Aufgeben
Aufgeben ist ein Produkt, normalerweise Software, ignoriert von seinem Eigentümer und Hersteller und für die keine offizielle Unterstützung verfügbar ist.[1]
Innerhalb eines intellektuelle Rechte Contextual-Hintergrund, Habeware ist eine Software (oder Hardware-) Unter-Case des allgemeinen Konzepts von Waisenwerke. Museen und verschiedene Organisationen, die sich der Aufrechterhaltung dieser Software widmen, bieten weiterhin rechtlichen Zugang.[2]
Der Begriff "Hingabeschachtel" ist breit und umfasst viele Arten alter Software. Die Definitionen von "aufgegeben" variieren, aber im Allgemeinen ist es wie jeder Artikel, der aufgegeben wird - es wird vom Eigentümer ignoriert und als solche Produktunterstützung und möglicherweise auch die Durchsetzung des Urheberrechts "aufgegeben".[3]
Typen
- Nicht unterstützte kommerzielle Software, aber immer noch im Besitz eines lebensfähigen Unternehmens
- Die Verfügbarkeit der Software hängt von der Einstellung des Unternehmens gegenüber der Software ab. In vielen Fällen ist das Unternehmen, dem die Softwarerechte gehören, möglicherweise nicht das, was sie entspricht, oder erkennen ihr Eigentum nicht an. Einige Unternehmen, wie z. Borland, machen Sie eine Software online zur Verfügung,[4] in einer Form von Freeware. Andere, wie Microsoft, stellen keine alten Versionen zur Verfügung für Kostenlose Verwendung und erlauben den Leuten nicht, die Software zu kopieren.
- Kommerzielle Software eines Unternehmens, das nicht mehr im Geschäft ist
- Wenn keine Einheit einer Software vorhanden ist, gibt es alle Aktivitäten (Unterstützung, Vertrieb, IP Aktivitäten usw.) in Beziehung zu dieser Software haben eingestellt. Wenn die Rechte an einer Software in gesetzlicher Schwebe ("OrphaNed Work") nicht wiedervertragbar sind, können die Rechte der Software von einem anderen Unternehmen nicht gekauft werden, und es gibt kein Unternehmen, um das Urheberrecht durchzusetzen. Ein Beispiel dafür ist Digitale Forschung'S Original Pl/i Compiler für DOS:[5] was viele Jahre lang als Eigentümer betrachtet wurde; Micro Focus, was erworben hat Novell, das das Vermögen von Digital Research gekauft hatte, besitzt diesen alten PL/I-Compiler, hat aber ein aktuelles PL/I-Angebot.[6]
- Shareware dessen Autor es immer noch zur Verfügung stellt
- Es kann jedoch schwierig sein, historische Versionen zu finden, da die meisten Shareware -Archive frühere Versionen mit der Veröffentlichung neuer Versionen entfernen. Autoren können ältere Veröffentlichungen zur Verfügung stellen oder nicht. Auf einigen Websites sammeln und bieten alte Versionen von Shareware, Freeware und (in einigen Fällen) kommerzielle Anwendungen zum Herunterladen. In einigen Fällen mussten diese Websites frühere Versionen der Software entfernen, insbesondere wenn das Unternehmen, das diese Software produziert Management von Digitalen Rechten, wobei alte Versionen als DRM -Umgehung angesehen werden können.
- Nicht unterstützte oder nicht berücksichtigte Shareware
- Open Source und Freeware -Programme, die aufgegeben wurden
- In einigen Fällen bleibt Quellcode verfügbar, was sich ein historisches Artefakt erweisen kann. Ein solcher Fall ist PC-LISP, immer noch online gefunden, was die implementiert Franz Lisp Dialekt. Die DOS-basierte PC-LISP läuft immer noch gut in Emulatoren und auf Microsoft Windows.
- Verwaisten Code
- Der Quellcode oder die ausführbare Datei ist möglicherweise noch verfügbar, aber der Autor ist unbekannt oder nur durch eine tote E -Mail oder gleichwertig identifiziert, und es gibt keine realistische Aussicht, den Eigentümer der IP zu finden.
Implikationen
Wenn ein Softwareprodukt erreicht Lebensende und wird auf Habeware, Benutzer werden mit mehreren potenziellen Problemen konfrontiert: fehlende Verfügbarkeit des Kaufs (neben der gebrauchten Software) und fehlt technischer Support, z.B. Kompatibilitätsbehebungen für neuere Hardware- und Betriebssysteme. Diese Probleme werden verschärft, wenn Software mit einer begrenzten Lebensdauer an physische Medien gebunden ist (Disketten, Optische Medien usw.) und Backups sind wegen von unmöglich Kopierschutz oder Urheberrecht. Wenn eine Software nur in a verteilt ist Digital, DRM-kleinte Form[7] oder wie SaasDie Abschaltung der Server wird zu einem öffentlichen Verlust der Software führen. Wenn das Softwareprodukt ohne Alternative ist, wird die Verfügbarkeit der fehlenden Ersatz für die fortgesetzte Software -Nutzung zur Herausforderung.
