Chainmail (Spiel)

Kettenmail
Regeln für mittelalterliche Miniaturen
Chainmail-1st-thumb.jpg
Cover für die erste Ausgabe von Kettenmail (1971)
Designer Gary Gygax und Jeff Perren
Illustratoren Don Lowry
Verlag Guidon -Spiele
TSR, Inc.
aktive Jahre 1971–1985
Spieler 2–10
Spielzeit 6 Stunden
Fähigkeiten benötigt Strategie, Taktik

Kettenmail ist ein mittelalterlich Miniatur Wargame erstellt von Gary Gygax und Jeff Perren. Gygax entwickelte das mittelalterliche Kernsystem des Spiels, indem er die von seinem Fellow verfassten Regeln erweiterte Taktische Studienvereinigung am Genfer See (LGTSA) Mitglied Perren, ein Hobby-Shop-Besitzer, mit dem er freundlich geworden war. Guidon Games veröffentlichte die erste Ausgabe von Kettenmail 1971.

Frühe Geschichte

Ursprünge

1967 schuf Henry Bodenstedt das Mittelalter Kriegsspiel Belagerung von Bodenburg, die für die Verwendung mit 40 -mm -Miniaturen ausgelegt war.[1] Gary Gygax zuerst angetroffen Belagerung von Bodenburg bei Gen Con Ich (1968) und spielte das Spiel während dieser Kongress.[2] Die Regeln für Belagerung von Bodenburg war veröffentlicht worden in Strategie und Taktik Zeitschrift und Jeff Perren entwickelte seine eigenen mittelalterlichen Regeln, die auf diesen basierten, und teilte sie mit Gary Gygax.[1]

Die ursprüngliche Reihe von mittelalterlichen Miniaturen von Jeff Perren waren nur vier Seiten.[3] Gygax bearbeitete und erweiterte diese Regeln, die als "Genfer mittelalterlicher Miniaturen" veröffentlicht wurden, in Panzerfaust Magazin (April 1970) mit 1:20 Figurenskala.[3] Die Regeln wurden erneut überarbeitet und dann selbst veröffentlicht im Newsletter der Castle & Crusade Society, Das Domesday -Buch, als die "LGTSA Miniaturenregeln ", in Ausgabe 5 (Juli 1970), unter Verwendung von 1:10 Figurenskala.[3] Spätere Ausgaben von Das Domesday -Buch ein Regelsystem einführen für Mann-zu-Mann-Kampf bei 1: 1 Abbildung Skala und ein Regelsystem für Turnier.[4]

1. Auflage

Gary Gygax traf sich Don Lowry in Gen Con III (1970) und Gygax unterzeichneten später bei Lowry, als er gründete Guidon -Spiele eine Reihe von Regeln namens "Wargaming mit Miniaturen" zu erstellen.[3] Das erste veröffentlichte Spiel war eine weitere Erweiterung der mittelalterlichen Regeln, die als veröffentlicht wurde Kettenmail.[3] Guidon Games veröffentlichte die erste Ausgabe von Kettenmail 1971 als erster Miniatur -Wargame und eines der drei Debütprodukte.[5]

Zusammen mit den vorherigen mittelalterlichen Regeln,, Kettenmail beinhaltete eine 14-seitige "Fantasy-Ergänzung", einschließlich Zahlen wie z. Helden, Superhelden und Zauberer.[3] Die Fantasy -Ergänzung enthielt auch Mystische Kreaturen wie zum Beispiel Elfen, Orks, und Drachen.[4][6] Die Fantasy -Ergänzung verwies auch auf die Werke von J. R. R. Tolkien, Robert E. Howard, Poul Anderson, und Michael Moorcock.[7] Die Fantasy -Ergänzung ermutigte die Spieler, feste Kämpfe zu refitieren, die auf Fantasy -Fiktion von J. R. R. Tolkien, Robert E. Howard und anderen Schriftstellern basieren.[8]

Das Kettenmail Deckung Kunst eines Kampfes Kreuzritter wurde von a inspiriert Jack Coggins Illustration aus seinem Buch The Fighting Man: Eine illustrierte Geschichte der größten Kampfkräfte der Welt.[2] Sowohl Perrin als auch Gygax "geklebt"Coggins Kunstwerke, um ihre vorläufigen Artikel darüber zu veranschaulichen Kettenmail that appeared in Panzerfaust und Das Domesday -Buch.[2] Als Don Lowry von Guidon Games zur Veröffentlichung zustimmte Kettenmail, Lowry wischte die gleiche Coggins -Illustration für die Abdeckung.[2] Für die Fantasy -Ergänzung die Illustration eines berittenen Ritter Das Gebühren in Richtung eines Drachen wurde von Don Lowry gezogen, der stark auf einer Illustration von basierte Pauline Baynes für J. R. R. Tolkiens Bauer Giles von Schinken (1949).[2]

Erste Ausgabe Kettenmail Ich habe im März 1971 gedruckt. Es wurde schnell der größte Hit von Guidon Games und verkaufte hundert Exemplare pro Monat.[9]

2. Auflage

Guidon Games veröffentlicht Kettenmail Zweite Ausgabe im Jahr 1972.[10]

3. Auflage

TSR Kaufte schließlich die Rechte an einigen der Back -Katalog der Guidon -Spiele. Ab 1975 veröffentlichten sie Kettenmail als ihr eigenes Produkt.[11] Von 1975 bis 1985 durchlief es acht verschiedene Drucke.

