Browserspiel

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Die Browserversion von Freeciv

A Browserspiel ist ein Videospiel das wird über die gespielt Internet Verwendung einer Webbrowser.[1] Diese Spiele überspannen alle Genres und kann sein Einzelspieler oder Mehrspieler. Sie sind meistens kostenlos spielen.

Einige Browser -Spiele sind auch als erhältlich als Mobile Apps, Computerspiele, oder auf Konsolen. Zum BenutzerDer Vorteil der Browserversion besteht darin, das Spiel nicht zu installieren. Der Browser automatisch Downloads der notwendige Inhalt des Spiels des Spiels Webseite. Die Browserversion hat jedoch möglicherweise weniger Funktionen oder minderwertige Merkmale Grafik im Vergleich zu den anderen, die normalerweise sind einheimisch Apps.

Das Frontend eines Browserspiels ist das, was im Browser des Benutzers ausgeführt wird. Es wird mit den Standard -Web -Technologien von implementiert Html, CSS, JavaScript, und WebAssembly. Zusätzlich, Webgl ermöglicht komplexere Grafiken. Am hinteren Ende zahlreich Server Technologien können verwendet werden.

In der Vergangenheit wurden viele Spiele mit erstellt mit Adobe Flash, aber sie können nicht mehr in den großen Browsern wie Google Chrome, Safari und Firefox gespielt werden, da Adobe Flash am 31. Dezember 2020 geschlossen wird.[2][3] Tausende dieser Spiele waren konserviert bis zum Flammpunkt Projekt.[4][5]

Geschichte

Als das Internet zum ersten Mal weit verbreitet wurde und erste Webbrowser mit Basic Html Die Unterstützung wurde veröffentlicht, die frühesten Browserspiele waren ähnlich wie textbasierte Multi-User Dungeons (Muds), minimieren Sie die Interaktionen zu dem, was durch einfache Browser -Steuerelemente implementiert wurde, aber Online -Interaktionen mit anderen Spielern durch eine Basic unterstützt Client -Server -Modell.[6] Eines der ersten bekannten Beispiele eines Browserspiels war Erde 2025Erstmals veröffentlichte 1995. Es enthielt nur Text, ermöglichte es den Spielern jedoch, mit anderen Spielern des Spiels Allianzen zu interagieren und Allianzen zu bilden.[7]

Die Browsertechnologie begann Mitte der neunziger Jahre schnell zu reifen Browser-Plug-Ins und die Einführung von JavaScript. Fortgeschrittene Browser-Interaktionen, die durch die Einschränkungen von HTML und die verwendete clientseitige Verarbeitung unbegrenzt waren. Diese neuen Plug-Ins erlaubten unter anderem die Verwendung von Browser-Erweiterungen zum Ausführen Applets hergestellt in Java -Sprache und interaktive Animationen in erstellt in Makromedia Blitz. Diese Technologien sollten zunächst Webseiten -Entwickler -Tools zur Verfügung stellen, um vollständig beeindruckende, interaktive Websites zu erstellen, obwohl diese Verwendung in Ungnade gefallen ist, da sie als Elitismus angesehen und das erwartete Browserverhalten gebrochen wurde. Stattdessen wurden diese Technologien von Programmierern verwendet, um unter anderem kleine Browserspiele wie allgemeine Animationstools zu erstellen.[8][9]

Ende der neunziger Jahre wurden Websites entstanden, um diese Browserspiele und andere Werke zu sammeln, wie z. Sun Microsystems' Hotjava.[10] Diese Websites wurden zu einer beliebten Ware, als sie Web -Besucher zogen. Microsoft erwarb 1996 einen solchen Ort, das Dorf, und umbenannte ihn als das umben InternetspielzoneBieten Sie verschiedene Karten- und Board -Browser -Spiele an.[11] ClassicGames.com wurde 1997 gegründet, um eine Auswahl an klassischem, java-basierten Online-Basis zu veranstalten Multiplayer Spiele wie Schach und Prüfer; seine Popularität führte Yahoo! um die Website 1998 zu kaufen und als Yahoo! Spiele.[11]

Im Jahr 1999, Tom Fulp Kickte die Flash Games -Szene mit der Veröffentlichung des Spiels Picos Schule auf seiner Seite Newgrounds Dies enthielt eine "Komplexität von Design und Politur in der Präsentation, die bei der Entwicklung der Amateur -Flash -Spiele praktisch nicht gesehen wurde".[12][13][14]

