Anaglyphe 3d

Ein einfaches Bild mit rot-kyanischen Anaglyphen 3d glasses red cyan.svg 3D Red Cyan Es werden eine Brille empfohlen, um dieses Bild korrekt anzuzeigen.
Anaglyphe des Saguaro -Nationalparks in der Abenddämmerung 3d glasses red cyan.svg 3D Red Cyan Es werden eine Brille empfohlen, um dieses Bild korrekt anzuzeigen.
Anaglyphe eines Säulenkopfes in Persepolis, Iran 3d glasses red cyan.svg 3D Red Cyan Es werden eine Brille empfohlen, um dieses Bild korrekt anzuzeigen.
Ein Bild, das demonstriert Fernglasrivalität. Wenn Sie das Bild mit rot-zyanischer 3D-Brille anzeigen, wechselt der Text zwischen dem Text zwischen Rot und Blau.3d glasses red cyan.svg 3D Red Cyan Es werden eine Brille empfohlen, um dieses Bild korrekt anzuzeigen.

Anaglyphe 3d ist der stereoskopisch 3D -Effekt, der durch die Codierung jedes Auges mit Filtern unterschiedlicher (normalerweise chromatisch entgegengesetzter) Farben erreicht wird, typischerweise rot und Cyan. Anaglyphen 3D -Bilder enthalten zwei unterschiedlich gefilterte farbige Bilder, eines für jedes Auge. Wenn jedes der beiden Bilder durch die "farbcodierte" "Anaglyphengläser" betrachtet wird, erreicht er das Auge, für das es vorgesehen ist, und enthüllt eine integrierte Bilder Stereoskopisches Bild. Das visueller Kortex des Gehirns verschmelzen dies in die Wahrnehmung einer dreidimensionalen Szene oder Komposition.

Anaglyphenbilder haben aufgrund der Darstellung von Bildern und Videos auf dem kürzlich eine Wiederbelebung erlebt Netz, Blu-ray-Discs, CDs und sogar in gedruckter Form. Kostengünstige Papierrahmen oder Plastikrahmen Brille Halten Sie genaue Farbfilter, die normalerweise nach 2002 alle drei Primärfarben verwenden. Die aktuelle Norm ist rot und Cyan, mit Rot für den linken Kanal. Das in der monochromatische Vergangenheit verwendete billigere Filtermaterial diktierte Rot und Blau aus Bequemlichkeit und Kosten. Es gibt eine materielle Verbesserung der vollen Farbbilder mit dem Cyan -Filter, insbesondere für genaue Hauttöne.

Videospiele, Theaterfilme und DVDs können im Anaglyphen 3D -Prozess gezeigt werden. Zu den praktischen Bildern für Wissenschaft oder Design, bei denen die Tiefenwahrnehmung nützlich ist, gehören die Präsentation von vollem Maßstab und mikroskopische stereografische Bilder. Beispiele von NASA enthalten Mars Rover Bildgebung und die Solaruntersuchung genannt STEREO, das zwei Orbitalfahrzeuge verwendet, um die 3D -Bilder der Sonne zu erhalten. Andere Anwendungen umfassen geologische Abbildungen von der United States Geological Surveyund verschiedene Online -Museumsobjekte. Eine aktuelle Anwendung ist für die Stereo-Bildgebung des Herzens mit 3D-Ultra-Sound mit rot/cyan-Brillen aus Kunststoff.

Anaglyphenbilder sind viel einfacher zu sehen als entweder parallele (divergierend) oder gekreuzte Ansichtspaare Stereogramme. Diese Side-by-Side-Typen bieten jedoch helle und genaue Farbwiedergabe, die mit Anaglyphen nicht leicht erreicht werden. Außerdem kann die erweiterte Verwendung der "farbcodierten" "Anaglyphengläser" Beschwerden verursachen und die Nachbild Durch die Farben der Brille können sich die visuelle Wahrnehmung von Objekten durch den Betrachter vorübergehend auswirken. In jüngster Zeit wurden prismatische Queransicht mit einstellbarer Maskierung aufgetaucht, die ein breiteres Bild auf den neuen HD-Video- und Computermonitoren bieten.

Geschichte

Die älteste bekannte Beschreibung von Anaglyphenbildern wurde im August 1853 von W. Rollmann in geschrieben Stargard über sein "Farbenstereoskop" (Farbsteroskop). Er hatte die besten Ergebnisse und betrachtete eine gelbe/blaue Zeichnung mit roter/blauer Brille. Rollmann stellte fest, dass mit einer roten/blauen Zeichnung die roten Linien nicht so unterschiedlich waren wie gelbe Linien durch das blaue Glas.[1]

1858 in Frankreich Joseph d'Almeida[FR] lieferte einen Bericht an L'Académie des Sciences, in dem es beschreibt, wie man dreidimensionale magische Laterne-Diashows mit roten und grünen Filtern an ein Publikum projiziert, das rote und grüne Schutzbrille trägt.[2] Anschließend wurde er als verantwortlich für die erste Erkenntnis von 3D -Bildern mithilfe von Anaglyphen aufgezeichnet.[3]

Louis Ducos du Hauron produzierte 1891 die ersten gedruckten Anaglyphen.[4] Dieser Prozess bestand darin, die beiden Negative zu drucken, die ein stereoskopisches Foto auf demselben Papier bilden, eines in blau (oder grün), eines in rot. Der Betrachter würde dann farbige Brille mit rotem (für das linke Auge) und blau oder grün (rechtes Auge) verwenden. Das linke Auge würde das blaue Bild sehen, das schwarz erscheint, während es das Rot nicht sehen würde; Ebenso würde das rechte Auge das rote Bild sehen, das sich als schwarz registriert. Somit würde sich ein dreidimensionales Bild ergeben.

William Friese-Green schuf 1889 die ersten dreidimensionalen Anaglyphikfilme, die 1893 öffentliche Ausstellung hatte.[5] 3-D-Filme genossen in den 1920er Jahren einen Boom. [6] Der Begriff "3-D" wurde in den 1950er Jahren geprägt. Noch 1954, Filme wie Kreatur aus der schwarzen Lagune blieb sehr erfolgreich. Ursprünglich gedreht und mit dem Polaroid -System ausgestellt, Kreatur aus der schwarzen Lagune wurde erfolgreich in einem Anaglyphenformat erfolgreich neu aufgelegt, sodass es in Kinos ohne spezielle Ausrüstung gezeigt werden konnte. 1953 hatte die Anaglyphe begonnen, in Zeitungen, Magazinen und Comics zu erscheinen. Die 3D-Comic-Bücher waren eine der interessantesten Anwendungen von Anaglyphen zum Drucken.

Im Laufe der Jahre sind anaglyphische Bilder sporadisch in Comics and Magazine -Anzeigen aufgetreten. Obwohl nicht anaglyphisch, Jaws 3-D war ein Kassenerfolg im Jahr 1983. Derzeit bieten die hervorragende Qualität von Computer-Displays und benutzerfreundlichen Stereo-Editing-Programmen neue und aufregende Möglichkeiten für das Experimentieren mit Anaglyphen-Stereo.

