Schach
![]() Teil von a Staunton Chess Set Links nach rechts: Weiß König, Schwarz Turm, Schwarz Königin, weiss verpfänden, Schwarz Ritter, weiss Bischof | |
aktive Jahre | c. 15. Jahrhundert zu präsentieren (Vorgänger ca. 900 Jahre zuvor) |
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Genres | Brettspiel Abstraktes Strategiespiel Geistsport |
Spieler | 2 |
Spielzeit | Casual Games dauern normalerweise 10 bis 60 Minuten; Turnierspiele dauern etwa 10 Minuten (ca. 10 MinutenSchnelles Schach) bis 6 Stunden oder mehr. |
Zufällige Chance | Keiner |
Fähigkeiten benötigt | Strategie, Taktik |
Schach ist ein Brettspiel zwischen zwei gespielt Spieler. Es wird manchmal genannt Westschach oder Internationales Schach es zu unterscheiden von Verwandte Spiele wie zum Beispiel Xiangqi und Shogi. Die aktuelle Form des Spiels aufgetaucht in Spanien und der Rest von Südeuropa in der zweiten Hälfte des 15. Jahrhunderts nach der Entwicklung von Chaturanga, ein ähnliches, aber viel älteres Spiel von indisch Ursprung. Heute ist Schach eines der beliebtesten Spiele der Welt, die von Millionen von Menschen weltweit gespielt werden.
Schach ist ein Abstraktes Strategiespiel und beinhaltet Keine versteckten Informationen. Es wird auf einem Platz gespielt Schachbrett mit 64 Quadraten in einem acht mal achten Raster angeordnet. Zu Beginn kontrolliert jeder Spieler (einer die weiße Teile, die die schwarzen Stücke kontrolliert) sechzehn Stücke: eines König, eines Königin, zwei Trümmer, zwei Bischöfe, zwei Ritterund acht Bauern. Das Ziel des Spiels ist zu Schachmatt Der König des Gegners, wobei der König unmittelbar angegriffen wird (in "überprüfen") Und es gibt keine Möglichkeit, dass es entkommen kann. Es gibt auch verschiedene Möglichkeiten, wie ein Spiel in einem enden kann zeichnen.
Das organisierte Schach entstand im 19. Jahrhundert. Der Schachwettbewerb heute wird international von international regiert Fide (Internationale Schachverband). Der erste allgemein anerkannte Weltschachmeister, Wilhelm Steinitz, holte seinen Titel 1886; Magnus Carlsen ist der aktuelle Weltmeister. Ein riesiger Körper von Schachtheorie hat sich seit der Gründung des Spiels entwickelt. Aspekte von Kunst sind in Schachkompositionund Schach beeinflusste immer wieder westliche Kultur und Kunst und hat Verbindungen zu anderen Feldern wie z. Mathematik, Informatik, und Psychologie.
Eines der Ziele früh Informatiker war zu schaffen a Schachspielmaschine. In 1997, Tiefes Blau war der erste Computer, der den amtierenden Weltmeister in a besiegte passen Wenn es besiegt Garry Kasparov. Heute Schachmotoren sind deutlich stärker als die besten menschlichen Spieler und haben die Entwicklung der Schachtheorie tief beeinflusst.
Regeln
Die Schachregeln werden von veröffentlicht von Fide (Fédération Internationale des échecs), Schach des internationalen Leitungsgremiums in seiner Handbuch.[1] Regeln, die von nationalen Regierungsstellen oder von nicht verbundenen Schachorganisationen, kommerziellen Verlegern usw. veröffentlicht wurden, können sich in einigen Details unterscheiden. Die Regeln von Fide wurden zuletzt im Jahr 2018 überarbeitet.
Konfiguration
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Schachfiguren sind in zwei verschiedene farbige Sets unterteilt. Während die Sets möglicherweise nicht buchstäblich weiß und schwarz sind (z. B. das Lichtsatz kann eine gelblich- oder cremefarbene Farbe sein, kann das dunkle Set braun oder rot sein), sie werden immer als als bezeichnet, als sie als "weiß und Schwarz". Die Spieler der Sets werden als bezeichnet Weiß und Schwarz, beziehungsweise. Jedes Set besteht aus 16 Teilen: ein König, eine Königin, zwei Rooks, zwei Bischöfe, zwei Ritter und acht Bauern. Schachsätze in einer Vielzahl von Stilen kommen; Für den Wettbewerb die Staunton Muster Ist bevorzugt.
Das Spiel wird auf einem Platz gespielt Tafel von acht Reihen (genannt Ränge) und acht Spalten (genannt Dateien). Nach Konvent wechseln sich die 64 Quadrate in Farbe und werden als bezeichnet als hell und dunkel Quadrate; Häufige Farben für Schachbretter sind weiß und braun oder weiß und dunkelgrün.
Die Teile werden wie in der gezeigt angezeigt Diagramm und Foto. So werden auf White's erstem Rang von links nach rechts die Teile in die folgende Reihenfolge platziert: Rook, Ritter, Bischof, Königin, König, Bischof, Ritter, Rook. Im zweiten Rang wird eine Reihe von acht Bauern platziert. Blacks Position spiegelt White mit einem äquivalenten Stück auf derselben Datei wider. Das Board wird mit einem leichten Quadrat an der rechten Ecke platziert, das jedem Spieler am nächsten liegt. Die richtigen Positionen des Königs und der Königin können von der Phrase "Königin in ihrer eigenen Farbe" in Erinnerung bleiben, d. H. Die weiße Königin beginnt auf einem hellen Quadrat und der schwarzen Königin auf einem dunklen Platz.
In wettbewerbsfähigen Spielen werden die Stücklisten der Organisatoren den Spielern zugeteilt. In informellen Spielen werden die Farben normalerweise zufällig entschieden, beispielsweise durch einen Münzwurf oder von einem Spieler, der einen weißen Bauer in der einen und einen schwarzen Bauer in der anderen Hand versteckt und den Gegner auswählen lässt.
Bewegung
Weiß bewegt sich zuerst, worauf die Spieler abwechseln und ein Stück pro Kurve bewegt, mit Ausnahme von Rochade, wenn zwei Stücke bewegt werden. Ein Stück wird entweder auf ein unbesetztes Quadrat oder auf ein Stück verlegt, das von einem Gegnerteil besetzt ist, das gefangen und aus dem Spiel entfernt wird. Mit der alleinigen Ausnahme von en passantAlle Teile erfassen sich, indem sie sich auf den Platz bewegen, das das Stück des Gegners besetzt. Das Bewegen ist obligatorisch; Ein Spieler kann nicht eine Kurve überspringen, auch wenn Das Umzug ist schädlich.
Jedes Stück hat seine eigene Art zu bewegend. In den Diagrammen markieren die Punkte die Quadrate, auf die sich das Stück bewegen kann, wenn es keine intervenierenden (n) von beiden Farbe gibt (außer dem Ritter, der über alle dazwischenliegenden Stücke springt). Alle Teile außer dem Bauer können ein feindliches Stück einfangen, wenn es sich auf einem Quadrat befindet, zu dem sie sich bewegen können, wenn das Quadrat nicht besetzt wäre. Die Quadrate, auf denen Bauern feindliche Stücke einfangen können, sind im Diagramm mit schwarzen Kreuzen markiert.
Bewegungen der König
| Bewegungen von a Turm
| Bewegungen von a Bischof
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Bewegungen von a Königin
| Bewegungen von a Ritter
| Bewegungen von a verpfänden
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- Das König bewegt ein Quadrat in jede Richtung. Es gibt auch einen besonderen Schritt, der genannt wird Rochade Dazu beinhaltet der König und einen Neuling. Der König ist das wertvollste Stück - Angriffe auf den König müssen sofort kontert werden, und wenn dies unmöglich ist, kommt es zu einem sofortigen Verlust des Spiels (siehe Checkmate checkmate unter).
- A Turm Kann eine beliebige Anzahl von Quadraten entlang eines Ranges oder einer Datei verschieben, kann aber nicht über andere Stücke springen. Zusammen mit dem König ist ein Turm während des Castling -Zuges des Königs beteiligt.
- A Bischof Kann eine beliebige Anzahl von Quadraten diagonal bewegen, kann aber nicht über andere Stücke springen.
- A Königin Kombiniert die Kraft eines Rooks und eines Bischofs und kann eine beliebige Anzahl von Quadräten entlang eines Ranges, einer Datei oder einer Diagonale bewegen, kann aber nicht über andere Stücke springen.
- A Ritter bewegt sich zu den engsten Quadraten, die sich nicht auf demselben Rang, der gleichen Datei oder Diagonale befinden. (So bildet die Bewegung eine "l" -Shape: zwei Quadrate vertikal und ein quadratisches horizontal oder zwei Quadrate horizontal und ein quadratisches vertikal.) Der Ritter ist das einzige Stück, das über andere Stücke springen kann.
- A verpfänden Sie können sich unmittelbar vor ihm in derselben Datei auf das nicht besetzte Quadrat bewegen, oder bei seinem ersten Schritt kann es zwei Quadrate entlang derselben Datei vorantreiben, vorausgesetzt, beide Quadrate sind nicht besetzt (schwarze Punkte im Diagramm). Ein Bauer kann das Stück eines Gegners auf einem quadratischen diagonal vor ihm erfassen, indem sie sich zu diesem Quadrat (schwarze Kreuze) bewegen. Es kannnicht Erfassen Sie ein Stück, während Sie entlang derselben Datei vorrücken. Ein Bauer hat zwei besondere Bewegungen: die en passant erfassen und Förderung.
Checkmate checkmate
Wenn ein König unmittelbar angegriffen wird, soll es sein in überprüfen. Eine Bewegung als Reaktion auf einen Scheck ist nur dann legal, wenn er zu einer Position führt, in der der König nicht mehr in Schach ist. Dies kann die Erfassung des Check -Stücks beinhalten. Ein Stück zwischen dem Check -Stück und dem König (was nur möglich ist, wenn das Angriffsstück eine Königin, ein Turm oder ein Bischof ist und es einen Quadrat zwischen ihm und dem König gibt); Oder den König auf einen Platz zu bewegen, wo er nicht angegriffen wird. Castling ist keine zulässige Antwort auf einen Scheck.[1]
Das Ziel des Spiels ist zu Schachmatt der Gegner; Dies geschieht, wenn der König des Gegners in Schach ist, und es gibt keine rechtliche Möglichkeit, ihn aus dem Schach zu bringen. Es ist nie legal für einen Spieler, einen Schritt zu machen, der den King des Spielers in Schach versetzt oder lässt. In Casual Games ist es üblich, "Check" beim Einbringen des Königs des Gegners in Schach anzukündigen. Dies ist jedoch nicht durch die Schachregeln erforderlich und wird normalerweise nicht in Turnieren durchgeführt.[2]
Der schwarze König ist in überprüfen durch den Anfänger. |
Weiß ist in Schachmatt, nicht in der Lage zu sein, den Angriff durch den schwarzen Bischof auf F3 zu entkommen.
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Rochade

Einmal pro Spiel kann jeder König einen Schritt machen als Rochade. Castling besteht darin, den König zwei Quadrate auf einen Turm der gleichen Farbe auf demselben Rang zu bewegen und dann den Turm auf den Platz zu legen, den der König überquerte.
Castling ist zulässig, wenn die folgenden Bedingungen erfüllt sind:[1]
- Weder der König noch der Rook haben sich zuvor während des Spiels bewegt.
- Es gibt keine Stücke zwischen dem König und dem Turm.
- Der König ist nicht in überprüfen und passt nicht durch oder landet auf einem Platz, der von einem feindlichen Stück angegriffen wurde.
Castling ist immer noch erlaubt, wenn der Turm angegriffen wird oder wenn der Rook einen angegriffenen Platz überquert.
En passant

