App Store (iOS/iPadOS)

Appstore
App Store (iOS).svg
IOS App Store screenshot.png
Screenshot des iOS App Store
Entwickler (en) Apple Inc.
Betriebssystem iOS, iPados
Typ Digitale Verteilung und Software-Update
Webseite www.Appstore.com Edit this on Wikidata

Das Appstore ist ein Appstore Plattform, entwickelt und gewartet von Apple Inc., zum Mobile Apps auf Ihrer iOS und iPados Betriebssysteme. Mit dem Geschäft können Benutzer genehmigte Apps durchsuchen und herunterladen, die in Apple's entwickelt wurden iOS -Softwareentwicklungskit. Apps können auf dem heruntergeladen werden iPhone, IPod Touch, oder der iPadund einige können auf die übertragen werden Apple Watch Smartwatch oder 4. Generation oder neuer Apple TVS als Erweiterungen von iPhone -Apps.

Der App Store wurde am 10. Juli 2008 mit ersten 500 Anwendungen eröffnet. Die Anzahl der Apps erreichte 2017 einen Höhepunkt von rund 2,2 Millionen, ging jedoch in den nächsten Jahren leicht zurück, als Apple einen Prozess zur Entfernung alter oder 32-Bit-Apps begann, die nicht wie beabsichtigt funktionieren oder die aktuellen App-Richtlinien nicht folgen. Ab 2021Das Geschäft verfügt über mehr als 1,8 Millionen Apps.

Während Apple die Rolle des App Store bei der Schaffung neuer Arbeitsplätze in der "App Economy" anspricht[1] und Ansprüche, Entwicklern über 155 Milliarden US -Dollar gezahlt zu haben,[2] Der App Store hat auch von Entwicklern und Regierungsaufsichtsbehörden kritisiert, dass es ein Monopol betreibt und dass Apples 30% ige Einnahmen aus dem Geschäft übertrieben ist.[3] Im Oktober 2021 die Niederlande Autorität für Verbraucher und Märkte (ACM) kam zu dem Schluss, dass In-App-Provisionen aus dem App Store von Apple wettbewerbsfähig sind und dass Apple seine Richtlinien für das Zahlungssystem für In-App-Zahlungssysteme ändern würde.[4]

Geschichte

Herunterladen im App Store Abzeichen ab 2017

Während sich ursprünglich entwickelte iPhone Vor seiner Enthüllung im Jahr 2007 ist der damalige ApplesVorsitzender Steve Jobs Ich hatte nicht vor, Drittanbieterentwickler native Apps für iOS zu erstellen, und lenkt sie stattdessen, um sie zu machen Web Applikationen für die Safari Webbrowser.[5] Die Rückschläge von Entwicklern veranlassten das Unternehmen jedoch, sich zu überdenken,[5] Mit Jobs im Oktober 2007, dass Apple bis Februar 2008 ein Softwareentwicklungskit für Entwickler zur Verfügung stellt.[6][7] Das SDK wurde am 6. März 2008 veröffentlicht.[8][9]

Der iPhone App Store wurde am 10. Juli 2008 eröffnet.[10][11][12] Am 11. Juli die iPhone 3g wurde veröffentlicht und wurde mit Unterstützung für App Store vorinstalliert.[13][14] Anfänglich können Apps kostenlos oder bezahlt sein, aber 2009 fügte Apple die Möglichkeit hinzu, In-App-Käufe hinzuzufügen[15] Was schnell der dominierende Weg wurde, Apps, insbesondere Spiele, zu monetarisieren.

Nach dem Erfolg des App Store von Apple und dem Start von Ähnliche Dienstleistungen Von seinen Wettbewerbern wurde der Begriff "App Store" angenommen, um auf einen ähnlichen Service für mobile Geräte zu verweisen.[16][17][18] Apple beantragte jedoch einen USA Warenzeichen im Begriff "App Store" im Jahr 2008,[19] Dies wurde vorläufig Anfang 2011 genehmigt.[20] Im Juni 2011 der US -Bezirksrichter im Juni 2011 Phyllis Hamilton, der über Apples Fall gegen Apple vorließ Amazonas, sagte, sie würde "wahrscheinlich" Apples Antrag verweigern, Amazon daran zu hindern, den Namen "App Store" zu verwenden.[21][22][23] Im Juli wurde Apple eine einstweilige Verfügung gegen die einstweilige Verfügung verweigert Appstore von Amazon von einem Bundesrichter.[24]

Der Begriff App ist beliebt geworden Schlagwort; Im Januar 2011, App wurde mit der Ehre des "Wortes des Jahres" 2010 von der Zeit ausgezeichnet American Dialect Society.[25][26] "App" wurde als Abkürzung verwendet "Anwendung"Seit mindestens in den späten 1970er Jahren,[27] und in Produktnamen seit mindestens 2006 zum Beispiel Dann benannte Google Apps.[28]

Apple angekündigt Mac App Store, eine ähnliche App -Verteilungsplattform für die App für seine Mac OS Personalcomputerbetriebssystem im Oktober 2010,[29][30] Mit dem offiziellen Start im Januar 2011 mit der Veröffentlichung der ITS statt 10.6.6 "Schneeleopard" aktualisieren.[31][32]

Im Februar 2013 informierte Apple Entwickler, dass sie AppStore.com für Links zu ihren Apps verwenden könnten.[33][34][35] Im Juni bei seinem Entwicklerkonferenz, Apple kündigte einen bevorstehenden "Kids" -Sektion im App Store, einen neuen Abschnitt mit Apps, der nach Altersbereich kategorisiert ist, und der Abschnitt wurde zusammen mit der Veröffentlichung von gestartet iOS 7 Im September 2013.[36][37]

Im Jahr 2016 berichteten mehrere Medien, dass die Apps erheblich an Popularität zurückgegangen waren. Recode schrieb, dass "der App -Boom ist vorbei",[38] ein redaktionelles in Techcrunch stellte fest, dass "die Luft der Hoffnungslosigkeit, die das Ökosystem der mobilen App umgibt, offensichtlich und demoralisierend ist",[39] und Der Verge schrieb, dass "das Original -App Store -Modell des Verkaufs von Apps für ein oder zwei Dollar veraltet".[40] Zu den Problemen gehörten "Langeweile" der Verbraucher,[40] Mangel an App -Entdeckbarkeit,[39] Und wie in einem Bericht aus dem Jahr 2014 angegeben, fehlt ein Mangel an neuen App -Downloads unter den Smartphone -Nutzern.[41]

