0 a.d. (Videospiel)
![]() | |
![]() Eine spartanische Stadt (Alpha 25) | |
Entwickler (en) | Lauffeuerspiele |
---|---|
Erstveröffentlichung | 1. April 2010 |
Vorschau -Version | 0,0,25B[1] ![]() |
Repository | Trac |
Geschrieben in | C ++, JavaScript, JSON, Xml |
Motor | Pyrogenese |
Betriebssystem | Freebsd, Linux, Mac OS, Microsoft Windows, OpenBSD |
Größe | 1,25 GB (Download), 3,31 GB (installiert) |
Typ | Echtzeit-Strategie |
Lizenz |
|
Webseite | Play0ad |
0 a.d.[a] ist ein frei und offen echtzeit-Strategie Videospiel in der Entwicklung von Lauffeuerspiele. Es handelt sich um ein historisches Krieg und ein Wirtschaftsspiel, das sich auf die Jahre zwischen 500 v. Chr. Und 1 v. Chr. Konzentriert.[2][3] Das Spiel ist plattformübergreifend, spielbar auf Fenster, Mac OS, Linux, Freebsd, und OpenBSD.[4] Es besteht ausschließlich aus gratis Software und Freie Medien, Verwendung der GNU GPLV2 (oder später) Lizenz für die Game Engine Quellcode und der CC BY-SA-Lizenz Für die Spielkunst und Musik.[5][6]
Spielweise


0 a.d. zeigt das traditionelle echtzeit-Strategie Gameplay -Komponenten für den Aufbau einer Basis, die Entwicklung einer Wirtschaft, die Ausbildung einer Armee, das Kampf und die Erforschung neuer Technologien.[7][3] Das Spiel enthält mehrere Einheiten und Gebäude, die jeweils spezifisch sind Zivilisation sowie sowohl Land- als auch Marineeinheiten.[8]
Während des Spiels steigt der Spieler von "Village Phase" über "Stadtphase" zu "Stadtphase". Die Phasen repräsentieren die Größen von Siedlungen in der Geschichte, und jede Phase schaltet neue Einheiten, Gebäude und Technologien frei.
Multiplayer -Funktionalität wird mit Verwendung implementiert Peer-To-Peer Netzwerk ohne zentrale Server.[9]
Entwicklung
0 a.d. Ursprünglich begann im Jahr 2001 eine umfassende Gesamtumwandlung Mod Konzept für Alter der Imperien II: Das Alter der Könige.[10] Das Entwicklungsteam entschied später, dass das Projekt als Mod für ihre kreative Freiheit zu begrenzt war, und entschied sich, ihre Kunst und Ideen in eine interne Engine zu verlegen, was es zu einem eigenständigen Spiel machte.[11]
Die historische Genauigkeit der Spielelemente war die höchste Entwicklungspriorität. In der Originalsprache der Zivilisation, zu der sie gehören, werden Einheiten- und Gebäudenamen angezeigt, und sie werden auch in die Sprache übersetzt, in der der Benutzer das Spiel spielt. Es besteht auch ein starker Fokus auf dem Versuch, eine hohe visuelle Genauigkeit der Rüstungen, Waffen und Gebäude in Einheiten zu bieten.[10]
Am 10. Juli 2009 veröffentlichte Wildfire Games den Quellcode für 0 a.d. unter dem GNU GPLV2 (oder später) Lizenzund machte das Kunstwerk unter dem verfügbar CC BY-SA-Lizenz.[5][6]
Es waren ungefähr zehn bis fünfzehn Menschen, an denen arbeiteten 0 a.d. um 23. März 2010; Aber seit der Entwicklung der Entwicklung haben über 100 Menschen zu dem Projekt beigetragen.[12] Am 5. September 2013 ein Indiegogo Crowdfunding Die Kampagne wurde mit einem begonnen US$160.000 Tor. Sie hoben insgesamt an US $ 33.251 Um einen Programmierer zu mieten.[13][14] Der Großteil der Projektfinanzen wird von der verwaltet Software im öffentlichen Interesse Organisation. Es gibt keinen offiziellen Veröffentlichungsdatum für die fertige Version des Spiels.[15]
Die Komponisten der Musik im Spiel sind Omri Lahav, Jeff Willet, Mike Skalandunas und Shlomi Nogay. Ein 26-Track-Soundtrack wurde am 8. Juni 2018 veröffentlicht.[16]
Rezeption
In 2012, 0 a.d. Erhielt den zweiten Platz in der Wahl des IndieDB -Spielers bevorstehende Indie -Game of the -Year -Wettbewerb.[17] 0 a.d. wurde im Allgemeinen gut aufgenommen.[18] Es wurde als als gewählt als als Linuxquestions.org "Open Source -Spiel des Jahres für 2013".[19] Zwischen 2010 und Juni 2021 wurde das Spiel heruntergeladen SourceForge.net über 1,3 Millionen Mal.[20]
Siehe auch
- Kostenlose und Open -Source -Software
- Linux -Spiele
- Liste der kostenlosen und Open-Source-Softwarepakete
- Liste der Open Source -Spiele
Anmerkungen
- ^ Stilisiert mit der 0 ersetzt durch a Sonnenkreuz.