Produktion

Stereo -Monochrombild -Anaglyphen für Rot (linke Auge) und Cyan (rechte Augen) Filter 3d glasses red cyan.svg 3D Red Cyan Es werden eine Brille empfohlen, um dieses Bild korrekt anzuzeigen.
Stereogrammquellenbild für die Anaglyphe oben

Anaglyphen aus Stereopaaren

Ein Stereopaar ist ein Paar Bilder aus leicht unterschiedlichen Perspektiven gleichzeitig. Objekte näher an der Kamera (en) haben größere Unterschiede im Aussehen und in der Position innerhalb der Bildrahmen als Objekte weiter von der Kamera entfernt.

Historisch gesehen fangen Kameras zwei farb gefilterte Bilder aus der Perspektive der linken und rechten Augen, die als einzelnes Bild zusammen projiziert oder gedruckt wurden, eine Seite durch ein rot Filter und die andere Seite durch eine kontrastierende Farbe wie z. blau oder grün oder gemischt Cyan. Wie unten beschrieben, kann man nun normalerweise eine verwenden Bildverarbeitungscomputerprogramm Um den Effekt der Verwendung von Farbfiltern zu simulieren, verwenden Sie als Quellbild ein Paar Farb- oder Monochrombilder. Dies nennt man Mosaicking oder image stitching.

In den 1970er Jahren drehte der Filmemacher Stephen Gibson Direct Anaglyphe Blaxploitation und Erwachsene Filme. Sein "Deep Vision" -System ersetzte das ursprüngliche Kameraobjektiv durch zwei farbfilterte Objektive, die sich auf denselben Filmrahmen konzentrierten.[7] In den 1980er Jahren patentierte Gibson seinen Mechanismus.[8]

Viele Computergrafikprogramme bieten die grundlegenden Werkzeuge (in der Regel überschichten und Anpassungen an einzelnen Farbkanälen, um Farben zu filtern) erforderlich, um Anaglyphen aus Stereopaaren vorzubereiten. In einfacher Übung wird das linke Augebild gefiltert, um Blue & Green zu entfernen. Das rechte Augenbild wird gefiltert, um Rot zu entfernen. Die beiden Bilder sind normalerweise in der Kompositionsphase in der engen Überlagerungsregistrierung (des Hauptfachs) positioniert. Plugins für einige dieser Programme sowie Programme, die der Anaglyphenvorbereitung gewidmet sind, stehen zur Verfügung, wodurch der Prozess automatisiert wird und der Benutzer nur wenige grundlegende Einstellungen auswählt.

Stereokonvertierung (einzelnes 2D -Bild zu 3D)

Es gibt auch Methoden zum Erstellen von Anaglyphen mit nur einem Bild, ein Prozess heißt Stereokonvertierung. In einem Fall werden einzelne Elemente eines Bildes horizontal in einer Schicht durch unterschiedliche Mengen mit Elementen mit mehr offensichtlichen Änderungen der Tiefe (entweder vorwärts oder hinten, je nachdem, ob der Versatz links oder rechts) mit unterschiedlichen Elementen ausgeglichen wird. Dies erzeugt Bilder, die in der Regel wie Elemente aussehen, die in verschiedenen Entfernungen vom Betrachter ähnlich wie Cartoon -Bilder in a angeordnet sind View-Master.

Eine komplexere Methode beinhaltet die Verwendung von a Tiefenkarte (Ein falsches Farbbild, bei dem die Farbe den Abstand anzeigt. Zum Beispiel könnte eine Graustufen -Tiefenkarte leichter aufweisen, dass ein Objekt näher am Betrachter und dunkler ein Objekt weiter entfernt angibt.)[9] Die Vorbereitung von Anaglyphen aus Stereopaaren, eigenständige Software und Plug-Ins für einige Grafik-Apps, die die Produktion von Anaglyphen (und Stereogrammen) aus einem einzelnen Bild oder aus einem Bild und seiner entsprechenden Tiefenkarte automatisieren.

Neben vollautomatischen Methoden zur Berechnung von Tiefenkarten (die mehr oder weniger erfolgreich sein können) können Tiefenkarten vollständig von Hand gezogen werden. Ebenfalls entwickelt werden Methoden zur Herstellung von Tiefenkarten aus spärlichen oder weniger genauen Tiefenkarten.[10] Eine spärliche Tiefenkarte ist eine Tiefenkarte, die nur aus relativ wenigen Zeilen oder Bereichen besteht, die die Produktion der vollständigen Tiefenkarte leiten. Die Verwendung einer spärlichen Tiefenkarte kann dazu beitragen, die Einschränkungen der automatischen Generation zu überwinden. Wenn beispielsweise ein Tiefenfindungsalgorithmus von Bildhelligkeit von Bildhelligkeit einnimmt, kann ein Schattenbereich im Vordergrund falsch als Hintergrund zugeordnet werden. Diese falsche Verteilung wird überwunden, indem der schattierte Bereich einen engen Wert in der spärlichen Tiefenkarte zugewiesen wird.

Mechanik

Durch das Betrachten von Anaglyphen durch spektral entgegengesetzte Brillen oder Gelfilter können jedes Auge unabhängige linke und rechte Bilder innerhalb eines einzelnen Anaglyphenbildes sehen. Rot-Cyan-Filter können verwendet werden, da unsere Sehverarbeitungssysteme rote und cyanische Vergleiche sowie blau und gelb verwenden, um die Farbe und die Konturen von Objekten zu bestimmen.[11] In einer rot-cyanischen Anaglyphe sieht die Augenbeobachtung durch den roten Filter rot im Anaglyphen als "Weiß" und das Cyan in der Anaglyphe als "schwarz". Die Augensicht durch den Cyan -Filter nimmt das Gegenteil wahr.[12] Tatsächliche Schwarz oder Weiß in der Anaglyphenanzeige, die farblos sind, werden für jedes Auge gleich wahrgenommen. Das Gehirn verbindet die roten und cyan kanalisierten Bilder wie bei regelmäßiger Betrachtung, aber nur grün und blau werden wahrgenommen. Rot wird nicht wahrgenommen, weil Rot mit Weiß durch rotes Gel gleich ist und durch Cyan -Gel schwarz ist. Grüne und Blau werden jedoch durch Cyan -Gel wahrgenommen.

Typen

Komplementäre Farbe

Papieranaglyphenfilter erzeugen ein akzeptables Bild zu niedrigen Kosten und eignen sich für die Aufnahme in Zeitschriften.
Piero Della Francesca, ideale Stadt in einer Anaglyphenversion 3d glasses red cyan.svg 3D Red Cyan Es werden eine Brille empfohlen, um dieses Bild korrekt anzuzeigen.