Im Oktober 2016 hat Apple die Möglichkeit für Entwickler, Werbespots im App Store in den USA zu kaufen, die Fähigkeit der Entwicklern eingeführt.[42] Die Anzeigen, die oben in den Suchergebnissen angezeigt werden,[43][44] basieren ausschließlich auf relevanten Schlüsselwörtern und werden nicht zum Erstellen von Profilen für Benutzer verwendet.[45] Apple erweiterte im April 2017 Suchanzeigen in Großbritannien, Australien und Neuseeland sowie konfigurierbare Werbeeinstellungen für Entwickler.[46][47] Suchanzeigen wurden im Oktober 2017 nach Kanada, Mexiko und der Schweiz erweitert.[48] Im Dezember 2017 überarbeitete Apple sein Suchwerbungsprogramm, um zwei unterschiedliche Versionen anzubieten. "Search Ads Basic" ist ein Pay-per-Installation-Programm, das sich an kleinere Entwickler richtet, bei denen sie nur dann bezahlen, wenn Benutzer ihre App tatsächlich installieren. Suchanzeigen Basic bietet auch einen einfacheren Einrichtungsvorgang und ein eingeschränktes monatliches Budget. "Search Ads Advanced" ist ein neuer Name, der der älteren Methode verabreicht wird, bei der Entwickler bei den Suchergebnissen und unbegrenzten monatlichen Budgets ihre Apps in den Suchergebnissen zahlen müssen. .[49][50]

Im Januar 2017 tauchten Berichte auf diese Dokumentation für eine neue auf Beta für die damals aufkommende Veröffentlichung von iOS 10.3 Detailliert, dass Apple Entwicklern auf Kundenbewertungen im App Store reagieren und eine erhebliche Änderung gegenüber der vorherigen Einschränkung markiert, was die Entwickler daran hinderte, mit den Benutzern zu kommunizieren.[51][52] Die Funktionalität wurde am 27. März 2017 offiziell aktiviert, als iOS 10.3 an Benutzer veröffentlicht wurde.[53]

Apple bot auch ein iTunes-Partnerprogramm an, mit dem Menschen andere an Apps und andere iTunes-Inhalte sowie In-App-Käufe verweisen können, um einen Prozentsatz des Umsatzes zu erhalten. Der Provisionssatz für In-App-Einkäufe wurde im Mai 2017 von 7% auf 2,5% reduziert[54][55] und 2018 vollständig eingestellt.[56]

Im September 2017 erhielt App Store eine große Designüberholung mit der Veröffentlichung von iOS 11. Das neue Design bietet einen größeren Fokus auf redaktionelle Inhalte und tägliche Highlights und führt ein "sauberer und konsistenterer und farbenfroher Look" ein, das mehreren der integrierten iOS-Apps von Apple ähnelt.[57][58][59]

Vor September 2017 bot Apple den Benutzern die Möglichkeit, ihre iOS -App -Einkäufe über die zu verwalten iTunes Computer Software. Im September wurde Version 12.7 von iTunes veröffentlicht, wodurch der App Store -Bereich im Prozess entfernt wurde.[60][61] Im folgenden Monat wurde jedoch ebenfalls iTunes 12.6.3 veröffentlicht, wobei der App Store mitbehalten wurde, mit 9to5mac An der Ansicht, dass die Sekundärveröffentlichung von Apple als "für einige Unternehmen, die interne App -Bereitstellungen ausführen", positioniert wurden.[62][63]

Im Dezember 2017 kündigte Apple an, dass Entwickler Bewerbungen für Vorbestellungen anbieten könnten, sodass sie zwischen 2 und 90 Tagen vor der Veröffentlichung Apps im Geschäft sichtbar machen können.[64][65]

Am 4. Januar 2018 kündigte Apple an, dass der App Store laut einer neuen Pressemitteilung eine Rekord-Ferienzeit hatte. Während der Woche ab Heiligabend tätigte eine Rekordzahl von Kunden Einkäufe von App Store und gab in diesem Zeitraum von sieben Tagen mehr als 890 Millionen US-Dollar aus. Allein am Neujahrstag 2018 tätigen Kunden Einkäufe in Höhe von 300 Millionen US -Dollar.[66]

Im September 2019 startete Apple Apple Arcade, ein Abonnementdienst für Videospiele im App Store.

Im März 2020 machte Apple für Apps, die Anmeldungen von Drittanbietern verwenden (z. B. bei einem Google -Konto usw.), als Teil der neuen App -Store -Richtlinien die Frist für Entwickler, die die Funktion zu implementieren war 30. April.[67]

In den Jahren 2019 und 2020 wurde Apple häufig von anderen Unternehmen wie Spotify kritisiert,[68] Airbnb [69] Und hey[70] und die Aufsichtsbehörden für die potenzielle Führung des App Store als Monopol- und Überladungsentwickler und waren das Ziel von Klagen und Ermittlungen in der EU und den Vereinigten Staaten. Ein Konflikt zwischen epischen Spielen, der Schöpfer des Fortnite -Spiels und Apple führte zur Klage Epic Games v. Apple. Im Dezember 2020, Apfel kündigte an, dass sie ein "Small Business -Programm" einführen würden, das die Umsatzsenkung von Apple für App -Entwickler senkt, die weniger als 1 Million USD pro Jahr von 30% auf 15% verdienen.[71] Darüber hinaus Regierungen wie in China,[72] Indien[73] und Russland[74] Es ist zunehmend erforderlich, dass Apple bestimmte Apps entfernen, wobei die drohende Entfernung einiger Apps häufig Teil der geopolitischen Fehden werden.[75] Im Januar 2022 fügte Apple den App Store Support für nicht börsennotierte Apps hinzu. Diese Apps können nur über direkte Links heruntergeladen werden und werden nicht als Suchergebnisse angezeigt.[76]