Wenn ein Bauer einen zweistufigen Vormarsch gegenüber seiner Ausgangsposition erzielt und sich ein Gegner auf einem Platz neben dem Zielquadrat auf einer benachbarten Datei befindet, kann der Bauer des Gegners ihn erfassen en passant . Dies kann nur in der Kurve unmittelbar nach dem zweiqualifizierten Vormarsch des Feindbauers erfolgen. Ansonsten wird das Recht dazu verfällt. Zum Beispiel steigt der schwarze Bauer im Animationsdiagramm zwei Quadrate von G7 bis G5 vor, und der weiße Bauer auf F5 kann es nehmen en passant auf G6 (aber erst unmittelbar nach dem Vormarsch des schwarzen Bauers).
Förderung
Wenn ein Bauer in seinen achten Platz voranschreitet Rangals Teil des Umzugs ist es befördert und muss gegen die Wahl des Spielers aus Queen, Rook, Bischof oder Ritter der gleichen Farbe ausgetauscht werden. Normalerweise wird der Bauer für eine Königin ausgewählt, aber in einigen Fällen wird ein weiteres Stück ausgewählt. das nennt man Unterpromotion. In dem AnimationsdiagrammDer Bauer auf C7 kann in den achten Rang vorangetrieben und befördert werden. Es gibt keine Einschränkung des von ihnen beförderten Stücks, daher ist es möglich, mehr Teile desselben Typs zu haben als zu Beginn des Spiels (z. B. zwei oder mehr Königinnen). Wenn das erforderliche Stück nicht verfügbar ist (z. B. eine zweite Königin), wird manchmal als Ersatz ein umgekehrter Rook verwendet, dies wird jedoch in fide sanktionierten Spielen nicht anerkannt.
Ende des Spiels
Gewinnen
Ein Spiel kann auf folgende Weise gewonnen werden:
- Schachmatt: Der König ist in Schach und der Spieler hat keinen legalen Schritt. (Sehen Checkmate checkmate Oben)
- Rücktritt: Ein Spieler kann zurücktreten und dem Gegner das Spiel zugibt.[3] Die meisten Turnierspieler betrachten es für eine gute Etikette, um in hoffnungsloser Position zurückzutreten.[4][5]
- Pünktlich gewinnen: In Spielen mit a Zeitkontrolle, ein Spieler gewinnt, wenn der Gegner keine Zeit mehr hat, auch wenn der Gegner eine überlegene Position hat, solange der Spieler eine theoretische Möglichkeit hat, den Gegner zu überprüfen, um den Gegner weiterzumachen.
- Verlieren: Ein Spieler, der betrügt, gegen die Regeln verstößt oder gegen die für das jeweiligen Turnier festgelegten Verhaltensregeln verstößt, kann verwirkt werden. Gelegentlich sind beide Spieler verwirkt.[1]
Zeichnen
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, wie ein Spiel in einem enden kann zeichnen:
- Patt: Wenn der Spieler, der sich bewegt, keinen rechtlichen Schritt hat, aber nicht in Schach ist, ist die Position a Pattund das Spiel wird gezeichnet.
- Tote Position: Wenn keiner der Spieler in der Lage ist, den anderen nach einer rechtlichen Abfolge von Bewegungen zu überprüfen, wird das Spiel gezeichnet. Wenn beispielsweise nur die Könige auf der Tafel sind, sind alle anderen Teile, die erfasst wurden, unmöglich, und das Spiel wird von dieser Regel gezeichnet. Wenn beide Spieler noch einen Ritter haben, besteht eine höchst unwahrscheinliche, aber theoretische Möglichkeit von Checkmate, so dass diese Regel nicht gilt. Die Totpositionsregel ersetzt die vorherige Regel, die sich auf "unzureichendes Material" bezog, und erweitert sie auf andere Positionen, in denen Checkmate unmöglich ist, wie z. B. blockiert Bauernende wo die Bauern nicht angegriffen werden können.
- Zeichnen nach Vereinbarung: Im Turnierschach werden die Ziehungen am häufigsten durch gegenseitige Einigung zwischen den Spielern erreicht. Das korrekte Verfahren besteht darin, die Ziehung mündlich anzubieten, sich zu bewegen und dann die Uhr des Gegners zu starten. Traditionell durften die Spieler zu jedem Zeitpunkt im Spiel zustimmen, gelegentlich auch ohne einen Schritt zu spielen. In den letzten Jahren wurden Anstrengungen unternommen, um kurze Unentschieden abzuhalten, beispielsweise durch Verbot von Angeboten vor dem Umzug von dreißig.
- Dreifache Wiederholung: Dies tritt am häufigsten auf, wenn keine Seite in der Lage ist, sich wiederholende Bewegungen zu vermeiden, ohne einen Nachteil zu verursachen. In dieser Situation kann jeder Spieler ein Unentschieden beanspruchen; Dies erfordert, dass die Spieler eine gültige schriftliche Aufzeichnung des Spiels aufbewahren, damit der Anspruch vom Schiedsrichter überprüft werden kann, wenn sie in Frage gestellt werden. Die drei Vorkommen der Position müssen bei aufeinanderfolgenden Schritten nicht auftreten, damit ein Anspruch gültig ist. Die Zugabe der Fünffache Repetitionsregel Im Jahr 2014 muss der Schiedsrichter sofort eingreifen und das Spiel nach fünf Vorkommen derselben Position, aufeinanderfolgender oder anderweitig, eins "ein Verlosung eines Verlosungs für einen Anspruch durch beide Spieler erfordern. FIDE -Regeln erwähnen nicht Perpetual Check; Dies ist lediglich eine bestimmte Art von Ziehung durch dreifache Wiederholung.
- Fünfzig-Mievel-Regel: Wenn in den vorherigen 50 Umzügen kein Bauer bewegt und keine Gefangennahme getätigt wurde, kann der Spieler ein Unentschieden beanspruchen. Die Zugabe der 75 Mieseregel Im Jahr 2014 muss der Schiedsrichter eingreifen und das Spiel sofort deklarieren, nachdem 75 Bewegungen ohne Bauernbewegung oder Eroberung gezogen wurden, ohne einen Anspruch eines Spielers zu verlangen. Es sind mehrere Endspiele bekannt, in denen es möglich ist, einen Partner zu erzwingen, aber mehr als 50 Bewegungen benötigen, bevor eine Bauernbewegung oder eine Einfassung vorgenommen wird. Beispiele sind einige Endspiele mit Zwei Ritter gegen einen Bauer und einige Pawnless Endgames wie Königin gegen zwei Bischöfe. Historisch gesehen hat FIDE manchmal die Fifty-Miese-Regel überarbeitet, um Ausnahmen für diese Endspiele zu machen, aber diese wurden seitdem aufgehoben. Etwas Korrespondenzschach Organisationen erzwingen die Fifty-Miese-Regel nicht.[Anmerkung 1]
- Pünktlich zeichnen: In Spielen mit a ZeitkontrolleDas Spiel wird gezogen, wenn ein Spieler keine Zeit mehr hat und keine Abfolge von Rechtsbewegungen es dem Gegner ermöglichen würde, den Spieler zu checken.[1]
Schwarz (zu bewegen) ist nicht in Schach und hat keinen rechtlichen Schritt. Das Ergebnis ist Patt. |
Dies ist eine tote Position; White's King und Bischof reichen nicht aus Schachmatt. |
Dies ist auch eine tote Position; Keiner der beiden King kann die Bauern des anderen einfangen, um einen Bauer zu fördern und einen Scheckmeister zu bewirken.
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Zeitkontrolle

Im Wettbewerb werden Schachspiele mit einem gespielt Zeitkontrolle. Wenn die Zeit eines Spielers vor Abschluss des Spiels abgelaufen ist, geht das Spiel automatisch verloren (vorausgesetzt, der Gegner hat es genug Stücke übrig Checkmate liefern).[1] Die Dauer eines Spiels reicht von langen (oder "klassischen") Spielen, die bis zu sieben Stunden dauern können (noch länger, wenn Vertagung sind erlaubt), zu Kugelschach (unter 3 Minuten pro Spieler für das gesamte Spiel). Intermediat zwischen diesen sind Schnelles Schach Spiele, die zwischen einem und zwei Stunden pro Spiel dauern, eine beliebte Zeitkontrolle bei Amateur -Wochenend -Turnieren.
Die Zeit wird mit a kontrolliert Schachuhr Das hat zwei Displays, eine für die verbleibende Zeit jedes Spielers. Analoge Schachuhren wurden größtenteils durch digitale Uhren ersetzt, die Zeitsteuerungen mit ermöglichen Schritte.
Zeitkontrollen werden auch in Korrespondenz -Schachwettbewerben durchgesetzt. Eine typische Zeitkontrolle beträgt 50 Tage pro 10 Bewegungen.
Notation
Historisch gesehen wurden viele verschiedene Notationssysteme verwendet, um Schachbewegungen aufzuzeichnen. Das Standardsystem heute ist kurzfristig Algebraische Notation.[7] In diesem System wird jedes Quadrat eindeutig durch eine Reihe von Koordinaten identifiziert, a–h Für die gefolgten Dateien 1–8 für die Ränge. Das übliche Format lautet:
- Initiale des Stücks bewegte sich – Datei des Zielplatzes – Zielquadrat
Die Stücke werden durch ihre Initialen identifiziert. Auf Englisch sind diese K (König), Q (Königin), R (Turm), B (Bischof) und N (Knight; n wird verwendet, um Verwirrung mit König zu vermeiden). Zum Beispiel, QG5 bedeutet "Queen bewegt sich zum G5 in der G5 in der G5). Für andere Sprachen können verschiedene Initialen verwendet werden. In Schachliteratur Algebraische Figurinnotation (Fan) wird häufig verwendet, um das Verständnis unabhängig von der Sprache zu unterstützen.

Um Unklarheiten zu beheben, wird ein zusätzlicher Buchstaben oder eine zusätzliche Nummer hinzugefügt, um die Datei oder den Rang anzugeben, aus dem sich das Stück bewegt hat (z. NGF3 bedeutet "Ritter aus der G-Datei bewegt sich zum Quadrat F3"; R1E2 bedeutet "Rook auf dem ersten Rang wechselt zu E2"). Für Bauern wird kein Buchstaben initial verwendet. Also E4 bedeutet "Bauer bewegt sich zum Quadrat E4".
Wenn das Stück eine Aufnahme macht, wird "x" normalerweise vor dem Zielquadrat eingefügt. Daher BXF3 bedeutet "Bischof erfasst F3". Wenn ein Bauer eine Erfassung macht, wird die Datei, aus der der Bauer abgereist ist EXD5 (Bauer auf der E-Datei fängt das Stück auf D5 ein). Ränge können beispielsweise eindeutig weggelassen werden, wenn sie eindeutig sind, EXD (Bauer auf der E-Datei fängt irgendwo auf der D-Datei ein Stück ein). Eine Minderheit von Veröffentlichungen nutzt ":"Um eine Erfassung anzuzeigen und einige das Erfassungssymbol insgesamt auszulassen. In seiner am meisten abgekürzten Form, EXD5 kann einfach als gerendert werden ed. Ein en passant Die Erfassung kann optional mit der Notation gekennzeichnet sein. "E.P."
Wenn sich ein Bauer in seinen letzten Rang bewegt und die Werbung erreicht, wird das gewählte Stück nach dem Umzug angezeigt (zum Beispiel, e1 = q oder E1Q). Castling wird durch die besonderen Notationen angezeigt 0-0 (oder O-o) zum Kingside Castling und 0-0-0 (oder O-o-o) zum Queenside Rochade. Ein Schritt, der den König des Gegners in Schach bringt, hat normalerweise die Notation. "+"Hinzugefügt. Es gibt keine spezifischen Notationen für Entdeckte Scheck oder überprüfen. Checkmate kann durch "angezeigt werden"#". Am Ende des Spiels"1–0"bedeutet weiß gewonnen", "0–1"bedeutet schwarz gewonnen und"½–½"Zeigt eine Ziehung an.[1] Schachbewegungen können mit Anmerkungen mit Annotation mit Interpunktionsmarken und andere Symbole. Zum Beispiel: "!"zeigt einen guten Schritt an;"!!"Ein ausgezeichneter Schritt;"?" ein Fehler; "?"Ein Fehler;"!?"Ein interessanter Schritt, der möglicherweise nicht am besten ist; oder"?!"Ein zweifelhafter Schritt nicht leicht zu widerlegen.[8]
Zum Beispiel eine Variation einer einfachen Falle, die als die bekannt ist Kumpel des Gelehrten (Siehe Animationsdiagramm) kann aufgezeichnet werden:
Zu den Varianten der algebraischen Notation gehören Langformalgebraic, bei denen sowohl das Abflug als auch das Zielplatz angezeigt werden; abgekürzte Algebraik, bei der Erfassungszeichen, Überprüfungsschilder und Ränge von Pfandfäden weggelassen werden können; und figurere algebraische Notation, die in Schachveröffentlichungen zur universellen Lesbarkeit unabhängig von der Sprache verwendet wird.
Tragbare Spielnotation (PGN) ist ein textbasiertes Dateiformat für die Aufzeichnung von Schachspielen, basierend auf kurzer englischer algebraischer Notation mit einer geringen Menge an Markup. PGN -Dateien (Suffix .PGN) können von den meisten Schachsoftware verarbeitet werden und können von Menschen leicht gelesen werden.
Bis ungefähr 1980 verwendete die Mehrheit der englischsprachigen Schachpublikationen Beschreibende Notation, in denen Dateien durch den ersten Buchstaben des Stücks identifiziert werden, der den ersten Rang zu Beginn des Spiels besetzt. In der deskriptiven Notation wird der gemeinsame Eröffnungsbewegung 1.E4 als "1.P-K4" ("Bauer zu König Four") gerendert. Ein anderes System ist ICCF numerische Notation, anerkannt von der Internationale Korrespondenzschachverband Obwohl seine Verwendung im Rückgang ist.
In Wettkampfspielen sind die Spieler normalerweise erforderlich, um eine Punktzahl zu führen (Rekord des Spiels). Zu diesem Zweck wird nur eine algebraische Notation bei fide-sanktionierten Ereignissen anerkannt; Die in einem anderen Notationssystem aufgezeichneten Spielergebnisse werden möglicherweise nicht als Beweis dafür verwendet.
Organisierter Wettbewerb
Turniere und Spiele