Komplementäre Farbanaglyphen verwenden für jedes Auge eines von einem Paar komplementärer Farbfilter. Die häufigsten verwendeten Farbfilter sind rot und cyan. Beschäftigung Tristimulus Theorie, das Auge ist empfindlich gegenüber drei Primärfarben, rot, grün und blau. Der rote Filter lässt nur rot zu, während der Cyan -Filter rot, blau und grün blockiert (die Kombination von Blau und Grün wird als Cyan wahrgenommen). Wenn ein Papierzuschacher, der rote und Cyan -Filter enthält, gefaltet ist, so dass Licht durch beide durchläuft, wird das Bild schwarz erscheint. Ein weiteres kürzlich eingeführtes Formular verwendet blaue und gelbe Filter. (Gelb ist die Farbe, die wahrgenommen wird, wenn sowohl rotes als auch grünes Licht durch den Filter gelangen.)

Anaglyphenbilder haben aufgrund der Präsentation von Bildern im Internet kürzlich wiederbelebt. Wo dies traditionell ein weitgehend schwarz -weißes Format war, haben die jüngste Digitalkamera- und Verarbeitungsvorschüsse sehr akzeptable Farbbilder ins Internet und DVD -Bereich gebracht. Mit der Online-Verfügbarkeit kostengünstiger Papiergläser mit verbesserten rot-kyanischen Filtern und plastischen gerahmten Brillen mit zunehmender Qualität wächst das Feld der 3D-Bildgebung schnell. Wissenschaftliche Bilder, bei denen die Tiefenwahrnehmung nützlich ist Mars. Mit der jüngsten Veröffentlichung von 3D -DVDs werden sie häufiger zur Unterhaltung verwendet. Anaglyphenbilder sind viel einfacher zu sehen als entweder parallele Sichtungen oder gekreuzte Augensterogramme, obwohl diese Typen hellere und genauere Farbwiedergabe bieten, insbesondere in der roten Komponente, die häufig mit den besten Farbanaglyphen gedämpft oder abgeschachtet wird. Eine kompensierende Technik, die allgemein als Anachrom bezeichnet wird, verwendet einen etwas transparenteren Cyan -Filter in der mit der Technik verbundenen patentierten Brille. Die Verarbeitung rekonfiguriert das typische Anaglyphenbild, um weniger Parallaxe zu haben, um ein nützlicheres Bild zu erhalten, wenn sie ohne Filter angezeigt werden.

Kompensation der Fokus-Diopter-Brille für die rot-kyanische Methode

Einfache Blech- oder nicht korrigierte geformte Gläser kompensieren die 250-Nanometer-Differenz in den Wellenlängen der rot-kyanischen Filter nicht. Mit einer einfachen Brille kann das rote Filterbild verschwommen sein, wenn ein enger Computerbildschirm oder ein gedrucktes Bild angezeigt wird, da sich der Netzhautfokus vom Cyan -gefilterten Bild unterscheidet, was die Fokussierung der Augen dominiert. Bessere qualitativ hochwertige Plastikgläser verwenden eine kompensierende Differentialdiopterleistung, um den roten Filterfokusverschiebung relativ zum Cyan auszugleichen. Der direkte Sicht auf Computermonitore wurde kürzlich von Herstellern verbessert, die sekundäre, gepaarte Objektive anbieten, die in den rot-cyanischen Primärfiltern einiger High-End-Anaglyphengläser angebracht und befestigt sind. Sie werden verwendet, wenn sehr hohe Auflösung erforderlich ist, einschließlich Wissenschaft, Stereo -Makros und Animation Studio -Anwendungen. Sie verwenden sorgfältig ausgewogene Cyan-Acryllinsen (blaugrüne) Acryllinsen, die einen winzigen Prozentsatz an Rot vergehen, um die Wahrnehmung der Hauttonus zu verbessern. Einfache rote/blaue Gläser funktionieren gut mit Schwarz und Weiß, aber der blaue Filter ist für menschliche Haut in Farbe nicht geeignet. Das US -Patent Nr. 6.561.646 wurde 2003 an den Erfinder ausgestellt. Im Handel wird das Etikett "www.anachrome" verwendet, um die von diesem Patent bedeckten DIOPTER -korrigierten 3D -Brillen zu beschriften.

(ACB) 3-D

(ACB) 'Anaglyphic Contrast Balance' ist eine patentierte anaglyphische Produktionsmethode von Studio 555.[13] Die retinale Rivalität der Farbkontraste innerhalb der Farbkanäle von Anaglyphenbildern wird angesprochen.

Kontraste und Details aus dem Stereopaar werden für die Ansicht im Anaglyphenbild aufrechterhalten und neu vertreten. Die (ACB) -Methode zum Ausgleich der Farbkontraste innerhalb des Stereopaares ermöglicht eine stabile Ansicht der Kontrastdetails, wodurch die retinale Rivalität beseitigt wird. Der Prozess ist für rote/cyan -Farbkanäle verfügbar, kann jedoch eine der entgegengesetzten Farbkanalkombinationen verwenden. Wie bei allen stereoskopischen Anaglyphensystemen, Bildschirm oder Drucken sollte die Anzeigefarbe RGB genau sein und die Betrachtungsgele sollten mit den Farbkanälen übereinstimmen, um eine Doppelbildgebung zu verhindern. Das Basic (ACB) -Methode passt rot, grün und blau an, aber es wird bevorzugt, alle sechs Farbvorwahlen anzupassen.

Die Wirksamkeit des (ACB) -Prozesses wird durch die Einbeziehung von Primärfarbdiagrammen in ein Stereopaar nachgewiesen. Eine kontrast ausgewogene Ansicht des Stereopaares und der Farbdiagramme zeigt sich im resultierenden (ACB) verarbeiteten Anaglyphenbild. Der (ACB) -Prozess ermöglicht auch Schwarz -Weiß (monochromatische) Anaglyphen mit Kontrastgewicht.

Wenn die volle Farbe für jedes Auge über alternierende Farbkanäle und farbalternierende Betrachtungsfilter aktiviert wird, verhindert (ACB), das schimmert an reinen farbigen Objekten innerhalb des modulierenden Bildes. Die vertikale und diagonale Parallaxe wird mit gleichzeitiger Verwendung eines horizontal orientierten linsenförmigen oder parallaxen Barrierebildschirms aktiviert. Dies ermöglicht einen quadrascopischen Vollfarb -Holographic -Effekt von einem Monitor.

ColorCode 3-D

ColorCode 3-D wurde in den 2000er Jahren eingesetzt und verwendet Bernstein- und Blue -Filter. Es ist beabsichtigt, die Wahrnehmung nahezu voller Farbbeobachtung zu liefern (insbesondere innerhalb der RG -Farbraum) mit vorhandenen Fernseh- und Farbmedien. Ein Auge (links, Bernsteinfilter) erhält die Kreuzspektrum-Farbinformationen und ein Auge (rechts, blauer Filter) sieht ein monochromes Bild, das den Tiefeneffekt liefert. Das menschliche Gehirn bindet beide Bilder miteinander.