Entwicklung und Monetarisierung

iOS SDK

Das iOS SDK (Softwareentwicklungskit) Ermöglicht die Entwicklung von Mobile Apps auf iOS. Es ist ein kostenloser Download für Benutzer von Mac persönliche Computer.[77] Es ist nicht verfügbar für Microsoft Windows Stck.[77] Das SDK enthält Sets, die Entwicklern Zugriff auf verschiedene Funktionen und Dienste von iOS -Geräten wie Hardware- und Softwareattributen erhalten.[78] Es enthält auch ein iPhone Simulator das Erscheinungsbild des Geräts auf dem Computer während der Entwicklung nachahmen.[78] Neue Versionen des SDK begleiten neue Versionen von iOS.[79][80] Um Anwendungen zu testen, technische Unterstützung zu erhalten und Apps über den App Store zu verteilen, müssen Entwickler das Apple Developer -Programm abonnieren.[77]

Kombiniert mit XcodeDas iOS SDK hilft Entwicklern, iOS -Apps mit offiziell unterstützten Programmiersprachen zu schreiben, einschließlich der offiziell unterstützten Programmiersprachen Schnell und Ziel c.[81] Andere Unternehmen haben auch Tools erstellt, die die Entwicklung nativer iOS -Apps mithilfe ihrer jeweiligen Programmiersprachen ermöglichen.[82][83]

Monetarisierung

Um Apps im App Store zu veröffentlichen, müssen Entwickler eine jährliche Gebühr von 99 US -Dollar für den Zugang zum Apple -Entwicklerprogramm zahlen.[84][85] Apple kündigte an, dass es in den USA ab 2018 auf die Gebühr für gemeinnützige Organisationen und Regierungen verzichtet wird.[86][87] Gebührenverzögerungen sind seitdem[wenn?] Ausgeweitet auf gemeinnützige Organisationen, Bildungsorganisationen und Regierungen in zusätzlichen Ländern.[88]

Entwickler haben einige Möglichkeiten zur Monetarisierung ihrer Anwendungen. Das "kostenlose Modell" ermöglicht kostenlose Apps und erhöht die Wahrscheinlichkeit des Engagements. Durch das "Freemium-Modell" wird die App kostenlos heruntergeladen, aber den Benutzern wird optionale zusätzliche Funktionen in APP angeboten, für die Zahlungen erforderlich sind. Das "Abonnementmodell" ermöglicht die laufende Monetarisierung durch erneuerbare Transaktionen. Das "kostenpflichtige Modell" macht die App selbst zu einem kostenpflichtigen Download und bietet keine zusätzlichen Funktionen. Das "Paymium-Modell" hat weniger häufig sowohl eine kostenpflichtige App-Downloads als auch einen bezahlten In-App-Inhalt.[89]

In-App-Abonnements wurden im Februar 2011 ursprünglich für Zeitschriften, Zeitungen und Musik-Apps eingeführt, wodurch Entwickler 70% der Einnahmen und Apple 30% erzielten. Verlage konnten auch digitale Abonnements über ihre Website verkaufen und die Gebühren von Apple umgehen, durften jedoch nicht ihre Website -Alternative über die Apps selbst bewerben.[90][91]

In einem Interview mit Der Verge Im Juni 2016, Phil SchillerDer Senior Vice President von Apple von Worldwide Marketing sagte, Apple habe einen "erneuten Fokus und Energie" im App Store und kündigte mehrere bedeutende Änderungen an, einschließlich Anzeigen in Suchergebnissen und einem neuen App -Abonnementmodell. Bei dem Abonnementmodell wurde der fest etablierte 70/30 Umsatz zwischen Entwicklern und Apple in einen neuen Umsatzteil von 85/15 eingeteilt, wenn ein Benutzer ein Jahr lang der App des Entwicklers abonniert bleibt und die Möglichkeit von Abonnements für alle Apps eröffnet, nicht nur für die Apps, nicht nur die Möglichkeit von Abonnements, nicht nur Kategorien auswählen.[45][92]

App -Daten- und Insights -Analystenunternehmen App Annie hat im Oktober 2016 einen Bericht veröffentlicht, in dem er bekannt gab, dass China die Vereinigten Staaten als größter Markt von Apple im App Store -Umsatz überholt hatte. Im dritten Quartal 2016 gaben die chinesischen Benutzer 1,7 Milliarden US -Dollar gegenüber ca. 1,5 Milliarden US -Dollar von amerikanischen Nutzern aus.[93][94]

Im Juni 2017 kündigte Apple an, dass App Store seit dem Start von 2008 einen Umsatz von über 70 Milliarden US -Dollar für Entwickler erzielt habe.[95][96] Bis 2020 war dies auf 155 Milliarden US -Dollar gestiegen.[2]

Anzahl der iOS -Anwendungen

Am 10. Juli 2008 wurde Apples damals-CEO Steve Jobs gesagt USA heute Dieser App Store enthielt 500 Anwendungen von Drittanbietern für das iPhone und den iPod touch, von denen diese 125 kostenlos waren.[12] Am ersten Wochenende wurden zehn Millionen Downloads aufgezeichnet.[97] Bis September war die Anzahl der verfügbaren Apps mit über 100 Millionen Downloads auf 3.000 gestiegen.[98]

Chart showing App Store downloads and available apps over time.
Die Verfügbarkeit von App Store App hat im Laufe der Zeit im Einklang mit Downloads zugenommen.

