Audiobearbeitungssoftware

Eine Audioproduktionsanlage bei An-Najah National University

Audiobearbeitungssoftware ist ein Software- oder Computerprogramm, das es erlaubt Bearbeitung und Generierung von Audiodaten.[1] Audiobearbeitungssoftware kann vollständig oder teilweise als implementiert werden Bibliothek, Als ein Computeranwendung, Als ein Internetanwendungoder als Ladbares Kernelmodul. Wellenredakteure sind digitale Audio -Redakteure. Es gibt viele Softwarequellen, um diese Funktion auszuführen. Die meisten können Musik bearbeiten, Effekte und Filter anwenden, Stereokanäle usw. anpassen.

A digital audio workstation (DAW) besteht aus Software in hohem Maße und besteht normalerweise aus vielen unterschiedlichen Software -Suite -Komponenten, die über eine einheitliche grafische Benutzeroberfläche auf sie zugreifen können Gtk, Qtoder eine andere Bibliothek für die GUI -Widgets. DAWs werden zum Aufnehmen oder Erstellen verwendet Musik, Soundeffekte und mehr.

Geschichte

Die erste DAW wurde in den späten 70ern und frühen 80ern erfunden. Die erste DAW war ein digitaler Rekorder, der 1977 von SoundStream entwickelt wurde. In den 70er und 80er Jahren war die Hauptherausforderungen, die bei der Erstellung dieser DAW konfrontiert waren, darin, einen kostengünstigen Speicher zu finden, der schnell genug war, um eine kommerziell tragfähige DAW zu betreiben.[2]

Redakteure für die Verwendung mit Musik konzipiert

Mit den Editoren, die für die Verwendung mit Musik konzipiert sind, können der Benutzer in der Regel Folgendes machen:

  • Die Fähigkeit, verschiedene zu importieren und zu exportieren Audiodateiformate zum Bearbeitung.
  • Aufnehmen Sie Audio von einem oder mehreren Eingänge und speichern Aufnahmen im Speicher des Computers als digitaler Ton.
  • Bearbeiten Sie die Startzeit, die Stoppzeit und die Dauer eines jeden Sounds auf der Audio -Timeline.
  • Verblassen in oder aus einem Clip (z. B. während des Applaus nach einer Leistung) oder zwischen Clips (z. Crossfading zwischen nimmt).
  • Mischen Sie mehrere Schallquellen/-spuren, kombinieren Sie sie in verschiedenen Lautstärken und Pan von Kanal zu Kanal zu einem oder mehreren Ausgangsspuren
  • Einfache oder fortschrittliche Effekte anwenden oder Filter, einschließlich Verstärkung, Normalisierung, Begrenzung, Schwenken, Kompression, Expansion, flanschen, Hall, Audiogeräuschreduzierung, und Ausgleich das Audio ändern.
  • Wiedergabe -Sound (oft nach gemischtem), die an einen oder mehrere Ausgänge wie Sprecher, zusätzliche Prozessoren oder ein Aufnahmungsmedium gesendet werden können
  • Konvertierung zwischen verschiedenen Audiodateiformate, oder zwischen verschiedenen Klangqualitätsniveaus.

Normalerweise können diese Aufgaben auf eine Weise ausgeführt werden, die ist nichtlinear. Audio-Redakteure können die Audiodaten in Echtzeit oder destruktiv als "Offline" -Prozess oder als Hybrid mit einigen Echtzeit-Effekten und einigen Offline-Effekten nicht-zerstruktiv verarbeiten.

Redakteure für die Verwendung in der Sprachforschung konzipiert

Editoren, die für die Verwendung in Sprachforschung entwickelt wurden fundamentale Frequenz Kontur oder Spektrogramm. In der Regel fehlt ihnen in der Regel die meisten oder alle Auswirkungen, die Musiker interessieren.[Klarstellung erforderlich]

Plugins

Audio-Plug-Ins sind kleine Softwareprogramme, die in Ihrer Hauptworkstation "angeschlossen" werden können. Plug-Ins werden in DAWs verwendet, um mehr Funktionen für die Audiobearbeitung zu ermöglichen.[3] Es gibt verschiedene Arten von Plug-Ins. Zum Beispiel sind Lagerplug-Ins die grundlegenden Plug-Ins, die bereits mit Ihrer DAW und VST-Plug-Ins (Virtual Studio Technology) installiert sind. Mit VST-Plug-Ins erfunden von Steinberg können die Hersteller einfache oder fortschrittliche Effekte wie Filter, Grenzen, Komprimierung, Hall, Flanschen, Schwenk, Rauschreduzierung und Equalizer anwenden.[3]

MIDI gegen Audio

MIDI (ausgesprochen "Middy") und Audio sind beide komprimierte digitale Formate, die in einem digitalen Audio -Arbeitsbereich (DAW) verwendet werden. MIDI steht für die digitale Schnittstelle für Musical Instrument. MIDI wird mit Plug-Ins verwendet, mit denen der Benutzer die Notizen verschiedener Plug-in-Instrumente steuern kann. MIDI wird allgemein anerkannt und wenn ein Plug-In oder ein Synthesizer unter Verwendung von MIDI verwendet wurde, kann es mit einem anderen Synthesizer modifiziert werden.[4] Die Dateiname -Erweiterung des MIDI -Formats ist .midi oder .mid.[4] Im Gegensatz zu MIDI enthält digitales Audio eine Aufnahme von Sound. Audiodateien sind viel größer als MIDI -Dateien, und während MIDI kleiner ist, kann MIDI Variationen von den ursprünglichen Sounds haben.