Bilder, die ohne Filter betrachtet werden, zeigen neigen, um hellblaues und gelbes horizontales Rand zu zeigen. Das rückwärts kompatible 2D-Betrachtungserlebnis für Zuschauer, die keine Brille tragen, wird verbessert. Im Allgemeinen ist es besser als frühere Bildgebungssysteme für rote und grüne Anaglyphen und durch die Verwendung digitaler Nachbearbeitung weiter, um das Fransen zu minimieren. Die angezeigten Farbtöne und die Intensität können subtil angepasst werden, um das wahrgenommene 2D -Bild weiter zu verbessern, wobei Probleme im Fall von extremem Blau im Allgemeinen nur zu finden sind.

Der blaue Filter ist um 450 nm zentriert und der Bernsteinfilter lässt sich bei Wellenlängen mit über 500 nm Licht ein. Eine breite Spektrumfarbe ist möglich, da der Bernsteinfilter das Licht über die meisten Wellenlängen im Spektrum durchläuft und sogar eine kleine Leckage des blauen Farbspektrums aufweist. Bei der Präsentation werden die ursprünglichen linken und rechten Bilder durch den Colorcode 3-D-Codierungsprozess ausgeführt, um ein einzelnes Colorcode 3-D-codiertes Bild zu erzeugen.

Im Vereinigten Königreich, Fernsehsender Kanal 4 begann eine Reihe von Programmen, die in der Woche des 16. November 2009 mit dem System kodiert wurden.[14] Zuvor war das System in den USA für eine "All 3-D-Anzeige" während der verwendet worden 2009 Super Bowl zum Sobe, Monster gegen Aliens Animationsfilm und eine Anzeige für die Futter Fernsehserie, in der die vollständige Folge im folgenden Abend das Format verwendete.

Inficolor 3d

In Inficolor 3D entwickelt von Trioviz, ist ein Patent angemeldetes stereoskopisches System, das zunächst am demonstriert ist Internationale Rundfunkkonvention 2007 und im Jahr 2010 eingesetzt. Es arbeitet mit herkömmlichen 2D -Flachplatten und HDTV Bildverarbeitung Das erlaubt natürlich Farbwahrnehmung mit einer 3D -Erfahrung. Dies wird erreicht, indem das linke Bild nur mit dem grünen Kanal verwendet wird, und die rechte mit den roten und blauen Kanälen mit zusätzlicher Postverarbeitung, die das Gehirn dann mit den beiden Bildern kombiniert, um ein nahezu vollständiges Farberlebnis zu erzeugen. Bei der Beobachtung ohne Brille kann im Hintergrund der Aktion eine leichte Verdoppelung bemerkt werden, wodurch sich der Film oder das Videospiel in 2D ohne Brille ansehen kann. Dies ist mit traditionellen Brute -Force -Anaglyph -Systemen nicht möglich.[15]

Inficolor 3D ist ein Teil von Trioviz für Spieltechnologiein Zusammenarbeit mit Trioviz Labs und entwickelt Darkworks Studio. Es funktioniert mit Sony PlayStation 3 (Offizielle PlayStation 3 Tools & Middleware Lizenznehmer Programm)[16] und Microsoft Xbox 360 Konsolen sowie PC.[17][18] Trioviz für Games -Technologie wurde bei der vorliegenden Electronic Entertainment Expo 2010 von Mark Rein (Vizepräsident von Epische Spiele) als 3D -Tech -Demo mit einer Xbox 360 mit Ausrüstung des Krieges 2.[19] Im Oktober 2010 wurde diese Technologie offiziell in integriert Unwirklicher Motor 3,[17][18] Die von Epic Games entwickelte Computerspiel -Engine.

Stereo -3D -Visualisierungsvideo der Oberfläche von a menschliches Gehirn 3d glasses red cyan.svg 3D Red Cyan Es werden eine Brille empfohlen, um dieses Bild korrekt anzuzeigen.

Videospiele, die mit Trioviz für Spieltechnologie ausgestattet sind, sind: Batman Arkham Asylum: Game of the Year Edition zum PS3 und Xbox 360 (März 2010),[20][21][22] Versklavt: Odyssey to the West + DLC Pigsy's Perfect 10 zum PS3 und Xbox 360 (Nov. 2010),[23][24] Thor: God of Thunder zum PS3 und Xbox 360 (Mai 2011), Grüne Laterne: Aufstieg der Manhunter zum PS3 und Xbox 360 (Juni 2011), Captain America: Super Soldier zum PS3 und Xbox 360 (Juli 2011). Gears of War 3 zum Xbox 360 (September 2011), Batman Arkham Stadt zum PS3 und Xbox 360 (Oktober 2011), Assassin's Creed Revelations zum PS3 und Xbox 360 (November 2011) und Assassins Creed III zum Wii U (November 2012). Die erste DVD/Blu-ray einschließlich Inficolor 3D-Tech ist: Kampf um Terra 3D (veröffentlicht in Frankreich durch Pathé & Studio 37 - 2010).

Anachrome Red/Cyan -Filter

Anachrome -Brille
Vollfarben Anachrome Red (linke Auge) und Cyan (rechte Augen-) Filter 3d glasses anachrome.svg 3d Anachrome Es werden eine Brille empfohlen, um dieses Bild korrekt anzuzeigen.

Eine Variation der Anaglyphen -Technik von den frühen 2000er Jahren wird als "Anachrome -Methode" bezeichnet. Dieser Ansatz ist ein Versuch, Bilder bereitzustellen, die fast normal aussehen, ohne Brille, für kleine Bilder, entweder 2D oder 3D, wobei die meisten der negativen Eigenschaften von der kleinen Anzeige von Natur aus maskiert werden. "Kompatibel" für kleine Veröffentlichungen in herkömmlichen Websites oder Magazinen. Normalerweise kann eine größere Datei ausgewählt werden, die den 3D mit der dramatischen Definition vollständig darstellt. Der 3D -Tiefeffekt (Z -Achse) ist im Allgemeinen subtiler als einfache Anaglyphenbilder, die normalerweise aus breiteren Stereopaaren verteilt sind. Anachrome -Bilder werden mit einer typisch engeren Stereo -Basis (der Entfernung zwischen den Kameraobjektiven) aufgenommen. Es werden Schmerzen, um eine bessere Overlay -Anpassung der beiden Bilder anzupassen, die über einen anderen überlagert sind. Nur wenige Pixel der Nichtregistrierung geben die Tiefenhinweise. Das wahrgenommene Farbbereich ist im Anachrome -Bild merklich breiter, wenn sie mit den beabsichtigten Filtern betrachtet werden. Dies ist auf den absichtlichen Durchgang eines kleinen (1 bis 2%) der roten Informationen durch den Cyan -Filter zurückzuführen. Wärmere Töne können gesteigert werden, da in jedem Auge Farbreferenz auf Rot sieht. Das Gehirn reagiert im mentalen Mischprozess und der üblichen Wahrnehmung. Es wird behauptet, wärmer und komplexer wahrgenommene Hauttöne und Lebendigkeit zu liefern.