Regelsysteme

Kettenmail Sitzung bei Gary Con II
Kettenmail Sitzung bei Gary Con Iv
Moathouse -Detail und Miniaturen

Massenkampf

Eine Reihe von Regeln für Massenkämme, die den mittelalterlichen Systemen von stark verpflichtet sind Tony Bad und für eine 1:20 Figurenskala vorgesehen. Diese entwickelten sich aus dem mittelalterlichen System des Genfsees in ursprünglich veröffentlicht in Panzerfaust und in Domesday Book #5. In diesen Regeln repräsentiert jede Figur zwanzig Männer.[1] Truppen sind in sechs Grundtypen unterteilt: leichter Fuß, schwerer Fuß, gepanzerter Fuß, leichtes Pferd, mittleres Pferd und schweres Pferd.[1] Nahkampf wird durch Rollen von sechsseitigem Würfel gelöst: Wenn beispielsweise schweres Pferd einen leichten Fuß angreift, darf der Angreifer vier Würfel pro Figur rollen, wobei jeweils fünf oder sechs einen Kill bezeichnen. Wenn dagegen ein leichter Fuß schweres Pferd angreift, darf der Angreifer nur einen Sterbchen pro vier Figuren erlaubt, wobei eine sechs einen Kill bezeichnet. Zusätzliche Regeln regeln Raketen- und Artilleriefeuer, Bewegung und Gelände, Anklage, Müdigkeit, Moral und die Einnahme von Gefangenen.

Mann-zu-Mann-Kampf

Eine Reihe von Kampfregeln von Mann-zu-Mann Domesday Book #7. Gygax verlor den Namen des Mitwirkenden, und daher wurden die Regeln anonym veröffentlicht. Der Kern dieser Regeln wurde zum Anhang B-Diagramm, der verschiedene Waffentypen zu Rüstungstufen abbildet und die erforderlichen Rollen für eine Nahkampfrunde bereitstellte. Der Mans-to-Mann-Nahkampf verwendet zwei sechsseitige Würfel (2d6) zu bestimmen, ob ein Kill erstellt wird.

Turnier

Eine Reihe von Trübungsregeln, die aus den Trübungsregeln der Castle & Crude Society abgeben Domesday Book #6 und nachgedruckt in Domesday Book #13. Diese Regeln wurden ursprünglich für das Postspiel entwickelt. Mitglieder der C & CS könnten an Turnieren von Turnieren teilnehmen, um ihre Anhängerschaft in der Gesellschaft zu erhöhen. Dungeons bezieht Kettenmail Regeln.

Fantasy -Ergänzung

Der Kern dieser Regeln ist das Anhang E -Diagramm, in dem die Würfel -Rollen erforderlich sind, die für verschiedene fantastische Typen benötigt werden, um sich im Kampf gegenseitig zu besiegen.

Die erste Ausgabe Kettenmail Fantasy -Ergänzung fügte Konzepte als hinzu Elementare, Magische Schwerterund mehrere Zauber, einschließlich "Feuerball"und" Blitz ".[1] Wenn Sie ein Konzept aus Tony Bath ausleihen, können einige Figurentypen daraus erfolgen Rettungswürfe Zauberwirkungen zu widerstehen; Ein stärkerer Zauberer kann den Zauber eines schwächeren Zauberers absagen, indem er mit zwei sechsseitigen Würfeln eine Sieben oder höher rollt. Kreaturen wurden zwischen Recht und Chaos aufgeteilt und stützten sich auf die Ausrichtungsphilosophien von Poul Anderson, wie populär von Michael Moorcock's Elric -Serie.[1] Im Kampf gegen weltliche Einheiten wird jede der Fantasy -Kreaturen als einer der sechs grundlegenden Truppentypen behandelt. Zum Beispiel werden Hobbits als leichter Fuß und Elfen als schwerer Fuß behandelt.[1] Helden werden als vier schwere Fußmänner behandelt,[1] und erfordern vier gleichzeitige Hits zum Töten; Superhelden sind doppelt so mächtig.