Die Expansion der Breitbandkonnektivität in den frühen 2000er Jahren zog mehr Menschen, um durch diese Websites Browser -Spiele zu spielen, sowie die Aufmerksamkeit als Aufmerksamkeit als Virales Phänomen.[15][16] Neue Websites mögen Kongregate und Rüstungsspiele entstanden, um Flash-basierte Spiele zu veranstalten und gleichzeitig ihre eigenen Titel anzubieten.[17] während Unternehmen mögen Popcap -Spiele und König startete ihre eigenen Portale mit Titeln, die sie entwickelt hatten. Sozialen Medien Websites haben auch mehr Spieler zu Browser -Spielen geführt. FacebookNach dem Start im Jahr 2004 fügte die Unterstützung für Browser -Spielfunktionen hinzu, die sich in seine integrierten Soziales Netzwerk Funktionen, Erstellen Spiele für soziale Netzwerke, insbesondere mit Zynga's Farmville.[18] Der Erfolg von Browser -Spielen hat einige Entwickler beeinträchtigt. Humonte Unterhaltung berichteten, dass sie in den frühen 2000er Jahren Spieler durch Flash -Spiele verloren haben.[19]

Es wurde angesehen, dass Flash-Spiele Mitte der 2000er Jahre ihren Höhepunkt erreicht haben, aber in den frühen 2010er Jahren nachgelassen wurden.[17] Ihre Popularität war aufgrund von zwei Hauptursachen gefallen. Erstens war die Einführung von Mobiles Spiele, vor allem mit Apple's iPhone Freigabe im Jahr 2007 und die Verfügbarkeit der Appstore. Über den App Store könnte jeder Apps für das iPhone veröffentlichen und mit Hinzufügung von In-App Käufe, neue Einnahmenmodelle wie kostenlos spielen schnell für mobile Spiele entstanden und übertraf das aktuelle ad-gesteuerte Umsatzmodell von Browserspielen. Google verwendete dieselben Konzepte für die Entwicklung der Android Ladenfront Spielladen. Entwickler erweiterten entweder Browserspiele oder verlagert auf die mobile Plattform, um die neuen Einnahmechancen zu nutzen. Bemerkenswerterweise wechselte King eines seiner Browser -Spiele in eines der erfolgreichsten mobilen Spiele. Candy Crush Saga.[20] Der zweite Faktor kam von der behaupteten "Todesknall" für Adobe Flash über Way of Steve Jobs„Offener Brief an Adobe im Jahr 2010 und erklärt, dass Apple aufgrund von Sicherheitsbedenken und anderen Faktoren Flash auf der iPhone -Plattform nicht unterstützen würde. Ungefähr ein Jahr nach dem Brief von Jobs gab Adobe bekannt HTML5 und andere offene Standards in seinen anderen Produkten.[21] Adobe hat Flash bis zum 30. Dezember 2020 vollständig geschlossen, nachdem sie Webentwicklern einige Jahre Zeit gegeben haben, um sich auf diese Veranstaltung vorzubereiten.[22] Mit wenig Zukunft in Flash bewegten sich die Entwickler in den frühen 2010er Jahren von der Browser -Plattform.

Der letztere Teil der 2000er Jahre in Bezug auf Browser -Spiele überlagte sich jedoch auch mit der Entstehung von Indie-Spiele. In den späten 1990er und frühen 2000er Jahren hatte die Videospielbranche begonnen, sich zusammenzusetzen dreifach A Entwicklung, Spiele von großen Studios mit Budgets von mehreren Millionen Dollar. Aufgrund des Geldes ging die Branche in diesen wichtigen Titeln nur wenige Risiken ein, und experimentelle Spiele wurden im Allgemeinen übersehen.[23] Browser Games gaben in den frühen 2000er Jahren einen Veranstaltungsort für solche Titel, und das breitere Interesse in den Browser-Spielen Mitte der 2000er Jahre zeigte einige dieser Titel. Anschließend basieren einige frühe Indie -Spiele auf Browser -Spielen, wie z. Der Gigant's Burg Kämpfe, inspiriert von Newgrounds ' Alien Hominid und Edmund McMillen's super Fleischjunge basierend auf seinem Fleischjunge Browserspiel.[17] Andere Indie -Entwickler hatten ihren Start in Browser- und Flash -Spiele, einschließlich Vlambeer, Bennett Foddy, und Maddy Thorson.[17]