Interferenzfiltersysteme

Interferenzprinzip

Diese Technik verwendet bestimmte Wellenlängen von Rot, Grün und Blau für das rechte Auge und verschiedene Wellenlängen von Rot, Grün und Blau für das linke Auge. Mit Brillen, die die sehr spezifischen Wellenlängen herausfiltern, ermöglichen der Träger ein 3D -Bild in voller Farbe. Spezielle Interferenzfilter (dichromatische Filter) in der Brille und in der Projektor bilden das Haupttechnologiebestell und haben dem System diesen Namen gegeben. Es ist auch als spektrale Kammfilter- oder Wellenlängen -Multiplex -Visualisierung bekannt. Manchmal wird diese Technik als "Super-Anaglyphe" beschrieben, da es sich um eine fortgeschrittene Form des Spektral-Multiplexes handelt, das im Mittelpunkt der konventionellen Anaglyphen-Technik steht. Diese Technologie beseitigt die teuren Silberbildschirme, die für polarisierte Systeme erforderlich sind, wie z. RealD, was das häufigste 3D -Anzeigesystem in den Theatern ist. Es erfordert jedoch eine viel teurere Brille als die polarisierten Systeme.

Dolby 3d Verwendet dieses Prinzip. Die Filter teilen das sichtbare Farbspektrum in sechs schmale Banden - zwei in der roten Region, zwei in der grünen Region und zwei in der blauen Region (R1, R2, G1, G2, B1 und B2 für die Zwecke dieser Beschreibung). Die R1-, G1- und B1 -Bänder werden für ein Augenbild und R2, G2, B2 für das andere Auge verwendet. Das menschliche Auge ist weitgehend unempfindlich gegenüber solch feinen spektralen Unterschieden, sodass diese Technik in der Lage ist, volle 3D-Bilder mit nur geringen Farbunterschieden zwischen den beiden Augen zu erzeugen.[25]

Der Omega 3D/Panavision 3d Das System verwendete diese Technologie auch mit einem breiteren Spektrum und mehr "Zähnen" zum "Kamm" (5 für jedes Auge im Omega/Panavision -System). Die Verwendung von mehr Spektralbändern pro Auge beseitigt die Notwendigkeit, das Bild zu färben, das vom Dolby -System erforderlich ist. Das gleichmäßige Teilen des sichtbaren Spektrums zwischen den Augen verleiht dem Betrachter ein entspannteres "Gefühl", da die Lichtergie- und Farbbalance fast 50-50 beträgt. Wie das Dolby -System kann das Omega -System mit weißen oder silbernen Bildschirmen verwendet werden. Im Gegensatz zu den Dolby -Filtern, die nur in einem digitalen System verwendet werden, kann es jedoch entweder mit Film- oder digitalen Projektoren verwendet werden, die von Dolby bereitgestellt werden. Das Omega/Panavision -System behauptet außerdem, dass ihre Brille billiger hergestellt ist als die von Dolby.[26] Im Juni 2012 wurde das Omega 3D/Panavision 3D -System von DPVO -Theater eingestellt, der es im Namen von Panavision vermarktete, unter Berufung auf "herausfordernde globale Wirtschafts- und 3D -Marktbedingungen".[27] Obwohl DPVO seinen Geschäftsbetrieb auflöste, fördert und verkauft Omega Optical weiterhin 3D-Systeme an nicht-theatralische Märkte. Das 3D -System von Omega Optical enthält Projektionsfilter und 3D -Brillen. Zusätzlich zum passiven stereoskopischen 3D -System hat Omega optisch eine verstärkte Anaglyphen -3D -Brille erzeugt. Die rote/cyan -Anaglyphengläser der Omega verwenden komplexe Metalloxid -Dünnfilmbeschichtungen und hochwertige geglühte Glasoptik.

Betrachtung

Rotgrüne Anaglyphengläser
Rot-Cyan-Anaglyphe von 1: 8 Skala Live Dampf Lokomotive 3d glasses red cyan.svg 3D Red Cyan Es werden eine Brille empfohlen, um dieses Bild korrekt anzuzeigen.

Eine Brille mit Filtern entgegengesetzter Farben wird getragen, um ein anaglyphisches Fotobild anzusehen. Ein rotes Filterobjektiv über dem linken Auge ermöglicht es, dass der Abschluss von Rot bis Cyan innerhalb der Anaglyphe als Absolventen von hellem bis dunkelem Wert empfunden wird. Der Cyan -Filter (blau/grün) über dem rechten Auge umgekehrt kann Cyan -Graduationen von innerhalb der Anaglyphe als Absolventen von hell bis dunkel wahrgenommen werden. Rote und Cyan-Farbfransen im Anaglyphenanzeige repräsentieren die roten und cyan-Farbkanäle der parallaxen linken und rechten Bilder. Die Betrachtung filtert sich jeweils entgegengesetzte farbige Bereiche, einschließlich Absolventen weniger reine, gegnerische, farbige Bereiche, um jeweils ein Bild aus seinem Farbkanal zu zeigen. Daher ermöglichen die Filter jedes Auge, nur seine beabsichtigte Ansicht aus Farbkanälen innerhalb des einzelnen Anaglyphenbildes zu sehen. Rotgrüne Brille ist ebenfalls verwendbar, kann dem Betrachter jedoch eine stärker gefärbte Sichtweise geben, da Rot und Grün nicht sind Komplementärfarben.

Rotschärfte Anaglyphengläser

Einfache unkorrigierte Gelgläser mit Papier können die Differenz von 250 Nanometern in den Wellenlängen der rot-cyanischen Filter nicht kompensieren. Bei einfache Brille ist das rot gefilterte Bild etwas verschwommen, wenn Sie einen engen Computerbildschirm oder ein gedrucktes Bild betrachten. Der rote Netzhautfokus unterscheidet sich vom Bild durch den Cyan -Filter, was die Fokussierung der Augen dominiert. Schließere geformte Acrylgläser verwenden häufig ein kompensierendes Differential Dioptrie Kraft (a sphärische Korrektur) Um den roten Filterfokusverschiebung relativ zum Cyan auszugleichen, reduziert die angeborene Weichheit und Beugung von rot gefiltertem Licht. Liedriger mit der Papierbrille getragene Lesebrille schärfen auch das Bild merklich.

Die Korrektur beträgt nur etwa 1/2 + Diopter auf der roten Linse. Einige Menschen mit Korrekturbrillen sind jedoch durch Unterschiede in den DIOPREMTERS, da ein Bild eine etwas größere Vergrößerung als das andere ist. Obwohl der Diopter "Fix" -Effekt von vielen 3D -Websites unterstützt wird, ist er immer noch etwas umstritten. Einige, insbesondere die kurzsichtigen, finden es unangenehm. Mit einem geformten Diopterfilter und einer spürbaren Verbesserung von Kontrast und Schwärze gibt es ungefähr 400% der Schärfe. Die Amerikaner Amblyopie Die Foundation verwendet dieses Merkmal in ihrer Plastikbrille, um die Vision von Kindern zu untersuchen und die größere Klarheit als einen signifikanten Plus -Faktor zu beurteilen.

