Adrian Ward (Künstler)
Adrian Ward (geboren 1976 in Bischof Auckland, England) ist a Softwarekünstler und Musiker. Er ist bekannt für seine generative Kunst Softwareprodukte, die über sein Unternehmen Signwave veröffentlicht wurden, und als ein Drittel der Techno Gabba Umgebungs Gruppe, Slub.[1] Sein theoretischer Ansatz für generative und Softwarekunst führt seine Praxis,[2][3] einschließlich des Beitrags zu den frühen Prinzipien der Livekodierung Bewegung.[4]
Adrian Co-Won the 2001 Transmediale Software -Kunstpreis in Berlin, neben Netochka Nezvanova für sein bekanntes[5] Auto-Illustrator[6][7][8][9] Parodie von Adobe Illustrator, Off-the-Shelf-Generative-Software, die die Kontrolle über das damit produzierte Kunstwerk übernimmt.[10] Auto-Illustrator hat prestigeträchtige digitale Kunstpreise erhalten[11] Einschließlich einer Ehrentäterin bei der 2001 Prix ars Electronica.[12] Er ist auch Vorstandsmitglied der UK Museum of Ordure, ein fortlaufendes kollaboratives Kunstprojekt mit Stuart Brisley und Geoff Cox.[13][14]
Verweise
- ^ Shulgin, A. (2003). Hören Sie sich die Tools an, Interview mit Alex McLean und Adrian Ward. In Read_Me 2.3 Reader. NIFCA.
- ^ Cox, G., McLean, A. und Ward, A. (2000). Die Ästhetik des generativen Code. In der Internationalen Konferenz über generative Kunst.
- ^ Dew, Harrison (28. Februar 2013). Digitale Medien und Technologien für virtuelle künstlerische Räume. IGI Global. ISBN 9781466629622.
- ^ Ward, A., Rohrhuber, J., Olofsson, F., McLean, A., Griffiths, D., Collins, N. und Alexander, A. (2004). Live -Algorithmus -Programmierung und eine vorübergehende Organisation für ihre Werbung. In Goriunova, O. und Shulgin, A., Herausgeber, Read_Me - Software -Kunst und Kulturen.
- ^ Sommerer, Christa; Mignonneau, Laurent; King, Dorothée (3. März 2017). Schnittstellenkulturen: künstlerische Aspekte der Interaktion. Transkriptverlag. ISBN 9783839408841.
- ^ Ward, A., Levin, G., Lia und Meta. 4x4 generatives Design (mit Auto-Illustrator, Java, DBN, Lingo): Leben/Oblivion. Apress.
- ^ Fuller, Matthew (1. Januar 2008). Softwarestudien: Ein Lexikon. MIT Press. ISBN 9780262062749.
- ^ Nöth, Winfried; Bishara, Nina (1. Januar 2007). Selbstreferenz in den Medien. Walter de Gruyter. ISBN 9783110198836.
- ^ Manovich, Lev (4. Juli 2013). Software übernimmt den Befehl. A & C schwarz. ISBN 978-1623567453.
- ^ Cloninger, Curt (3. Oktober 2006). Heißverdrahtung Ihres kreativen Prozesses: Strategien für Druck- und neue Mediendesigner. Neue Fahrer. ISBN 9780132798228.
- ^ Nachdenkliches Interaktionsdesign: Eine Designperspektive auf Informationstechnologie. MIT Press. 26. Januar 2007. ISBN 9780262296922.
- ^ Leopoldseder, Hannes; Schöpf, Christine (4. September 2001). Cyberarts 2001 (auf Deutsch). Springer Science & Business Media. ISBN 9783211836286.
- ^ Rugg, Judith; Sedgwick, Michèle (1. Januar 2007). Themen bei der Kuratierung zeitgenössischer Kunst und Performance. Intellektbücher. ISBN 9781841501628.
- ^ Ascott, Roy (1. Januar 2006). Technische Natur: Kunst und Bewusstsein in der post-biologischen Ära. Intellektbücher. ISBN 9781841501284.
Externe Links