Im Laufe der Jahre hat das Geschäft mehrere wichtige Meilensteine ​​übertroffen, darunter 50.000.[99] 100.000,[100] 250.000,[101] 500.000,[102] 1 Million,[103] und 2 Millionen Apps.[104] Die Milliardenanwendung wurde am 24. April 2009 heruntergeladen.[105]

Die Anzahl der Apps im App Store schrumpfte 2017 zum ersten Mal, als Apple begann, ältere Apps zu entfernen, die nicht den aktuellen App -Richtlinien und -technologien entsprachen.[106] Ab 2020 wurde schätzungsweise 1,8 Millionen Apps untergebracht.[107]

Datum Verfügbare Apps Downloads bis heute
11. Juli 2008 500[12] 0[12]
14. Juli 2008 800[97][108] 10.000.000[97][108]
9. September 2008 3.000[98] 100.000.000[98]
16. Januar 2009 15.000[109] 500.000[109]
17. März 2009 25.000[110] 800.000[110]
24. April 2009 35.000[105] 1.000.000.000[105]
8. Juni 2009 50.000[99] 1.000.000.000+[105]
14. Juli 2009 50.000[99] 1.500.000.000[111]
28. September 2009 85.000[112][113] 2.000.000[112]
4. November 2009 100.000[100][114] 2.000.000.000+[112]
5. Januar 2010 140.000+[115] 3.000.000.000+[116][117]
12. Februar 2010 150.000+[115] 3.000.000.000+[116]
7. Juni 2010 225.000+[118] 5.000.000.000+[118]
28. August 2010 250.000+[101][119] 5.000.000.000+[118]
1. September 2010 250.000+[101] 6.500.000.000[120]
20. Oktober 2010 300.000[121] 7.000.000.000[122]
22. Januar 2011 350.000+[123] 10.000.000.000+[123][124]
7. Juli 2011 425.000+[125][126] 15.000.000.000+[125][126]
4. Oktober 2011 500.000+[102][127] 18.000.000.000+[102][127]
2. März 2012 500.000+[102] 25.000.000.000[128]
11. Juni 2012 650.000+[129] 30.000.000.000+[129]
12. September 2012 700.000+[130] 30.000.000.000+[129]
7. Januar 2013 775.000+[131] 40.000.000.000+[132][131][133]
28. Januar 2013 800.000+[134] 40.000.000.000+[132]
24. April 2013 800.000+[134] 45.000.000.000+[135]
16. Mai 2013 850.000+[136] 50.000.000.000+[137][138]
10. Juni 2013 900.000+[139][140] 50.000.000.000+[139][140]
22. Oktober 2013 1.000.000+[103][141] 60.000.000.000+[103][141]
2. Juni 2014 1.200.000+[142] 75.000.000.000+[142]
9. September 2014 1,300.000+[143][144] 75.000.000.000+[142]
8. Januar 2015 1.400.000+[145][146] 75.000.000.000+[142]
8. Juni 2015 1.500.000+[147] 100.000.000.000+[148][147][149]
13. Juni 2016 2.000.000+[104][150][151] 130.000.000.000+[104][150][151]
5. Januar 2017 2.200.000[152][153] 130.000.000.000+[104][150][151]
2020 ~ 1.800.000

Anzahl der iPad -Anwendungen

Das iPad wurde im April 2010 veröffentlicht,[154][155] mit rund 3.000 Apps verfügbar.[156] Bis Juli 2011, 16 Monate nach der Veröffentlichung, gab es über 100.000 Apps, die speziell für das Gerät entwickelt wurden.[157]

Datum Anzahl der nativen iPad -Apps
April 2010 3.000[156]
Januar 2011 60.000[157]
Juli 2011 100.000[157][158][159]
November 2011 140.000[160]
7. Januar 2013 300.000+[132]
22. Oktober 2013 475.000[161]
25. Februar 2015 725.000+[145]
21. März 2016 1 Million[162]

Die meisten heruntergeladenen Apps

Jährlich

Apple veröffentlicht jährlich eine Liste, die den Apps mit der höchsten Anzahl von Downloads im vergangenen Jahr krednen.

Die beliebtesten iOS -Apps pro Jahr
Rang 2015[163] 2016[164] 2017[165] 2018[166] 2019[167]
1 Trivia Crack Snapchat Bitmoji Youtube Youtube
2 Bote Bote Snapchat Instagram Instagram
3 Dubsmash Pokémon gehen Youtube Snapchat Snapchat
4 Instagram Instagram Bote Bote Tick ​​Tack
5 Snapchat Facebook Instagram Facebook Bote
6 Youtube Youtube Facebook Bitmoji Google Mail
7 Facebook Google Maps Google Maps Netflix Netflix
8 Uber Pandora Musik Netflix Google Maps Facebook
9 Crossy Road Netflix Spotify Google Mail Google Maps
10 Google Maps Spotify Uber Spotify Amazonas
Die beliebtesten iOS -Spiele pro Jahr[163][164][168][166]
Rang 2015 2016 2017 2018 2019
1 Trivia Crack Pokémon gehen Super Mario Run Vierzehn Tage Mario Kart Tour
2 Crossy Road Nicht veröffentlicht 8 Ball Pool Helixsprung Farbbeule 3d
3 Nicht veröffentlicht Schlange gegen Block Aufgehen Aquapark.io
4 Ballz PUBG Mobile Call of Duty: Mobile
5 Wort Cookies! Hole.io Bitlife
6 U -Bahn -Surfer Liebesbälle Polysphere
7 Folge Schlange gegen Block Wordscapes
8 Rollender Himmel Überlebensregeln Vierzehn Tage
9 Block! Hexa -Puzzle Roblox Roller Splat
10 Paper.io Düne! Erstaunlich !!

Aller Zeiten

Dies sind die am meisten heruntergeladenen iOS-Anwendungen und die höchsten Einnahmen generierende iOS-Anwendungen aller Zeiten von 2010 bis 2018.[169]

Die meisten installierten iOS -Apps und Spiele aller Zeiten[170]
Rang Apps Spiele
1 Facebook Candy Crush Saga
2 Bote U -Bahn -Surfer
3 Youtube Fruchtninja
4 Instagram Clash of Clans
5 WhatsApp Ehre der Könige
6 Google Maps Minion Rush
7 Snapchat Wütende Vögel
8 Skype Temple Run 2
9 Wechat Tempellauf
10 QQ Asphalt 8: Luftborne
Das höchste Einfluss iOS -Apps und Spiele aller Zeiten[170]
Rang Apps Spiele
1 Netflix Clash of Clans
2 Spotify Candy Crush Saga
3 Pandora Monster Strike
4 Tencent Video Puzzle & Drachen
5 Tinder Ehre der Könige
6 Linie Fantasie nach Westen
7 iqiyi Kriegsspiel: Feuerzeitalter
8 HBO jetzt Schicksal/Grand Order
9 Kwai Clash Royale
10 QQ Pokémon gehen

