App store
Ein Appstore (oder App -Marktplatz) ist eine Art von Art von Digitale Verteilung Plattform für Computersoftware genannt Anwendungenoft in einem mobilen Kontext. Apps bieten eine bestimmte Reihe von Funktionen, die per Definition das Ausführen des Computers selbst nicht enthalten. Komplexe Software für die Verwendung auf a persönlicher Computerkann beispielsweise eine verwandte App für die Verwendung auf a haben Mobilgerät. Heute sind Apps normalerweise so konzipiert, dass sie auf einer bestimmten Ausführung ausgeführt werden Betriebssystem- wie der Zeitgenosse iOS, Mac OS, Fenster oder Android- aber in der Vergangenheit Mobile Carriers Hatte ihre eigenen Portale für Apps und verwandte Medieninhalte.[1]
Basiskonzept
Ein App Store ist eine digitale Ladenfront, die die Suche und Überprüfung von Softwaretiteln oder anderen Medien ermöglichen soll, die elektronisch zum Verkauf angeboten werden. Kritisch bietet das Anwendungsstorefront selbst ein sicheres, einheitliches Erlebnis, das den elektronischen Kauf, die Entschlüsselung und Installation von Softwareanwendungen oder anderen digitalen Medien automatisiert.
App -Stores organisieren normalerweise die Apps, die sie basierend auf den von der App bereitgestellten Funktionen (einschließlich Spielen, Multimedia oder Produktivität), dem Gerät, für das die App entwickelt wurde, und das Betriebssystem, auf dem die App ausgeführt wird, bereitgestellt.
App -Stores haben normalerweise die Form eines Online-Shop, wo Benutzer Kann diese verschiedenen App -Kategorien durchsuchen, Informationen zu jeder App anzeigen (z. B. Bewertungen oder Bewertungen) und die App (einschließlich App -Kauf, falls erforderlich - werden viele Apps kostenlos angeboten). Die ausgewählte App wird als automatischer Download angeboten, wonach die App installiert. Einige App -Stores können auch ein System enthalten Entfernen Sie automatisch ein installiertes Programm aus Geräten unter bestimmten Bedingungen, mit dem Ziel, den Benutzer vor böswilliger Software zu schützen.[2]
App Stores bieten den Benutzern normalerweise eine Möglichkeit, Bewertungen und Bewertungen zu geben. Diese Bewertungen sind für andere Benutzer, für Entwickler und für App Store -Eigentümer nützlich. Benutzer können die besten Apps basierend auf Bewertungen auswählen, Entwickler erhalten Feedback darüber, welche Funktionen gelobt oder nicht gemocht werden, und schließlich können App Store -Eigentümer schlechte Apps und böswillige Entwickler erkennen, indem sie die Bewertungen mit Data Mining -Techniken automatisch analysieren.[3]
Viele App Stores sind kuratiert von ihren Eigentümern, die die Einreichung potenzieller Apps verlangen, einen Genehmigungsverfahren durchzuführen. Diese Apps werden auf die Einhaltung bestimmter Richtlinien untersucht (z. B. solche für Qualitätskontrolle und Zensur), einschließlich der Anforderung, dass a Kommission bei jedem Verkauf einer kostenpflichtigen App gesammelt werden. Einige App Stores geben Entwicklern Feedback: Anzahl der Installationen, Probleme im Bereich (Latenz, Absturz usw.).[4]
Forscher haben neue Funktionen für App Stores vorgeschlagen. Zum Beispiel kann der App Store ein einzigartiges liefern Diversifizierte Version der App aus Sicherheitsgründen.[5] Der App Store kann auch die Überwachungs- und Fehlerfixierung orchestrieren, um Abstürze in Anwendungen zu erkennen und zu reparieren.[6]
Geschichte
Vorläufer
Das Elektronischer Appwrapper[7] war der erste kommerzielle Katalog für kommerzielle elektronische Softwareverteilung, der die Verschlüsselung gemeinsam verwaltet und digitale Rechte für Apps und digitale Medien bereitstellt[8] (Ausgabe Nr. 3 war der App Store, der Steve Jobs auf der Nextworld Expo ursprünglich demonstriert hat.)[9] Während ein Senior Editor bei Nextworld Magazine, Simson Garfinkel, bewertet die Elektronischer Appwrapper 4 3/4 Würfel (von 5), in seiner formellen Überprüfung. Paget Elektronischer Appwrapper wurde im Januar 1993 zum Finalisten bei den hochwettbewerbsfähigen Invision Multimedia '93 Awards ernannt und erhielt im Mai 1993 den Best -of -Breed -Preis für Inhalte und Informationen auf der Nextworld Expo.[10]