Zeitgenössisches Schach ist ein organisierter Sport mit strukturierten internationalen und nationalen Ligen, Turnieren und Kongresse. Jedes Jahr finden Tausende von Schachturnieren, Spielen und Festivals auf der ganzen Welt statt.
Turniere mit einer kleinen Anzahl von Spielern können die verwenden Round-Robin Format, in dem jeder Spieler ein Spiel gegen jeden anderen Spieler spielt. Für eine große Anzahl von Spielern die Schweizer System kann verwendet werden, bei dem jeder Spieler gegen einen Gegner gepaart wird, der in jeder Runde die gleiche (oder so ähnliche) Punktzahl hat. In beiden Fällen wird die Punktzahl eines Spielers normalerweise als 1 Punkt für jedes gewonnene Spiel für jedes gezogene Spiel berechnet. Variationen wie "Fußballbewertung" (3 Punkte für einen Sieg, 1 Punkt für ein Unentschieden) können von den Turnierorganisatoren verwendet werden, die Bewertungen werden jedoch immer auf der Grundlage der Standardbewertung berechnet. Es gibt verschiedene Möglichkeiten zu bezeichnen Am häufigsten in einem Spiel oder Turnier eines Spielers: P / G (Punkte, die aus den gespielten Spielen erzielt wurden, z. B. 5½ / 8); P - a (Punkte für und Punkte gegen, z. B. 5½ - 2½); oder +w –l = d (W Wins, L -Verluste, d zeichnet, z. B. +4 –1 = 3).
Der Begriff "passen"Bezieht sich nicht auf ein individuelles Spiel, sondern auf eine Reihe von Spielen zwischen zwei Spielern oder auf einen Teamwettbewerb, bei dem jeder Spieler eines Teams ein Spiel gegen einen Spieler des anderen Teams spielt.
Führung
Das internationale Leitungsgremium von Chess ist normalerweise durch das französische Akronym bekannt Fide (ausgeprägter Gebührentag) (Französisch: Fédération Internationale des échecs) oder internationale Schachverband. Die Mitgliedschaft von Fide besteht aus den nationalen Schachorganisationen von über 180 Ländern. Es gibt auch mehrere assoziierte Mitglieder, darunter verschiedene supra-nationale Organisationen, die Internationale Braille -Schachvereinigung (IBCA), Internationales Schachkomitee für Gehörlose (ICCD) und die internationale physikalisch behinderte Schachvereinigung (IPCA).[9] FIDE wird als als anerkannt Sportregierender Körper bis zum Internationales Olympisches Komitee,[10] Aber Schach war noch nie Teil der Olympische Spiele.