Verweise
- ^ "Neuveröffentlichung von 0 n. Chr. Alpha 25: yaunā". Abgerufen 27. August 2021.
- ^ Yaron, ODED (8. August 2010). "0AD: לוקחים את ההיסטוריה ברצינות" [0 a.d.: Geschichte ernst nehmen] (auf Hebräisch). Ha'aretz. Archiviert von das Original am 5. August 2011. Abgerufen 21. Juli 2011.
- ^ a b McElroy, Justin (13. Juli 2010). "The Joystiq Indie Pitch: 0 a.d." Joystiq. Archiviert Aus dem Original am 19. August 2021. Abgerufen 19. August 2021.
- ^ Tozzi, Christopher (13. Oktober 2009). "0 a.d. verspricht echtes Spielen für Ubuntu". Der Var -Typ. Archiviert von das Original am 20. August 2011. Abgerufen 17. Juli 2011.
- ^ a b "0 a.d. geht Open Source". Slashdot. 15. Juli 2009. Abgerufen 29. August 2019.
- ^ a b "Echtzeit-Strategiespiel 0 a.d. geht Open Source". Die H Open Source. 14. Juli 2009. Archiviert vom Original am 22. Dezember 2020. Abgerufen 31. August 2019.
- ^ "0 a.d. - PC". Ign. Archiviert von das Original am 14. August 2004. Abgerufen 29. August 2019.
- ^ Knight, John (1. Januar 2011). "0 a.d.-erstaunliches Echtzeit-Strategiespiel". Linux Journal. Abgerufen 31. August 2019.
- ^ Scipii (17. Dezember 2009). "Wildfire Games Interview". Hexengames. Abgerufen 31. August 2019.
- ^ a b Adams, Jason (14. Juni 2006). "Ein erstes Look um 0 Uhr" Gameev.net. Abgerufen 31. August 2019.
- ^ "Die Geschichte von 0 a.d." Play0ad.com. Abgerufen 11. Dezember 2020.
- ^ Tozzi, Christopher (23. Mai 2010). "RTS -Spiel 0 a.d. braucht dich!". Der Var -Typ. Archiviert von das Original am 30. März 2012. Abgerufen 21. Juli 2011.
- ^ Dubowy, Liane M. (5. September 2013). "Neues Release des EchtzeSstrategiespiels 0 a.d." (auf Deutsch). Heise.de. Abgerufen 31. August 2019.
Die Spieleschmiede Wildfire Games hat eine neue Version ihres klassischen Echtzeitstrategiespiels 0 A.D. für Linux, Windows und Mac OS X veröffentlicht. Mit Hilfe einer Crowdfunding-Kampagne soll außerdem die Entwicklung des Spiels beschleunigt werden.
- ^ "0 a.d. Spendenaktion (jetzt geschlossen)". Abgerufen 29. August 2019.
- ^ Ridgwell, Ian (20. Juni 2011). "Ein Interview mit Wildfire -Spielen". Geek Haven. Archiviert von das Original am 28. Juni 2011. Abgerufen 15. Juli 2011.
- ^ "0 a.d. (Original -Spiel -Soundtrack)". Abgerufen 16. Oktober 2020.
- ^ "IoTy Players Choice bevorstehende 2012 Feature". 23. Dezember 2012. Abgerufen 17. Oktober 2020.
- ^ Brookes, Tim (25. Oktober 2010). "8 fantastische kostenlose Open-Source-Spiele, die Sie unter Windows, Mac und Linux genießen können.". Gebrauch machen von. Archiviert Aus dem Original am 5. August 2011. Abgerufen 21. Juli 2011.
- ^ "2013 Linuxquestions.org Mitglieder Choice Award Gewinner". 5. Februar 2014. Archiviert Aus dem Original am 7. Februar 2014. Abgerufen 8. Februar 2014.
- ^ "Download Statistiken für 0 Uhr von 2010-01-01 bis 2021-06-01". Quelle Forge. Abgerufen 12. Juni 2021.