Anwendungsbewertungen

Apple bewertet Anwendungen weltweit basierend auf ihrem Inhalt und bestimmt die Altersgruppe, für die jeweils angemessen ist. Laut dem iPhone OS 3.0 Mit dem iPhone ermöglicht das iPhone die Blockierung von anstößigen Apps in den Einstellungen des iPhone. Das Folgende sind die Bewertungen, die Apple ausführlich beschrieben hat:

Bewertung Beschreibung
4+ Enthält kein unangenehmes Material.[171] Diese Bewertung hat drei Subklassifizierungen:
  • Für Kinder ab 5 Jahren ist diese App für Kinder ab 5 Jahren geeignet, aber Menschen ab 6 Jahren können diese App auch verwenden.
  • Für Kinder im Alter von 6 bis 8 Jahren ist diese App für Kinder im Alter von 6 bis 8 Jahren geeignet, aber Menschen ab 9 Jahren können diese App auch verwenden.
  • Für Kinder von 9 bis 11 Jahren ist diese App für Kinder im Alter von 9 bis 11 Jahren geeignet, aber Menschen ab 12 Jahren können diese App auch verwenden.
9+ Kann leichte oder seltene Ereignisse von Cartoon, Fantasie oder realistischer Gewalt sowie mild oder selten reife, suggestive oder Horror-Themeninhalte enthalten, die für Kinder unter 9 Jahren möglicherweise nicht geeignet sind.[171] Diese Bewertung hat eine Unterklassifizierung:
  • Für Kinder von 9 bis 11 Jahren ist diese App für Kinder im Alter von 9 bis 11 Jahren geeignet, aber Menschen ab 12 Jahren können diese App auch verwenden.
12+ Kann häufige oder intensive Cartoon, Fantasie oder realistische Gewalt, milde oder selten ausgereifte oder suggestive Themen, milde oder seltene Obszönitäten und simuliertes Glücksspiel enthalten, die möglicherweise nicht für Kinder unter 12 Jahren geeignet sind.[171]
17+ Kann häufige und intensive Obszönitäten, übermäßige Cartoon, Fantasie oder realistische Gewalt, häufige und intensive Reife, Horror, suggestive Themen, sexuellen Inhalt, Nacktheit, Alkohol und Drogen oder eine Kombination aus diesen Faktoren enthalten, die sind ungeeignet für Personen unter 17 Jahren. Dies umfasst Apps mit uneingeschränktem Webzugriff. Nein Apple ID Im Besitz von Personen im Alter von 16 Jahren kann eine App mit 17+ erwerben.[171]
Keine Bewertung Diese Apps können nicht im App Store gekauft werden, da Apps im App Store eine Bewertung für die Sicherheit von Kindern benötigen.

App -Genehmigungsprozess

Bewerbungen unterliegen der Genehmigung durch Apple, wie in der SDK -Vereinbarung beschrieben, für grundlegende Zuverlässigkeitstests und andere Analysen. Anträge können weiterhin "ad hoc" verteilt werden, wenn sie abgelehnt werden, und vom Autor eine Anfrage an Apple zur Lizenzierung des Antrags an einzelne iPhones einreichen, obwohl Apple möglicherweise die Fähigkeit der Autoren zu einem späteren Zeitpunkt zurückziehen kann.

Ab 2013, Apple meist beschäftigt Statische Analyse Für ihren App -Überprüfungsprozess, was bedeutet, dass Techniken zur Zusammenbau von dynamischen Code -Zusammenstellungen den Überprüfungsprozess besiegen könnten.[172][173]

Im Juni 2017 aktualisierte Apple die Richtlinien für den App Store Review, um anzugeben, dass App -Entwickler nicht mehr benutzerdefinierte Eingabeaufforderungen für die Ermutigung von Benutzern verwenden können, Bewertungen für ihre Apps zu hinterlassen.[174][175] Mit der Veröffentlichung von iOS 11 Ende 2017 ermöglicht Apple Entwicklern auch, dass die aktuellen App -Bewertungen beim Aktualisieren ihrer Apps oder zurückgesetzt werden sollen.[176] Ein weiteres Update der App -Store -Richtlinien können Benutzer in den Erstellern von Inhalten optional "Tipp" "Tipp" "freiwillig Geld senden.[177][178]

Umstrittene Apps

Im November 2012, Freund Maker, die ein Dating Sim Das Spiel wurde aufgrund von "Berichten über Hinweise auf gewalttätige sexuelle Handlungen und Pädophilie" entfernt, die als unangemessen für die Altersbewertung von Friend Maker von 4+ eingestuft wurden.[179] Eine überarbeitete Version namens Boyfriend Plus wurde im April 2013 von Apple genehmigt.[180]

Im März 2013 wurde Hiddenapps genehmigt und im App Store erschienen. Die App ermöglichte Zugriff auf Entwicklerdiagnosemenüs, ermöglichte die Versteckung von Aktien-Apps und ermöglichte eine Opt-out-Funktion für IADS, das Entwickler-von Apple, das ausgestattete Werbesystem. Die App wurde kurz darauf wegen Verstoßes gegen Richtlinien entfernt.[181][182]

Im April 2013 entfernte Apple Appgratis, ein damals erfolgreicher App Store-Markt, der bezahlte Apps beworben hat, indem sie jeden Tag kostenlos kostenlos anbieten.[183] Apple sagte Alles digital Dass die App gegen zwei ihrer Entwicklervereinbarungsklauseln verstoßen hat, einschließlich "Apps, die andere Apps als Ihren eigenen zum Kauf oder zur Werbung anzeigen, wird ähnlich oder verwirrend mit dem App Store abgelehnt" und "Apps können keine Push -Benachrichtigungen zum Senden von Werbung verwenden , Werbeaktionen oder Direktmarketing jeglicher Art ".[184] Apple teilte den Entwicklern jedoch mit, dass sie "willkommen sind, nach dem Ändern der App erneut zu sein", obwohl es "nicht viel Hoffnung dafür gab, dass es in etwas wie seiner derzeitigen Inkarnation überleben konnte".[185]

Im November 2014 entfernte Apple die Marihuana Social -Networking -App Massenwurzelmit dem Grund, dass es "den übermäßigen Konsum von Alkohol oder illegalen Substanzen fördert".[186] Im Februar 2015 wurde Massroots wieder in das Geschäft eingeführt, nachdem Apple seine Durchsetzungsrichtlinien geändert hat, um Cannabis -Social -Apps in Cannabis zu ermöglichen Die 23 Staaten, in denen es legal ist.[187]