Die sichtbarste Aktivität von Fide ist es, die zu organisieren Weltschachmeisterschaft, eine Rolle, die sie 1948 übernahm. Der aktuelle Weltmeister ist Magnus Carlsen von Norwegen.[11] Die amtierende Frauen -Weltmeisterin ist Ju Wenjun aus China.[12]
Andere Wettbewerbe für Einzelpersonen sind die World Junior Chess Championship, das Europäische Einzelschachmeisterschaft, das Turniere für den Qualifikationszyklus der Weltmeisterschaftund die verschiedenen Nationale Meisterschaften. Nur Turniere nur Einladungen ziehen die stärksten Spieler der Welt an. Beispiele sind Spaniens Linares Veranstaltung, Monte Carlo's Melodie Bernstein Turnier, die Dortmund Sparkassen Treffen, Sofia's M-Tel Mastersund wijk aan zee's Tata Stahl Turnier.
Regelmäßige Team -Schach -Events umfassen die Schach Olympiade und die Europäische Mannschaftsschachmeisterschaft.
Das World Chess Solving Championship und Welt Korrespondenzschach Die Meisterschaften umfassen sowohl Team- als auch Einzelveranstaltungen; Diese werden unabhängig von FIDE gehalten.
Titel und Ranglisten
Um Spieler zu rangieren, fide, ICCFund die meisten nationalen Schachorganisationen verwenden die Elo -Bewertungssystem entwickelt von Arpad Elo. Ein durchschnittlicher Clubspieler hat eine Bewertung von rund 1500; Die höchste FIDE -Bewertung aller Zeiten, 2882, wurde durch erreicht Magnus Carlsen Auf der FIDE -Bewertungsliste im März 2014.[13]
Spieler können von FIDE mit lebenslangen Titeln ausgezeichnet werden:[15]
- Großmeister (verkürzt wie GM; manchmal Internationaler Großmeister oder IGM wird verwendet) wird an Weltklasse-Schachmeister vergeben. Abgesehen von Weltmeister ist Großmeister der höchste Titel, den ein Schachspieler erreichen kann. Bevor Fide einem Spieler den Titel verleiht, muss der Spieler eine ELO -Bewertung von mindestens 2500 gleichzeitig und drei Ergebnisse eines vorgeschriebenen Standards (genannt Normen) in Turnieren haben, an denen andere Großmeister beteiligt sind, darunter einige andere Länder als die des Antragstellers. Es gibt andere Meilensteine, die ein Spieler erreichen kann, um den Titel zu erlangen, z. B. die Welt Junior Championship.
- Internationaler Meister (verkürzt wie im). Die Bedingungen ähneln GM, aber weniger anspruchsvoll. Die Mindestbewertung für den IM -Titel beträgt 2400.
- Fide Meister (verkürzt wie FM). Die übliche Möglichkeit für einen Spieler, sich für den FIDE -Master -Titel zu qualifizieren, besteht darin, eine FIDE -Bewertung von 2300 oder mehr zu erreichen.
- Kandidatmeister (verkürzt wie cm). Ähnlich wie FM, aber mit einer FIDE -Bewertung von mindestens 2200.
Die obigen Titel sind sowohl Männern als auch Frauen offen. Es gibt auch separate Titel nur für Frauen; Großmeisterin (WGM), Internationaler Frau (WIM), Frau Fide Master (WFM) und Kandidatin der Frau (WCM). Diese erfordern ein Leistungsniveau von ungefähr 200 Elo -Bewertungspunkten unter den ähnlich benannten offenen Titeln, und ihr Fortsetzung war manchmal umstritten. Mit ... anfangen Nona Gaprindashvili 1978 haben einige Frauen den offenen GM -Titel erhalten.[Anmerkung 2]
FIDE zeichnet auch Titel für Schiedsrichter und Trainer aus.[16][17] Internationale Titel werden auch an Komponisten und Löser von Schachproblemen und an Korrespondenzschachspieler vergeben (von der Internationale Korrespondenzschachverband). Nationale Schachorganisationen können auch Titel vergeben.
Theorie
Schach hat eine umfangreiche Literatur. 1913 der Schachhistoriker H.J.R. Murray schätzte die Gesamtzahl der Bücher, Zeitschriften und die Gesamtzahl Schachspalten in Zeitungen ungefähr 5.000 sein.[18] B.H. Holz schätzte die Zahl ab 1949 auf etwa 20.000.[19] David Hooper und Kenneth Whyld Schreiben Sie das: "Seitdem hat die Anzahl neuer Schachpublikationen von Jahr zu Jahr stetig erhöht. Niemand weiß, wie viele gedruckt wurden."[19] Zu den bedeutenden öffentlichen Schachbibliotheken gehören die John G. White Chess and Checkers Collection bei Cleveland Public Librarymit über 32.000 Schachbüchern und über 6.000 gebundenen Bänden von Schachzeitschriften;[20] und die Schach- und Entwürfesammlung am Nationalbibliothek der Niederlande, mit ungefähr 30.000 Büchern.[21]
Die Schachtheorie unterteilt normalerweise das Schachspiel in drei Phasen mit verschiedenen Strategienmengen: die Öffnungnormalerweise die ersten 10 bis 20 Züge, wenn die Spieler ihre Stücke in nützliche Positionen für den kommenden Kampf bewegen; das Middlegame; und zuletzt die EndspielWenn die meisten Stücke verschwunden sind, sind Könige normalerweise aktiv am Kampf teilgenommen, und die Bauernförderung ist oft entscheidend.
Eröffnungstheorie befasst sich mit der Suche nach den besten Bewegungen in der Anfangsphase des Spiels. Es gibt Dutzende verschiedener Öffnungen und Hunderte von Varianten. Der Oxford -Begleiter zu Schach Listet 1.327 mit dem Namen Openings and Varianten auf.[22]
Middlegame -Theorie ist normalerweise unterteilt in Schachtaktik und Schachstrategie. Die Schachstrategie konzentriert sich darauf, langfristige Positionierungsvorteile während des Spiels festzulegen und zu erreichen-zum Beispiel, wo verschiedene Teile platziert werden sollen, während die Taktik sofortiges Manöver betrifft. Diese beiden Aspekte des Gameplays können nicht vollständig getrennt werden, da strategische Ziele größtenteils durch Taktiken erreicht werden, während die taktischen Möglichkeiten auf der vorherigen Spielstrategie beruhen.
Endgame -Theorie befasst sich mit Positionen, in denen nur noch wenige Teile übrig sind. Theoretik kategorisieren diese Positionen nach den Stücken, zum Beispiel "King and Pawn Endings" oder "Rook gegen ein kleines Stück".
Öffnung
Eine Schachöffnung ist die Gruppe der ersten Moves eines Spiels (die "Eröffnungsbewegungen"). Anerkannte Sequenzen von Öffnungsbewegungen werden als bezeichnet als Öffnungen und haben Namen wie die erhalten Ruy Lopez oder Sizilianische Verteidigung. Sie werden in Referenzarbeiten wie die katalogisiert Enzyklopädie von Schachöffnungen. Es gibt Dutzende verschiedener Öffnungen, die sich stark von leiser Charakter unterscheiden Positionsspiel (zum Beispiel die Réti -Öffnung) zu sehr aggressiv (die Lettisches Gambit). In einigen Öffnungszeilen wurde die genaue Sequenz für beide Seiten auf mehr als 30 Bewegungen ausgearbeitet.[23] Professionelle Spieler verbringen jahrelang Eröffnungen und machen dies während ihrer gesamten Karriere weiter wie Eröffnungstheorie entwickelt sich weiter.
Die grundlegenden strategischen Ziele der meisten Eröffnungen sind ähnlich:[24]
- Entwicklung: Dies ist die Technik, die Teile (insbesondere Bischöfe und Ritter) auf nützliche Quadrate zu platzieren, wo sie einen optimalen Einfluss auf das Spiel haben.
- Kontrolle der Center: Die Kontrolle der zentralen Quadrate ermöglicht es, dass Teile relativ leicht auf einen Teil des Boards bewegt werden, und kann auch einen Krämpfeffekt auf den Gegner haben.
- King -Sicherheit: Es ist wichtig, den König vor gefährlichen Möglichkeiten zu schützen. Ein korrekt zeitgesteuertes Curs kann dies oft verbessern.
- Bauernstruktur: Die Spieler bemühen sich, die Schaffung von Bauernschwächen wie isolierte, doppelte oder rückständige Bauern und Bauerninseln zu vermeiden - und um solche Schwächen in der Position des Gegners zu erzwingen.
Die meisten Spieler und Theoretiker Betrachten Sie das Weiß aufgrund des ersten Zuges, beginnt das Spiel mit einem kleinen Vorteil. Dies gibt anfangs Weiß das Initiative.[25] Schwarz strebt normalerweise um Neutralisierung von White von White Gleichberechtigungoder um sich zu entwickeln dynamisch Gegenspiel in einer unausgeglichenen Position.
Middlegame
Das Middlegame ist der Teil des Spiels, der nach der Eröffnung beginnt. Es gibt keine klare Grenze zwischen der Öffnung und dem MiddleGame, aber normalerweise beginnt das MiddleGame, wenn die meisten Teile entwickelt wurden. (In ähnlicher Weise gibt es keinen klaren Übergang vom Middlegame zum Endspiel; siehe Beginn des Endspiels.) Da die Eröffnungstheorie beendet ist, müssen die Spieler Pläne basierend auf den Merkmalen der Position bilden und gleichzeitig die taktischen Möglichkeiten der Position berücksichtigen.[26] Das Middlegame ist die Phase, in der die meisten Kombinationen geschehen. Kombinationen sind eine Reihe von taktischen Bewegungen, die ausgeführt werden, um einen gewissen Gewinn zu erzielen. MiddleGame -Kombinationen sind oft mit einem Angriff gegen den König des Gegners verbunden. Einige typische Muster haben ihre eigenen Namen; Zum Beispiel die Bodens Kumpel oder der Lasker -Bauer Kombination.[27]
Spezifische Pläne oder strategische Themen ergeben sich häufig aus bestimmten Gruppen von Öffnungen, die zu einer bestimmten Art von Pfandstruktur führen. Ein Beispiel ist das Minderheitenangriff, das ist der Angriff von Queenside Bauern gegen einen Gegner, der mehr Bauern auf dem Queenside hat. Die Untersuchung von Öffnungen ist daher mit der Herstellung von Plänen verbunden, die typisch für die resultierenden Mittelspiele sind.[28]
Eine weitere wichtige strategische Frage im Middlegame ist, ob und wie das Material und der Übergang in ein Endspiel reduziert werden können (d. H. vereinfachen). Kleinere materielle Vorteile können im Allgemeinen nur im Endspiel in den Sieg umgewandelt werden, und daher muss die stärkere Seite einen geeigneten Weg wählen, um ein Ende zu erreichen. Für diesen Zweck ist nicht jede Verringerung des Materials gut; Zum Beispiel, wenn eine Seite einen leichten Bischof hält und der Gegner eine dunkelquadratische Veränderung in a hat Bischöfe und Bauern Das Ende ist normalerweise nur für die schwächere Seite vorteilhaft, weil ein Endspiel mit Bischöfe in entgegengesetzten Farben ist wahrscheinlich ein Unentschieden, selbst mit einem Vorteil eines Bauern oder manchmal sogar mit einem Zwei-Lack-Vorteil.[29]
Taktik
Im Schach konzentrieren sich die Taktiken im Allgemeinen auf kurzfristige Maßnahmen-so kurzfristig, dass sie im Voraus von einem menschlichen Spieler oder einem Computer berechnet werden können. Die mögliche Berechnungstiefe hängt von der Fähigkeit des Spielers ab. Im ruhig Positionen mit vielen Möglichkeiten auf beiden Seiten, eine tiefe Berechnung ist schwieriger und ist möglicherweise nicht praktisch, während sie in Positionen mit einer begrenzten Anzahl von gezwungen Variationen, starke Spieler können lange Sequenzen von Bewegungen berechnen.
Theoretiker beschreiben beispielsweise viele elementare taktische Methoden und typische Manöver: Stifte, Gabeln, Spieß, Batterien, entdeckte Angriffe (besonders entdeckte Schecks), Zwischenzugs, Ablenkungen, Köder, Opfer, untergraben, Überladungen, und Störungen.[30] Einfache taktische Handlungen mit einem Mater oder zwei Miese-Bedrohungen, Austausch von Materialund doppelte Angriffe - können zu komplizierteren Sequenzen von taktischen Manövern kombiniert werden, die oft aus der Sicht eines oder beiden Spielern gezwungen werden.[31] Eine erzwungene Variation, die ein Opfer beinhaltet und normalerweise zu einem greifbaren Gewinn führt Kombination.[31] Brillante Kombinationen - wie die in der Unsterbliches Spiel- werden als schön angesehen und von Schachliebhabern bewundert. Eine häufige Art von Schachübungen, die auf die Fähigkeiten der Spieler abzielen, ist eine Position, in der eine entscheidende Kombination verfügbar ist und die Herausforderung besteht, sie zu finden.[32]
Strategie
Position nach 12 ... re8 ... Tarrasch vs. Euwe, Bad Pistyan (1922)[33] |
... und seine Bauernstruktur, bekannt als "Rauzer Formation" |
Die Schachstrategie befasst sich mit der Bewertung von Schachpositionen und der Einrichtung von Zielen und langfristigen Plänen für zukünftiges Spiel. Während der Bewertung müssen die Spieler zahlreiche Faktoren berücksichtigen, wie z. Bauernstruktur, King Safety und die Kontrolle von Schlüsselquadrate oder Gruppen von Quadraten (z. B. Diagonalen, geöffnete Dateien und dunkle oder helle Quadrate).
Der grundlegendste Schritt bei der Bewertung einer Position besteht darin, die zu zählen Gesamtwert der Stücke von beiden Seiten.[34] Die für diesen Zweck verwendeten Punktwerte basieren auf der Erfahrung. Normalerweise gelten Bauern als einen Punkt wert, Ritter und Bischöfe etwa drei Punkte, die etwa fünf Punkte durchlaufen der Austausch) und Queens etwa neun Punkte. Der König ist wertvoller als alle anderen Teile zusammen, da sein Checkmate das Spiel verliert. Aber in praktischer Hinsicht ist der König als Kampfstück im Endspiel im Allgemeinen mächtiger als ein Bischof oder Ritter, aber weniger mächtig als ein Turm.[35] Diese Grundwerte werden dann durch andere Faktoren wie die Position des Stücks modifiziert (z. B. Fortgeschrittene Bauern sind normalerweise wertvoller als diejenigen auf ihren anfänglichen Quadraten), die Koordination zwischen Teilen (z. B. ein Paar Bischöfe koordinieren normalerweise besser als ein Bischof und einen Ritter). oder die Art der Position (z. B. Ritter sind im Allgemeinen besser in geschlossene Positionen mit vielen Bauern, während Bischöfe mächtiger sind in offene Positionen).[36]
Ein weiterer wichtiger Faktor bei der Bewertung von Schachpositionen ist Bauernstruktur (manchmal als die bekannt Bauernskelett): Die Konfiguration von Bauern auf dem Schachbrett.[37] Da Bauern das am wenigsten mobile Stücke sind, ist die Pfandstruktur relativ statisch und bestimmt weitgehend die strategische Natur der Position. Zu den Schwächen in der Pfandstruktur gehören isoliert, verdoppelt, oder Rückwärtsbauern und Löcher; Sobald sie erstellt wurden, sind sie oft dauerhaft. Es muss daher darauf geachtet werden, diese Schwächen zu vermeiden, es sei denn, sie werden durch einen anderen wertvollen Vermögenswert (z.[38]
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Endspiel
Das Endspiel (auch Endspiel oder Ende) ist die Bühne des Spiels, in dem noch nur noch wenige Teile auf dem Brett übrig sind. Es gibt drei strategische Hauptunterschiede zwischen früheren Stufen des Spiels und dem Endgame:[39]
- Bauern werden wichtiger. Endgames drehen sich oft um Bemühungen um fördern ein Bauer, indem er es bis zum weitesten voranschreitet Rang.
- Der König, der sich vor dem Angriff während des Middlegame schützt, tritt im Endspiel als starkes Stück auf. Es wird oft in die gebracht Center wo es seine eigenen Bauern schützen, feindliche Bauern angreifen und die Bewegungen des Königs des Gegners behindern können.
- Zugzwang, Eine Situation, in der der Spieler, der sich bewegen soll, gezwungen ist, einen Nachteil zu veranlassen, ist oft ein Faktor in Endspielen, aber selten in anderen Phasen des Spiels. Im Beispieldiagramm ist beide Seiten mit der Bewegung in Zugzwang: Schwarz zu bewegen muss 1 ... KB7 erlauben, dass Weiß den Bauern nach 2.KD7 fördern; Weiß, um sich zu bewegen, muss ein Unentschieden zulassen, entweder durch 1.KC6 Patt oder durch den Verlust des Bauerns nach einem anderen rechtlichen Schritt.
Endgames können nach der Art der auf der Tafel verbleibenden Stücke klassifiziert werden. Basic Checkmates sind Positionen, in denen eine Seite nur einen König hat und die andere Seite ein oder zwei Teile hat und den gegnerischen König schachmattend, wobei die Stücke mit ihrem König zusammenarbeiten. Zum Beispiel, King- und Pfandende -Endspiele Nehmen Sie nur Könige und Bauern auf einer oder beiden Seiten ein, und die Aufgabe der stärkeren Seite besteht darin, einen der Bauern zu fördern. Andere kompliziertere Endungen werden nach Stücken auf dem Brett als Könige klassifiziert, wie z. "Rook und Bauer gegen Rook"Endgames.
Geschichte
Vorgänger

Die frühesten Texte, die sich auf die Ursprünge des Schachdatumes ab Beginn des 7. Jahrhunderts beziehen. Drei sind geschrieben in Pahlavi (Mittelpersisch)[42] und eins, die Harshacharita, ist in Sanskrit.[43] Einer dieser Texte, die Chatrang-Namak, repräsentiert eine der frühesten schriftlichen Schachberichte. Der Erzähler Bozorgmehr erklärt das ChatrangDas Pahlavi -Wort für Schach wurde von 'Dewasarm, einem großen Herrscher Indiens' während der Regierungszeit von 'Dewasarm, eingeführt Khosrow i.[44]
Das älteste bekannte Schachhandbuch war auf Arabisch und stammt von ungefähr 840, geschrieben von von Al-Adli Ar-Rumi (800–870), ein renommierter arabischer Schachspieler mit dem Titel " Kitab Ash-Shatranj (Das Buch des Schachs). Dies ist ein verlorenes Manuskript, wird aber in späteren Werken verwiesen.[45] Auch hier führt Al-Adli die Ursprünge des persischen Schaches Indien zusammen mit der Fabelssammlung des achten Jahrhunderts zu Kalīla Wa-Dimna.[46] Bis zum 20. Jahrhundert ein erheblicher Konsens[47][48] entwickelt in Bezug auf Chess 'Ursprünge im Nordwesten Indien im frühen 7. Jahrhundert.[49][50] In jüngerer Zeit war dieser Konsens Gegenstand weiterer Prüfung.[51]
Die frühen Schachformen in Indien wurden als bekannt als Chaturaṅga (Sanskrit: चतुरङ्ग), buchstäblich vier Abteilungen [des Militärs] - Infanterie, Kavallerie, Elefanten, und Streitwagen ─ dargestellt durch Stücke, die sich später zu dem modernen Bauern, Ritter, Bischof bzw. dem Rook entwickeln würden. Chaturanga wurde auf einem 8 × 8 ungeprüften Brett gespielt, genannt Ashtāpada.[52] Von dort breitete es sich nach Osten und Westen entlang der aus Seidenstraße. Der früheste Beweis von Schach finden sich im nahe gelegenen Sasanische Persien Um 600 v. Chr., wo das Spiel unter dem Namen bekannt wurde Chatrang (persisch: چترنگ). Chatrang wurde von der aufgenommen Muslimische Welt nach dem Islamische Eroberung Persiens (633–51), wo es dann benannt wurde Shatranj (Arabisch: شطرنج; persisch: شترنج), mit den Teilen, die ihre persischen Namen weitgehend behalten. Auf Spanisch wurde "Shatranj" als gerendert Ajedrez ("al-shatranj"), in Portugiesisch wie Xadrez, und in griechisch als ζατρίκιον (Zatrikion, was direkt vom Persisch kommt Chatrang),[53] Aber im Rest Europas wurde es durch Versionen des Persischen ersetzt Schah ("König"), von dem die englischen Wörter "Schach" und "Schach" abstammen.[Notiz 3] Das Wort "Schachmatt"wird vom Persisch abgeleitet Shāh Māt ("der König ist tot").[54]