Sobald ein Softwareprodukt auf Hussware wird, besteht ein hohes Risiko, dass die Quellcode Es wird auch für seine ursprünglichen Entwickler verloren oder unwiderruflich, wie mehrere Fälle gezeigt haben.[8] Eines von vielen Beispielen ist der Verschluss von Atari in Sunnyvale, Kalifornien 1996, als die ursprünglichen Quellcodes mehrerer Meilensteine der Videospielgeschichte (wie z. Asteroiden und Tausendfüßler) wurden als Müll ausgeworfen, von denen einige später geborgen wurden.[9][10]
Die Nichtverfügbarkeit der Software und des zugehörigen Quellcode kann auch ein Hindernis für sein Softwarearchäologie und Forschung.[11]
Antwort auf verlassene Strecke
Frühe verlassene Websites
Als Reaktion auf die fehlende Verfügbarkeit von Habeware haben die Menschen die alte Software seit kurz nach Beginn von verteilt Personal Computing, aber die Aktivität blieb bis zum Aufkommen der zurückhaltend zurückhaltend Internet. Während der Handel mit alten Spielen viele Namen und Formulare angenommen hat, wurde der Begriff "Habeware" Ende 1996 von Peter Getreide geprägt.[12] Ringeling fand klassische Spielwebsites ähnlich wie seine eigenen, kontaktierte ihre Webmaster und bildete das Original Hingabenring Im Februar 1997.[12] Dieses Original wir bringen war kaum mehr als eine Sammlung von Websites, die mit AdventureClassicgaming.com verknüpft wurden. Ein anderer war eine Site, die sie alle indizierte, um eine rudimentäre Suchanlage bereitzustellen. Im Oktober 1997 die Interaktive Digital Software Association gesendet aufhören und abweichen Briefe an alle Websites innerhalb des Hingabeschreiberrings, die dazu führten, dass die meisten geschlossen wurden. Ein unbeabsichtigte Folge war, dass es andere dazu veranlasste, neue Adelsware -Websites und -organisationen zu erstellen, die über die ursprünglichen Ringmitglieder zahlenmäßig überlegen waren. Nach dem Niedergang des ursprünglichen Habeware -Rings bilden sich Websites Verlassenia, Bunny Hündelware und Heimat der Außenseiter. In späteren Jahren haben die Websites von Hungerware aktiv von Entwicklern und Urheberrechtsinhabern erworben und erhalten (z. Jeff Minter, Magnetfelder[13][14] oder Gremlin interaktiv[15]) für die rechtliche Umverteilung verlassener Werke;[16] Ein Beispiel ist Welt des Spektrums der die Erlaubnis von vielen Entwicklern erwarb und erfolgreich einen DMCA -Fall zurückgezogen hat.[17][18][19][20]
Archiv
Mehrere Websites archivieren Sie Habeware zum Download, einschließlich alter Versionen von Anwendungen, die auf andere Weise schwer zu finden sind. Ein Groß Copyright-Verletzung ist verschwommen und der Begriff aufgeben könnte verwendet werden, um Software ohne ordnungsgemäße Benachrichtigung über den Eigentümer zu verteilen.
Das Internetarchiv hat ein Archiv dessen erstellt, was es als "Vintage -Software" als einen Weg zur Bewahrung beschreibt.[21] Das Projekt setzte sich für eine Ausnahme aus den Vereinigten Staaten ein Digital Millennium Copyright Act Damit sie den Kopierschutz umgehen können, der 2003 für einen Zeitraum von drei Jahren genehmigt wurde.[22] Die Ausnahme wurde 2006 und zum 27. Oktober 2009 erneuert[aktualisieren], wurde auf unbestimmte Zeit erweitert, bis weitere Regelungen.[23] Das Archiv bietet diese Software nicht zum Download an, da die Ausnahme ausschließlich "zum Zweck der Erhaltung oder Archivreproduktion veröffentlichter digitaler Werke durch eine Bibliothek oder ein Archiv" ist.[24] Trotzdem begann das Internet -Archiv 2013, Antiquitätenspiele zu liefern Browser-Playable Emulation über CHAOSzum Beispiel die Atari 2600 Spiel E.T. der Außerirdische.[25] Seit dem 23. Dezember 2014 präsentiert das Internet -Archiv über einen Browserbasis Dosbox Nachahmung Tausende von Archiviert DOS/Computerspiele[26][27][28][29] zum "Nur Stipendien- und Forschungszwecke".[30]
Ab 2006 die Kongressbibliothek begann die langjährige Erhaltung von Videospielen mit dem Spielkanon aufführen.[31][32] Im September 2012 hatte die Kollektion fast 3.000 Spiele von vielen Plattformen und auch rund 1.500 Strategieführer.[33][34] Zum Beispiel die Quellcode des unveröffentlichten PlayStation Portable Spiel Duke Nukem: Critical Mass wurde im August 2014 entdeckt, um in der Library of Congress erhalten zu werden.[35][36][37]
Seit um 2009 die Internationales Zentrum für die Geschichte der elektronischen Spiele (ICHEG) hat einen fünffachen Ansatz für die Erhaltung des Videospiels verfolgt: Original-Software und Hardware, Marketingmaterialien und Veröffentlichungen, Produktionsaufzeichnungen, Spielerfassungen und schließlich den Quellcode.[38] Im Dezember 2013 erhielt der Icheg eine Spende von mehreren SSI Videospiele zum Beispiel Computer Bismarck, einschließlich des Quellcode für die Erhaltung.[39][40] Im Jahr 2014 eine Sammlung von Brøderbund Spiele[41] und ein "praktisch vollständiger" Atari -Arcade -Maschinen -Quellcode und Asset -Sammlung wurde hinzugefügt.[42][43]