Vor dem elektronischen Appwrapper, der 1992 zum ersten Mal versandt wurde, wurden Personen verwendet, um über Disketten oder CD-ROMs zu verteilt, sondern auch die Software mit einem Webbrowser- oder Befehlszeilen-Tools herunterladen. Viele Linux Verteilungen und andere Unix-artig Systeme bieten ein Tool, das als a bekannt ist Paket-Manager, damit ein Benutzer die auf seinen Systemen installierte Software automatisch verwalten kann (einschließlich sowohl Betriebssystemkomponenten als auch Software von Drittanbietern) Befehlszeile Tools - Neue Software (und die für den richtigen Betrieb erforderlichen Pakete) können aus lokaler oder Fernbedienung abgerufen werden Spiegel und automatisch in einem einzigen Prozess installiert. Bemerkenswerte Paketmanager in UNIX-ähnlichen Betriebssystemen haben enthalten FreeBSD -Ports (1994), PKGSRC (1997),, Debian's GEEIGNET (1998),, Yum, und Gentoo's Portage (Dies verteilt im Gegensatz zu den meisten Paketmanagern Pakete, die enthalten Quellcode das ist automatisch zusammengestellt Anstatt von Ausführbare). Einige Paketmanager haben grafisch Front-End-Software, mit der Sie verfügbare Pakete durchsuchen und Vorgänge ausführen können Synaptisch (was oft als Front-End für Apt verwendet wird).
Im Jahr 1996 hat die SUSE Linux -Verteilung Yast als Frontend für ein eigenes App -Repository. Mandriva Linux hat URPMI mit GUI Frontend Calling RPMDRAKE. Fedora und Red Hat Enterprise Linux hat Yum Im Jahr 2003 als Nachfolger von YUP (entwickelt bei Duke University zum Red Hat Linux).
1997, Bedepot, einen App Store und Paket Manager von Drittanbietern (Software -Diener) zum Beos wurde eingeführt, das bis 2001 betrieben wurde. Es wurde schließlich von Be Inc. Bedenpot erworben, der sowohl für kommerzielle als auch für kostenlose Apps sowie für die Handhabung von Updates zulässig ist
1998 startete Information Technologies India Ltd (ITIL) Palmix, einen webbasierten App Store ausschließlich für mobile und handheld -Geräte. Palmix verkaufte Apps für die drei großen PDA -Plattformen der Zeit: die Palm OS -basierten Palm -Piloten, Windows CE -basierte Geräte und Psion EPOC -Handhelds.[11]
Im Jahr 1999, Ntt Docomo gestartet I-Mode, der erste integrierte Online -App -Store für Mobiltelefone, der landesweit an Popularität gewinnt Japanische Handykultur. DOCOMO nutzte ein Geschäftsmodell für Einnahmenbeteiligungen, das es den Erstellern und App-Anbietern von Inhalten ermöglichte, bis zu 91% des Umsatzes zu erhalten.[12] Andere Betreiber außerhalb von Japan haben danach auch ihre eigenen Portale gemacht, wie z. Vodafone Live! in 2002.[13] Zu diesem Zeitpunkt Mobiltelefonhersteller Nokia stellte auch carrier-frei heruntergeladenbare Inhalte mit mit Club Nokia.[14]
Im Dezember 2001, Sprint -PCs startete den Ringers & More WLAN-Download-Dienst für ihr damals neues 3G-drahtloser Netzwerk. Dies ermöglichte Abonnenten des Sprint PCS -Mobiltelefonnetzes, Klingeltöne, Wallpaper, J2ME -Anwendungen und später vollständige Musik -Tracks auf bestimmte Telefone herunterzuladen. Die Benutzeroberfläche hat über einen Webbrowser auf dem Desktop -Computer gearbeitet, und eine Version war über das Mobilteil verfügbar.[15]
Im Jahr 2002 die kommerzielle Linux -Verteilung Linspire (damals bekannt als Lindowsos - das wurde von gegründet von Michael Robertson, Gründer von Mp3.com) stellte einen App Store vor als als Klicken Sie auf (CNR). Bei einer jährlichen Abonnementgebühr können Benutzer eine Ein-Klick-Installation von kostenlosen und bezahlten Apps über die CNR-Software ausführen. Doc Searls glaubte, dass die Benutzerfreundlichkeit von CNR helfen könnte Desktop Linux eine realisierbare Realität.[16]
In 2003 Handango stellte den ersten On-Device-App-Store zum Auffinden, Installieren und Kauf von Software für Smartphones vor. Der App -Download und Einkauf werden direkt auf dem Gerät abgeschlossen, sodass nicht mit einem Computer synchronisiert ist. Beschreibung, Bewertung und Screenshot sind für jede App verfügbar.