Xiangqi ist die in China bekannteste Form von Schach. Die östliche Migration von Schach in China und Südostasien hat noch weniger Dokumentation als seine Migration nach Westen, was es weitgehend vermutet hat. Das Wort xiàngqí 象棋 wurde in China verwendet, um laut 569 v.[55][56] Der erste Hinweis auf chinesisches Schach erscheint in einem Buch mit dem Titel " Xuán Guaì lù 玄怪錄 ("Aufzeichnung des mysteriösen und seltsamen"), aus der Minderheit aus der Minderheit ausgeht, aus dem westliche Schach entstanden ist xiàngqí oder einer seiner Vorgänger,[57] obwohl dies umstritten wurde.[58] Schachhistoriker Jean-Louis Cazaux und Rick Knowlton behaupten, dass die intrinsischen Eigenschaften von Xiangqi es erleichtern, einen evolutionären Weg von China nach Indien/Persien zu konstruieren als die entgegengesetzte Richtung.[59]
Die ältesten archäologischen Schachartefakte ─ Elfenbeinstücke wurden im Alten ausgegraben Afrasiab, heute Samarkand, in Usbekistan, Zentralasien und datieren bis etwa 760, wobei einige möglicherweise älter sind. Bemerkenswerterweise stammen fast alle Erkenntnisse der ältesten Stücke entlang der Seidenstraße aus den ehemaligen Regionen des Tarim -Beckens (heute Xinjiang in China). Transoxiana, Sogdiana, Bactria, Gandhara, an den Iran an einem Ende und nach Indien durch Kaschmir auf dem anderen.[60]
Das Spiel erreichte Westeuropa und Russland über mindestens drei Strecken, der früheste war im 9. Jahrhundert. Bis zum Jahr 1000 hatte es sich über beide ausgebreitet Muslimisch Iberia und Lateinuropa.[61] Ein lateinisches Gedicht namens de Scachis, datiert bis zum späten 10. Jahrhundert, wurde in der erhalten Einsisteln Abbey.
1200–1700: Ursprünge des modernen Spiels
Das Schachspiel wurde dann in allen europäischen Ländern gespielt und bekannt. Ein berühmtes spanisches Manuskript aus dem 13. Jahrhundert, das Schach abdeckt, Backgammon, und Würfel ist als die bekannt Libro de Los Juegos, was der früheste ist europäisch Abhandlung über Schach und das älteste Dokument über Europäer Tischespiele. Die Regeln waren denen des Arabischen grundsätzlich ähnlich Shatranj. Die Unterschiede waren hauptsächlich in der Verwendung eines karierten Boards anstelle eines einfachen monochromen Bretts, das von Arabern verwendet wurde, und die Gewohnheit, einigen oder allen Bauern einen ersten Doppelschritt zu ermöglichen. In einigen Regionen die Königin, die das ersetzt hatte Wesir, und/oder der König könnte unter bestimmten Bedingungen auch einen ersten zwei Quadratmeter-Sprung machen.[62]

Um 1200 wurden die Regeln von Shatranj in geändert Spanien und der Rest südlicher Europa, die später mehrere wichtige Veränderungen gipfelten, bei der Entstehung des modernen Schaches praktisch, wie es heute bekannt ist.[63] Eine große Veränderung waren die Regeln der modernen Stückbewegung, die in intellektuellen Kreisen in intellektuellen Kreisen erschienen, Valencia, Spanien, um 1475,[Anmerkung 4] was die Fundamente feststellte und sie dem aktuellen Schach sehr nahe brachte. Diese neuen Regeln wurden dann schnell in Italien und Südfrankreich übernommen, bevor sie in den Rest Europas verbreitet wurden.[66][67] Die Bauern erlangten die Fähigkeit, zwei Quadrate bei ihrem ersten Schritt voranzutreiben, während Bischöfe und Queens ihre modernen Bewegungskräfte erwarben. Das Königin ersetzt das früher Wesir Schachstück gegen Ende des 10. Jahrhunderts und im 15. Jahrhundert war das mächtigste Stück geworden;[68] Angesichts dessen wurde ein modernes Schach oft als "Queen's Chess" oder "Mad Queen Chess" bezeichnet.[69] Castling, abgeleitet vom "Königssprung", normalerweise in Kombination mit einem Bauern- oder Anfänger, um den König in Sicherheit zu bringen, wurde eingeführt. Diese neuen Regeln verbreiten sich schnell in Westeuropa.
Schriften über Schachtheorie begann im 15. Jahrhundert zu erscheinen. Das Repetición de Amores y Arte de Ajedrez (Wiederholung der Liebe und der Kunst des Schachspiels) durch Spanisch Churchman Luis Ramírez de Lucena wurde veröffentlicht in Salamanca im Jahr 1497.[67] Lucena und spätere Meister wie Portugiesisch Pedro DamianoItaliener Giovanni Leonardo di Bona, Giulio Cesare Polerio und Gioachino Grecound spanischer Bischof Ruy López de Segura entwickelte Elemente von Eröffnungstheorie und begann einfach zu analysieren Endgames.
1700–1873: Die romantische Ära im Schach

Im 18. Jahrhundert zog das Zentrum der europäischen Schachlebensdauer von Südeuropa zum Festland Frankreich. Die beiden wichtigsten französischen Meister waren François-André Danican Philidor, ein Musiker von Beruf, der die Bedeutung von Bauern für die Schachstrategie entdeckte und später Louis-Charles Mahé de la Bourdonnais, der eine berühmte Reihe von Spielen gegen den irischen Meister gewann Alexander McDonnell 1834.[70] Zentren der Schachaktivität in diesem Zeitraum waren Kaffeehäuser in großen europäischen Städten wie Café de la Régence in Paris und Simpsons Divan in London.[71][72]
Gleichzeitig die intellektuelle Bewegung von Romantik hatte einen weitreichenden Einfluss auf das Schach hatte, wobei Ästhetik und taktische Schönheit höher bewerteten als objektive Klang und strategische Planung. Infolgedessen begannen praktisch alle Spiele mit dem Offenes Spielund es wurde als unsportlich angesehen, um Gambits abzulehnen, die ein taktisches Spiel wie das einlud King's Gambit und die Evans Gambit.[73] Diese Schachphilosophie ist als bekannt als als Romantisches Schach, und ein scharfer, taktischer Stil, der mit den Prinzipien der Schachromantik übereinstimmte, war bis zum späten 19. Jahrhundert vorherrschend.[74]
Die Regeln für die Pattsituation wurden im frühen 19. Jahrhundert abgeschlossen. Ebenfalls im 19. Jahrhundert wurde die Konvention, dass White zuerst bewegt wurde (früher, entweder Weiß oder Schwarz konnte sich zuerst bewegen). Schließlich waren die Regeln für Castling standardisiert - Variationen in den Regeln des Castlings waren in Italien bis zum späten 19. Jahrhundert bestehen. Das resultierende Standardspiel wird manchmal als bezeichnet Westschach[75] oder Internationales Schach,[76] insbesondere in Asien, wo andere Spiele der Schachfamilie wie Xiangqi sind weit verbreitet. Seit dem 19. Jahrhundert waren die einzigen Regeländerungen, wie die Einrichtung des richtigen Verfahrens zur Behauptung eines Unentschieden durch Wiederholung, technischer Natur.
Im Laufe des 19. Jahrhunderts entwickelte sich die Schachorganisation schnell. Viele SchachclubsSchachbücher und Schachzeitschriften erschienen. Es gab Korrespondenzübereinstimmungen zwischen Städten; Zum Beispiel spielte der London Chess Club gegen die Edinburgh Schachclub im Jahr 1824.[77] Schachprobleme wurde ein regelmäßiger Teil der Zeitungen des 19. Jahrhunderts; Bernhard Horwitz, Josef Kling, und Samuel Loyd komponierte einige der einflussreichsten Probleme. 1843, von der Lasa veröffentlichte seine und Bilguer's Handbuch des Schachspiels (Handbuch des Schaches) Das erste umfassende Handbuch der Schachtheorie.
Das erste moderne Schachturnier wurde von organisiert von Howard Staunton, ein führender englischer Schachspieler, und war 1851 in London in London abgehalten. Es wurde vom Deutschen gewonnen Adolf Anderssen, der als führender Schachmeister gefeiert wurde. Sein brillanter, energischer Angriffsstil war typisch für die Zeit.[78][79] Sparklingspiele wie Anderssen's Unsterbliches Spiel und Evergreen -Spiel oder Morphy "Opernspiel"wurden als der höchstmögliche Gipfel der Kunst des Schachs angesehen.[80]
Tiefere Einblick in die Natur des Schaches kam mit dem Amerikaner Paul Morphy, ein außergewöhnlicher Schach Wunderkind. Morphy gewann gegen alle wichtigen Konkurrenten (mit Ausnahme von Staunton, der sich geweigert hat zu spielen), einschließlich Anderssen, während seiner kurzen Schachkarriere zwischen 1857 und 1863. Morphys Erfolg ergab sich aus einer Kombination aus brillanten Angriffen und soliden Strategie. Er wusste intuitiv, wie man Angriffe vorbereitet.[81]
1873–1945: Geburt eines Sports

Prag-geboren Wilhelm Steinitz legte die Grundlagen für eine wissenschaftliche Herangehensweise an das Spiel, die Kunst, eine Position in Komponenten zu zerlegen[82] und korrekte Pläne vorbereiten.[83] Neben seinen theoretischen Errungenschaften gründete Steinitz eine wichtige Tradition: sein Triumph über den führenden deutschen Meister Johannes Zukertort 1886 wird als erster Beamter angesehen Weltschachmeisterschaft. Dieser Sieg markierte einen stilistischen Übergang auf höchstem Schachniveau, von einem angreifenden, taktischen Stil, der in der romantischen Ära zu einem strategischeren, strategischen Stil, der von Steinitz in die Schachwelt eingeführt wurde, vorherrschte. Steinitz verlor seine Krone 1894 gegen einen viel jüngeren Spieler, den deutschen Mathematiker Emanuel Lasker, der diesen Titel 27 Jahre lang beibehielt, die längste Amtszeit eines Weltmeisters.[84]
Nach dem Ende des 19. Jahrhunderts wuchs die Anzahl der masterenden Turniere und Spiele, die jährlich schnell abgehalten wurden. Der Erste Olympiade wurde 1924 in Paris abgehalten, und Fide wurde zunächst zur Organisation dieser Veranstaltung gegründet. 1927 die Women's World Chess Championship wurde gegründet; Der erste, der den Titel hielt, war der tschechisch-englische Meister Vera Menchik.[85]
Ein Wunderkind aus Kuba, José Raúl Capablanca, bekannt für seine Fähigkeiten in Endgames, gewann 1921 die Weltmeisterschaft von Lasker. Capablanca war von 1916 bis 1924 im Turnierspiel acht Jahre lang ungeschlagen. Sein Nachfolger (1927) war der russisch-französische Alexander Alekhine, ein starker angreifender Spieler, der 1946 als Weltmeister starb. Alekhine verlor kurz den Titel gegen den niederländischen Spieler Max Euwe 1935 und wiedererlangte es zwei Jahre später.[86]
In dem Zwischenkriegszeit, Schach wurde von der neuen theoretischen Schule der sogenannten Schule revolutioniert Hypermodernisten wie Aron Nimzowitsch und Richard Réti. Sie befürworteten, die zu kontrollieren Center des Brettes mit entfernten Stücken und nicht mit Bauern, wodurch die Gegner eingeladen werden, das Zentrum mit Bauern zu besetzen, die anzug Objekten werden.[87]
1945–1990: Era nach dem Zweiten Weltkrieg II.