In 2010 Computergeschichte Museum begann mit der Erhaltung des Quellcodes wichtiger Software, beginnend mit Apfel's Macpaint 1.3.[44][45][46] 2012 die Apl Programmiersprache gefolgt.[47] Adobe Systems, Inc. spendete die Photoshop 1.0.1 Quellcode zur Sammlung im Februar 2013.[48][49] Der Quellcode wird der Öffentlichkeit im Rahmen einer eigenen nichtkommerziellen Lizenz zur Verfügung gestellt. Am 25. März 2014 folgte Microsoft mit der Spende von MS-DOS-Varianten sowie der Spende Wort für Windows 1.1a unter ihrer eigenen Lizenz.[50][51] Am 21. Oktober 2014, Xerox AltoDer Quellcode und andere Ressourcen folgten.[52]
2012 startete eine Gruppe europäischer Museen und Organisationen die Europäische Föderation von Spielarchiven, Museen und Erhaltungsprojekten (EFGAMP) sich zusammenschließen zu "Gaming -Erbe bewahren".[53][54] Auch in Japan erfolgt seit einigen Jahren die Archivierung von Videospiel -Software.[55]
2012 die MOMA Begann mit Archiving -Videospielen und versucht explizit, den Quellcode davon zu erhalten.[56]
Es gibt auch einige Fälle, in denen der Quellcode der Spiele an a gegeben wurde Fan -Community Für die langjährige Erhaltung, z. mehrere Titel der Oberstleutnant Videospiel Serie[57][58][59] oder Ultima 9 des Ultima -Serie.[60]
Gemeinschaftliche Unterstützung
Als Reaktion auf den fehlenden Softwareunterstützung der Software der Software Benutzergemeinschaft beginnt Unterstützung zu bieten (Fehlerbehebung, Kompatibilitätsanpassungen usw.) Auch ohne verfügbare Quellcode, interne Softwaredokumentation und ursprüngliche Entwickler -Tools.[61] Methoden sind Debuggen, Reverse Engineering von Datei- und Datenformaten und Hacking das Binär Ausführbare. Oft werden die Ergebnisse als verteilt inoffizielle Patches. Bemerkenswerte Beispiele sind Fallout 2,[62] Vampir: Die Maskerade - Blutlinien[63] oder auch Windows 98.[64] Zum Beispiel im Jahr 2012, wenn das Multiplayer Spiel Oberster Kommandeur: Forged Alliance wurde nicht unterstützt, als der offizielle Multiplayer -Server und der Support heruntergefahren wurden.[65][66] Die Spielgemeinschaft selbst übernahm mit einem Selbst entwickelter Multiplayer-Server und Klient.[67][68][69][70]
Wiederveröffentlichung durch digitale Verteilung
Mit der neuen Möglichkeit von Digitale Verteilung Mitte 2000 wurde die kommerzielle Verteilung für viele alte Titel erneut realisierbar, da die Einsatz- und Lagerkosten erheblich sank.[71] Ein digitaler Distributor, der darauf spezialisiert ist, alte Spiele außerhalb von Hungerware herauszuholen, ist Gogg.com (früher genannt Gute alte Spiele) der 2008 begann, nach Urheberrechtsinhabern klassischer Spiele zu suchen, um sie legal zu veröffentlichen und DRM-wieder frei.[72][73] Zum Beispiel am 9. Dezember 2013 die echtzeit-Strategie Videospiel Eroberung: Grenzkriege wurde nach zehn Jahren der Nichtverfügbarkeit von GOG.com wieder veröffentlicht, einschließlich des Quellcode.[74][75]
Argumente für und gegen Verteilung
Befürworter der Aufbewahrung von Habeware argumentieren, dass es ethischer ist, Kopien solcher Software zu erstellen als neue Software, die immer noch verkauft. Diejenigen, die das Urheberrechtsgesetz unwissend haben, haben dies fälschlicherweise dazu angehoben, dass die Verteilung von Hingabe legal legal ist, obwohl seit 1964 keine Software geschrieben ist, damit das Urheberrecht in den USA abgelaufen ist.[76] Selbst in Fällen, in denen das ursprüngliche Unternehmen nicht mehr existiert, gehören die Rechte normalerweise jemand anderem, obwohl niemand in der Lage ist, die tatsächliche Eigentümerin, einschließlich der Eigentümer selbst, zu verfolgen.
Die Befürworter von Auftragsware zitieren häufig historische Erhaltung als Grund für den Handel mit verlassener Software.[12] Ältere Computermedien sind zerbrechlich und anfällig für eine schnelle Verschlechterung, was die Übertragung dieser Materialien auf modernere, stabilere Medien und Erzeugung vieler Kopien erfordert, um sicherzustellen, dass die Software nicht einfach verschwindet. Benutzer von immer noch funktionalen älteren Computersystemen argumentieren für die Notwendigkeit von Hingabeschachtel, da die Neuveröffentlichung von Software durch Urheberrechtsinhaber stattdessen höchstwahrscheinlich moderne Systeme oder inkompatible Medien abzielen und den rechtlichen Kauf kompatibler Software verhindern wird.
