Chromadettepth

Chromadentastbrille mit prismähnlichem Film
Ein chromadetptale Demonstrationsbild.

Chromadettepth ist ein patentiert System des Unternehmens Chromatek (eine Tochtergesellschaft von American Paper Optics seit 2002), die a produziert stereoskopisch Effekt basierend auf Unterschieden in der Beugung von Farbe durch eine besondere Prisma-wie Holographie Film in Brille. ChromadetptptptptptptzHleunentläser verschärfen absichtlich chromatische Abweichung und geben Sie die Illusion von Farben, die unterschiedliche Positionen im Weltraum einnehmen, wobei Rot vor sich und Blau zurückliegt. Dies funktioniert besonders gut mit dem Himmel, dem Meer oder dem Gras als Hintergrund und Redderobjekten im Vordergrund.

Technische Details

Mit computergesteuerter Ätzen kann die Technologie zum Erstellen dünner Kunststoffblätter mit Tausenden von mikroskopischen „Prisma-Objektiven“ erzeugt werden, die das Licht vergrößern oder verweigern können. Da Violet Light mehr Energie als rot hat und sich beim Bruch mehr beugt, können einige Objektive ein Bild verzerren, wenn sie nicht alle Farben am selben Punkt fokussieren. Diese Verzerrung wird als chromatische Aberration bezeichnet.

Eine Art von Filmeide erzeugt Linsen, die diese Aberration absichtlich übertreiben und die Farben eines Bildes in verschiedene Konvergenzpunkte im Gesichtsfeld unterteilen. Es ist ein patentierter Prozess namens Chromadepth. Brillen mit Chromadetpteptten Beugunglinsen erzeugen eine künstliche visuelle Tiefe. "Warme" Farben in Richtung des Infrarotende Ende des Spektrums erscheinen näher und "cool" Farben in Richtung violettes Ende erscheinen weiter entfernt.

Jedes 2D -Medienstück in Farben kann a gegeben werden 3d Effekt, solange das Farbspektrum in rot und im Blau verwendet wird, wird der Vordergrund verwendet. Von vorne nach hinten folgt das Schema dem sichtbares Licht Spektrum, von rot bis orange, gelb, grün und blau. Dies bedeutet, dass jede Farbe bei der Anzeige fest mit einer bestimmten Tiefe zugeordnet ist. Infolgedessen arbeitet Chromadepth am besten mit künstlich produzierten oder verbesserten Bildern zusammen, da die Farbe die Tiefe anzeigt. (Natürliche Bilder verringern den Chromadepe -Effekt, da sie Farben über das gesamte Spektrum hinweg reflektieren und imaginäre Konturen ohne expliziten Kontrast erzeugen. Künstlich konstruierte oder absichtlich verstärkte Bilder nutzen die erzwungene Farbtrennung aus.)

nicht wie Anaglyphenbilder oder PolarisationEs ist praktisch unmöglich, reale Chromadepe-Bilder ohne manuelle Verbesserung zu erstellen, da Kameras die wahre Tiefe nicht darstellen können. Die meisten anderen 3D -Programme verwenden das Konzept von Stereopsis. Dies ergibt jedoch auch Chromadepte-Bilder einen deutlichen Vorteil: Im Gegensatz zu stereopsisbasierten Schemata, die zwei Bilder benötigen Geisterbilder In anderen Schemata gesehen, wenn man versucht, sie ohne 3D -Brille zu sehen. Daher können Chromadent -Bilder ohne Brille bequem und leserlich betrachtet werden, obwohl der 3D -Effekt ohne sie nicht wahrnehmbar ist.

Geschichte

Chromadepth 3-D wurde vom US-Forscher Richard Steenblik erfunden, nachdem er bemerkte, dass die leuchtenden Farben auf dem Bildschirm von a STURM Videospiel schien in verschiedenen Tiefenebenen zu liegen. Im Verlauf von acht Jahren nach dem Experimentieren von After-Hours erzeugte Steenblik Plastikprismen, Glasdoppelprismen, Fresnel-Prismen und flüssige Optik unter Verwendung von Glycerin und chinesischem Zimtöl, das in keilförmigen Glaszellen gehalten wurde. Diese flüssigen Brillen funktionierten, waren aber nicht für die Massenproduktion geeignet. Steenblik und sein Geschäftspartner, Dr. Frederick Lauter, wollten aufgeben, als sie sich auf eine neue optische Entwicklung aufmerksam machte. Forscher des Massachusetts Institute of Technology (MIT) hatten binäre Optik entwickelt; Eine Möglichkeit, sehr dünne diffraktive Optiken mit der Effizienz der refraktiven Optik zu machen.

Optische Geräte verwenden Reflexion, Brechung oder Beugung, um sich Licht zu bewegen. Optik, die Brechung wie Objektive verwenden, werden normalerweise so ausgelegt, dass die Brechung reduziert wird. Die binäre Optik in Chromadetptepth-3-D-Brillen kombinieren die Brechung und Beugung, um dünne Optiken zu erzeugen, die wie dicke Glasprismen wirken. Nach zweijähriger Entwicklungsarbeit mit dem MIT wurde die Chromadepth-3-D-Produktionslösung gefunden.

Die Chromadetastelemente wurden erstmals im Juni 1992 kommerziell eingesetzt.

Nutzung in populären Medien

Im Jahr 1997 ein American Cable TV Network Nickelodeon verteilte Chromadentastgläser bei Blockbuster -Video und durch einige Kraft Produkte, die im September für spezielle 3D -Segmente für neue Programme verwendet werden könnten, wobei die Brille "NoggleGoggles" und das 3D -Format "NoGGlevision" bezeichnet werden. Die Rockband KUSS Verwendete den Chromadepth -Prozess für eine alternative Version des Musikvideos für ihre Single von 1998 Psycho CircusVeröffentlichen Sie es zu dieser Zeit auf VHS mit einer kostenlosen Brille zum Betrachten. Chromadetastgläser wurden auch für die verwendet VH1 Serie Ich liebe die 80er Jahre 3-D, mit freien Brillenpaaren bei Best Buy Standorte.

Das Computerspiel von 1996 Bleib! Drei Minispiele, die für Chromadepth entwickelt wurden (mit dem Namen "Toonvision" im Programm & Handbuch genannt), wobei neue Kopien des Spiels mit einer Chromadentast-Brille verfügen.

Die Chromadetptepth -Brillen wurden für einige Spukhaus- und Halloween -Attraktionen für zusätzliche visuelle Anziehungskraft verwendet und verteilt. Zahlreiche Bücher, spezielle Veröffentlichungen, Werbegeschenke und Kinderspielzeuge wurden auch mit Chromadepth -Brillen veröffentlicht oder für die Verwendung von Chromadepten vorgesehen, insbesondere einschließlich einschließlich einschließlich einschließlich Crayola und Melissa & DougZeilen von 3D -Kunst- und Spielzeugprodukten, und Disney's 3D -Linie Toy Story 3 Produkte unter anderem.

Das Haus der ewigen Rückkehr begehbare Kunstinstallation in Santa Fe, New Mexico, USA, hat fluoreszierend Wandgemälde und Skulpturen Das sollen interessante Effekte haben, wenn sie durch Chromadetptptptptea Uhren betrachtet werden.

Siehe auch

Verweise

Chromadetaste

3D -Chromadepth animierte Musikwerte