Im September 2015 wurde festgestellt, dass "Hunderte" von Apps, die im App Store eingereicht und genehmigt wurden XCODEGHOST, a bösartig Version des Xcode Entwicklungssoftware. Die Probleme veranlassten Apple, infizierte Apps aus dem Geschäft zu entfernen und eine Erklärung zu geben, dass "mit den Entwicklern zusammengearbeitet hat, um sicherzustellen, dass sie die richtige Version von Xcode verwenden".[188][189][190] Ein Sicherheitsunternehmen veröffentlichte später Listen infizierter Apps, darunter eine reine chinesische Version von Angry Birds 2, Camcard, LifeSmart, Tinydeal.com und Wechat.[191][192] In der Folge gab Apple an, dass Xcode schneller in bestimmten Regionen außerhalb der Vereinigten Staaten heruntergeladen werden würde.[193] und kontaktierte alle Entwickler, um sicherzustellen, dass sie den Code nur vom Mac App Store oder der Apple -Website herunterladen, und stellte Entwickler eine Code -Signatur zur Verfügung, um zu testen, ob sie eine manipulierte Version von Xcode ausführen.[194]

Im Juni 2017 a betrügen Der Trend wurde im Geschäft entdeckt, in dem Entwickler Apps erstellen, die auf nicht existierenden Diensten basieren, In-App-Kaufabonnements an den Eröffnungsdialog anhängen und dann App Store-Such-Werbefläche kaufen, um die App in die höheren Ranglisten zu bringen. In einer Instanz eine App mit dem Namen "Mobile Protection: Clean & Security VPN" [sic] würde nach einer kurzen Verhandlung Zahlungen in Höhe von 99,99 USD für ein siebentägiges Abonnement erfordern. Apple hat noch nicht auf die Probleme reagiert.[195][196]

Darüber hinaus hat Apple die Software unter dem lizenziert entfernt GNU Allgemeine öffentliche Lizenz (GPL) aus dem App Store, aufgrund des Textes in Apple -Nutzungsbedingungen für die Servicegetriebe imposant Management von Digitalen Rechten und proprietäre rechtliche Begriffe, die mit den Bedingungen der GPL nicht kompatibel sind.[197][198]

Große App-Abbau

Am 1. September 2016 kündigte Apple an, dass ab dem 7. September alte Apps entfernen würden, die nicht wie beabsichtigt funktionieren oder die aktuellen Überprüfungsrichtlinien nicht folgen. Entwickler werden gewarnt und 30 Tage Zeit, um ihre Apps zu aktualisieren, aber Apps, die beim Start stürzen, werden sofort entfernt. Darüber hinaus können die von Entwicklern registrierten App -Namen 50 Zeichen nicht überschreiten, um Entwickler davon abzuhalten, lange Beschreibungen oder irrelevante Begriffe in App -Namen einzuführen, um das Ranking der App in den Suchergebnissen der App Store zu verbessern.[199][200] Der Sensor Tower des App Intelligence Firma Sensor Tower gab im November 2016 bekannt, dass Apple, wie aus seiner Ankündigung der alten Apps versprochen, im Oktober 2016 47.300 Apps aus dem App Store entfernt hatte.[201][202]

Im Juni 2017, Techcrunch berichtete, dass Apple seinen Fokus der App -Entfernung auf Apps -Kopierfunktionen von anderen, beliebten Apps gewendet hatte. Ein zitiertes Beispiel beinhaltete "Wenn ein beliebtes Spiel wie Flattervogel oder Roter Ball Hits the Charts, es wird innerhalb von Wochen Hunderte oder Tausende von Klonen geben, die versuchen, die anfängliche Welle der Popularität zu nutzen. Raubkopien Spuren. Die Veröffentlichung schrieb, dass Apple seit Beginn der ersten September -Apps "mehrere Hunderttausende" von Apps entfernt hatte.[203][204]

Im Dezember 2017 ein neuer Bericht von Techcrunch erklärte, dass Apple begonnen habe, neue Beschränkungen für die Verwendung von "kommerzialisierten Vorlagen oder App -Generierungsdiensten" durchzusetzen. Ursprünglich als Teil von Apple vorgestellt 2017 EntwicklerkonferenzNeue App Store -Richtlinien ermöglichen es dem Unternehmen, Apps zu verbieten, die Vorlagen oder kommerzielle App -Services nutzen. Dies betroffene viele kleine Unternehmen mit Techcrunch's berichten, dass "lokale Einzelhändler, Restaurants, kleine Fitnessstudios, gemeinnützige Organisationen, Kirchen und andere Organisationen" aufgrund minimaler Kosten von der Verwendung von Vorlagen oder App -Diensten profitieren. Die Entwickler hatten von Apple mit einer Frist vom 1. Januar 2018 eine Kündigung erhalten, um ihre jeweiligen Apps zu ändern. Die Nachrichten erregten die Aufmerksamkeit des Kongresses mit dem Kongressabgeordneten Ted Lieu Schreiben Sie Anfang Dezember einen Brief an Apple, bitten Sie ihn zu überdenken und zu schreiben: "Es ist nach meinem Verständnis, dass viele kleine Unternehmen, Forschungsorganisationen und religiöse Institutionen auf Vorlagen-Apps angewiesen sind, wenn sie nicht über die Ressourcen verfügen, um Apps zu entwickeln. House "und die neuen Regeln" zu breit ein Netz ", insbesondere" ungültig der Apps von langjährigen und legitimen Entwicklern, die keine Bedrohung für die Integrität des App Store darstellen ". Darüber hinaus verursachte die Nachricht von strengeren Durchsetzung erhebliche Kritik von App -Entwicklungsunternehmen. Eine Firma erzählte Techcrunch Dass es sich entschied, sein Geschäft nach den Nachrichten zu schließen, und sagte, dass "die 4.2.6 [Regelsetzung] nur ein endgültiger Tropfen war, der uns dazu gebracht hat, mit dieser Entscheidung [zu schließen] ein wenig schneller Veröffentlichung, dass "es im Juni keine Möglichkeit gab [als sich die Richtlinien geändert hätten], die wir gesagt hätten:" Das wird auf unsere Apps abzielen ... Apple hatte uns gesagt, dass Sie nicht von einem qualitativ hochwertigen Standpunkt aus zielten. Jetzt unter dem Dach von Spam getroffen zu werden, ist für jeden qualitativ hochwertigen Entwickler und alle guten Schauspieler schockierend. Darüber hinaus erklärte das letztere Unternehmen, dass "es nur so viel mit Apps machen kann, die das gleiche Dienstprogramm ausführen - das Bestell von Lebensmitteln". Ein drittes Unternehmen sagte, dass "Regel 4.2.6 ein konkretes Beispiel für die Gefahr von Apples dominierender Position ist", und ein vierter sagte: "Sie haben so ziemlich eine ganze Branche ausgelöscht. Nicht nur DIY -Tools wie Appmakr[es], aber auch Entwicklungssuiten wie Titan ".[205][206] Gegen Ende des Jahres hat Apple die Richtlinie aktualisiert, um zu klären, dass Unternehmen und Organisationen Vorlagen -Apps verwenden dürfen, aber nur solange sie ihre App direkt veröffentlichen. Es blieb ein Verstoß gegen die Regel für kommerzielle App -Services, Apps für die jeweiligen Kunden zu veröffentlichen.[87][207]