Diejenigen, die sich diesen Praktiken widersetzen[wer?] argumentieren, dass die Verbreitung den potenziellen Verkäufen des Urheberrechts in Form neuer Veröffentlichungstitel, offizieller Emulation usw. verweigert. Ebenso sie[wer?] Argumentieren Sie, dass Menschen, wenn sie kostenlos eine alte Version eines Programms erwerben können, weniger wahrscheinlich eine neuere Version kaufen können, wenn die alte Version ihren Anforderungen entspricht.
Einige Spieleentwickler zeigten Sympathie für die Websites von Habeware, während sie ihre klassischen Spieltitel bewahren.
[...] Persönlich denke ich, dass Websites, die diese alten Spiele unterstützen, sowohl für Verbraucher als auch für Urheberrechtsbesitzer eine gute Sache sind. Wenn die Optionen (a) ein Spiel für immer verloren gehen und (b) es auf einer dieser Websites zur Verfügung haben, möchte ich, dass es verfügbar ist. Abgesehen davon glaube ich, dass ein Spiel erst lange danach „verlassen“ ist, nachdem es vergriffen ist. Und nur weil ein Buch vergriffen ist, gibt mir kein Recht, einige für meine Freunde zu drucken.
Ist es Piraterie? Ja sicher. Na und? Die meisten Spielmacher leben nicht mehr von diesen alten Spielen. Die meisten Kreativteams hinter all diesen Spielen haben die Unternehmen, die sie veröffentlicht haben, längst verlassen. Es gibt also keine Möglichkeit, dass die Menschen, die es verdienen, immer noch Lizenzgebühren aus ihnen zu machen. Also mach weiter - steilig dieses Spiel! Verbreiten Sie die Liebe!
Wenn ich das Urheberrecht besessen habe Totale VernichtungIch würde wahrscheinlich zulassen, dass es inzwischen kostenlos geteilt wird (vier Jahre nach der ursprünglichen Veröffentlichung)
Gesetz
In den meisten Fällen ist Software, die als Habeware klassifiziert ist, nicht in der öffentlich zugänglich, da es noch nie sein ursprüngliches Urheberrecht offiziell widerrufen hat und ein Unternehmen oder eine Person möglicherweise noch Rechte besitzt. Während die gemeinsame Nutzung solcher Software in der Regel als Urheberrechtsverletzungen angesehen wird, erzwingen in der Praxis die Inhaber des Urheberrechts ihre Urheberrechte für die Hingabeschütze aus mehreren Gründen selten - hauptsächlich unter denen die Software ist technologisch veraltet und hat daher keinen kommerziellen Wert, weshalb die Durchsetzung des Urheberrechts ein sinnloses Unternehmen darstellt. Standardmäßig kann dies das Produkt ermöglichen, um de facto Einflussreich in die Öffentlichkeitsbereich, dass die Durchsetzung unpraktisch wird.[80]
Es ist selten einen Fall für Hingabeschachtel vor Gericht, aber es ist immer noch rechtswidrig, Kopien von alten urheberrechtlich geschützten Software und Spielen mit oder ohne Entschädigung in jedem zu verteilen Berne Convention Unterzeichnerland.[81]
Durchsetzung des Urheberrechts
Alte Urheberrechte werden normalerweise nicht vertieft. Dies kann auf eine absichtliche Nichtdurchsetzung durch Eigentümer aufgrund von Softwarealter oder Veralterung zurückzuführen sein, resultiert jedoch manchmal aus a Unternehmen Der Inhaber des Urheberrechts, der aus dem Geschäft geht, ohne ausdrücklich das Eigentum zu übertragen, und niemandem sich des Rechts auf die Verteidigung des Urheberrechts bewusst.
Auch wenn das Urheberrecht nicht verteidigt wird, ist das Kopieren einer solchen Software in den meisten Ländern immer noch rechtswidrig, wenn ein Urheberrecht noch in Kraft ist. Habeware ändert sich in der Annahme, dass die Ressourcen, die zur Durchsetzung von Urheberrechten erforderlich sind, einen Vorteil eines Urheberrechts in den Verkauf von Softwarelizenzen erkennen. Darüber hinaus argumentieren die Befürworter von Hingabeschachtel, dass es moralisch akzeptabel ist, Software zu verteilen, für die es niemanden gibt, der das Urheberrecht verteidigen, selbst wenn sie nicht gesetzlich nicht unterstützt werden. Unternehmen, die aus dem Geschäft gegangen sind, ohne ihre Urheberrechte zu übertragen, sind ein Beispiel dafür. Viele Hardware- und Softwareunternehmen, die ältere Systeme entwickelt haben, sind längst außerhalb des Geschäfts und genaue Dokumentation der Urheberrechte sind möglicherweise nicht ohne weiteres verfügbar.