Nach dem Tod von Alekhine wurde ein neuer Weltmeister gesucht. Fide, das seitdem den Titel kontrolliert hat, führte ein Turnier von Elite -Spielern durch. Der Gewinner der 1948 Turnier war russisch Mikhail Botvinnik. 1950 etablierte Fide ein Titelsystem, das die Titel von verleiht Großmeister und internationaler Meister bei 27 Spielern. (Einige Quellen geben an, dass 1914 der Titel des Schach Großmeister erstmals von TSAR offiziell verliehen wurde Nicholas II. Von Russland nach Lasker, Capablanca, Alekhine, Tarrasch, und Marshall, aber das ist ein umstrittener Anspruch.[Anmerkung 5]))

Botvinnik begann eine Ära von Sowjet Dominanz in der Schachwelt, die hauptsächlich durch die politisch inspirierten Bemühungen der sowjetischen Regierung, die intellektuelle Überlegenheit über den Westen zu demonstrieren[88][89] stand seit mehr als einem halben Jahrhundert fast ununterbrochen. Bis zum Auflösung der SowjetunionEs gab nur einen nicht-sowjetischen Champion, Amerikaner Bobby Fischer (Champion 1972–1975).[90] Botvinnik revolutionierte ebenfalls Eröffnungstheorie. Zuvor versuchte Black nach Gleichberechtigung und versuchte, White's zu neutralisieren First-Move-Vorteil. Als schwarz strebte Botvinnik von Anfang an die Initiative.[91] Im vorherigen informellen System der Weltmeisterschaft entschied der derzeitige Champion, welchen Herausforderer er für den Titel spielen würde, und der Herausforderer musste Sponsoren für das Spiel suchen. Fide hat ein neues System von Qualifikationsturnieren und Spielen eingerichtet. Die stärksten Spieler der Welt wurden gesät Interzonal Turniere, bei denen sie von Spielern begleitet wurden, die sich aus zonalen Turnieren qualifiziert hatten. Die führenden Finisher in diesen Interzonalen würden die "durchgehen"Kandidaten"Bühne, das ursprünglich ein Turnier war, und später eine Reihe von Knockout -Spielen. Der Gewinner der Kandidaten würde dann den amtierenden Champion für den Titel spielen. Ein in einem Spiel besiegter Champion hatte ein Jahr später das Recht, einen Rückkampf zu spielen. Dies System operierte in einem Dreijahreszyklus. Botvinnik nahm über einen Zeitraum von fünfzehn Jahren an Meisterschaftsspielen teil. Er gewann 1948 das Weltmeisterturnier und behielt 1951 und 1954 den Titel in gebundenen Spielen bei Vasily Smyslov, aber 1958 den Titel in einem Rückkampf wiedererlangte Mikhail Tal, ein erreicht Taktiker und angreiferer Spieler, der allgemein als einer der kreativsten Spieler aller Zeiten angesehen wird,[92] Daher sein Spitzname Der Zauberer aus Riga. Botvinnik erlangte 1961 erneut den Titel in einem Rückkampf.
Nach dem Event von 1961 hob Fide das automatische Recht eines abgesetzten Champions auf einen Rückkampf und den nächsten Champion Armenian ab Tigran PetrosianEin Spieler, der für seine Defensiv- und Positionsfähigkeiten bekannt war, hatte den Titel für zwei Zyklen, 1963–1969. Sein Nachfolger, Boris Spassky Von Russland (Champion 1969–1972) gewann Spiele sowohl im Positions- als auch im scharfen taktischen Stil.[93] Die nächste Meisterschaft, die sogenannte Meisterschaft Spiel des Jahrhunderts, sah den ersten nicht-sowjetischen Herausforderer seit dem Zweiten Weltkrieg, Amerikaner Bobby Fischer. Fischer besiegte seine Gegner in der Kandidaten Spiele von ungewöhnlichen Margen und überzeugend besiegten Spassky für die Weltmeisterschaft. Das Match folgte eng von den Nachrichtenmedien des Tages, was zu einem Anstieg der Popularität für Schach führte. Es hielt auch auf dem Höhepunkt des Kalter Krieg, wobei das Match von beiden Seiten als gesehen wird Mikrokosmos des Konflikts zwischen Ost und West.[94] 1975 weigerte sich Fischer jedoch, seinen Titel gegen Sowjet zu verteidigen Anatoly Karpov Als er nicht in der Lage war, mit FIDE eine Einigung über die Bedingungen zu erzielen, erhielt Karpov den Titel standardmäßig.[95] Fischer modernisierte viele Aspekte des Schaches, insbesondere durch ausführliche Vorbereitung von Öffnungen.[96]
Karpov verteidigte seinen Titel zweimal gegen Viktor Korchnoi und dominierten die 1970er und frühen 1980er Jahre mit einer Reihe von Turniererfolgen.[97] In dem 1984 World Chess Championship, Karpov stand vor seiner bisher schwersten Herausforderung, die Jungen Garry Kasparov aus Baku, Sowjetische Aserbaidschan. Das Match wurde nach 5 Monaten und 48 Spielen unter kontroversen Umständen und 48 Spielen mit 5 Siegen auf 3 Gewinne, aber offensichtlich erschöpft; Viele Kommentatoren glaubten, dass Kasparov, der die letzten beiden Spiele gewonnen hatte, das Spiel gewonnen hätte, wenn es fortgesetzt worden wäre. Kasparov gewann die 1985 Rückkampf. Kasparov und Karpov kämpften 1986, 1987 und 1990 um drei weitere engagierte Spiele, wobei Kasparov sie alle gewann.[98] Kasparov wurde von Mitte der 1980er Jahre bis zu seiner Pensionierung aus dem Wettbewerb im Jahr 2005 die dominierende Figur des Weltschaches.
Anfänge der Schachtechnologie
Schachprogramme zum Schachspiel (später bekannt als Schachmotoren) begann in den 1960er Jahren zu erscheinen. 1970, das erste große Computerschachturnier, das, das Nordamerikanische Computerschachmeisterschaft, wurde abgehalten, gefolgt von 1974 von der ersten World Computer Chess Championship. In den späten 1970er Jahren dedizierten Heimschachcomputern wie Fidelity Electronics ' Schachherausforderer wurde im Handel erhältlich sowie Software, um auf Heimcomputern zu laufen. Der Gesamtstandard des Computerschachs war jedoch bis in die neunziger Jahre niedrig.
Der Erste Endgame -Tabellenbasen, was zur Verfügung stellte Perfektes Spiel Für relativ einfache Endspiele wie King und Rook gegen King und Bishop erschienen Ende der 1970er Jahre. Dies setzte einen Präzedenzfall für die gesamten sechs- und siebenköpfigen Tischbasen, die in den 2000er bzw. 2010er Jahren verfügbar wurden.[99]
Der erste Werbespot Schachdatenbank, Eine Sammlung von Schachspielen, die nach Move and Position durchsucht werden können, wurde vom deutschen Unternehmen vorgestellt Schachbreite 1987. Datenbanken mit Millionen von Schachspielen haben sich seitdem tief auf die Öffnungstheorie und andere Bereiche der Schachforschung auswirken.
Digital Schachuhren wurden 1973 erfunden, obwohl sie erst in den neunziger Jahren alltäglich geworden waren. Digitale Uhren ermöglichen Zeitsteuerungen mit Inkremente und Verzögerungen.
1990 - present: Der Aufstieg von Computern und Online -Schach
Technologie
Das Internet aktiviert a Neues Medium zum Schach spielen, mit Schachserver Ermöglichen, dass Benutzer in Echtzeit andere Menschen aus verschiedenen Teilen der Welt spielen können. Der erste solcher Server, der 1992 als Internet -Schachserver oder ICS bekannt ist, wurde an der University of Utah entwickelt. ICS bildete die Grundlage für den ersten kommerziellen Schachserver, der Internet -Schachclub, das 1995 gestartet wurde, und für andere frühe Schachserver wie FICs (kostenloser Internet -Schachserver). Seitdem sind viele andere Plattformen aufgetaucht, und Online-Schach begann, sich mit einem regelmäßigen Schach zu bewegen.[100][101] Während der 2020 Covid-19 Pandemiedie Isolation von Quarantäne an vielen Orten auf der ganzen Welt auferlegt, kombiniert mit dem Erfolg der Bevölkerung Netflix Show Das Gambit der Königin und andere Faktoren wie die Popularität von Online -Turnieren (insbesondere von Online -Turnieren Pogchamps) und Schach Zucken Streamer führten zu einem Anstieg der Popularität nicht nur für Online -Schach, sondern auch für das Schachspiel im Allgemeinen; Dieses Phänomen wurde in den Medien als das bezeichnet 2020 Online -Schachboom.[102][103]
Computerschach hat auch große Fortschritte gesehen. In den 1990er Jahren konnten Schachmotoren die meisten Amateure und 1997 konsequent besiegen Tiefes Blau besiegte Weltmeister Garry Kasparov in a Sechs-Spiele-Matchmit einer Ära der Computerdominanz auf höchstem Schachniveau. In den 2010er Jahren wurden Motoren der übermenschlichen Stärke auf einer Reihe von kostenlos kostenlos zugänglich PC und Handy, Mobiltelefon Plattformen und kostenlose Engineanalyse wurden zu einem alltäglichen Merkmal auf Internet -Schach -Servern. Ein nachteiliger Effekt der einfachen Verfügbarkeit von Motoranalysen auf Handgeräten und PCs war der Anstieg von Computer Betrug, was sowohl im Over-the-Board- als auch im Online-Schach zu einem wichtigen Anliegen geworden ist.[104] 2017, Alphazero ─ a neurales Netzwerk Auch in der Lage zu spielen Shogi und gehen ─ wurde eingeführt. Seitdem wurden viele Schachmotoren auf der Grundlage neuronaler Netzwerkbewertungen geschrieben, von denen das Beste das Traditionelle übertroffen hat. "rohe Gewalt"Engines. Alphazero hat auch viele neuartige Ideen und Möglichkeiten zum Spielen des Spiels eingeführt, die sich auf den Spielstil auf der obersten Ebene auswirkten.[105]
Wie Endgame -Tabellenbasen Entwicklung begannen sie zu liefern Perfektes Spiel in Endspielpositionen, in denen die spieltheoretische Das Ergebnis war bisher unbekannt, wie Positionen mit König, Königin und Bauer gegen König und Königin. Im Jahr 1991 veröffentlichte Lewis Stiller eine Tabelle für ausgewählte sechsteilige Endgames.[106][107] und bis 2005 nach der Veröffentlichung von Nalimov Tischbasen, alle sechsteiligen Endspielpositionen wurden gelöst. Im Jahr 2012 wurden Lomonosov-Tabellenbasen veröffentlicht, die alle siebenköpfigen Endspielpositionen lösten.[108] Die Verwendung von Tabellenbasen verbessert die Leistung von Schachmotoren, indem einige Analysezweige endgültige Ergebnisse liefern.
Der technologische Fortschritt in den neunziger Jahren und im 21. Jahrhundert hat die Art und Weise beeinflusst, wie Schach auf allen Ebenen untersucht wird, sowie den Zustand des Schaches als Zuschauersport.
Zuvor erforderte die Vorbereitung auf professioneller Ebene eine umfangreiche Schachbibliothek und mehrere Abonnements für Veröffentlichungen wie z. Schach Informant mit dem Öffnen der Entwicklungen und dem Studium der Spiele der Gegner Schritt zu halten. Die Vorbereitung auf professioneller Ebene umfasst heute die Verwendung von Datenbanken mit Millionen von Spielen und Motoren zur Analyse verschiedener Öffnungsvariationen und zur Vorbereitung von Neuheiten.[109] Eine Reihe von Online -Lernressourcen stehen auch für Spieler aller Ebenen zur Verfügung, z. B. Online -Kurse, Taktikausbilder und Videounterricht.[110]
Seit Ende der neunziger Jahre ist es möglich, wichtige internationale Schachveranstaltungen online zu verfolgen, wobei die Spieler in Echtzeit weitergegeben wurden. Es wurden sensorische Boards entwickelt, um die Automatikübertragung von Bewegungen zu ermöglichen. Schachspieler werden häufig Motoren betreiben, während sie sich diese Spiele ansehen, sodass sie Fehler durch die Spieler schnell identifizieren und taktische Möglichkeiten erkennen können. Während in der Vergangenheit die Bewegungen live weitergeleitet wurden, werden heute Schachorganisatoren oft eine halbstündige Verzögerung als Anti-Achung-Maßnahme auferlegen. Mitte bis Ende 2010er Jahre und insbesondere nach dem Online-Boom von 2020-wurde er für alltäglich Supergrandmasters, wie zum Beispiel Hikaru Nakamura und Magnus Carlsen, zu Liveübertragung Schachinhalte auf Plattformen wie Zucken.[111][112] Auch nach dem Boom wurde Online -Schach als als als angesehen E-Sport, mit E-Sport-Teams, die im Jahr 2020 zum ersten Mal Schachspieler signieren.[113]
Wachstum
Das organisierte Schach selbst für kleine Kinder ist häufig geworden. Fide hält die Weltmeisterschaft für Altersniveaus auf 8 Jahre. Die größten Turniere bei der Anzahl der Spieler sind diejenigen, die für Kinder gehalten werden.[114]
Die Anzahl der Großmeister und andere Schachprofis sind auch in der modernen Ära gewachsen. Kenneth Regan und Guy Haworth führten Forschungen durch, die den Vergleich der Bewegungsauswahl durch Spieler unterschiedlicher Ebene und aus verschiedenen Perioden mit der Analyse starker Schachmotoren umfassten. Sie kamen zu dem Schluss, dass die Zunahme der Anzahl der Großmeister und höhere ELO -Bewertungen der Top -Spieler einen tatsächlichen Anstieg des durchschnittlichen Spielstandards und nicht "Bewertungsinflation" oder "Titelinflation" widerspiegeln.[115]
Professionelles Schach
1993 Garry Kasparov und Nigel kurz brach die Beziehungen zu Fide, um ein eigenes Match für den Titel zu organisieren, und bildete einen Wettbewerb Professional Chess Association (PCA). Von da an bis 2006 gab es zwei gleichzeitige Weltmeisterschaften und die jeweiligen Weltmeister: den PCA- oder "klassischen" Champions, der die steinitzische Tradition erweiterte, in der der aktuelle Champion in einer Reihe von Spielen einen Herausforderer spielt Spieler, die an einem großen Ko -Turnier teilnehmen, um den Champion zu bestimmen. Kasparov verlor seinen PCA -Titel in 2000 zu Vladimir Kramnik von Russland.[116] Aufgrund des komplizierten Zustands der Weltschachpolitik und der Schwierigkeiten, kommerzielle Sponsoring zu erhalten, konnte Kasparov nie wieder um den Titel herausfordern. Trotzdem dominierte er weiter Spieler am höchsten bewertet bis zu seiner Pensionierung durch wettbewerbsfähiges Schach im Jahr 2005.
Das Weltschachmeisterschaft 2006, in dem Kramnik den Fide -Weltmeister besiegte Veselin Topalov, wiedervereinigte die Titel und machte Kramnik zum unbestrittenen Weltschachmeister.[117] Im September 2007 verlor er den Titel an Viswanathan Anand von Indien, der die gewann Meisterschaftsturnier in Mexiko Stadt. Anand verteidigte seinen Titel in der Rachespiel von 2008,[118] 2010 und 2012. im Jahr 2013, Magnus Carlsen von Norwegen schlug Anand in der 2013 World Chess Championship.[119] Seitdem verteidigte er seinen Titel 4 Mal und ist der amtierende Weltmeister.
Verbindungen
Kunst und Geisteswissenschaften
In dem Mittelalter und während der Renaissance, Schach war ein Teil von edel Kultur; Es wurde verwendet, um Kriegsstrategie zu unterrichten und als "als" als "bezeichnet" genannt "Königs Spiel".[120] Meine Herren sollen "im Stück in der Truhe gemein werden", sagt der Überblick zu Beginn von Baldassare Castiglione's Das Buch des Höflers (1528, Englisch 1561 von Sir Thomas Hoby), aber Schach sollte keine Gentleman -Hauptleidenschaft sein. Castiglione erklärt es weiter:

Und was sagst du dir zum Spiel in Truhe? Es ist wirklich ein ehrlicher Kynde von Enterteynmente und Wittie, Quoth Syr Friderick. Aber ich denke, es hat einen Fehler, nämlich, dass ein Mann es sein mag, damit zu rechnen, denn wer jemals im Spiel der Brust hervorragend sein wird. , dass ein Mann soon eine edle Skyenz lernen oder eine andere Angelegenheit der Imporation zusammenfassen kann, und dennoch kennt er in der Beende in Beestowing all diese Arbeit nicht mehr als ein Spiel. Daher glaubt ich, dass es eine sehr seltene Sache ist, nämlich dass die Meere lobenswert ist, dann die Exzellenz.[121]
Einige der aufwändigen Schachsätze, die von der Aristokratie zumindest teilweise überleben, wie die Lewis Chessmen.
Schach wurde oft als Grundlage für Predigten verwendet Moral. Ein Beispiel ist Liber de Moribus Hominum et officiis nobilium siv Super Ludo scacchorum ('Buch der Zollmänner und die Pflichten der Adligen oder des Schachbuchs'), geschrieben von einem Italiener dominikanisch Mönch Jacobus de Cessolis c.1300. Dieses Buch war eines der beliebtesten des Mittelalters.[122] Die Arbeit wurde in viele andere Sprachen übersetzt (die erste gedruckte Ausgabe wurde 1473 in Utrecht veröffentlicht) und war die Grundlage für William Caxton's Das Spiel und das Spiel des Schaches (1474), eines der ersten in englischen Bücher gedruckten Bücher.[123] Verschiedene Schachstücke wurden als Metaphern für verschiedene Klassen von Menschen verwendet, und menschliche Pflichten wurden aus den Regeln des Spiels oder aus visuellen Eigenschaften der Schachstücke abgeleitet:[124]
Die Knyght sollte auf ein Horse in Suche Wyse bewaffnet werden, dass er ein Helme auf seiner Tafel und eine Spere in seinem Ryght Hande/ und Coueryd Wyth seines Sheldes/ A Swerde und einen Keule auf seinem Lyft Syde/ Cladd Wyth An Hawberk hat und Teller, um seine Breste/ Legge -Harnoys auf den Legges/ Sporen auf seinen Händen auf seinen Händen zu steigen Das ist das Unterschriften, dass sie ein NEAE LYF- und NEAE Maners schützen. Außerdem wecken sie alle Nyght in Gebeten und Orysons, um Gott zu erobern, dass er die Gnade erregt, dass sie bekommen können, dass sie nicht von der Natur/ dem Kynge oder dem Kynge oder dem Kynge oder der Kynge oder der Kynge bekommen können prynce gyrdeth a boute ihnen einen swerde in signe/, dass sie abyde und kepe hym sie sie nehmen und würzigen.[125]
In den Kreisen von Geistlichen, Schülern und Händlern bekannt, trat das Schach in die Populärkultur des Mittelalters ein. Ein Beispiel ist das 209. Lied von Carmina Burana Aus dem 13. Jahrhundert, der mit den Namen von Schachstücken beginnt, Roch, Pedites, Regina ...[126] Das Schachspiel wurde zeitweise von verschiedenen religiösen Autoritäten im Mittelalter entmutigt: jüdisch,[127] Katholisch und Orthodox.[128] Einige muslimische Behörden haben es zum Beispiel auch kürzlich verboten Ruhollah Khomeini 1979 und Abdul-Aziz Ash-Sheikh noch später.[129]
Während der Zeitalter der ErleuchtungSchach wurde als ein Mittel zur Selbstverbesserung angesehen. Benjamin Franklinin seinem Artikel "Die Moral des Schachs"(1750), schrieb:
Das Schachspiel ist nicht nur eine müßige Belustigung; Mehrere sehr wertvolle Eigenschaften des Geistes, die im Verlauf des menschlichen Lebens nützlich sind, sind von ihm zu erworben und zu stärken, um Gewohnheiten bei allen Gelegenheiten bereit zu machen. Denn das Leben ist eine Art Schach, in dem wir oft Punkte zu gewinnen haben, und Wettbewerber oder Gegner , oder der Mangel daran. Wenn wir dann bei Schach spielen, können wir lernen:
I. Voraussicht, was ein wenig in Zukunft eingeht und die Konsequenzen betrachtet, die an einer Aktion teilnehmen können [...]
II. Umsicht, der das gesamte Schachbrett oder die Szene der Aktion untersucht:-Die Beziehung der verschiedenen Stücke und ihrer Situationen [...]
III. Vorsicht, um unsere Bewegungen nicht zu hastig zu machen [...][130]

Schach wurde gelegentlich im 19. Jahrhundert als Zeitverschwendung kritisiert.[131][132]
Schach wird Kindern heute in Schulen in Schulen auf der ganzen Welt beigebracht. Viele Schulen veranstalten Schachclubs, und es gibt viele schulische Turniere speziell für Kinder. Turniere finden regelmäßig in vielen Ländern statt, die von Organisationen wie der veranstaltet werden Schachverband der Vereinigten Staaten und die National Scholastic Chess Foundation.[133]
Schach ist viele Male in Die Künste; bedeutende Arbeiten, bei denen das Schach eine Schlüsselrolle von Thomas Middleton's spielt Ein Spiel bei Schach zu Genauer betrachtet von Lewis Carroll an Vladimir Nabokovs Die Verteidigung, zu Das königliche Spiel von Stefan Zweig. Schach hat auch in Filmklassikern wie gezeigt, z. Ingmar Bergman's Das siebte Siegel, Satyajit Ray's Die Schachspieler, und Powell und Pressburger's Eine Frage von Leben und Tod.
Schach ist auch in der zeitgenössischen Populärkultur vorhanden. Zum Beispiel die Charaktere in Star Trek Spielen Sie eine futuristische Version des Spiels namens "Föderation Tri-dimensionales Schach"[134] und "Zaubererschach"wird in J.K. Rowling gespielt Harry Potter.[135]
Mathematik
Die Spielstruktur und die Art von Schach hängen mit mehreren Zweigen der Mathematik zusammen. Viele Kombinatorisch und topologisch Probleme, die mit Schach verbunden sind, wie die Rittertour und die Acht Queens Puzzle, sind seit Hunderten von Jahren bekannt.