Post-2010, Browserspiele, die in anderen Formaten geschrieben sind, bleiben außer Flash beliebt, wie z. HTML5, Webgl, und WebAssembly.[24] Das .io Domain, was zum ersten Mal 2015 von verwendet wurde von Agar.io, ist zu einer beliebten Domäne geworden, die mit Browser -Spielen angeschlossen ist, aufgrund seiner kurzen Länge, der einfachen Erwerb des Domain Input-Output.[25] Anschließend haben diese Spieleentwickler Wege gefunden, ihre Arbeit zu monetarisieren, indem sie Versionen für mobile Geräte oder andere Plattformen erstellen, die sie verkaufen können.[25]

Kontroversen

Viele Flash -Spiele in den späten 1990er und frühen 2000er Jahren erhielten durch die Verwendung von Schockkomödien oder reale Ereignisse, wie McDonald's Videospiel, eine Satire von MC Donalds' Geschäftspraktiken oder Darfur stirbt, über die Krieg in Darfur, Sudan. Im Jahr 2017 schrieb Julie Muncy für Verdrahtet sagte: "Flash-Spiele verliehen sich dem übertriebenen und karikaturistischen, ein Stil, der sich schließlich zu einer Zuneigung entwickelte-zumindest unter den besten Schöpfer-für die schöne Groteske. Die besten Titel überspannten eine seltsame Grenze zwischen Unschuld und Grausamkeit, voller wunderschöner Blut und spannender Körper Horror ".[26]

Newgrounds Gründer Tom Fulp erstellte ein Spiel namens namens Picos Schule basierend auf Columbine Shootings, wo der Spieler a abnehmen muss Goth Schulschütze.[27] Es gibt einige andere Kontroversen, die Browserspiele und reale Ereignisse betreffen, z. B. die 2007 Virginia Tech Shooting Nachstellung V-Tech Rampage,[28] und Nra Vorsitzender Wayne Lapierre auf das Spiel zielen Kindergartenmörder nach dem 2012 Sandy Hook Shootings.[29]

Siehe auch

Verweise

  1. ^ D Schultheis: Langzeitmotivationen zum Spielen von MMOGs: Eine Längsschnittstudie über Motivationen, Erfahrung und Verhalten, Seite 344. Digra, 2007.
  2. ^ "Google Chrome 88 veröffentlicht: RIP Flash Player". Abgerufen 29. Januar 2021.
  3. ^ "Ende der Unterstützung für Adobe Flash". Mozilla. Abgerufen 9. April 2021.
  4. ^ Bailey, Dustin (1. Februar 2020). "Jedes Flash -Spiel verschwindet für immer im Jahr 2020 - aber dieses Projekt hat 38.000 von ihnen bewahrt.". Pcgamesn. Abgerufen 1. Februar, 2020.
  5. ^ Morton, Lauren (31. Januar 2020). "Flashpoint Launcher speichert Flash -Spiele vor dem bevorstehenden Aussterben". Rockpapier -Schrotflinte. Abgerufen 1. Februar, 2020.
  6. ^ Vanhatupa, Juhha-Matti (2010). "Browserspiele für Online -Communities". Internationales Journal of Wireless & Mobile Networks. 2 (3): 39–47. doi:10.5121/ijwmn.2010.2303.
  7. ^ Berzon, Alexandra (13. Januar 2011). "Jared Lee Loughners geheimes Online -Leben auf Erden Imperien". Das Wall Street Journal. Abgerufen 30. März, 2021.
  8. ^ Fox, Chris (31. Dezember 2020). "Adobe Flash Player wird endlich zur Ruhe gelegt". BBC News. Abgerufen 31. Dezember, 2020.
  9. ^ Lawhead, Nathalie (24. November 2020). "Die vergessene Flash -Website -Bewegung (als Websites 'die neue aufstrebende Kunstform' waren)") ". Gamasutra. Abgerufen 24. November, 2020.
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  27. ^ Murray, Anastasia Salter, John (2014-11-29). "Wie Flash -Spiele das Internet geprägt haben". Der Atlantik. Abgerufen 2019-07-11.
  28. ^ "Virtuelle Schießereien: Interview zwei der am meisten gehassten Spieler lebendig". Zerstörung. Abgerufen 2017-10-01.
  29. ^ "NRA beschuldigt Videospiele wie 'Kindergarten Killer' für Sandy Hook". NY Daily News. Abgerufen 2017-10-01.