Oft bezieht sich die Verfügbarkeit von Habeware im Internet mit der Bereitschaft von Urheberrechtsinhabern, ihre Urheberrechte zu verteidigen. Zum Beispiel nicht belastete Spiele für Colecovision sind im Internet deutlich einfacher zu finden als nicht belastete Spiele für Mattel Intellivision Zum großen Teil, weil es immer noch ein Unternehmen gibt, das IntelliVision -Spiele verkauft, während kein solches Unternehmen für die Colecovision existiert.
DMCA
Das digitale Millennium Copyright Act (DMCA) kann ein Problem für die Erhaltung der alten Software sein, da es die erforderlichen Techniken verbietet. Im Oktober 2003 verabschiedete der US -Kongress 4 Klauseln an die DMCA, die im Falle einer Erhaltung eine Reverse Engineering -Software ermöglichen.
"3. Computerprogramme und Videospiele, die in Formaten verteilt sind, die veraltet sind und die Originalmedien oder Hardware als Zugriffsbedingung erfordern. Veröffentlichte Software und Videospiele, die in Formaten verteilt wurden (entweder weil das physische Medium, auf das sie verteilt wurden (c) des Urheberrechtsakts. "
-Ausnahmeregelung zum Verbot zur Umgehung von Urheberrechtsschutzsystemen für Zugangskontrolltechnologien[82]
Im November 2006 genehmigte die Kongressbibliothek eine Ausnahme an die DMCA, die das Knacken des Kopierschutzes für Software erlaubt, die nicht mehr von seinem Urheberrechtsinhaber verkauft oder unterstützt werden, damit sie ohne Angst vor Vergeltung archiviert und erhalten werden können.[83][84]
US -Urheberrecht
Derzeit erkennt das US -amerikanische Urheberrechtsgesetz den Begriff oder das Konzept der "Händchenware" nicht an, während das allgemeine Konzept "Orphan Works" anerkannt wird (siehe Orphan arbeitet in den Vereinigten Staaten). Es gibt ein langjähriges Konzept der Verlassenheit in Markenrecht Als direktes Ergebnis der unendlichen Laufzeit des Markenschutzes. Derzeit kann ein Urheberrecht öffentlich zugänglich gemacht werden, wenn der Eigentümer dies eindeutig schriftlich tut. Dieser formale Prozess wird jedoch nicht als Verlassen angesehen, sondern vielmehr freigegeben. Diejenigen, die kein Urheberrecht besitzen Rechtsmittel.
Das Hosting und Verteilen von urheberrechtlich geschützter Software ohne Erlaubnis ist illegal. Urheberrechtsinhaber, manchmal durch die Unterhaltungssoftwarevereinigung, senden Briefe einhören und abweichenund einige Websites haben infolgedessen eine Verletzungssoftware heruntergefahren oder entfernt. Die meisten Bemühungen des Vereins sind jedoch aufgrund der Titel mit dem größten Wert neuen Spielen gewidmet.[85]
EU -Gesetz
In der EU im Jahr 2012 eine "Orphan Works Directive" (Richtlinie "(Richtlinie 2012/28/EU) wurde konstituiert und in die Gesetze des Mitglieds übertragen. Während die Terminologie Unklarheiten in Bezug auf Software und insbesondere Videospiele aufweist, argumentieren einige Wissenschaftler, dass auf die Definition von Definition von Aufgabe von Software -Software -Spielen fallen Audiovisuelle Werke dort erwähnt.[86]
Copyright expiration
Sobald das Urheberrecht auf einer Software abgelaufen ist öffentlich zugänglich. Diese Software kann ohne Einschränkungen rechtlich verteilt werden. Aufgrund der Länge von Urheberrechtsbegriffe In den meisten Ländern ist dies für die meisten Software noch nicht geschehen. Alle Länder, die das beobachten Berne Convention Durchsetzen des Urheberrechtsbesitzes für mindestens 50 Jahre nach der Veröffentlichung oder nach dem Tod des Autors. Einzelne Länder können sich jedoch entscheiden, Urheberrechte für längere Zeiträume durchzusetzen. In den Vereinigten Staaten werden Urheberrechtsdauern auf der Grundlage der Urheberschaft bestimmt. Für die meisten veröffentlichten Werke beträgt die Dauer 70 Jahre nach dem Tod des Autors. Für anonyme Werke, die im Rahmen eines Pseudonym oder für die Miete veröffentlichten Werke veröffentlicht wurden, beträgt die Dauer 120 Jahre nach der Erstellung oder 95 Jahre nach der Veröffentlichung, je nachdem, was zuerst kommt. In Frankreich betragen die Urheberrechtsdauern 70 Jahre nach dem entsprechenden Datum (Datum des Todes oder Veröffentlichung des Autors) für beide Klasse.
Jedoch wegen der Länge von Urheberrechtsdurchsetzung In den meisten Ländern ist es wahrscheinlich, dass eine Software -Software zu Public Domain standhält, sie seit langem veraltet, irrelevant oder unvereinbar mit vorhandener Hardware ist. Aufgrund der relativ kurzen kommerziellen und physischen Lebensdauer der meisten digitalen Medien ist es außerdem möglich, dass das Urheberrecht für ein Stück Software in keiner Form vorliegt. Da jedoch das größte Risiko im Umgang mit Hingabeschachtel das der Verteilung besteht Ablauf.