Im Jahr 2005 Nokia 770 Internet -Tablet hat grafische Frontend für sein App -Repository, um App (ITS "einfach zu installieren Maemo war basierend auf Debian). Später wurde auch Nokia vorgestellt Nokia -Kataloge, später bekannt als Nokia Download!, für Symbian Smartphones, die Zugriff auf herunterladbare Apps hatten-original über Dritte wie Handango oder Jamba![17] Aber von Mitte 2006 bot Nokia ihren eigenen Inhalt über den Nokia Content Discoverer an.[18]
Die beliebte Linux -Verteilung Ubuntu (auch basierend auf Debian) stellten einen eigenen grafischen Software -Manager ein, der als die namens die Ubuntu Software Center auf Version 9.10 als Ersatz für Synaptic.[19] Auf Ubuntu 10.10, veröffentlicht im Oktober 2010, erweiterte das Software -Zentrum nicht nur vorhandene Software aus seinen Repositories, indem die Möglichkeit zum Kauf bestimmter Apps hinzugefügt wurde (was beim Start auf die lizenzierte Fluendo beschränkt war DVD Codecs).[20]
Apfel veröffentlicht iPhone -Betriebssystem 2.0 im Juli 2008 für die iPhone, zusammen mit dem Appstoreoffiziell Einführung der App-Entwicklung und -verteilung von Drittanbietern in die Plattform. Mit dem Dienst können Benutzer neue Apps für ihr Gerät über den App Store auf dem Gerät oder über die kaufen und herunterladen iTunes Store auf der iTunes Desktop -Software.[21][22] Während Apple von einigen dafür kritisiert wurde, wie es den App Store betreibt, war es ein großer finanzieller Erfolg für das Unternehmen.[23] Die Popularität des App Store von Apple führte zum Aufstieg des generischen Begriffs "App Store" sowie zur Einführung von Äquivalente Marktplätze durch konkurrierende mobile Betriebssysteme: die Androidmarkt (später in Google Play umbenannt) wurde zusammen mit der Veröffentlichung der ersten Start Android Smartphone (das HTC -Traum) im September 2008,[24] Brombeere's App World im April 2009 gestartet,[25][26] ebenso gut wie Nokia's Ovi Store und Microsoft's Windows Marketplace for Mobile Beide starten in diesem Jahr.[27]
Markenzeichen "App Store"
Aufgrund seiner Popularität der Begriff "App Store" (zuerst von der verwendet Elektronischer Appwrapper[7] und später populär von Apfel's Appstore zum iOS Geräte) wurde häufig als verwendet Generisches Markenzeichen sich auf andere Verteilungsplattformen ähnlicher Art beziehen.[28] Apple behauptete Warenzeichen Ansprüche über den Satz und eine Markenregistrierung für "App Store" 2008 eingereicht. Im Jahr 2011 Apple, Apple verklagt beide Amazon.com (was die betreibt Amazon Appstore für Android-basierte Geräte) und Getjar (wer seine Dienstleistungen seit 2004 angeboten hat) für Markenverletzung und falsche Werbung In Bezug auf die Verwendung des Begriffs "App Store", um sich auf ihre Dienste zu beziehen.[29] Microsoft Eingereichte mehrere Einwände gegen den Versuch von Apple, den Namen als Markenzeichen zu registrieren, als er bereits als generische Begriff ist.[30]
Im Januar 2013 a Bezirksgericht der Vereinigten Staaten Die Markenansprüche von Apple gegen Amazon abgelehnt. Der Richter entschied, dass Apple keine Beweise dafür vorgelegt hatte, dass Amazon versucht hatte, "die Website von Apple nachzuahmen" oder zu ahmen "oder mitzuteilen, dass sein Service" über die Eigenschaften und Eigenschaften verfügt, die die Öffentlichkeit vom Apple App Store und/oder Apple -Produkten erwartet "," die Eigenschaften und Eigenschaften besitzt ". .[31] Im Juli 2013 ließ Apple seinen Fall fallen.[32]
Siehe auch
- Software -Repository
- Elektronischer Handel
- Digitale Verteilung in Videospielen
- Vergleich von mobilen Betriebssystemen
- App Store -Optimierung
- Liste der Android -App -Stores
- Liste der Plattformen für mobile App -Verteilung
- Desktop -Softwareverteilungsplattformen
Verweise
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