Anachrome -Filter

Plastikgläser, die in den letzten Jahren entwickelt wurden, bieten sowohl den oben angegebenen Diopter "Fix" als auch eine Änderung des Cyan -Filters. Die Formel liefert eine absichtliche "Leckage" eines minimalen (2%) Prozentsatzes rotes Licht mit dem herkömmlichen Bereich des Filters. Dies weist den Objekten und Details wie Lippenfarbe und roten Kleidung zweiäugige "Rötungs-Hinweise" zu, die im Gehirn verschmolzen sind. Es muss jedoch darauf geachtet werden, die roten Bereiche in nahezu perfekte Registrierung zu überlagern, oder es kann "Ghosting" auftreten. Anachrome -Formel -Objektive funktionieren gut mit Schwarz und Weiß, können jedoch hervorragende Ergebnisse liefern, wenn die Brille mit angemessenen "anachromfreundlichen" Bildern verwendet wird. Das U.S. Geologische Befragung hat Tausende dieser "konformen" vollen Farbbilder, die die Geologie und landschaftlich reizvolle Merkmale der darstellen US -Nationalparksystem. Nach Konvent Parallaxe, damit die Ghosting reduziert, die die zusätzliche Farbbandbreite in die Bilder einführt.

Herkömmliche Anaglyphenverarbeitungsmethoden

B & W Anaglyphe von Zagreb mit einer Kamera aufgenommen. Die Bilder wurden ungefähr 2 m (6,6 Fuß) voneinander entfernt, um den 3D -Effekt zu erzielen. 3d glasses red cyan.svg 3D Red Cyan Es werden eine Brille empfohlen, um dieses Bild korrekt anzuzeigen.
Farbanaglyphen unter Verwendung von zwei Kameras etwa 40 cm (16 Zoll) für einen verbesserten Tiefeneffekt. 3d glasses red cyan.svg 3D Red Cyan Es werden eine Brille empfohlen, um dieses Bild korrekt anzuzeigen.

Eine monochromatische Methode verwendet ein Stereopaar, das als digitalisiertes Bild verfügbar ist, sowie Zugriff auf allgemeine Bildverarbeitungssoftware. Bei dieser Methode werden die Bilder durch eine Reihe von Prozessen ausgeführt und in einem geeigneten Übertragungs- und Betrachtungsformat wie gespeichert wie z. JPEG.

Mehrere Computerprogramme erstellen Farbanaglyphen ohne Adobe Photoshop, oder eine traditionelle, komplexere Kompositionsmethode kann mit Photoshop verwendet werden. Unter Verwendung von Farbinformationen ist es möglich, vernünftige (aber nicht genaue) blaue Himmel, grüne Vegetation und geeignete Hauttöne zu erhalten. Die Farbinformationen erscheint störend, wenn sie für bunte und/oder kontrastreiche Objekte wie Zeichen, Spielzeug und gemusterte Kleidung verwendet werden, wenn diese Farben enthalten, die in der Nähe von Rot oder Cyan liegen.

Nur wenige Farbanaglyphenprozesse, z. Interferenzfiltersysteme verwendet für Dolby 3d, kann Vollfarb 3D-Bilder rekonstruieren. Allerdings andere Stereoanzeige Methoden können leicht farbige Fotos oder Filme reproduzieren, z. Active Shutter 3d oder Polarisierte 3D -Systeme. Solche Prozesse ermöglichen einen besseren Betrachtungskomfort als die meisten begrenzten Farbanaglyphikmethoden. Laut Entertainment Trade Papers, 3D -Filme hatte in den letzten Jahren eine Wiederbelebung und 3D wird jetzt auch in verwendet 3D -Fernseher.

Tiefeneinstellung

Bild wie ursprünglich präsentiert von NASA mit dem Vordergrund aus dem Rahmen. Dies ist eine zweifarbige (rot-cyan) Anaglyphe aus der Mars Pathfinder Mission. Verwenden Sie zum Betrachten einen roten Filter für das linke Auge und einen Cyan -Filter für das rechte Auge. Beachten Sie, dass die entfernten Bergbilder ausgerichtet sind, sie auf den Bildschirm platzieren und das verwirrende Erscheinungsbild in der unteren rechten Ecke. 3d glasses red cyan.svg 3D Red Cyan Es werden eine Brille empfohlen, um dieses Bild korrekt anzuzeigen.
Das Bild ist so eingestellt, dass die meisten Objekte über den Rahmen hinausgehen. Beachten Sie, dass die Bergbilder jetzt getrennt sind, wenn sie ohne die Brille betrachtet werden. Dies folgt der Regel für einen rot linken Augefilter, wenn entfernte Objekte außerhalb der Bildebene liegen: RRR-rot bis rechte Rücknahme für dunkle Objekte auf dem leichteren Hintergrund im Bild, wie es ohne Tragen der Filter erscheint. 3d glasses red cyan.svg 3D Red Cyan Es werden eine Brille empfohlen, um dieses Bild korrekt anzuzeigen.

Die in diesem Abschnitt vorgeschlagene Anpassung gilt für jede Art von Stereogramm, ist jedoch besonders geeignet, wenn Anaglyphenbilder auf einem Computerbildschirm oder auf gedruckter Materie angezeigt werden sollen.

Diese Teile der linken und rechten Bilder, die zusammenfallen, scheinen sich auf der Oberfläche des Bildschirms zu befinden. Abhängig vom Thema und der Zusammensetzung des Bildes kann es angemessen sein, dies auf etwas, das leicht hinter dem nächsten Punkt des Hauptfachs ausgerichtet ist (wie beim Abbilden eines Porträts), angemessen sein. Dies führt dazu, dass die nahen Punkte des Subjekts vom Bildschirm "aussteigen". Für den besten Effekt sollten alle Teile einer Figur, die vorwärts der Bildschirmoberfläche abgebildet werden sollen, die Bildgrenze nicht abfangen, da dies zu einem unangenehmen "amputierten" Erscheinungsbild führen kann. Es ist natürlich möglich, einen dreidimensionalen "Pop-out" -Rahmen zu erstellen, der das Thema umgibt, um diesen Zustand zu vermeiden.

Wenn es sich bei dem Thema um eine Landschaft handelt, können Sie das vorderste Objekt in Betracht ziehen, das vor oder leicht hinter der Oberfläche des Bildschirms zu legen. Dies führt dazu, dass das Subjekt durch die Fenstergrenze umrahmt und in die Ferne zurückgeht. Sobald die Einstellung vorgenommen wurde, schneiden Sie das Bild so ab, dass sie nur die Teile enthalten, die sowohl linke als auch rechte Bilder enthalten. In dem oben gezeigten Beispiel erscheint das obere Bild (visuell störend) aus dem Bildschirm, wobei die entfernten Berge an der Oberfläche des Bildschirms erscheinen. Bei der niedrigeren Modifikation dieses Bildes wurde der rote Kanal horizontal übersetzt, um die Bilder der nächsten Gesteine ​​in einen Zufall zu bringen (und so an der Oberfläche des Bildschirms), und die entfernten Berge scheinen nun in das Bild zurückzukehren. Dieses letztere angepasste Bild erscheint natürlicher und erscheint als Ansicht durch ein Fenster auf die Landschaft.