Alternativen zum Verlassen der Software
Es gibt Alternativen für Unternehmen mit einem Softwareprodukt, das dem Lebensende ausgesetzt ist, anstatt die Software in einem nicht unterstützten Zustand aufzugeben.
Verfügbarkeit als Freeware
Einige Benutzergemeinschaften überzeugen Unternehmen, das Urheberrecht für Software freiwillig aufzugeben und sie in die Öffentlichkeit zu bringen, oder neu lizenzieren es als gratis Software (Freeware). Im Gegensatz zu sogenannten aufgebenEs ist vollkommen legal, öffentlich -domänen- oder frei lizenzierte Software zu übertragen.
Amstrad ist ein Beispiel, das Emulation und freie Verteilung von unterstützt CPC und ZX -Spektrum Hardware -ROMs und Software.[87] Borland veröffentlichte "Antique Software" als Freeware.[4][88] Smith Engineering erlaubt eine gemeinnützige Reproduktion und Verteilung von Vectrex Spiele und Dokumentation.[89]
Gruppen, die Unternehmen für die Veröffentlichung ihrer Software als Freeware -Veröffentlichung mit gemischten Ergebnissen einsetzen. Ein Beispiel ist die Bibliothek der Bildungs Titel, die von veröffentlicht wurde Mekk. MECC wurde an Brøderbund verkauft, das an verkauft wurde Die Lernfirma. Als TLC kontaktiert wurde Limbo"Und kann nie legal freigelassen werden.[90] Verlorene oder unklare Urheberrechte für Vintage-Software außerhalb des Drucks sind nicht ungewöhnlich, da Rechte an der Niemand lebt für immer Serie illustriert.[91][92]
Unterstützung durch Quellcodefreigabe
Das Problem des fehlenden technischen Supports für eine Software kann am effektivsten gelöst werden, wenn der Quellcode verfügbar ist. Daher haben mehrere Unternehmen beschlossen, den Quellcode speziell freizugeben, damit die Benutzergemeinschaften weitere technische Softwareunterstützung (Fehlerbehebungen, Kompatibilitätsanpassungen usw.) selbst bereitstellen können.[93][94] z.B. durch Community -Patches oder Quellports zu neu Computerplattformen. Zum Beispiel hat Microsoft im Dezember 2015 die veröffentlicht Windows Live Writer Quellcode[95] Damit die Gemeinschaft die Unterstützung fortsetzen kann.
ID -Software und 3D -Bereiche sind frühe Befürworter in dieser Praxis, die den Quellcode für die veröffentlichen Game Engines von einigen älteren Titeln unter a Kostenlose Softwarelizenz (aber nicht der tatsächliche Spielinhalt, wie z. B. Ebenen oder Texturen). Ebenfalls Falcon 4.0Der leitende Designer Kevin Klemmick argumentierte 2011, dass die Verfügbarkeit des Quellcode seiner Software für die Community eine gute Sache sei:
Ich denke ehrlich gesagt, dass diese [Quellcode -Veröffentlichung] Standardverfahren für Unternehmen sein sollte, die sich dafür entscheiden, eine Codebasis weiterhin zu unterstützen.
-Kevin Klemmick, interviewt von Bertolone, Giorgio (12. März 2011). "Interview mit Kevin Klemmick - Lead -Software -Ingenieur für Falcon 4.0". Bis zu einem Engage. Archiviert von das Original am 18. März 2011. Abgerufen 31. August, 2014.
Das abschreckende Wirkung Das Zeichnen einer möglichen Klage kann die Freigabe von Quellcode abhalten. Bemühungen, zu überzeugen IBM loslassen OS/2 wie Quelloffene Software wurden ignoriert[96] Da wurde ein Teil des Codes von Microsoft gemeinsam entwickelt.
Trotzdem gibt es beispielsweise mehrere bemerkenswerte Beispiele für erfolgreich eröffnete kommerzielle Software im Webbrowser Netscape Communicator, was veröffentlicht wurde von Netscape Communications am 31. März 1998.[97] Die Entwicklung wurde unter dem Dach des Mozilla Foundation und Netscape Communicator wurde zur Grundlage mehrerer Browser, wie z. Mozilla Firefox.[98]
Ein weiteres wichtiges Beispiel für allgemeine Software auf offener Quelle ist die Office Suite Staroffice das wurde von veröffentlicht von Sun Microsystems im Oktober 2000 als OpenOffice.org[99] und ist in fortgesetzter Entwicklung als Libreoffice und Apache OpenOffice.
Es gibt auch viele Beispiele in der Videospieldomäne: Revolutionssoftware veröffentlichte ihr Spiel Unter einem Stahlhimmel als Freeware und gab den Quellcode der Engine an die Autoren von Scummvm Um Unterstützung für das Spiel hinzuzufügen. Andere Beispiele sind Mythos II,[100] Rufen Sie an Power II an[101] und Microsoft Treue[94] die freigelassen wurden, damit die Community die Unterstützung fortsetzen konnte.