Zensur durch die chinesische Regierung

Im Januar 2017 erfüllte Apple eine Anfrage der chinesischen Regierung, die chinesische Version von zu entfernen Die New York Times' App. Dies folgte den Bemühungen der Regierung im Jahr 2012, die zu blockieren Mal' Website nach Geschichten über verstecktes Wohlstand unter Familienmitgliedern des damaligen Leiters von China, Wen Jiabao, wurden veröffentlicht.[208] In einer Erklärung teilte ein Apple -Sprecher den Medien mit, dass "wir darüber informiert wurden, dass die App gegen die lokalen Vorschriften verstößt", jedoch nicht angeben würde, welche Vorschriften festgelegt werden, und fügte hinzu, dass "die App infolgedessen aus dem China abgenommen werden muss, um den China abzubauen, aus dem China abgenommen werden muss. App Store. Wenn diese Situation ändert, bietet der App Store das erneut die an New York Times App zum Download in China ".[209] Im folgenden Juli wurde berichtet, dass Apple begonnen hatte, die Angebote in China für Apps zu entfernen, die umgehen Regierungs -Internet -Zensur Richtlinien und neue Gesetze einschränken virtuelles privates Netzwerk (VPN) Dienste.[210][211] Apple gab eine Erklärung ab, in der er erklärte, dass die App -Entfernung das Ergebnis von Entwicklern darstellte, die nicht den neuen Gesetzen in China einhalten, die eine staatliche Lizenz für Unternehmen, die VPNs anbieten, erforderlich sind, und dass "diese Apps in allen anderen Märkten, in denen sie Geschäfte machen, weiterhin verfügbar ist".[212][213] In einem Gewinnruf im folgenden Monat erläuterte Cook die jüngsten Nachrichten und erklärte, dass "wir die Apps offensichtlich nicht entfernen würden, aber wie wir es in anderen Ländern tun, wir verfolgen das Gesetz, wo immer wir Geschäfte machen".[214] Neben VPN -Diensten eine Reihe von Internet -Anrufe Apps, einschließlich Microsofts Skype, wurden 2017 auch aus dem chinesischen App Store entfernt, wobei Apple erzählte Die New York Times Ähnlich wie bei den VPN -Apps verstoßen diese neuen Apps auch gegen das lokale Recht. Microsoft erklärte zu BBC News Dass seine Skype -App "vorübergehend entfernt" wurde und dass "die App so schnell wie möglich wieder hergestellt" wurde,[215] Obwohl viele Nachrichtenagenturen über die verstärkten Anstrengungen und den Druck der chinesischen Regierung berichteten, gegen die Internetfreiheit vorzugehen.[216][217][218][219]

Nach Apple CEO Tim cook'S Aussehen bei Chinas World Internet Conference Im Dezember 2017, in dem Cook erklärte, dass Apple und China eine Vision haben, "eine digitale Wirtschaft für Offenheit und gemeinsame Vorteile zu entwickeln", kritisierten Redefreiheit und Menschenrechtsaktivisten Cook und das Unternehmen. Maya Wang at Human Rights Watch gesagt Die Washington Post Das "Cooks Erscheinungsbild verleiht einem Staat Glaubwürdigkeit, der das Internet aggressiv zensiert, Menschen ins Gefängnis verurteilt, weil sie über soziale Krankheiten kritisch sind, und baut künstliche Intelligenzsysteme auf Das Gebäude ist ein ausgesprochen dystopisch, und ich glaube nicht, dass irgendjemand an dieser „gemeinsamen Zukunft“ teilen möchte. Apple hätte sich dagegen ausdrücken und nicht befürworten sollen.[220] US -Senator Patrick Leahy erzählte CNBC dass "amerikanische Technologieunternehmen zu führenden Verfechtern freier Ausdrucksmeister geworden sind. Aber dieses Engagement sollte nicht an unseren Grenzen enden. Rechte in Ländern, die diese Rechte routinemäßig verweigern. "[221][222]

Cook sagte Reuters Das "meine Hoffnung im Laufe der Zeit ist, dass einige der Dinge, die ein paar Dinge, die gezogen wurden, zurückkommen. Ich habe große Hoffnung darauf und großer Optimismus dazu".[223] Jedoch, Techcrunch'S Jon Russell kritisierte diese Denkweise und schrieb, dass "Erstens Apple nicht nur ein paar Dinge von der Reichweite der in China ansässigen Benutzer entfernen", sondern "ein paar hundert" Apps, was anerkannte, dass "selbst" anerkannte ", selbst" sogar "sogar anerkannte", selbst "sogar" selbst " das ist unter zählend ". Darüber hinaus listete Russell Zensurbemühungen der chinesischen Regierung auf, einschließlich VPN Aussagen wie Cook's heute sind gefährlich, weil sie die Schwere der Situation massiv unterspannen. "[224] Senator von Florida Marco Rubio Auch kritisierte Cooks Auftritt auf der World Internet Conference und beschrieb die Situation als "Hier ist ein Beispiel für ein Unternehmen, meiner Ansicht nach so verzweifelt, Zugang zum chinesischen Marktplatz zu haben, dass sie bereit sind, die Gesetze dieses Landes zu befolgen, selbst wenn diese Die Gesetze entsprechen den eigenen Standards dieser Unternehmen ".[225] Im August 2018 wurden infolge der chinesischen Vorschriften 25.000 illegale Apps vom App Store in China von Apple heruntergezogen.[226][227]

Im Oktober 2019 lehnte Apple ab,[228] genehmigt,[229] und schließlich entfernt[230][231] eine App, die von Teilnehmern in der verwendet wird 2019–20 Proteste in Hongkong.