Szenenkomposition

Doppeler Zweck, 2D oder 3D "kompatible Anaglyphen" -Technik

Seit dem Aufkommen des Internets hat sich eine Varianten-Technik entwickelt, bei der die Bilder speziell verarbeitet werden, um die sichtbare Fehlregistrierung der beiden Ebenen zu minimieren. Diese Technik ist unter verschiedenen Namen bekannt, die am häufigsten mit Dioptergläser und wärmeren Hauttönen verbunden sind, ist Anachrom. Mit der Technik können die meisten Bilder als große Miniaturansichten verwendet werden, während die 3D -Informationen mit weniger Parallaxe in das Bild codiert werden als herkömmliche Anaglyphen.

Moderne Anaglyphen -Rendering -Techniken

Anaglyphische Bilder, die mit Kameras hergestellt wurden, wurden früher durch den mit dem entsprechenden farbigen Filter bedeckten Objektiv konstruiert. Moderne Programme zur Renderung von Video-/Image -Rendering verwenden eine ähnliche Technik, um den Anaglypheneffekt zu erzielen. Moderne anaglyphische Rendering -Programme, mit denen simulierte Filter über den virtuellen Kameras verwendet wurden, für rote/cyan -Anaglyphen die linke Kamera blockiert alle außer roten Licht und blockiert alle außer dem blauen und grünen Licht, das empfangen wird. Dies funktionierte in Ordnung, um farbenfrohe Anaglyphenbilder zu erstellen, aber die Ergebnisse waren anfällig für Netzhautrivalität

Im Jahr 2001 Eric Dubois ([28]) Veröffentlicht ein Papier mit dem Titel "Eine Projektionsmethode zur Erzeugung von Anaglyphen -Stereobildern" [29] In diesem Artikel wurde eine Filtermethode für Anaglyphenbilder beschrieben, die einen Großteil der Farbe und reduzierte Rivalität und Netzhautrivalität, die der Algorithmus zur Erzeugung dieses Effekts verwendet hat, als Algorithmus mit kleinem Quadraten bezeichnet. Das Ergebnis ist eine Matrix, die auf jede virtuelle Kamera angewendet wird und einen Filter bildet. Seine Matrix wurde in viele Anaglyphenprogramme wie Stereophoto Maker (Stereophoto Maker ([30]) und Threejs Anaglypheneffekt ([31]) [32]

Anaglyphen -Farbkanäle

Anaglyphenbilder können eine beliebige Kombination von Farbkanälen verwenden. Wenn jedoch ein stereoskopisches Bild verfolgt werden soll, sollten die Farben diametral entgegengesetzt sein. Die Verunreinigungen der Farbkanalanzeige oder der Anzeigenfilter ermöglichen einen Teil des Bildes, das für den anderen Kanal zu sehen ist. Dies führt zu einer stereoskopischen Doppelbildgebung, auch Ghosting genannt. Farbkanäle können links nach rechts umgekehrt sein. Rot/Cyan ist am häufigsten. Magenta/Grün und Blau/Gelb sind ebenfalls beliebt. Rot/grün und rot/blau aktivieren monochromatische Bilder, insbesondere rot/grün. Viele Anaglyphen -Hersteller integrieren absichtlich unreine Farbkanäle und Betrachtungsfilter, um eine bessere Farbwahrnehmung zu ermöglichen. Dies führt jedoch zu einem entsprechenden Grad der Doppelbildgebung. Farbkanal Helligkeit% von Weiß: Red-30/Cyan-70, Magenta-41/Green-59 oder besonders Blue-11/Yellow-89), der leichtere Anzeigkanal kann verdunkelt werden oder der hellere Betrachtungsfilter kann verdunkelt werden, um zuzulassen Beide Augen eine ausgewogene Sicht. Jedoch das Pulfricheffekt kann aus einer hellen/dunklen Filteranordnung erhalten werden. Die Farbkanäle eines anaglyphischen Bildes erfordern reine Farbzeigenzüge und entsprechende Ansichtsfiltergele. Die Wahl der idealen Betrachtungsfilter wird durch die Farbkanäle der zu sehenen Anaglyphen diktiert. Ghosting kann beseitigt werden, indem sichergestellt wird, dass eine reine Farbdisplay- und Anzeigefilter, die mit der Anzeige übereinstimmen, sicherstellen. Netzhautrivalität kann durch das (ACB) 3-D eliminiert werden Anagyphic Contrast Balance Methode patentiert von[Klarstellung erforderlich][33] Dadurch werden das Bildpaar vor dem Farbkanaling in jeder Farbe vorbereitet.

Planen Linkes Auge Rechtes Auge Wahrgenommene Farbe Beschreibung
rot grün reines Rot     reines Grün einfarbig Der Vorgänger von Red-Cyan. Wird für gedruckte Materialien verwendet, z. Bücher und Comics.
rot blau reines Rot     rein blau einfarbig Einige grün-blaue Farbwahrnehmungen. Häufig für gedruckte Materialien verwendet. Schlechte Wahrnehmung der roten und unzureichenden Wahrnehmung von Blau beim Ansehen von LCD oder digitalem Projektor aufgrund einer starken Farbtrennung.
Rot-Cyan reines Rot     reines Cyan; d.h. grün+ blau Farbe (arme Rot, gute Grüns) Gute Farbwahrnehmung von Grün und Blau. Kein Rot ist in digitalen Medien aufgrund der starken Rottentrennung sichtbar. Derzeit am häufigsten verwendeten. Reguläre Version (Red Channel hat nur das rote Drittel der Ansicht) halbe Version (Red Channel ist eine rotstärke Graustufeansicht. Weniger Netzhautrivalität).
Anachrom Dunkelrot     Cyan; d.h. grün+ blau+ einige rot Farbe (arme Rot) Eine Variante von Rot-Cyan; Das linke Auge hat einen dunklen roten Filter, das rechte Auge hat einen Cyan -Filter, der etwas rot austritt; Bessere Farbwahrnehmung zeigt rote Farbtöne mit etwas Geister.
Mirachrome Dunkelrot und Objektiv     Cyan; d.h. grün+ blau+ einige rot Farbe (arme Rot) Gleich wie Anachrom mit Zugabe einer schwachen positiven Korrekturlinse am roten Kanal, um die auszugleichen chromatische Abweichung weicher Fokus von Rot.
Trioskopisch reines Grün     rein Magenta; d.h. rot+ blau Farbe (bessere Rot, Orangen und breiterer Bluesbereich als Rot/Cyan) Gleiches Prinzip wie rot-cyan, etwas neuer. Weniger chromatische Aberration, da das Rot und Blau in Magenta -Helligkeit gut mit Grün ausbalancieren. Schlechte Wahrnehmung von monochromem Grün auf digitale Medien aufgrund starker Farbtrennung. Starker Geistereffekt auf Kontrastbilder.
ColorCode 3-D Bernstein (rot+ grün+ neutral grau)     reines dunkelblau (und optionales Objektiv) Farbe (nahezu farbige Wahrnehmung) Auch gelbblau, ochre-blau oder braunblau. Neueres System im Jahr 2000er; Besseres Farbwechsel, aber dunkles Bild erfordert dunklem Raum oder ein sehr helles Bild. Der linke Filter wurde verdunkelt, um die Helligkeit der beiden Augen auszugleichen, da die Empfindlichkeit gegenüber dunkelblau schlecht ist. Ältere Menschen haben möglicherweise Probleme, das Blau wahrzunehmen. Wie im Mirachrom -System kann die chromatische Aberration mit einer schwachen negativen Korrekturlinse (–0,7) kompensiert werden Dioptrie) über dem rechten Auge.[34] Funktioniert am besten in der RG -Farbraum. Die schwache Wahrnehmung des blauen Bildes kann es ermöglichen, den Film ohne Brille anzusehen und das störende Doppelbild nicht zu sehen.[35]
Magenta cyan rein Magenta; d.h. rot+ blau     reines Cyan; d.h. grün+ blau Farbe (besser als rot-cyan) Experimental; Ähnlich wie rot-cyan, eine bessere Helligkeitsbalance der Farbkanäle und dieselbe Netzhautrivalität. Der blaue Kanal ist horizontal durch die Menge entspricht, die der durchschnittlichen Parallaxe entspricht, und für beide Augen sichtbar; Das Unschärfen verhindert, dass die Augen den blauen Kanal verwenden, um ein stereoskopisches Bild zu konstruieren, und verhindert daher Ghosting, während beide Augen mit Farbinformationen geliefert werden.[36]