Museen
Museen, ob physisch oder virtuell, bieten ein rechtliches Mittel, um das zu erhalten, was sonst ist ein Waisenarbeit.[2]
Winworld
Winworld ist ein Online -Museum, das Informationen über alte Computer und die mit ihnen verwendete Software enthält.[102][103] Die Website verfügt auch über Screenshots und herunterladbare Kopien alter Software.[104][105]
Vintage Computer (VCF)
Vintage Computer Federation Fördert auch die Erhaltung von "veralteten" Computern.[106]
Siehe auch
- Liste der kommerziellen Spiele als Freeware veröffentlicht
- Liste der kommerziellen Software mit verfügbarem Quellcode
- Liste der kommerziellen Videospiele mit verfügbarem Quellcode
- Orphaned Technology
- Vergriffen
- Softwarearchäologie
- Lebenszyklus für Softwarefreigabe
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[Jobs] schickten eine E-Mail mit einer Zeile, in der es eine gute Idee war, und es wurde am nächsten Tag geschehen ", erinnerte sich Spicer." Ein interner Anwalt zu haben ist der Schlüssel.
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Mit Genehmigung des Palo Alto Research Center freut sich das Computer History Museum, nur für nicht kommerzielle Verwendung, Schnappschüsse von Alto-Quellcode, ausführbare Dokumentationen, Schriftdateien und andere Dateien von 1975 bis 1987 zur Verfügung zu stellen.
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Das Endziel ist es, den ursprünglichen Quellcode des Spiels zu erwerben, der ziemlich schwierig sein kann, sich von geheimen Gamemakern zu entfernen. Wenn das zunächst nicht möglich ist, möchte Antonelli zumindest ihren Fuß in die Tür keiligen. "Wir werden für immer bei ihnen bleiben", sagte sie. "Sie werden uns nicht loswerden. Und eines Tages erhalten wir diesen Code. "
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Dank einer äußerst freundlichen Spende eines anonymen ehemaligen EA/Origin -Entwicklers, dem Quellcode für die PC -Version von Wing Commander I ist jetzt in unserem Offline -Archiv erhalten! Aufgrund unserer Vereinbarung mit Electronic Arts dürfen wir den wiederhergestellten Quellcode für den Download nicht veröffentlichen-aber ruhen Sie sich leicht aus, wenn wir wissen, dass die C-Dateien, die alle begonnen haben, für zukünftige Referenz sichergestellt werden. Unser Offline -Archiv enthält Material, das erhalten wurde, das jedoch nicht veröffentlicht werden kann, einschließlich anderer Quellcode und Budgetdaten mehrerer der Spiele.
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Während wir den ersten weit verbreiteten Einzelhandelsverfügbarkeit von Wing Commander III seit Ende der neunziger Jahre feiern, möchten wir für jeden erwähnen, dass wir den Quellcode des Spiels in unserem Offline -Archiv haben. Wir wissen oder Konsole. Lass es uns einfach wissen!
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Wie bei Wing Commander I und Wing Commander III. Freuen wir uns, bekannt zu geben, dass ein äußerst freundlicher ehemaliger EA/Origin -Mitarbeiter eine Kopie des Quellcode des Flügelkommandanten IV für unsere Erhaltungsbemühungen bereitgestellt hat! Wir können es zu diesem Zeitpunkt nicht zum Download anbieten, aber es ist jetzt für zukünftige Verwendung erhalten.
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Da wir weiterhin den Anlass des fünfzehnten Jubiläums von Ultima 9 markieren, habe ich gerne angekündigt, dass das scheinbar ruhende Ultima -Quellcode Offline Archival Project (Uscoap) endlich einige Früchte geboren hat sein Offline -Archiv.
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Fan -Patches sind die Pakete, die von einem Ultima -Fan veröffentlicht wurden, um Fehler in einem Spiel zu reparieren, die nie durch Ursprung behoben, Plattformkompatibilitätsprobleme lösen oder das Spielerlebnis verbessern.
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Bloodlines [...] wurde von seinem Verlag im Wesentlichen aufgegeben, nachdem sein Entwickler einige Monate nach der Veröffentlichung geschlossen hatte, aber die Fans haben gerade weitergeführt, Dinge repariert, die Dinge verbessert, gesperrte zusätzliche Inhalte weggruben [...]
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Einige Information Zu derdem Kuriosen Update-Pack: Da Microsoft Nie Ein Servicepack für Windows 98 SE (Zweit-Ausgabe) Herausgebach Hat, Hut ein Programmierer aus der Türkei Kurzerhand Sein Eigenes ServicePack Frü Windows 98 Se-Anwender Ertz. Es BEINHALTET Alle Windows 98 SE Updates von der Windows Update-SEET-SEITE UND Weitere Updates Sowie Verbesserungen.
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Die offiziellen Multiplayer-Server für Supreme Commander: Forged Alliance sind schon seit einiger Zeit außer Dienst gestellt, aber zum Glück ist die von Community betriebene Schmieden Allianz für immer entstanden.
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Gabe: Die schlimmsten Tage [für die Spielentwicklung] waren die Patronentage für die NES. Es war ein großes Risiko - Sie hatten all dieses Geld in Silizium in einem Lagerhaus irgendwo gebunden, und so wären Sie konservativ in den Entscheidungen, die Sie treffen konnten, sehr konservativ in den von Ihnen unterzeichneten IPs. Ihre Kunstrichtung würde sich nicht ändern , usw. Jetzt ist es das gegenteilige Extrem: Wir können etwas auf Dampf aufstellen, es an Menschen auf der ganzen Welt liefern, Veränderungen vornehmen. Wir können interessantere Risiken eingehen. [...] Bei Steam gibt es keine Einschränkung des Regal-Raums. Es ist großartig, weil sie ein paar alte, verwaiste Spiele sind.