Die Anzahl der Rechtspositionen im Schach wird auf 4,59 (+/- 0,38) x10 geschätzt44 mit einem 95% igen Konfidenzniveau,[136] mit einer Spielbaumkomplexität von ungefähr 10123. Die Komplexität des Schachpauses wurde zunächst von berechnet von Claude Shannon als 10120, eine Zahl, die als die bekannt ist Shannon -Nummer.[137] Eine durchschnittliche Position hat in der Regel dreißig bis vierzig mögliche Bewegungen, aber es kann so wenig wie Null (im Fall von Checkmate oder Patt) oder (in einer konstruierten Position) bis zu 218 sein.[138]
Im Jahr 1913, Ernst Zermelo benutzte Schach als Grundlage für seine Theorie der Spielstrategien, die als einer der Vorgänger von angesehen wird Spieltheorie.[139] Zermelos Satz gibt an, dass es möglich ist Schach lösen, d. H. Um das Ergebnis eines perfekt gespielten Spiels mit Sicherheit zu bestimmen (entweder kann Weiß einen Sieg erzwingen oder Schwarz kann einen Sieg erzwingen, oder beide Seiten können zumindest einen Unentschieden erzwingen).[140] Jedoch mit 1043 Rechtliche Positionen im Schach, es wird eine unglaublich lange Zeit dauern, um eine perfekte Strategie mit jeder realisierbaren Technologie zu berechnen.[141]
Psychologie
Es gibt eine umfangreiche wissenschaftliche Literatur zur Schachpsychologie.[Anmerkung 6][143][144][145][146] Alfred Binet und andere zeigten das Wissen und eher verbal als visuelles Fähigkeit liegt im Kern des Fachwissens.[147][148] In seiner Doktorarbeit, Adriaan de Groot zeigten, dass Schachmeister die Schlüsselmerkmale einer Position schnell wahrnehmen können.[149] Laut De Groot, das Wahrnehmung, ermöglicht durch jahrelange Praxis und Studien, ist wichtiger als die schiere Fähigkeit, Bewegungen zu antizipieren. De Groot zeigte, dass Schachmeister sich fast perfekt für einige Sekunden auswendig lernen können. Die Fähigkeit zum Auswendiglernen macht nicht allein die Fähigkeiten zum Schachspiel aus, da Meister und Anfänger, wenn sie mit zufälligen Arrangements von Schachstücken konfrontiert waren, einen gleichwertigen Rückruf hatten (jeweils etwa sechs Positionen). Es ist vielmehr die Fähigkeit, Muster zu erkennen, die dann auswendig gelernt werden, die die erfahrenen Spieler von den Anfängern unterschieden. Als die Positionen der Stücke aus einem tatsächlichen Spiel übernommen wurden, hatten die Meister einen fast vollständigen Positionsrückruf.[150]
Neuere Forschungen haben sich auf die Konzentration auf Schach als mentales Training; die jeweiligen Rollen des Wissens und der Suche nach Blick; Gehirnscan Studien zu Schachmeistern und Anfängern; Augenbinde Schach; die Rolle von Persönlichkeit und Intelligenz in Schachkenntnissen; Geschlechtsunterschiede; und Computermodelle von Schachkenntnissen. Die Rolle von Praxis und Talent bei der Entwicklung von Schach und anderen Fachgebieten hat zu vielen empirischen Untersuchungen geführt. Ericsson und Kollegen haben argumentiert, dass absichtliche Praxis ausreicht, um ein hohes Maß an Fachwissen im Schach zu erreichen.[151] Jüngste Untersuchungen replizieren jedoch nicht ihre Ergebnisse und weist darauf hin, dass auch andere Faktoren als die Praxis wichtig sind.[152][153] Zum Beispiel, Fernand Gobet Und Kollegen haben gezeigt, dass stärkere Spieler schon in jungen Jahren Schach spielen und dass Experten, die in der nördlichen Hemisphäre geboren wurden, im späten Winter und frühen Frühling eher geboren wurden. Im Vergleich zur allgemeinen Bevölkerung sind Schachspieler häufiger nicht rechtzeitig, obwohl sie keine Korrelation zwischen Händigkeit und Geschicklichkeit fanden.[153]
Eine Beziehung zwischen Schachkompetenz und Intelligenz wurde sowohl in wissenschaftlicher Literatur als auch in der Populärkultur seit langem diskutiert. Akademische Studien, die die Beziehungen untersuchen, stammen von mindestens 1927.[154] Obwohl eine Metaanalyse und die meisten Kinderstudien eine positive Korrelation zwischen allgemeinen kognitiven Fähigkeiten und Schachkenntnissen finden, zeigen Erwachsenenstudien gemischte Ergebnisse.[155][156]
Ostrauer Morgenzeitung1921
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Dies Réti Endgame Studie kann durch a gelöst werden Diagonale Fortschritt des weißen Königs, der den König gleichzeitig zu beiden Bauern bringt, um entweder den schwarzen Bauer zu stoppen oder den weißen Bauer auf dem Weg zur Königin zu unterstützen.[157]
Komposition
Die Schachkomposition ist die Kunst, Schachprobleme zu schaffen (auch Schachkompositionen genannt). Der Schöpfer ist als ein bekannt Schachkomponist.[158] Es gibt viele Arten von Schachproblemen; Die beiden wichtigsten sind:
- Regie: Weiß zuerst und Checkmate Schwarz innerhalb einer bestimmten Anzahl von Bewegungen gegen jede Verteidigung. Diese werden oft als "Kumpel in" bezeichnet n" - zum Beispiel" Kumpel in drei "(a Drei-Mover); Zwei- und Dreimessprobleme sind am häufigsten. Diese beinhalten normalerweise Positionen, die in einem tatsächlichen Spiel höchst unwahrscheinlich sind, und sollen eine bestimmte veranschaulichen Thema, in der Regel eine überraschende oder kontraintuitiv Schlüssel Bewegung. Mit Schachproblemen verbundene Themen erscheinen gelegentlich in tatsächlichen Spielen, wenn sie als "problematische" Bewegungen bezeichnet werden.[159]
- Studien: Orthodoxe Probleme, bei denen die Bestimmung ist, dass das Weiße zu gewinnen oder zeichnen muss. Die meisten Studien sind Endspiel Positionen.[160]
Feenschach ist ein Zweig der Schachproblemzusammensetzung, das veränderte Regeln beinhaltet, wie z. Reflexkameraden.
Turniere zur Komposition und Lösung von Schachproblemen werden von der organisiert World Federation für Schachkomposition, was kooperativ mit, aber unabhängig von FIDE funktioniert. Die WFCC Awards -Titel zum Komponieren und Lösen von Schachproblemen.[161]
Online -Schach
Online -Schach ist Schach, das über das Internet gespielt wird und es den Spielern ermöglicht, in Echtzeit gegeneinander zu spielen. Dies geschieht durch die Verwendung von Internet -Schachserver, die einzelne Spieler basierend auf ihrer Bewertung mit einem verbinden Elo oder ähnliches Bewertungssystem. Online -Schach verzeichnete während der Wachstumssteigerungen Quarantäne des Covid-19 Pandemie.[162][163] Dies kann sowohl auf die Isolation als auch auf die Popularität von zugeschrieben werden Netflix Miniserie Das Gambit der Königin, das im Oktober 2020 veröffentlicht wurde.[162][163] Schach -App -Downloads auf der Appstore und Google Play Store Nach der Debüt von Show stieg um 63%.[164] Schach.com sah im November mehr als doppelt so viele Kontoanmeldungen wie in den vergangenen Monaten, und die Anzahl der Spiele, die monatlich auf Lichess gespielt wurden, verdoppelte sich ebenfalls. Es gab auch eine demografische Veränderung der Spieler, wobei sich die Registrierung von Frauen auf schach.com von 22% auf 27% der neuen Spieler verlagert hatte.[165] Großmeister Maurice Ashley sagte: "Ein Boom findet im Schach statt, wie wir es vielleicht seit den Bobby Fischer -Tagen noch nie gesehen haben", wobei das Wachstum auf einen erhöhten Wunsch zurückzuführen ist, während der Pandemie etwas Konstruktives zu tun.[166] USCF Frauenprogrammdirektor Jennifer Shahade erklärte, dass Schach im Internet gut funktioniert, da Teile nicht zurückgesetzt werden müssen und Matchmaking ist praktisch sofort.[167]
Computerschach
Die Idee, eine Schachspielmaschine zu schaffen, stammt aus dem 18. Jahrhundert; Um 1769 das Schachspiel Automat genannt Der Türke wurde berühmt, bevor er als exponiert wurde Falschmeldung.[168] Schwerwiegende Versuche basierend auf Automaten, wie z. El Ajedrecista, waren zu komplex und begrenzt, um nützlich zu sein. Seit dem Aufkommen der digitaler Computer In den 1950er Jahren, Schachbegeisterte, Computeringenieureund Informatiker haben mit zunehmendem Grad der Ernsthaftigkeit und des Erfolgs, Schachmaschinen und Computerprogramme aufgebaut.[169] Das bahnbrechende Papier auf dem Computerschach "Programmieren eines Computers zum Schachspiel" wurde 1950 von veröffentlicht Claude Shannon.[Anmerkung 7] Er schrieb:
Die Schachmaschine ist zunächst ideal, da: (1) das Problem sowohl in den zulässigen Operationen (die Bewegungen) als auch im ultimativen Ziel (Checkmate) stark definiert ist. (2) es ist weder so einfach, als trivial noch zu schwer für eine zufriedenstellende Lösung zu sein. (3) Schach wird allgemein als "Denken" für geschickte Spiele erfordern. Eine Lösung dieses Problems wird uns zwingen, entweder die Möglichkeit eines mechanisierten Denkens zuzugeben oder unser Konzept des "Denkens" weiter einzuschränken. (4) Die diskrete Schachstruktur passt gut in die digitale Natur moderner Computer.[171]
Das Verband für Rechenmaschinen (ACM) veranstaltete das erste große Schachturnier für Computer, das Nordamerikanische Computerschachmeisterschaftim September 1970. Schach 3.0, ein Schachprogramm von Northwestern University, gewann die Meisterschaft. Der Erste World Computer Chess Championship1974 wurde das sowjetische Programm gewonnen Kaissa. Zunächst nur als Neugier angesehen, das Beste Schachspielprogramme sind extrem stark geworden. 1997 gewann ein Computer zum ersten Mal ein Schachspiel mit klassischen Zeitkontrollen gegen einen amtierenden Weltmeister: IBM Tiefes Blau schlagen Garry Kasparov 3½–2½ (es erzielte zwei Siege, einen Verlust und drei Zeichnungen).[172][173] Es gab einige Kontroversen über das Match,[174] und Mensch-Computer-Matches waren in den nächsten Jahren relativ nahe, bis sie Computersiege in überzeugten 2005 und in 2006.
Im Jahr 2009 a Handy gewann ein Kategorie 6 Turnier mit einer Leistungsbewertung von 2898: Schachmotor Hiarcs 13 Auf dem Mobiltelefon laufen HTC Touch HD gewann das Copa Mercosur -Turnier mit neun Siegen und einem Unentschieden.[175] Die besten Schachprogramme können jetzt die stärksten menschlichen Spieler konsequent übertreffen, sofern Mensch -Computer -Matches Kein Interesse von Schachspielern oder Medien mehr anziehen.[176] Während World Computer Chess Championship existiert immer noch die, die Top Chess Engine Championship (TCEC) wird allgemein als inoffizielle Weltmeisterschaft für Schach angesehen Motoren.[177][178][179] Der aktuelle Champion ist Lagerfisch.
Mit riesigen Datenbanken vergangener Spiele und hoher analytischer Fähigkeiten können Computer den Spielern helfen, Schach zu lernen und sich auf Spiele vorzubereiten. Internet -Schachserver Erlauben Sie den Menschen, weltweit Gegner zu finden und zu spielen. Das Vorhandensein von Computern und modernen Kommunikationsinstrumenten hat Bedenken hinsichtlich der Bedenken hinsichtlich schummeln Während der Spiele.[180]
Varianten
Es gibt mehr als zweitausend veröffentlichte Schachvarianten, Spiele mit ähnlichen, aber unterschiedlichen Regeln.[181] Die meisten von ihnen sind von relativ neuer Herkunft.[182] Sie beinhalten:
- Direkte Vorgänger des Schachs, wie z. Chaturanga und Shatranj;
- traditionelle nationale oder regionale Spiele, die gemeinsame Vorfahren mit westlicher Schach teilen, wie z. Xiangqi, Shogi, Janggi, Makruk, sittuyin, und Shatar;
- Moderne Variationen, die unterschiedliche Regeln verwenden (z. Schach verlieren oder CHESS960[Anmerkung 8]), unterschiedliche Kräfte (z. Dunsanys Schach), Nicht standardmäßige Stücke (z.B. Grand Chess) und verschiedene Board -Geometrien (z. sechseckiger Schach oder Unendliches Schach);
Im Kontext von Schachvarianten wird regelmäßig (d. H. FIDE) Schach allgemein als als bezeichnet Westschach, Internationales Schach, orthodoxes Schach, Orthochess, und Klassischer Schach.[184][185]
Unicode
Das Unicode -Konsortium hat Schachsymbole als Teil der angenommen Verschiedene Symbole Unicode -Block. Die sechs weißen Stücke befinden sich im Codepunktbereich von U+2654 - U+2659; Die sechs schwarzen Stücke befinden sich im Codepunktbereich von U+265A - U+265F.[186]
Siehe auch

- Glossar von Schach
- Liste der Schachspiele
- Liste der Schachspieler
- Liste der starken Schachturniere
- Liste der Weltschachmeisterschaften
- Frauen im Schach
Anmerkungen
- ^ Die fünfundfünfzig-Mievel-Regel wird bei FICGs nicht angewendet.[6]
- ^ Aktuelle FIDE -Listen von Top -Spielern mit ihren Titeln sind online bei "Top -Chess -Spieler". Fide. Archiviert Aus dem Original am 4. März 2016. Abgerufen 18. Februar 2020.
- ^ Zu dieser Zeit wäre das spanische Wort geschrieben worden Axedrez. Das spanische "x" wurde als englisch "sh" ausgesprochen, wie es der Portugiesische "X" noch heute ist. Die Schreibweise von Ajedrez geändert nach Spanisch verlor den "SH" -Songer.
- ^ Das allegorische Gedicht Scachs d'AmorDas erste, das ein modernes Spiel beschreibt, ist wahrscheinlich aus 1475.[64][65]
- ^ Dies wird in angegeben Die Enzyklopädie des Schachs (1970, S. 223) von Anne Sunnucks, ist aber umstritten von Edward Winter (Schachhistoriker) in seinem Schachnotizen 5144 und 5152.
- ^ Schach heißt sogar das "Drosophila" von kognitive Psychologie und künstliche Intelligenz (Ai) Studien, weil es den Bereich darstellt, in dem die Expertenleistung am intensivsten untersucht und gemessen wurde.[142]
- ^ Alan Turing machte 1953 einen Versuch.[170]
- ^ 2008 fügte FIDE einen Anhang des Handbuchs Chess960 -Regeln hinzu.[183] Dieser Abschnitt wird jetzt unter "Richtlinien" klassifiziert.[1] Dies zeigt an, dass die vorgestellten Regeln nicht das Gewicht des FIDE -Gesetzes haben.
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Externe Links
- Internationale Organisationen
- Nachrichten
- Geschichte