Theoretisch ist es nach trichromatischen Prinzipien möglich, eine begrenzte Menge an Mehrfachspektrika einzuführen (eine Technologie, die mit Polarisationsschemata nicht möglich ist). Dies geschieht durch Überlappung von drei Bildern anstelle von zwei in der Reihenfolge von Grün, Rot, Blau. Das Betrachten eines solchen Bildes mit rotgrüner Brille würde eine Perspektive ergeben, während das Umschalten auf blau-rot eine etwas andere ergibt. In der Praxis bleibt dies schwer fassbar, da etwas Blau durch grünes Gel wahrgenommen wird und die meisten Grüns durch blaues Gel wahrgenommen werden. Es ist auch theoretisch möglich zu integrieren Stabzellen, die in gut optimiertem dunklen Cyan-Farbe optimal abschneiden mesopische Sicht, um eine vierte Filterfarbe und eine weitere Perspektive zu erstellen; Dies wurde jedoch noch nicht nachgewiesen, noch würden die meisten Fernseher in der Lage sein, dies zu verarbeiten tetrachromatisch Filterung.

Anwendungen

Am 1. April 2010, Google startete eine Funktion in Google Street View Dies zeigt eher Anaglyphen als reguläre Bilder, sodass Benutzer die Straßen in 3D sehen können.

Home-Entertainment

Disney Studios veröffentlicht Hannah Montana & Miley Cyrus: Beste aus beiden Weltenkonzert Im August 2008, der erste Anaglyphe 3D Blu-Ray Disc. Dies wurde auf der gezeigt Disney-Kanal mit rot-cyanischen Papierbrillen im Juli 2008.

Bei Blu-ray-Disc-Anaglyphen-Techniken wurden jedoch in jüngerer Zeit von der Blu-ray 3d Format, das verwendet Multiview Video Coding (MVC), um volle stereoskopische Bilder zu codieren. Obwohl Blu-ray 3D keine spezifische Anzeigemethode und einige Blu-ray 3D-Softwarefiele benötigt (wie z. Arcsoft TotalMedia Theatre) sind in der Lage, anaglyphische Wiedergabe zu erzielen, die meisten Blu-ray-3D-Spieler sind durch verbunden HDMI 1.4 zu 3D -Fernseher und andere 3D -Anzeigen Verwenden fortschrittlicherer stereoskopischer Anzeigemethoden wie z. Alternative-Frame-Sequenzierung (mit Aktive Verschlussbrille) oder FPR Polarisation (mit dem gleichen passive Brille wie RealD Theater 3d).

Comics

Diese Techniken wurden verwendet, um 3-dimensional zu produzieren Comic-Bücher, meistens in den frühen 1950er Jahren, verwenden sorgfältig konstruierte Linienzeichnungen gedruckt in Farben gedruckt, die an der angegebenen Filtergläser geeignet sind. Das vorgestellte Material stammte aus einer Vielzahl von Genres, darunter Krieg, Horror, Kriminalität und Superhelden. Anaglyphen -Comics waren weitaus schwieriger zu produzieren als normale Comics, sodass jedes Panel mehrmals auf Acetatschichten gezogen wird. Während der erste 3D -Comic im Jahr 1953 über zwei Millionen Exemplare verkaufte, waren der Umsatz bis zum Jahresende das Tiefpunkt erreicht, obwohl die 3D -Comics bis heute unregelmäßig unregelmäßig veröffentlicht wurden.[37]

Wissenschaft und Mathematik

Die einzelne wertvolle Funktion zweier Variablen mit dem Funktionswert als Höhe angezeigt
Anaglyphe von der Mars Aufklärungsorbiter's Hirise Kamera hebt das Mars -Lava -Terrain hervor, das wie ein Elefant aussieht
Anaglyphenbild des Proteins DHFR
3d glasses red cyan.svg 3D Red Cyan Es werden eine Brille empfohlen, um dieses Bild korrekt anzuzeigen.

Die dreidimensionale Anzeige kann auch verwendet werden, um wissenschaftliche Datensätze anzuzeigen oder mathematische Funktionen zu veranschaulichen. Anaglyphenbilder sind sowohl für die Papierpräsentation als auch für die bewegliche Videoanzeige geeignet (siehe neuroimagebezogenes Papier[38]). Sie können leicht in Wissenschaftsbücher aufgenommen und mit billigen Anaglyphengläser betrachtet werden.

Anaglyphy (einschließlich unter anderem Luft-, Teleskop- und mikroskopische Bilder) wird auf wissenschaftliche Forschung, Populärwissenschaft und Hochschulbildung angewendet.[39]

Außerdem können chemische Strukturen, insbesondere für große Systeme, in zwei Dimensionen schwer zu repräsentieren sein, ohne geometrische Informationen zu weglassen. Daher können die meisten Chemie -Computersoftware Anaglyphenbilder ausgeben, und einige Chemie -Lehrbücher enthalten sie.

Heute gibt es fortschrittlichere Lösungen für die 3D -Bildgebung wie Verschlussbrille zusammen mit schnellen Monitoren. Diese Lösungen werden bereits in der Wissenschaft ausgiebig eingesetzt. Trotzdem bieten Anaglyphenbilder eine billige und komfortable Möglichkeit, wissenschaftliche Visualisierungen anzuzeigen.

Siehe auch

Verweise

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Externe Links