Vergleich der destruktiven und Echtzeitbearbeitung

Die destruktive Bearbeitung verändert die Daten der ursprünglichen Audiodatei, im Gegensatz zur Bearbeitung ihrer Wiedergabeparameter. Destruktive Redakteure sind auch als bekannt als als Beispielredakteure. Die zerstörerische Bearbeitung wendet Änderungen und die Verarbeitung direkt auf die Audiodaten an, wodurch die Daten sofort geändert werden. Wenn beispielsweise ein Teil eines Tracks gelöscht wird, werden die gelöschten Audiodaten sofort aus diesem Teil der Spur entfernt.

Die Echtzeitbearbeitung wendet nicht sofort Änderungen an, wendet jedoch während der Wiedergabe die Bearbeitungen und die Verarbeitung im laufenden Betrieb an. Wenn beispielsweise ein Teil eines Tracks gelöscht wird, werden die gelöschten Audiodaten nicht tatsächlich aus der Spur entfernt, sondern versteckt und werden bei der Wiedergabe übersprungen.[5]

Vorteile der zerstörerischen Bearbeitung

  • Bei grafischen Redakteuren wird jede Änderung des Audio normalerweise sofort sichtbar, da die sichtbare Wellenform so aktualisiert wird, dass sie mit den Audiodaten übereinstimmt.
  • Die Anzahl der angewendeten Effekte ist praktisch unbegrenzt (kann jedoch durch die für "rückgängig" Daten verfügbaren Datenplätze begrenzt sein).[6]
  • Die Bearbeitung ist in der Regel genau zu genau Probe Intervalle.
  • Effekte können auf eine genau angegebene ausgewählte Region angewendet werden.
  • Das Mischen oder Exportieren des bearbeiteten Audios ist normalerweise relativ schnell, da nur wenige zusätzliche Verarbeitung erforderlich ist.

Grenzen der zerstörerischen Bearbeitung

  • Sobald ein Effekt angewendet wurde, kann er normalerweise nicht geändert werden. Dies wird normalerweise durch die Fähigkeit gemindert, die zuletzt durchgeführte Aktion "rückgängig zu machen". Normalerweise führt ein zerstörerischer Audio -Editor viele Ebenen der "Rückgängiggeschichte" bei, damit mehrere Aktionen in umgekehrter Reihenfolge, in denen sie angewendet wurden, rückgängig gemacht werden können.
  • Änderungen können nur in umgekehrter Reihenfolge, die sie angewendet wurden, rückgängig gemacht werden (zuerst die jüngste Bearbeitung rückgängig).

Vorteile der nicht-zerstruktiven (Echtzeit-) Bearbeitung

  • Effekte können normalerweise während der Wiedergabe oder zu einem anderen Zeitpunkt angepasst werden.
  • Änderungen können jederzeit in jeder Reihenfolge rückgängig gemacht oder angepasst werden.
  • Mehrere Effekte und Änderungen können "gestapelt" werden, damit sie als Audio als angewendet werden Effektkette.
  • Ein Effektstapel kann geändert werden, so dass Effekte in einer anderen Reihenfolge oder Effekte angewendet werden, die aus der Kette eingefügt oder entfernt werden.
  • Einige Echtzeit-Redakteure unterstützen Unterstützung Effekt Automatisierung Daher können Änderungen zu Effektparametern so programmiert werden, dass er zu bestimmten Zeiten während der Audio -Wiedergabe auftritt.

Einschränkungen der nicht-zerstruktiven (Echtzeit-) Bearbeitung

  • Die Wellenform zeigt normalerweise nicht die Auswirkung der Verarbeitung, bis das Audio gemischt oder "abprallt" (gerendert) auf einen anderen Track wurde.
  • Die Anzahl der angewendeten Effekte wird durch die verfügbare Verarbeitungsleistung des Computers oder die Bearbeitungshardware begrenzt. Bei einigen Redakteuren kann dies durch "Einfrieren" der Spur gemindert werden (wenden Sie sich destruktiv an.
  • Es ist normalerweise nicht möglich, nur einen Teil einer Spur zu wirken. Um einen Echtzeit-Effekt auf einen Teil einer Strecke anzuwenden, erforderte normalerweise, dass der Effekt an einem Punkt eingeschaltet und an einem anderen ausgeschaltet wird.
  • Bei Multi-Track-Editoren kann das Audio in der neuen Spur von einem Track kopiert oder von einem Track zu einem anderen bewegt werden, und es kann sich von der Art und Weise anhören, wie es im Original-Track klingt, da in jedem Track möglicherweise unterschiedliche Echtzeiteffekte vorhanden sind.
  • In einigen Anwendungen kann das Mischen oder Exportieren des bearbeiteten Audios langsam sein, da alle Effekte und Verarbeitung angewendet werden müssen.

Siehe auch

Verweise

  1. ^ "Was ist Audiobearbeitung? Wie ist Musik, Sound und MP3-Bearbeitung?". Abgerufen 2021-01-19.
  2. ^ "Was sind digitale Audio -Workstations (DAW)? - Aufnahmeverbindung Audio Institute". www.recordingconnection.com. Abgerufen 2021-11-22.
  3. ^ a b "Die Rolle von Plugins in der digitalen Audio -Workstation -Software | Kuassa". 2015-05-20. Abgerufen 2021-11-22.
  4. ^ a b Chhoni (2013-09-03). "Unterschied zwischen MIDI und Digital Audio". www.diffferenzbetween.info. Abgerufen 2021-11-22.
  5. ^ "Destruktiv gegen nicht zerstörungsfreie Audiobearbeitung für die Podcast-Produktion". Der Podcast -Host. 2019-09-02. Abgerufen 2021-01-19.
  6. ^ "Der Podcast -Host". Archiviert vom Original am 2020-09-23.