprietärer Software enthalten, aber zusätzliche Unterstützungsdienste (insbesondere für Unternehmensanwendungen) sind in der Regel gegen eine zusätzliche Gebühr erhältlich. Einige proprietäre Softwareanbieter passen auch die Software gegen eine Gebühr an.[13] Kostenlose Software ist häufig kostenlos erhältlich und kann zu dauerhaft niedrigeren Kosten im Vergleich zu führen proprietäre Software. Mit kostenloser Software können Unternehmen die Software in ihre spezifischen Anforderungen einstellen, indem sie die Software selbst ändern oder Programmierer einstellen, um sie für sie zu ändern. Freie Software hat häufig keine Garantie und, was noch wichtiger ist, im Allgemeinen keine gesetzliche Haftung für niemanden zuweist. Es sind jedoch Garantien zwischen zwei beliebigen Parteien unter dem Zustand der Software und ihrer Verwendung zulässig. Eine solche Vereinbarung wird getrennt von der kostenlosen Softwarelizenz getroffen.
Empfang und Auswirkungen
Alle oder Teile von Softwarepaketen und Diensten, die den Handel unterstützen Foss Software. Dies beinhaltet Produkte von roter Hut, Apple Inc., Sun Microsystems, Google, und Microsoft. Microsoft verwendet "kommerzielle Software", um ihre zu beschreiben Geschäftsmodell[14] ist aber auch meistens proprietär.
Ein Bericht von Standish Group sagt, dass die Annahme von Open Source hat einen Umsatzrückgang auf die proprietäre Software Industrie um etwa 60 Milliarden US -Dollar pro Jahr.[15]
Siehe auch
Verweise
- ^ Kommerzielle Software - Definitionen von Dictionary.com
- ^ David A. Wheeler (2009-02-03). "Free-Libre / Open Source-Software (FLOSS) ist kommerzielle Software". Abgerufen 2009-06-29.
- ^ "Kategorien kostenloser und nicht freier Software". GNU -Projekt.
- ^ a b "KOSTENLOSE Software verkaufen". GNU -Projekt.
- ^ Pugh, Emerson W. Ursprünge der Softwarebündelung. IEEE Annals of the History of Computing, Vol. 24, Nr. 1 (Jan. -März 2002): S. 57–58.
- ^ Hamilton, Thomas W., Die Entschlossenheit von IBM: Konsequenzen für Benutzer und die Branche, Programmierung 1Sciences Corporation, 1969.
- ^ "Chronologische Geschichte von IBM - 1960er Jahre". IBM. 23. Januar 2003. Abgerufen 2010-11-12.
Anstatt Hardware, Dienste und Software ausschließlich in Paketen, Vermarkter, anzubieten ungebund Die Komponenten und boten sie einzeln zum Verkauf an. Die Entbündelung brachte die milliardenschweren Software- und Dienstleistungsbranche zur Welt, von denen IBM heute ein Weltführer ist
- ^ Auswirkungen von Apple vs. Franklin Entscheidung
- ^ a b Landley, Rob (2009-05-23). "23-05-2009". Landley.net. Abgerufen 2015-12-02.
Wenn Open Source in den 1960er und 1970er Jahren früher die Norm war, wie war dies _change_? Woher kam proprietäre Software und wann und wie? Wie hat Richard Stallmans kleine Utopie im MIT AI Lab zusammengebrochen und ihn in die Wildnis gezwungen, zu versuchen, sie wieder aufzubauen? Zwei Dinge, die sich in den frühen 1980er Jahren geändert haben: Die exponentiell wachsende installierte Basis der Mikrocomputer-Hardware erreichte um 1980 eine kritische Masse, und eine rechtliche Entscheidung veränderte das Urheberrechtsgesetz 1983. Erhöhung des Volumens: Der Mikroprozessor erstellt Millionen identischer Computer erstellt
- ^ Liberman, Michael (1995). "Überlagerung von Bestimmungen in Software -Lizenzvereinbarungen". Richmond Journal of Law and Technology. 1: 4. Abgerufen 29. November, 2011.
- ^ Geschäftsmodelle über Gesetz.Washington.edu (3. Mai 2001)
- ^ "Wörter, um zu vermeiden (oder mit Sorgfalt zu verwenden), weil sie geladen oder verwirrend sind". GNU -Projekt. 2013-05-26. Abgerufen 2017-05-01.
- ^ Andy Dornan. "Die fünf Open -Source -Geschäftsmodelle". Archiviert von das Original am 2009-10-10.
- ^ Craig Mundie (2001-05-03). "Das kommerzielle Softwaremodell". Microsoft. Archiviert von das Original am 2005-06-21.
- ^ "Mitgliedschaft der Chaos University (Wayback -Maschine)". Standishgroup.com. Archiviert vom Original am 2012-01-18. Abgerufen 2016-08-01.
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