Benutzen mit Dungeons

In der Juli 1978 -Ausgabe von Der Drache, Gary Gygax schrieb das in den ersten zwei Jahren von Dungeons, Spieler spielten hauptsächlich ohne Miniaturfiguren. Wenn visuelle Hilfsmittel benötigt würden, würden die Spieler Bilder zeichnen oder Würfel oder Token als Platzhalter verwenden. Bis 1976 gab es eine Bewegung zwischen den Spielern, um die Verwendung von Miniaturen zur Darstellung des Individuums hinzuzufügen Spielercharaktere.[12]

1976,, Schwerter & Zauber wurde als Regeln ergänzt Dungeons, um Fantasy -Massenkampfregeln für das Spiel um 1:10 und 1: 1 zu liefern. Im Vorwort, Tim Kask beschreibt Schwerter & Zauber als "Enkel" von Kettenmail.[13] In der Einführung in das Spiel schrieb Gary Gygax, dass die Kettenmail Fantasy Supplement nahm den Kampf gegen den Mann zu Mann an und Regeln für "groß angelegte" Fantasieschlachten fehlten also Schwerter & Zauber wurde entwickelt, um 1:10 und 1: 1 -Verhältnis von Fantasy -Schlachten abzudecken:[14]

Die für Chainmail geschriebene Fantasy-Ergänzung nahm eine grundlegende Situation von Man-for-Man an. Obwohl es für solche Aktionen in Ordnung ist, wurde bald klar, dass etwas für groß angelegte Schlachten erforderlich war.

Verweise

  1. ^ a b c d e f g h Tresca, Michael J. (2010), Die Entwicklung der Fantasy-Rollenspiele, McFarland, S. 60–61, ISBN 978-0786458950
  2. ^ a b c d e Witwer, Michael; Newman, Kyle; Peterson, Jon; Witwer, Sam (2018). Dungeons & Dragons Art & Arcana: Eine visuelle Geschichte. Zehngeschwindige Presse. S. 10–15. ISBN 978-0-399-58094-9.
  3. ^ a b c d e f Shannon Appelclin (2014). Designer & Drachen: Die 70er Jahre. Silver Spring, Maryland: Evil Hat Productions, LLC. S. 8–9. ISBN 978-1-61317-075-5.
  4. ^ a b Harrigan, Pat; Kirschenbaum, Matthew G. (2016). "Ein Spiel aus allen Proportionen". Kontrollzonen: Perspektiven auf Wargaming. MIT Press. OCLC 936684796.
  5. ^ La Farge, Paul (September 2006). "Zerstöre alle Monster". Das Gläubungsmagazin. Archiviert von das Original am 2008-09-20. Abgerufen 2008-12-25.
  6. ^ Mizer, Nicholas J. Tabletop-Rollenspiele und die Erfahrung imaginärer Welten. Cham, Schweiz. p. 30. ISBN 978-3-030-29127-3. OCLC 1129162802.
  7. ^ Pötzsch, Holger; Hammond, Philip, Hrsg. (2019). Kriegsspiele: Erinnerung, Militarismus und Gegenstand des Spiels. New York, New York: Bloomsbury Publishing. S. 182–183. ISBN 978-1-5013-5115-0.
  8. ^ Peterson, Jon (2020). Die schwer fassbare Verschiebung: Wie Rollenspiele ihre Identität geschlossen haben. MIT Press. S. 19, 115. ISBN 978-0-2620-4464-6.
  9. ^ Kushner, David (2008-03-10). "Dungeon Master: Das Leben und das Erbe von Gary Gygax". Wired.com. Abgerufen 2008-10-16.
  10. ^ Harrigan, Pat; Kirschenbaum, Matthew G. (2016). Kontrollzonen: Perspektiven auf Wargaming. MIT Press. p. 762.
  11. ^ Witwer, Michael; Newman, Kyle; Peterson, Jon; Witwer, Sam (2018). Dungeons & Dragons Art & Arcana: Eine visuelle Geschichte. Zehngeschwindige Presse. p. 43. ISBN 978-0-399-58094-9.
  12. ^ Gygax, Gary (Juli 1978). "D & D Ground and Tell Area Scale". Dragon Magazine. Nr. 15. TSR -Zeitschriften.
  13. ^ Ewalt, David M. (2013). Von Würfel und Männern: Die Geschichte von Dungeons & Dragons und den Menschen, die es spielen. Scribner. p. 109. ISBN 978-1-4516-4052-6.
  14. ^ Gygax, Gary (1976). Kask, Tim (Hrsg.). Schwerter & Zauber: Regeln für groß angelegte Miniaturen Schlachten basierend auf den Spieler Dungeons & Dragons. Lake Genf, Wisconsin: TSR -Spiele. p. 1. OCLC 7541099.

Externe Links