Apple begann im Dezember 2020, Tausende von Videospiel -Apps von ihrer Plattform in China zu entfernen Cyberspace -Verwaltung, in vielen Fällen ohne explizit die Straftaten, die ihre Entfernung begründen. Apple veröffentlichte in diesem Monat ein Memo in diesem Monat, in dem die Entwickler von Premium-Spielen und -Apps mit In-App-Käufen bis zum 31. Dezember den Nachweis einer staatlichen Lizenz eingereicht haben. Forschung von die Kampagne für die Rechenschaftspflicht Es gibt mehr als 3.000 Apps, die in China nicht erscheinen, die in anderen Ländern verfügbar sind, von denen eine Drittel der Interessenvertretung behauptet, aufgrund der Befürworter verschiedener Menschenrechtsfragen, einschließlich LGBTQ+ Rechte und Die Hongkong protestieren.[232] Katie Paul, ein Direktor der oben genannten Kampagne, kritisierte Apples Entfernungen, in denen er erklärte, dass das Unternehmen erklären sollte, warum und was sie verlieren würden, wenn sie das nicht tun würden. " Vorsitzender Tim cook hat zuvor solche Unternehmensaktionen verteidigt und in einem Memo an die Mitarbeiter im Jahr 2019 angegeben, dass „nationale und internationale Debatten uns alle überleben und zwar die Tatsachen nicht regeln.“[233][234]

Entfernen von Vaping -Apps

Im November 2019 entfernte Apple alle Anwendungen im Zusammenhang mit Vaping Aus dem App Store unter Berufung auf Warnung von Gesundheitsexperten.[235] Apple traf diese Entscheidung, die Förderung des E-Zigaretten-Gebrauchs zu verringern.[236][237]

Epische Spiele

Seit 2017 hatte Tim Sweeney die Notwendigkeit digitaler Ladenfronten wie Valve's Steam, Apples iOS App Store und Google Play in Frage gestellt, um 30% zu nehmen Aufteilung der Einnahmen Kürzung und argumentierte, dass bei der Berücksichtigung der aktuellen Raten der Inhaltsverteilung und der anderen erforderlichen Faktoren eine Umsatzsenkung von 8% ausreichen sollte, um alle digitalen Ladenfront profitabel zu betreiben.[238]

Am 13. August 2020 aktualisiert epische Spiele Vierzehn Tage auf allen Plattformen, einschließlich der iOS-Version, um den Preis für "V-Bucks" (die Währung im Spiel) um 20% zu senken, wenn sie direkt bei EPIC gekauft wurden. Wenn sie für iOS -Benutzer über das Apple StoreFront gekauft wurden, erhielten sie diesen Rabatt nicht, da Epic den Rabatt aufgrund der von Apple gewonnenen Einnahmen um 30% nicht verlängern könne.[239] Innerhalb weniger Stunden hatte Apple entfernt Vierzehn Tage Aus ihren Ladenfronten, in denen die Mittel zur Umgehung ihrer Zahlungssysteme angegeben sind, verstießen die Nutzungsbedingungen.[240] Epic reichte sofort separate Klagen gegen Apple und Google ein Bezirksgericht der Vereinigten Staaten für den nördlichen Distrikt von Kalifornien.[241] Epic beantragte in beiden Fällen keine finanziellen Schäden, sondern suchte "eine Unterlassungsverlastung, um einen fairen Wettbewerb in diesen beiden Schlüsselmärkten zu ermöglichen, die Hunderte von Millionen von Verbrauchern und Zehntausenden, wenn nicht sogar mehr, von App-Entwicklern von Drittanbietern direkt betreffen".[242] In Kommentaren in den sozialen Medien am nächsten Tag sagte Sweeney, dass sie die Handlungen als "Wir kämpfen für die Freiheit von Menschen, die Smartphones gekauft haben, um Apps aus Quellen ihrer Wahl zu installieren, die Freiheit für Schöpfer von Apps, sie als sie zu verteilen Wählen Sie und die Freiheit beider Gruppen, direkt Geschäfte zu machen. Das primäre Gegenargument lautet: "Smartphone -Hersteller können tun, was sie wollen." Dies als schreckliche Vorstellung. Wir haben alle Rechte und müssen kämpfen, um unsere Rechte gegen denjenigen zu verteidigen, der sie leugnen würde. "[243]

Apple antwortete auf die Klage, dass es bis zum 28. August 2020 die Entwicklerkonten von EPIC beenden würde, was das Epic dazu führt, einen Antrag auf eine einstweilige Verfügung zu stellen, um Apple zur Rückkehr zu zwingen Vierzehn Tage Für den App Store und verhindern Sie, dass sie die Entwicklerkonten von EPIC beenden, da die letztere Aktion das Epic nicht in der Lage wäre, die unwirkliche Engine für Änderungen an iOS oder macOS zu aktualisieren und Entwickler, die sich auf unwirkliches gefährdetes Unwirksam stützten, zu lassen.[244][245] Das Gericht erteilte die einstweilige Verfügung gegen Apple daran, die Entwicklerkonten zu beenden, da das Epos "potenzielle signifikante Schäden sowohl an der Unreal Engine -Plattform selbst als auch der Spielebranche im Allgemeinen" verweigerten, sich jedoch weigerte, die einstweilige Verfügung im Zusammenhang mit der Einstimmung im Zusammenhang mit der Spiele zu gewähren Vierzehn Tage als "die aktuelle Situation erscheint von [Epics] eigenes Making."[246]

Siehe auch

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