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[...] [Gute alte Spiele] konzentriert sich darauf, alte, bewährte Spiele in die herunterladbare Ära mit niedrigen Preisen und ohne DRM zu bringen.
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Die Erhaltung alter Spiele beinhaltet mehr als nur einen zusätzlichen Patch. Die Reise von Dusty Unspielbares Relikt zum polierten, plattformübergreifenden Installateur ist ein Minenfeld technischer und rechtlicher Hindernisse. Das Team bei guten alten Spielen bleibt die Branchenführer bei der Wiederherstellung klassischer PC -Spiele, die mit Reverse Engineering Code vor mehr als 20 Jahren geschrieben wurden [...] „Quelle und Spielcode ist für uns eine äußerst seltene Ware“, erklärt Paczyński . "Ältere Titel haben oft so viele verschiedene Hände durchgemacht, dass niemand mehr weiß, wer den ursprünglichen Code hat, oder er existiert nicht mehr in verwendbarer Form." Mit Quelldateien für immer ist der einzige Rückgriff des Teams darin, den Einzelhandelscode aus einer Kopie des Spiels nachzurotten.
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Die Auferstehung von Niemand lebt für immer für immer eine Achterbahnfahrt von Höhen und Tiefen. [...] Das Problem war, es war nur das Markenzeichen - niemand war sich ganz sicher, wer das Urheberrecht des Spiels hielt. [...] in tote oder vergessene IPs zu graben ist eine schwierige Arbeit. Diese Spiele stammten aus einer Zeit, in der ein großer Namen das einzige Erfolgsmodell war. Obwohl viele der Spiele auf dieser Liste von kleinen, engagierten Studios gemacht wurden, stützten sie sich immer noch auf Unternehmen wie EA, um auf den Markt zu kommen. Aber als die Studios verschluckt oder geschlossen wurden, gingen die Rechte ihrer geliebten Spiele oft im Shuffle verloren. Es ist bedauerlich, dass so viele von ihnen heute noch aufgrund der Apathie des Rechte-Inhabers verloren gehen.
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Die Veröffentlichung des Quellcodes kam als Reaktion auf die Begeisterung der kleinen, aber dedizierten Fangemeinde von Treuanz. Joel Dehlin von Microsoft sagte, dass das Entwicklungsteam "über das Niveau, auf das einige der Treuefans festgeblieben sind usw. Es scheint, dass die Treue nicht wirklich gestorben ist. Vor diesem Hintergrund geben wir den Quellcode der Treue an die Community weiter. "
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[...] Die Organisation, die Open -Source -Entwickler verwaltet, die an der nächsten Generation der Browser- und Kommunikationssoftware von Netscape arbeiten. Diese Veranstaltung war ein historischer Meilenstein für das Internet, da Netscape das erste große kommerzielle Softwareunternehmen war, das seinen Quellcode eröffnete, ein Trend, dem seitdem mehrere andere Unternehmen verfolgt wurden. Da der Code erstmals im Internet veröffentlicht wurde, haben Tausende von Einzelpersonen und Organisationen ihn heruntergeladen und Hunderte von Beiträgen zur Software geleistet. Mozilla.org feiert jetzt dieses einjährige Jubiläum mit einer Party am Donnerstagabend in San Francisco.
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Suns gemeinsame Anstrengung mit Collabnet hat heute Morgen um 5 Uhr morgens auf der OpenOffice -Website um 5 Uhr morgens PST mit der Veröffentlichung eines Großteils des Quellcodes für die kommende 6.0 -Version von StarOffice in die Höhe getrieben. Laut Sun ist diese Veröffentlichung von 9 Millionen Codezeilen unter GPL der Beginn des größten Open -Source -Softwareprojekts aller Zeiten.
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[...] Fans der Mythos -Trilogie haben diese Idee noch einen Schritt weiter geführt: Sie haben offiziellen Zugriff auf den Quellcode für die Mythosspiele. Diese All-Freiwilligen-Gruppe von Programmierern, Künstlern und anderen talentierten Menschen organisiert unter dem Namen MythDeveloper, widmete ihre Zeit der Verbesserung und Unterstützung der weiteren Entwicklung der Myth-Spielserie.
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[...] dass keine weiteren Patches für den Titel vorhanden sein würden. Die Gemeinschaft war vorhersehbar verärgert. Anstatt das Spiel aufzugeben, entschieden die Benutzer, dass Activision die Fehler nicht reparieren würde, wenn sie die Fehler nicht beheben würden, dies tun würde. Sie wollten das Spiel retten, indem sie Activision dazu bringen, die Quelle zu öffnen, damit es über den Punkt, an dem Activision das Interesse verlor, am Leben gehalten werden konnte. Mit einigen Hilfe von Mitgliedern des Entwicklungsteams, die in Fan -Foren aktiv waren, konnten sie Activision schließlich davon überzeugen, den Quellcode von Power II im Oktober 2003 zu veröffentlichen.
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